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英雄聯盟傷害計算

發布時間:2020-03-24 04:43:05

1、有誰知道英雄聯盟傷害是怎麼計算的?

簡單的說就是你 平A的傷害減掉他/她 護甲的抵擋的% 減去那護甲的%後就是你對他/她造成的傷害

如果是技能和話就是減掉魔抗的%後的技能傷害
如果你對手是又肉護甲又高的你出黒切(傷害和血量流 比如:德邦了)或者輕語(攻速傷害流 比如:劍聖)

如果是脆皮的話就來個冰錘

2、英雄聯盟的傷害怎樣算

我覺得題主想問的是:LOL里很多高玩說的「算傷害」 這個算傷害是怎麼算的。

一般算傷害都是用於計算斬殺線。

線上對線時換血也需要算傷害。

面對對手也要學會計算對方的傷害。

那綜合上面三點其實要學會算傷害最方便的方式是多使用刺客類英雄。最基本的是使用那種斬殺線極高的英雄:典型的是妖姬,劫,泰隆等英雄。然後看對方的血條有多長,身上有多少防禦裝備,去選擇秒殺對手,這也就是計算斬殺線,也是算傷害的基本。這個只要多練一個刺客型英雄,練多了自然就知道對方多少血能秒了

那所謂的計算線上換血傷害,就是一套技能打下去,是他虧還是你虧,對方放掉一個技能後,你沖上去打能消耗對方多少傷害,等等。這點在於多對線,知道自己英雄的弊端,以及怎麼去打對方的英雄,怎麼去選擇消耗對手,這個也需要經驗的累積。

最後計算對方傷害也就是,你如果有使用過對方的英雄,那你應該知道對方的爆發點在哪,例如妖姬先到2,必定會打你一套QW二連,那麼怎麼去規避這套傷害,或者說他沒W到你,你上去換血是虧還是賺。又例如,對方的劫到了6級,引燃沒交,自己又沒有閃現,如果上來肯定是能秒掉你,那就可以龜在塔下或者直接回家。這也就是計算對方的斬殺線。

(現在妖姬已經改版,回答時間為2016年老版妖姬,比喻只做參考。)

PS:這個算傷害的概念是非常廣義的,但永遠都不會逃離一點,用該英雄夠多,知道如何對線(算傷害也是對線的一種),多看對方的出裝,對方出了防禦裝,就盡量消耗多一點再擊殺對方。玩的多了自然會知道,而不是拿個計算機出來去算人家有多少血自己有多少傷害。

3、lol自我緩和傷害是怎麼計算的

護甲魔抗減傷的傷害,比如一個技能本來打你100血,護甲擋了40%,你受到了60傷害,自我緩和了40傷害。

4、lol護甲和魔抗對傷害減免是怎樣計算的?

你的護甲值/(100+你的護甲值)=減傷比。

比如你有100的護甲,就物理減傷50%,200的護甲,物理減傷66.6%。

魔抗和護甲的計算方式一樣,如果護甲或魔抗是負的會增加所受傷害。

真實傷害不受減免,法穿和甲穿先計算百分比,再計算固定。

5、英雄聯盟Ad與Ap傷害計算公式

常有人討論時,以及一些網上查資料時,發現很多人看到一個技能是AD\AP雙加成,就說這個技能是造成物理和魔法雙重傷害......
拜託,加成方式與傷害類別根本是兩碼事!!!
首先說說目前LOL中有的加成方式:
1)AD加成,即這個技能的傷害取決於該英雄熟悉面板下可見的物理攻擊力的一定百分比轉化。
舉例,一個技能傷害的加成為(+0.5AD),則當該英雄擁有100點物理攻擊力的時候,該技能的傷害增加50點。
2)AP加成,即這個技能的傷害取決於該英雄熟悉面板下可見的法術強度的一定百分比轉化。
舉例,一個技能傷害的加成為(+0.5AP,則當該英雄擁有100點法術強度的時候,該技能的傷害增加50點。
3)裝備AD加成,即這個技能的傷害取決於該英雄所擁有的裝備附帶的物理攻擊力之和的一定百分比轉化。
舉例,不詳之刃Q和R技能就帶有這種加成,即當不詳之刃出AD裝備時,裝備上增加的那部分物理攻擊力,會以固定百分比轉化為技能傷害。
4)生命值加成,即這個技能的傷害取決於該英雄所擁有的生命總值的一定百分比轉化。
舉例,慎的被動、豬妹的W都是這類加成,假如為(+0.5%生命)的加成,而英雄此時有3000的血上限,則技能提升傷害為15點。
5)法力值加成,即這個技能的傷害取決於該英雄所擁有的法力總值的一定百分比轉化。
舉例,瑞茲的技能都是這類加成,假如為(+10%法力)的加成,而英雄此時有3000的藍上限,則技能提升傷害為300點。
加成僅僅是作為最後傷害計算的依據,但是傷害的類別,是由技能本身決定的:
1)物理傷害,只會被物理防禦減免。無論是何種加成,只要傷害類別是此,都以此對應計算。
2)法術傷害,只會被法術抗性減免。無論是何種加成,只要傷害類別是此,都以此對應計算。
3)真實傷害,不會受到任何減免。無論是何種加成,只要傷害類別是此,都以此對應計算。
請認真看一個技能的描述,一定是如"XXX(+X AP)的魔法傷害"這類的說明,不會單純以加成方式來決定傷害類別!

6、英雄聯盟技能傷害加成如何計算???

每個技能都有自己的技能加成點,這種資料在網上能查得到,比如小法的大是本身法強的4.0加成,然後你有100點法強,技能自帶傷害150,你能打出的傷害就是150+4*100=550,這是對面0魔抗,如果對面100點魔抗,效果就是你打出的傷害要高出100%,也就是你要對100點魔抗英雄造成100點傷害,你就需要在他0魔抗時打出200點。

7、求英雄聯盟計算傷害公式大全,物理傷害,法術傷害,真實傷害,裝備傷害等,要全部計算公式。

傷害分為兩種類型:
1、非真實傷害:要考慮諸多影響因素,如護甲,傷害減免,魔法抗性等
它的計算公式是:傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比))))
2、真實傷害:它無視護甲和魔抗,攻擊即是傷害,十分有效的攻擊手段
它的計算公式是:傷害=傷害值*(1-傷害減免百分比)
下面我們就舉個例子來看下英雄聯盟中傷害具體是如何計算的:
在沒有暴擊的情況下,英雄的攻擊為150,護甲穿透10+護甲穿透10%對面護甲120則此時造成的實際傷害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4
有時候你會發現你的傷害其實很高了,但是打在對面人身上就和撓癢癢一樣原因就是對面英雄的護甲也已經很高了這就是為什麼後期輸出型英雄需要出抗性穿透的裝備。

8、lol傷害值是怎麼計算的?

lol的傷害分為四種:
一:真實傷害(例如虛空恐懼,就是大蟲子的大招r,引燃的傷害,新版蓋倫對「大反派」的大招傷害):無視一切護甲魔抗
二:物理傷害:如各個英雄和小兵的普通攻擊,物理技能的傷害(技能上傷害加成值為黃色的),造成的實際傷害是經對方護甲抵消後的傷害(計算公式會在下面給出)
三:魔法傷害:使用技能造成的傷害(技能傷害加成顯示綠色的),造成的實際傷害是經對方魔抗抵消後的傷害(計算公式會在下面給出)
四:混合傷害:例如開了e的天使,開了w的大嘴普攻,維魯斯的普攻都是混合傷害,就是物理傷害加魔法傷害,計算方法同上列,物理傷害被護甲減免,魔法傷害被魔抗減免
護甲、魔抗減免傷害計算公式:
減傷=防禦值/(防禦值+100)。舉個例字,如果一個英雄有100護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 100/(100+100)=50%,一個100點傷害物理技能或普攻打過來他的血量只減少50點。相同道理如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%,一個100點傷害的魔法傷害技能打中你血量只減少66.7

9、LOL英雄聯盟如何計算傷害成為一名中高端玩家?????

這個的根據你玩的英雄和對線的英雄來判斷,如果不舉例子的話,你就看技能介紹和護甲魔抗,會告訴你減了多少傷害,一般來說,一個技能的傷害高過對手生命值的7分之一,便是高傷害了,6分之一,說明你有等級優勢,5分之一基本行就是等級裝備壓制,4分之一你就可以考慮和打野越塔強殺了了,而且不要光看技能,對拼中平a是非常重要的,能頂接近3分之一的生命傷害

10、LOL傷害怎麼計算?

一:這是看技能而定的,比如【EZ】的W,打出來是加法強的。【船長】的Q是加物理的。

另外,英雄技能上會寫傷害值,灰色的是不變的傷害,綠色的是法強加成,紅色的是攻擊加成,黃色的是護甲加成……在最後面會寫上是魔法傷害還是物理傷害。

不一定打法傷技能加法強。像【EZ】的R,是法強和物理混合加成的最終打出來的是魔法傷害。還有狼人的R更奇怪,是只有物理加成的魔法傷害技能。

二:也是要看技能的,比如【船長】的Q是全額物理攻擊的加成也就是加上本身攻擊力,而且技能介紹後面也有寫【可以觸發普通攻擊效果】也就是說【船長】出了【貪欲九頭蛇】Q到的人還有范圍傷害。

而一些技能不是全額物理傷害,比如【趙信】的Q是0.2*全額物理傷害。也就是如果你當前攻擊力是100,那麼加成只有20。

還有一些技能是不算全額的而是算裝備的,比如【男槍】的R第一次打到人【傷害加成】是1.4*裝備物理傷害,也就是說如果你出了一把400金幣的長劍那麼【男槍】的R【傷害加成】是1.4*10

三:AP【小炮】可以點出天賦頁里的【咒劍】,使她的普通攻擊,會附加法強加成的傷害。這樣高法強的【小炮】靠普通攻擊也可以打出高傷害。

【小炮】的W會因助攻或擊殺刷新冷卻,所以【小炮】助攻或擊殺後可以繼續W,W傷害也是很高的。

AP【劍聖】確切的說要靠R和Q,在R的狀態下【劍聖】獲得擊殺後會刷新所有技能冷卻,所以團戰中一有殘血【劍聖】就可以收割,另外,【劍聖】過一段時間將會重做,美服已重做。重做後AP【劍聖】就會成為一個歷史。

四:(你說的是不加技能基礎傷害吧)不考慮魔抗80法強不一定能打80血,

比如【小法】的R加成是1.2*法強,所以他能打出 80*1.2 的傷害。

【小炮】的E加成是1.0*法強,所以她能打出整80的傷害。

【火女】的W加成是0.8*法強,所以她能打出0.8*80的傷害。(這些加成 0.8*法強 之類的在lol攻略網站上會寫出來,但在游戲里是不會告訴你加成的具體數值只會告訴你加成的傷害)

五:法穿也就是無視魔抗,比如:用擁有15法穿的英雄用【魔法傷害】打50魔抗的敵人,那麼敵人的魔抗被視為50-15=35

但如果打出的是物理傷害那麼和魔抗、法穿是一點關系也沒有的,反之亦然。物理傷害只和護甲有關系,也有護甲穿透,和法術穿透是一個道理。

另外,有些道具是算百分比法術穿透的。比如【虛空之杖】是+35%法術穿透,也就是用【魔法傷害】打100魔抗的人會視為只有100-100*35%=65的魔抗。

百分比護甲穿透也是一樣的。而且【百分比穿透】會算在【固定數值穿透】的前面,比如:一個有35% 和15法穿的英雄用【魔法傷害】打一個100魔抗的敵人,那麼他的魔抗會被視為100-100*35%=65 65-15=50 最終只有50的魔抗。

PS:感覺有點亂,從小語文不好。有勞樓主了。

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