1、2002年玩英雄聯盟那是s幾
2002還沒出呢 哪來的S幾
2010才開始有LOL,2010到2011年底 叫做S1。然後2012叫做S2,以此類推。
2、英雄聯盟s幾傳到亞洲
你好
英雄聯盟是在2012年,亞洲才有伺服器的哦
也就是S2的時候
3、英雄聯盟S型走位求教
英雄聯盟S型走位是通過走砍來實現的哦
具體操作就是A小兵然後滑鼠右鍵點地板
這個操作在游戲當中反復練習就會熟練了
4、LOL的Z字型和S字型走位怎麼走
很簡單,舉個例子,
下路對面機器人輔助,你就一直在你們小兵後面走位補兵。
中路對莫甘娜,在線上你就一直走S或者Z型。
5、英雄聯盟S系列世界比賽有幾個賽區?都包含什麼國家?
英雄聯盟全球總決賽( World Championship)是英雄聯盟中一年一度的最為盛大的比賽,英雄聯盟S系列總決賽是LOL比賽裡面最高榮譽,最高含金量,最高競技水平,最高知名度比賽。
全球總決賽迄今為止已經舉辦了S1-S7(S是season的縮寫,賽季的意思)七屆的比賽。全球總決賽一般在每年9月-10月開賽。
參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊,只有在每一年的職業聯賽中表現出色的隊伍才有資格參賽,每個賽區根據規模和水平決定其在總決賽當中的名額,全球13個賽區分別是:韓國LCK、港澳台LMS、歐洲LCS、北美LCS、中國LPL、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。
2011屆 比賽周期-2011.6.18—6.20
舉辦地點:瑞典 延雪平
參賽隊伍:8支
冠軍隊伍:歐洲FNC
獎金總額:9.95萬美元
參賽賽區:北美、歐洲、新加坡、菲律賓(後兩個已經在2012年歸屬於東南亞賽區)
收視人數:20萬(已突破當時電競收視率記錄)
那些較早關注全球總決賽的召喚師,其實可以發現第一屆全球總決賽的舉辦日期,是在2011年的六月中旬,但《英雄聯盟》是在同年9月才登陸中國。所以,當年並沒有出現中國選手的身影。這時距離英雄英雄2009年10月首次開服,已經過去了兩年。
2012屆 比賽周期-2012.10.5—10.14
舉辦地點:美國 洛杉磯
參賽隊伍:12支
冠軍隊伍:東南亞TPA(中國台灣)
獎金總額:200萬美元
參賽賽區:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK
收視人數:820萬
很快,到了2012年,中國隊伍開始進入世界賽場,在洛杉磯的總決賽賽場上,WE和IG出現了。在這一年《英雄聯盟》在全球繼續開拓新賽區。包括韓國、中國大陸賽區,並且整合了東南亞(包括港澳台)。這一年,獎金池由第一年的9.95萬美金猛漲到了200萬美金!這一年,全球總決賽的獎杯開始有了一個響亮的名字—召喚師杯,還是在這一年,總決賽已經由簡陋小屋改在大型體育場,盛況空前!最後是來自台灣本土戰隊TPA奪冠,可惜我們中國大陸戰隊IG和WE都止步於八強賽。
2013屆 比賽周期-2013.9.16—10.5
舉辦地點:美國 洛杉磯
參賽隊伍:14支
冠軍隊伍:韓國SKT
獎金總額:205萬美元
參賽賽區:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK、IWCI
收視人數:3200萬
到2013年,英雄聯盟以不可阻擋之勢,席捲全球。無論是游戲開局數、玩家同時在線率、玩家登記數,還是各類職業比賽比賽入座率、收視率、客戶端商品銷售額都有了翻倍甚至數倍地增長。也就是這一年,SKT洶洶而來,開啟了屬於他們的盛世王朝。Faker的「大魔王」稱號也開始被世人熟知。來自LPL賽區的OMG戰隊止步八強,而皇族則成功挺進冠軍戰,並最終拿下2013年的亞軍榮譽!
2014屆 比賽周期-2014.9.18—10.19
舉辦地點:首爾、釜山、新加坡、台北
參賽隊伍:16支
冠軍隊伍:韓國SAMSUNG GALAXY White(SSW三星白)
獎金總額:213萬美元
參賽賽區:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK、IWCI
收視人數:2700萬
這一屆和往年最大的不同,在於由單一城市舉辦,改由多城市合辦,小組、淘汰、總決各個賽段分地巡迴舉行。
這一屆,東南亞賽區狀態低迷,並入外卡賽區。港澳台開始崛起,單獨設置賽區。
這一屆,英雄聯盟的直播由ESPN電視台播放全球,也是第二個登陸ESPN電視台的電競游戲。
這一屆,紐約時報發表長文,報道S4比賽盛況,堪稱電競屆的殊榮。
同樣是在這一屆,中國的皇族和OMG都進入了半決賽,皇族更是獲得亞軍。雖然距離冠軍還有一些路要走,但是已經顯露出LPL賽區的實力。
2015屆 比賽周期-2015.10.1—10.31
舉辦地點:巴黎、倫敦、布魯塞爾、柏林
參賽隊伍:16支
冠軍隊伍:韓國SKT T1
獎金總額:215萬美元
參賽賽區:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK、IWCI
收視人數:決賽的獨立觀眾數為3600萬。
這一屆全球總決賽影響力持續的不斷擴大,無論是游戲玩家還是觀眾粉絲數量空前龐大,賽場內外也更加接近大型傳統體育項目。同時,這一年《英雄聯盟》已經開拓到巴西、秘魯、智利、哥倫比亞等國家的拉丁美洲,俄羅斯、塔吉克、波蘭、喬治亞、亞塞拜然、白俄、哈薩克等國家的獨聯體,還有東南亞及土耳其、日本、澳洲等,以上地區被統稱為外卡賽區。
也是在這一年,Faker大魔王回來了,2014年SKT狀態不佳並沒有出現在總決賽的賽場上。此次回歸,再次向世人證明了他和他隊友的實力,二度奪得冠軍。
代表LPL賽區出征的LGD、IG、EDG三支戰隊中,只有EDG小組賽出線,卻在8強中抱憾而歸。
2016屆 比賽周期-2016.9.29—10.29
舉辦地點:舊金山、紐約、芝加哥、洛杉磯
參賽隊伍:16支
冠軍隊伍:韓國SKT T1
獎金總額:507萬美元
參賽賽區:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK、IWCI
收視人數:SSG對SKT總決賽,4300萬獨立觀眾
15個比賽日全球累計獨立觀眾3.39億人次,對於這一屆,只能用大手筆、大製作來形容:獎金池總額翻了一倍。觀看人數翻了一倍。獎金總額不再只在200多萬美金徘徊,一舉升到了507萬。歐美中韓各路媒體紛紛直播轉播。全球總決賽與可口可樂開啟合作,將比賽直播搬入電影院,開啟電競觀賽新模式。SKT也是全球總決賽上首支守擂衛冕成功的隊伍,也是他們第三次奪得冠軍。
再回到中國隊,RNG、EDG分別被韓國的SKT與ROX Tigers挑落下馬,再次敗北。
最後,說到2017年全球總決賽!
雖然2014年小組賽中有來過台灣,但這次比賽卻是首次全程落地在中國大陸地區舉辦。因為海外布局和市場開拓非常成功,獨聯體(前蘇聯成員國家為主)、日本、巴西、大洋洲、土耳其、拉丁美洲北、拉丁美洲南都已經成為獨立賽區,參賽隊伍也由16支增加到了24支,賽區也由6個拓展到13個。與此同時,比賽周期也延長到了40多天。