1、LOL被削弱次數最多的英雄
LOL英雄削弱次數排行(前五)
狂戰士奧拉夫
小丑
刀妹
風女
虛空行者
LOL削弱慘度排行(前五)
金屬大師(群體大招→單體;Q瞬間傷害→多段傷害,很多情況下打不全)。
卡牌大師(Q技能300基礎傷害,1.0魔法加成→240基礎傷害,0.65魔法加成;大招施法距離全圖→施法距離不到半圖,且CD時間更長,耗藍量更高)。
武器大師(E技能原本自帶幾率性閃避,且與原版的布甲鞋的閃避疊加→兩秒內免疫一切普通攻擊的傷害,且可以通過再次釋放來眩暈對手;被動技能:額外的攻擊力和法強會增加武器大師的生命值→攻擊時會增加攻擊速度)
戰爭之王(E技能基礎傷害400,每一擊的額外傷害加成1.0→基礎傷害300,每一擊傷害的實際效果為0.6;大招全地圖,對敵方無提示,范圍內造成的傷害相等→大招不到半地圖,對敵方有提示,傷害越遠離中心越低)。
虛空行者(被動技能:敵方英雄造成的魔法傷害降低15%,在受到敵方英雄的魔法傷害時會增加額外的攻擊速度→額外攻速被移除,改為無視碰撞體積;Q沉默→打斷對方施法,降低了傷害,給一個基本沒用的魔法護盾;W技能開啟後會使攻擊附加魔法傷害和額外護甲穿透,附加的被動是攻擊敵方時回藍→W為單次攻擊技能,造成傷害並且回藍,被動是攻擊附加額外魔法傷害。總體看W是削弱了;R技能施法距離800→施法距離450)。
2、LOL英雄聯盟6月18日哪些英雄消弱了
英雄
暗裔劍魔 亞托克斯
鮮血魔井的冷卻時間在級別較高時降低。
亞托克斯是一個不斷尋找先手機會並趁著對面走位失誤率先發起沖鋒的英雄,但這種作戰風格與鮮血魔井那長得令人發指的冷卻時間不是很協調。但那已是過去!他在前期的沖鋒仍然和曾經一樣溫和,但在後期,他的隊友們不再需要等一輩子才能看到他的死亡俯沖了(你選這個上古血神不就是為了追求這個嗎?)
被動-鮮血魔井
冷卻:全等級225秒>>> 225/200/175/150 (在 1/6/11/16級時)
寒冰射手 艾希
這名聯盟中最資深的射手英雄在近期獲得了一些很棒的大型改動,不過,雖然她在用起來更加讓人滿意了,但她的傷害對於功能型射手這個定位來說有些脫離控制了。我們削減了她的一些對線能力和拆塔能力,來讓她的獨特定位更加傾向於「輔助型輸出英雄」,與此同時我們會進行一些更深層次的觀察,來看看她要怎麼在以後的版本躋進競技對局的陣容之中。
綜合
· 推薦裝備更新
Q-射手的專注
· 5層的箭風效果不再作用於防禦塔
W-萬箭齊發
· 傷害: 40/50/60/70/80 >>> 20/35/50/65/80
E-鷹擊長空
· 鷹靈飛行時的視野半徑:1500 >>> 1000
· 鷹靈在飛行時將更頻繁地更新視野
復仇焰魂 布蘭德
火焰沒有那麼快熄滅了。
長久以來,烈焰風暴都會在跳板目標變成無法選取狀態(例如開了個中婭)或死亡時啞火,即使它是被扔到一大群人之中也是如此。在看到了布蘭德散播火焰時的一切後,我們改動了這一點,來讓他的大招能更加可靠地串燒敵人。
R-烈焰風暴
· 【新】如果被烈焰風暴命中的目標死亡或變成無法選取狀態,那麼烈焰風暴將嘗試在附近尋找一個新目標
皮城女警 凱特琳
爆頭將能更好的對抗坦克型目標,R在施法時將提供視野。
就和前言提到的一樣,凱特琳已經很久沒有在版本公告中出現了。這次改動本身並不是說每個長期以來都沒有改動過的英雄就應該改一改,不過當游戲生態已經變得有利於那些擅長輸出傷害和風箏的射手英雄而皮城女警卻經常缺席時,我們就需要出手了。在一些對類似BUG的地方進行綜合性的改進措施之後(尤其是關於大招和視野的),但現在,【爆頭】華麗的額外護甲穿透(解釋一下,就和亞索的大招一樣,只會穿透額外護甲)將幫助凱特琳在後期對坦克和戰士們進行更加肉疼的射擊,同時她會更加頻繁地積攢【爆頭】效果。
被動-爆頭
· 【新】:現在將無視目標50%的額外護甲(僅限英雄)
W-約德爾誘捕器
· 准備時間:1.0秒-1.25秒>>> 被標准化為1.1秒
· BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致一些特定的沖刺可以不觸發誘捕器而穿越它
R-讓子彈飛
· 現在將在施法時提供視野,而不再於技能引導時
時間刺客 艾克
移動速度下調,E的傷害降低,敵人對W和R技能的判斷將更清晰。
我們就算不進行時間旅行,也能看出艾克在上個版本有些破壞了時空。我們仍在收集數據,並在仔細觀察玩家把他的那套切進切出的遭遇戰式的打法掌握得如何了,但很容易看出,他需要更加低調一些(看到他的發型了么?)。在考慮到這點後,我們就做了一些數值上的調整,並加強了清晰度(而沒有猛砍他的傷害輸出),好在我們評估艾克的表現時,讓他的對手們有更加平滑的體驗。
綜合
· 移動速度:345 >>> 340
W-時光交錯
· 消耗:30/40/50/60/70 法力值 >>> 50/55/60/65/70 法力值
· 視野:在施法時獲得>>> 在施法2秒後獲得
· 清晰融合:敵人能更好的看清**區域
R-時空斷裂
· 艾克的位置:敵方隊伍將能更清晰地看到跟隨在艾克身後的分身
戰爭之影 赫卡里姆
清理了被動和E技能,來讓它們在與家園衛士配合時沒那麼變態。
這兩個改動都是針對赫卡里姆與家園衛士和傳送之間的強到變態的協同能力。對於這個已經擁有強大的先手技能和傷害輸出的英雄來說,【征戰之路】和【E毀滅沖鋒】為他的連招增了過多的傷害,導致這波傷害讓任何人(除了堆護甲的石頭人之外)都無法承受。除了這個特別的交互方式外,我們對赫卡里姆所做的都還不錯,這就是我們做出這次手術式改動的原因。
被動-征戰之路
· 更新周期:1秒>>> 0.25秒
E-毀滅沖鋒
· 移動速度加成:與其他移動速度加成以乘法疊加>>> 與其他移動速度加成以加法疊加
未來守護者 傑斯
大招只有1級,小技能都有6級。
對普通玩家來說,把技能點加在大招上,有種踏進陷阱的感覺,很難有滿足感,因此我們給他的小技能增加了第6級,並讓傑斯的大招加成隨等級自然成長。以下內容有很多數值改動,但核心內容是,傑斯現在與其他英雄相比,擁有非常不同的強度峰值,並且他標志性的炮轟連招更強了,促使傑斯能夠在適合POKE/圍城策略的英雄之 中脫穎而出。
Q-蒼穹之躍
· 基礎傷害:20/65/110/155/200 >>> 30/70/110/150/190/230
· 冷卻時間:16/14/12/10/8 秒 >>> 16/14/12/10/8/6 秒
· 減速:30/35/40/45/50% >>> 30/35/40/45/50/55%
Q-電能震盪
· 傷害:60/115/170/225/280 >>> 70/120/170/220/270/320
W-閃電領域
· 傷害:100/170/240/310/380 >>> 100/160/220/280/340/400
W-超能電荷
· 傷害修正:70/80/90/100/110% >>> 70/78/86/94/102/110%
· 冷卻時間:13/11/9/7/5 秒 >>> 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒
E-雷霆一擊
· 傷害:8/11/14/17/20%目標最大生命值>>> 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目標最大生命值
· 冷卻時間:14/13/12/11/10 秒 >>> 15/14/13/12/11/10 秒
E-加速之門
· 移動速度加成: 30/35/40/45/50% 移動速度>>> 30/35/40/45/50/55% 移動速度
R-變形
· 【新】自然轉化:將在5/10/15級時自動升級
不祥之刃 卡特琳娜
E的傷前期害和收益系數降低了
簡單來說:卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以幫她到處移動並在大招就緒時啟動多殺模式,但它的基礎傷害和法強收益系數貢獻了過多的中期爆發傷害,以至於超過了一個靈活的機動技能應有的范圍。將它調低會讓她需要更多努力,並在切入戰斗時需要更加謹慎才能安全脫身。
E-瞬步
· 加成:0.4法術強度>>> 0.25法術強度
虛空掠奪者 卡茲克
他要來抓你了
只是給了卡茲克的孤立半徑一點愛。卡茲克天生沒有迫使敵人孤立的手段,因此我們正在「在你輔助身邊強殺你」和「伺機捕捉走位不好的對手」之間尋找一個折中方案。
Q-品嘗恐懼
· 孤立無援判定半徑:500 >>> 425
詭術妖姬 樂芙蘭
是時候了。
樂芙蘭是聯盟中最為聲名狼藉的英雄之一。她這次出現在版本公告的原因,和她的同行們(銳雯和劫)不一樣。她非常閃耀,並且難於掌握,但在滾起雪球後可以讓敵人非常有挫折感。樂芙蘭在這個版本的改動都是為了增加敵人的反應時間。她對脆皮目標的那種幾乎無與倫比的擊殺能力(或者雙重位移到後排造成巨量傷害)仍然原封未動,只不過她的連招更易躲避了,這樣一來就能更好地區分酷炫表演和無腦一波之間的區別。
W-魔影迷蹤
· 彈體速度:1600 >>> 1300
E-幻影鎖鏈
· 彈體寬度:70 >>> 55
· 會四次盡快檢測目標是否已經掙脫鎖鏈
R-故技重施:魔影迷蹤
· 彈體速度:1600 >>> 1300
R-故技重施:幻影鎖鏈
· 彈體寬度:70 >>> 55
· 會四次盡快檢測目標是否已經掙脫鎖鏈
熔岩巨獸 墨菲特
W重做了,現在被動提升護甲,主動激活濺射。
這些改動都是關於「使用套路」的,也就是一個英雄在游戲中運用技能的風格。莫菲特的用法比較單一——先開大招突臉,然後小技能交完,之後就發現自己在等技能冷卻了(還得祈禱敵人沒有逃走或者沒有把自己殺死)。我們正在把【W野蠻打擊】改成一個按起來更有爽感的技能,並幫助他有更多手段來打發等待技能冷卻的這段時間。我們意識到最近AP墨菲特有些流行,雖然出裝多樣性有時也很喜聞樂見,但它對墨菲特的玩法靈活性有什麼作用,是我們更感興趣的。我們在以後會消除必要的成長性,但目的是在這塊滾石的技能不怎麼管用時,為他提供一個堅如磐石的游戲策略。
W-野蠻打擊
· 被動:普通攻擊對附近敵人造成30/38/46/54/62% 傷害>>> 墨菲特獲得10/15/20/25/30%額外護甲
· 主動:墨菲特獲得護甲和攻擊力 >>> 普通攻擊造成一次額外傷害,相當於對目標和附近的單位造成25/40/55/70/85 (+0.15 法術強度) 物理攻擊
· 野蠻打擊現在會顯示一個視覺效果,用來指示會攻擊的影響范圍
· 野蠻打擊激活後,現在將使用墨菲特的暴擊動畫來表示普通攻擊
發條魔靈 奧莉安娜
魔靈返回奧莉安娜後的冷卻時間略微提升
在你們所有人都認為奧莉安娜正在被削弱時,以下是一個很不錯的例子:這個提升的冷卻時間只會影響魔靈因相距過遠而返回奧莉安娜後的大招冷卻時間,意味著發條空大的可能性更小了。在對自己施放【E指令:保護】(或者只是簡單地走過去撿起魔靈)的時候,沒有任何改動。
R-指令:沖擊波
· 返回後的冷卻時間:0.5 秒 >>> 0.75 秒
暮光之眼 慎
被動和E技能在後期更出色了。同時,慎終於獲得魔抗成長了。
慎曾經是分推策略的代表英雄,而現在,他的處境比較艱難——在現在的大環境里,由於【傳送】的活躍,他曾經的策略特點(全圖施壓)被各種上單英雄給瓜分了。【傳送】讓大部分英雄都能參與到分推策略之中,而這確實是一件非常妙的事情,所以,雖然我們還沒有必要現在就解決那個技能,但我們加強了慎的後期能力,來讓他能維持住以前最為欠缺的對線壓力。《英雄聯盟》中的坦克英雄需要一定的持續威脅能力(否則就無法吸引敵方的火力),並且通過顯著提升被動技能的輸出,慎就能重新成為一個無處不在的麻煩人物和一個不得不去應對的拆塔威脅。
綜合
· 基礎魔抗:30 >>> 32.1
· 魔抗成長屬性:0 >>> 1.25
被動-忍法-誅邪斬
· 冷卻時間: 9 秒>>> 9/8/7 秒 (英雄等級1/7/13時)
E-奧義!影縛
· 消耗:100能量 >>> 100/95/90/85/80 能量
龍血武姬 希瓦娜
W技能在持續期間能讓希瓦娜的普攻變得更強。
盡管在【游擊者的軍刀-熔渣巨人】的幫助下,希瓦娜曾經閃耀一時,但她仍然是一個遠遠掉隊於大家的英雄。我們正在讓她在激活【W烈火燎原】時的普攻更具威力,來鞏固她近身亂舞的戰斗風格並讓玩家們在沖入敵陣取人首級時有更棒的感覺。
W-烈火燎原
· 在持續時間內,每一次普攻造成25%烈火燎原的范圍傷害(仍然會每秒都造成范圍魔法傷害)
· BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致僅在巨龍形態下,希瓦娜的烈火燎原擁有兩倍的額外攻擊力加成
戰爭女神 希維爾
後幾級R的移動速度爆發變弱了。
在我們談論希維爾之前,先讓我們花點時間來說一說多樣性。正如【烈焰之炬】、【熔渣巨人】還有現在的【盧登的回聲】一樣,《英雄聯盟》中出現一種「最佳」選擇並擠壓其它選擇的生存空間,並不是少見的事情。我們對英雄多樣性設置的目標里,有一部分是:不但要確保每個英雄都有一個獨特位置,還要確保多個獨特位置能夠共存,從而組成一個非常酷炫的策略景象。
所以希維爾是如何融入其中的呢?
希維爾的獨特位置已經有很明確的定義了:讓你的隊伍比對方移動得更快(往往會伴隨著很多次擊殺),但代價是沒有超後期英雄們的傷害輸出。更大的問題是,在游戲中,坦克們總能再次站穩腳跟,並且諸如【正義榮耀】之類的裝備還能提供先手能力,所以希維爾不再是組成強力沖臉陣容的一員,而是把所在的隊伍——無論是怎樣的陣容——變成「強力沖臉」隊(如果你還記得重做前的豹女的話,那麼這次的問題是一樣的——你選豹女不是讓她成為POKE陣容中的一員,而是通過選豹女來讓你的隊伍成為POKE陣容。)
於是就把我們帶到這里:玩家們選擇希維爾來和遠程POKE英雄搭配,然後組套最強陣容,並且幹掉蘊含在各類陣容中的多樣性。這個改動是我們在上個賽季(4.13,坦克英雄還未崛起,正義榮耀還不存在)中相關改動的回退,但我們會持續關注玩家們選擇希維爾的時間和目的,因為現在的她再也不負責獨自一人把整個隊伍變成強力沖臉陣容了。
R-狩獵
· 初始移動速度加成持續時間:2/4/6 秒>>> 2/3/4秒
流浪法師 瑞茲
如果瑞茲在目標剛好死亡時施放W和E,那麼W和E將不再提供被動層數/觸發冷卻效果
抱歉!
被動-奧術專精
修復了一個BUG,該BUG曾導致:瑞茲可以對一個即將死亡的目標施放【W符文禁錮】和【E法術涌動】來疊加被動技能的層數,而不需要完成技能的施放(或者耗費法力)
凜冬之怒 瑟庄妮
W命中時造成更少的基於目標最大生命值的額外傷害
由於上個版本沒有實裝,所以我們再次重復一次:作為一名坦克型、專注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超強冰霜之力造成了成噸的傷害。削弱她的部分傷害讓我們能夠了解什麼才是她最擅長的——那就是成為一名真正坦克、專注控制的重甲女郎。
W-北風鏈枷
額外魔法傷害:4/5.5/7/8.5/10%的目標最大生命值 >>> 4/4.5/5/5.5/6%的目標最大生命值
3、lol中剛出來1小時就被削弱的英雄是誰?
應該是妖姬 詭術妖姬樂芙蘭
剛出 還在測試服的時候就被削弱了
新游戲模式 設計師L4T3NCY談及百新游戲模式「報復大對決」: 「大家好!今年首個特度色模式『報復大對決』將更新至PBE了。而這一次,你可以為敵方選擇英雄,他們將使用你所選擇的英雄在召喚師峽谷戰斗。 特別注意: 「報復大對決」是召喚師峽谷進行內的5v5模式 每一玩家可以為敵方選擇一個英雄,每個隊伍一共可以選擇五個。 每個隊伍都可以BAN3次。容你可以BAN掉你不想玩的英雄,或者留著給敵方隊伍也行。看你怎麼做了。 你可以為敵方選擇的英雄來自友軍英雄池的集合中。
4、英雄聯盟裡面的英雄被削弱是啥意思
現在的數據不如之前的,列如技能藍耗,傷害,CD時間,判定修改,自身的初始屬性,成長屬性都被修改的不如之前的屬性
5、LOL目前版本,被削弱的英雄有哪些?
酒桶 古拉加斯
古拉加斯有了新的推薦裝備(巫妖之禍),並且他的E總能帶他進行完整距離的位移。
「當你有一條大腰帶時,動量就會與你作對了。」
綜合
更新了推薦裝備
E肉彈沖擊
古拉加斯現在總能朝著施法方向進行完整距離的位移(仍然會在命中第一個目標後停下)
[-]審判天使 凱爾
綜合
已知BUG:由於一個BUG,凱爾現在暫時的攻擊速度成長為每級2.2%>>> 每級2.5%。這個改動會盡快復原。
[-]深淵巨口 克格莫
克格莫移動得更慢了,並且R技能對英雄的傷害降低了。
「盡管在上個版本被削弱了,但克格莫的弱項對於他超強的後期實力而言仍然是微不足道的。我們的目標是:在削弱一個英雄的數值時,仍然維持這個英雄本身的戰略強項。因此,我們開始削弱克格莫的核心弱項(低機動能力),然後是調整他在前期的強項。」
綜合
基礎移動速度:330 >>> 325
E虛空淤泥
有了新的粒子效果,看上去更加讓人惡心
R活體大炮
對英雄的額外基礎魔法傷害:125% >>> 100%
[-]仙靈女巫 璐璐
W奇思妙想
修復了說明文本,來正確地陳述變形的持續時長:1.5 - 2.5秒>>> 1.25 - 2.25秒
[-]扭曲樹精 茂凱
W的傷害已被降低,並且R在每次施放時,最多隻能持續10秒。
「茂凱是一個非常酷的傢伙,並且我們總是樂於看到一個魔力樹人去暴打巨龍和約德爾人,但他的【R復仇漩渦】能持續整場團戰,根本不給對手任何反擊的空檔,並且我們對他的基礎數值可能有些矯枉過正了。」
W扭曲突刺
基礎魔法傷害:9/10.5/12/13.5/15%最大生命值>>> 9/10/11/12/13%最大生命值
法強收益系數:每100法強+4%最大生命值傷害>>>每100法強+3%最大生命值傷害
R復仇漩渦
[新]最大持續時長:10秒
[-]墮落天使 莫甘娜
【E黑暗之盾】的基礎護盾生命值變低了,並且R的魔法傷害沒以前高了。
「無論打什麼位置(法師或是輔助),莫甘娜都會帶來大量團隊功能和面板傷害,因此我們正在想辦法減少她的一些整體效能。我們不經常在導言中談論細節改動,降低【E黑暗之盾】的基礎數值意味著:輔助型莫甘娜將選擇是把技能點投在用來防禦的【E黑暗之盾】上,還是投在用來進攻的【Q暗之禁錮】上;而法師型莫甘娜則因為前期只需要1級【E黑暗之盾】且有足夠的法強來彌補,所以影響不大。」
E黑暗之盾
基礎護盾生命值:95/160/225/290/355 >>> 70/140/210/280/350
R靈魂鐐銬
基礎魔法傷害:175/250/325 >>> 150/225/300
對每個單位可能的總魔法傷害:350 / 500 / 650 >>> 300 / 450 / 600
[-]發條魔靈 奧莉安娜
「盡管我們真的喜歡奧莉安娜的復雜性和高操作潛力,但任何隊伍在需要一個萬金油類的法師時,經常都會把奧莉安娜視為一個可靠——且穩妥——的選擇。這些改動是為了在奧莉安娜從中期安然成長到後期時,給奧莉安娜的線上對手多一點兒喘息空間(尤其是近戰英雄)。」
綜合
基礎攻擊力:47 >>> 41
[-]傲之追獵者 雷恩加爾
R的冷卻時間變長了,並且警告指示器的范圍也提升了。此外,在雷恩加爾靠近獵物後,獵物將總能獲得一個警告指示器,即使雷恩加爾躲在牆後。在獲得超級藏品「卡茲克的頭顱」後,雷恩加爾在草叢里追獵時,將獲得更多視野。
「雖然雷恩加爾的【R狩獵律動】對他自己來說用得非常爽,但我們發現,他的對手在抵擋這招時有點頭大——尤其是當他在前期四處遊走時,並且在後期,當他的對手們看到警告指示器時,往往就直接死了。這個導言長話短說的話,就是我們想讓雷恩加爾的抓人能力平緩下來。」
綜合
修復了一個罕見的BUG:如果雷恩加爾近期閃現到了一個草叢內,那麼他就不能從草叢中跳出來
卡茲克的頭顱
雷恩加爾在帶著【卡茲克的頭顱】進入草叢時,視野會得到提升
R狩獵律動
[新]:即使已潛行的雷恩加爾在戰爭迷霧中,警告指示器也會出現。也就是說,如果已潛行的雷恩加爾通過【狩獵律動】距任意敵方英雄不到1250碼時,該敵方英雄就會被警告。
警告指示器的距離:1000 >>> 1250
冷卻時間:120/95/70 秒 >>> 150/110/70秒
[-]暗黑元首 辛德拉
R不再對不可被選取的英雄造成傷害。
「現在,玩家們應該可以通過時機得當的技能施放來完全躲掉辛德拉的大招了。」
R能量傾瀉
修復了一個BUG:【R能量傾瀉】的黑暗法球仍然會對那些已進入不可被選取狀態(伊莉絲的【E盤絲】,菲茲的【E古靈/精怪】,【中婭沙漏】等)造成傷害
[-]魂鎖典獄長 錘石
「多虧了一個特別勇敢的玩家,我們修復了【E厄運鍾擺】的一個存在已久的BUG。」
E厄運鍾擺
修復了一個BUG:【E厄運鍾擺】有時不會使敵人移動
[-]遠古巫靈 澤拉斯
R的施放間隔不會隨著冷卻縮減而變短了。
「我們總想讓澤拉斯的大招在一對一的情況下變得非常好躲,好讓他需要依靠隊友所提供的幫助。在我們從技術層面上把這個改動歸結為BUG修復的同時,這個改動對澤拉斯而言也是一次顯而易見的數值削弱,因此我們稱呼它為削弱性修復(作為增強性修復的反義詞)。」
R奧術儀式
削弱性修復:奧術儀式每發之間的延遲不再從冷卻縮減中獲取收益,而是固定的0.6秒
[-]影流之主 劫
【R禁奧義!瞬獄影殺陣】會讓劫出現在目標後方,並允許他在持續期間無視單位的碰撞體積,最終讓他成為一個更加名副其實的忍者。
「我們在早前版本中對射手的出裝進行了改動,而這些改動讓劫的實力大幅受損,但他仍然在最高層次的對局中有穩定的表現。因此,我們發現可以給他一些功能上的增強,來幫助他更好地纏住被他大招標記的目標。」
R禁奧義!瞬獄影殺陣
[新]:劫在使用【R禁奧義!瞬獄影殺陣】時,不再出現於目標前方,而是出現在目標後方。
[新]:當一個目標身上有【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的標記時,劫會無視單位的碰撞體積
求採納
6、英雄聯盟英雄削弱增強在哪裡查看,官方公告找不到
一般更新新英雄的時候 下面都會有寫哪些英雄有什麼改動
7、為什麼英雄聯盟一直要削弱英雄?
你說的很對啊,你想想要是剛出來的英雄不做強點誰買?誰會沖錢買皮知膚?要是等你買了還不消弱的話,其他英雄不就顯的弱了?那其他英雄又怎麼賣錢呢?所以道剛出來的一定被削,等削到了一定的平衡點,就變成英雄不那內么重要了,重要的是裝備。這就是賺錢法則。你懂得 你沉迷了么?你在乎嗎?在乎說明你被游戲玩了,你不在乎說明你在玩游容戲
8、英雄聯盟為什麼總是加強和削弱英雄
不加強。怎麼賺錢?不削弱怎麼體現加強。。。你出一個垃圾英雄。沒人買。他怎麼賺錢。。。你想要完全的公平是不可能的。
反觀LOL新英雄前兩周(摸出套路後各種BUG、無敵。)。吸引消費。然後在改正常。保持游戲平衡性。。。