被動:煙火四射。施放技能後,佐伊的下次普通攻擊會造成額外的魔法傷害。飛星亂入:佐伊向目標方向扔出一顆星星,造成 魔法傷害 可觸發被動 。也可以再次施放來重新調整目標地點。傷害根據行進距離而增加,最多增加到2.5倍。這個技能類似狐狸的q但又不盡相同,為了使傷害最大化,目標地點的調整是十分關鍵的。
拓展:
1、《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰DOTA類競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統。
2、《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
3、在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。原生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。
2、英雄聯盟里那個英雄的被動技能比較多?
你好、每個英雄的基礎被動技能都只有一個、但是在四個主動技能中也有匹配的被動技能、這些技能也是很強大的、 LOL被動技多種多樣,有個猛上天,有的廢如屎
自老牛的被動修改後,天下第一廢被動又群龍無主了
另外很多被動技看似一般,其實要是換個人,那絕對是IMBA
安妮,5個技能多給個暈,給誰都牛B,好技能
瑞澤,丟技能減CD 1秒,好技能,但是給某些人或許更好,比如死歌
蠻王,血越少爆越高,天下第一匹配的被動就是他了
卡特琳娜,殺人助攻加錢減CD,虐菜發現卡特琳娜虎的無比,被虐很無力,其實是有原因的
易大師,7刀一個雙倍,後期砍一個人未必要7刀,但是正好出了雙倍的話.....有部電影叫7刀的故事 講的就是易大師
老牛,原來的對塔增加終於改了,雖說目前這個被動中規中矩,但是老牛已經內牛滿面的覺得今年春光格外好了
寶石騎士/卡牌/風女 全體加成的,這個給輔助和T或許更好,卡牌這個大輸出還肩負幫隊友賺外快重任真不容易
蓋倫/蒙多 回血來著的,說實話也就你們兩個拉不住仇恨的厚皮用吧,別人不要,要給只能給老牛了
卡薩丁 減少受到的法術傷害,轉化為攻速,他學了個戰士的技能,還整天得瑟到處飛,易大師都要哭了
武器大師JAX/吸血鬼/天使 AD和AP加成血以及AP和血互加成AD AP互加成,有這么無恥的事么。。。。
塞恩 40%減少部分物理傷害 話說這貨的技能都不錯 就是搭配不當 給力不了
王子 普通攻擊附加最大HP的魔法傷害,還好6秒對同一人只能一次,不然的話肉裝攻速就A死你。。。。
鐵男 招牌技能,技能攻擊加護甲,對線那麼無恥就是這樣來的,而且那貨技能不要MP,這個招牌被動就叫「鐵人」 夠招牌吧!
炮娘 被人們遺忘的炮娘有著為數不多提升射程的技能,而且是個被動,我不說你們都不知道吧
維嘉 廢人廢技能,回魔的,越後期越沒用
煉金 1點MP加0.25的HP,很多法師表示很樂意擁有這個技能,尤其是RYZE
機器人 MP能當血來頂,很多法師表示樂意擁有這個技能,RYZE表示太需要了
鳳凰 涅盤,重生,不打蛋就滿血重生哦,給蒙多蓋倫這個技能你們就哭吧
死歌 招牌技,死後施法7秒,還不耗藍哦,其實也就這傢伙有用,你給火人7秒鍾CD剛快好就完了,如果給近戰職業的話。。。趙信屍體突襲過來你怕不怕
大嘴 拉登徒弟,肉體炸彈,青出於藍而勝於藍,拉登死了沒法爆大嘴做到了,嗯。。。也是個輸出手段吧,還是真實傷害哦
呵呵、基本上就這些了吧、實際的還要你自己去玩才行。
3、dota和英雄聯盟哪個技能多
第一,LOL沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵
DOTA有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力
第二,DOTA死亡會掉錢而LOL不是,LOL變成一個刷錢的游戲,gank顯得很無力,而DOTA可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化
LOL,雖然有個類似的傳送但是CD很長,團隊性不是很強
第三,DOTA本身是基於強大的WAR3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化
LOL地圖相對於DOTA就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板
第四,DOTA越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨
但是LOL卻不行,而且裡面的防禦塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高
關於仇恨插一句,如果近戰對上對方遠程幾乎不能通過A對方英雄把小兵拉近自己來補刀
第五,英雄技能DOTA裡面有很多的控制技能和眩暈技能,LOL裡面最強大卻是減速技能
DOTA裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,LOL裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設置,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切
第六,LOL裡面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似DOTA裡面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能CD的時候被別人沖臉就顯得很無力。所以在LOL裡面沒有肉的話幾乎玩不了
第七,LOL裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有DOTA裡面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而DOTA裡面好像兔子的拉和猛獁的大能夠做到意外,不會出現這么恐怖的畫面
個人觀點- -,LOL裡面傳送技能還能傳送你插的眼,還有一些英雄技能放出的陷阱,汗
很多細節說不清楚了
望採納
4、英雄聯盟英雄的技能怎麼放出去?
大多數情況下,
右鍵用於控制英雄的移動和攻擊其他單位(野怪,小兵,英雄),以及快速的購買裝備等。
左鍵用於點擊某個按鈕選項,或是選擇技能的釋放目標之類。
鍵盤根據你的設置不同,操控方式也不同。
游戲內的技能,召喚師技能,物品,飾品分為兩種熱鍵施法模式(快捷施放,常規施法)。
快捷施放模式下,直接按下按鍵,會朝著你滑鼠現在所在的位置使用這個技能或是物品。
常規施法模式下,按下按鍵會出現指示器(青藍色圖案),這個圖案一般是箭頭或是圓圈,表示你當前按下的這個技能的施法距離和范圍。在出現指示器的時候用滑鼠左鍵,會朝著你左鍵點擊的位置使用這個技能或是物品。
如果你給這個選項打勾,那麼在快捷施放狀態下按住按鍵也會出現指示器,之後鬆手會朝著你鬆手的一瞬間滑鼠所在的位置使用這個技能或是物品。
5、英雄聯盟技能種類多的英雄是誰?就是全能,有輔助,控,攻擊等種類技能
琴瑟仙女、暮光之眼、寶石騎士、時光守護、墮落天使、光輝女郎等等很多。琴瑟加血加速加知攻擊,能堆AP打輸出,大招是暈一片的團控,寶石能加血有加防光環,超長時間點控,黑天使有束道縛,大招團控,能給隊友上盾,光女超高爆發,能束縛,能上盾。能輔助回能控場能進攻的英雄實在太多了,因為這是一個很開放的游戲,每個英雄答都可以按照自己的喜好方向發展,而不是像別的一些游戲一樣某英雄只能打後期,某英雄只能打輔助等等。
6、英雄聯盟技能怎麼那麼復雜
本人以前就是抄玩DOTA的,現在一直都在玩英雄聯盟(LOL),樓主要是確定接觸這個游戲有點不適應的話,可以用手機下個LOL盒子,多看看視頻,多了解一下裡面的英雄。
樓主剛接觸這游百戲的話,建議你多用用蓋倫,先學著玩肉一點的英雄,慢慢熟悉以後再換寒冰,因為寒冰是ADC(輸出),難免度會有一點不好控制,所以,樓主玩一個英雄就把他學會,多看看你玩的那個英雄的視頻。
現在知樓主可以打打電腦 慢慢了解這款游戲。
祝樓主技術越來越來, 另外樓主要是玩電4的話,本人願意帶著,樓主一起玩,共同學習技術。
望採納,純手打!道 謝謝。
7、英雄聯盟出生在上面 很多技能放不準 太悲劇了
你是不習慣自由視角吧,鎖定視來角多少都會有這個問題,我玩LOL是鎖定視角,打中路倒還好,玩ADC就不太好操作,看不到人。
這個多玩一下匹配或者排位去適應吧。
阿狸E魅惑為指向性技自能。。。。阿木木的WER技能才為非指向技能,不需要選定百目標,也不需要選定方向。。。。。需要選定目標的技能為指定性技能。。。。。
技能施放需要選定方向的技能為指向性度技能。
8、為什麼英雄聯盟一下有100多秒的技能一下到50幾秒
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如果你喜歡英雄聯盟,或許你也喜歡以下跟英雄聯盟類似的手機游戲。
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9、英雄聯盟的放技能的時候為什麼老是有個圈啊
英雄聯盟的放技能的時候有個圈是因為開啟了快copy捷施放帶指示器,關閉步驟如下:
1、首先我們在電腦桌面打開Wegame,進入游戲百大廳裡面。
2、之後度我們在游戲大廳裡面打開LOL,進入到游戲界面。
3、之後我們進入了知LOL的游戲大廳,點擊右上角的設置的標志,進入設置。
4、之後我們在游戲內的設置裡面看見熱鍵的設置,點擊。
5、之後我們在裡面看見,第一個選項,用帶指示器的快捷道施法替代快捷施法這個選項,點擊取消,就可以取消顯示技能軌跡了。