1、英雄聯盟團隊合作刷多少可以點亮。
沒地方領自動出現的那種贊只是一種數量,沒用的,比如和你組隊的人贊你那算一分,匹配來的路人贊你那就算5分,要到達一定的分數系統才會自動發放榮譽帶!
2、LOL這種團隊合作的游戲我真的怕了
寒冰的心態不好說,不過劍聖是因為容易起來,就算起不來我還能去偷塔的。。。至於玩周免的英雄很正常嘛,想玩沒錢買,只能趁周免試試唄,或者周免的時候試了感覺不錯就攢金幣買啊
3、英雄聯盟 榮譽 團隊合作之類的誰解開了 給發個圖看看 最好有圖的 謝謝了
看不到的,只有載入游戲的時候才會顯示,就是右上角的角標,榮譽系統經常一起玩的人互相刷是沒用的,你沒給別人一次榮譽是要倒扣自己分的?我不打排位一般不給這個東西
4、LOL中到底怎麼顯示團隊合作的徽章?求知名認識解答 !
綠色的綵帶獲得方式是30的榮譽值
藍色的綵帶獲得方式是30的榮譽值
黃色的綵帶獲得方式是50的榮譽值
紅色的綵帶獲得方式是100的榮譽值
如果沒有刷過的為30個左右就會出來 否者就會需要更多榮譽值
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我分析的內部運算方式應該是每天的前3-5次贊不扣你本身的榮譽值.跟局數掛鉤.分別為4種 每一種都有固定次數
以外的就要扣0.5 隊友獲得0.5
給對手的自己扣0.5 對手獲得榮譽值為1
如果給同一個對手或者隊友扣的不變 而隊友或者對手獲得的會變低
如果你是互刷 那你就不合算 別人給你榮譽4點 加4點 而你也給別人刷4點 減4點 也就是說榮譽內部不漲
這就是為什麼那麼多100多榮譽而沒有出綵帶的原因了。
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澄清下與個數關系不是很大.榮譽值就是你贊人你自己會損失一 點點榮譽值.而你贊的人會獲得你給予出去的榮譽值.如果互相刷個數的話 只會損失榮譽值反而達不到你要獲得的緞帶的效果.
有很多贊但是沒有解封的,是因為你們榮譽分值不夠,分值不是按照個數來算的,被某個只與你在匹配游戲中有一局之緣的玩家給予榮譽,將會使你獲取最多的榮譽獎勵 如果是好友就會更低 好比路人給你為1點 你的好友給你是0.5點 而你好友第二次再給你那幾乎就是沒有了。
榮譽系統是 和不認識的人打給你的榮譽價值是最高的 而認識的給你的贊價值就很低了.
比如我和你打了2盤 第1盤我給你了一個贊 第2盤 我又給你一個贊
很明顯我第一盤給你的贊價值就比第2盤高 著個價值就是解鎖緞帶的東西
分別是
綠色 給力的隊員
藍色 給力的導師
黃色 給力的指揮
紅色 可敬的對手
而紅色的只有對手可見
只能顯示最難獲得的 意思就是你如果有2種或者3種 他只會顯示最難解鎖的
如果樓主覺得上面介紹的看不明白,介紹的不清楚的話,可以去下面參考資料的地址去看,是官方的解釋,從榮譽系統介紹,各種徽章的獲得條件和如何顯示都有。
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5、魔獸世界和英雄聯盟哪個模式更考驗隊友配合團隊合作
第一,LOL沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵DOTA有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力第二,DOTA死亡會掉錢而LOL不是,LOL變成一個刷錢的游戲,gank顯得很無力,而DOTA可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化LOL,雖然有個類似的傳送但是CD很長,團隊性不是很強第三,DOTA本身是基於強大的WAR3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化LOL地圖相對於DOTA就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板第四,DOTA越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨但是LOL卻不行,而且裡面的防禦塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高關於仇恨插一句,如果近戰對上對方遠程幾乎不能通過A對方英雄把小兵拉近自己來補刀第五,英雄技能DOTA裡面有很多的控制技能和眩暈技能,LOL裡面最強大卻是減速技能DOTA裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,LOL裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設置,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切第六,LOL裡面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似DOTA裡面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能CD的時候被別人沖臉就顯得很無力。所以在LOL裡面沒有肉的話幾乎玩不了第七,LOL裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有DOTA裡面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而DOTA裡面好像兔子的拉和猛獁的大能夠做到意外,不會出現這么恐怖的畫面個人觀點- -,LOL裡面傳送技能還能傳送你插的眼,還有一些英雄技能放出的陷阱,汗很多細節說不清楚了轉帖