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英雄聯盟怎麼配天賦

發布時間:2020-05-09 05:10:32

1、英雄聯盟,劍聖怎麼配符文和天賦

紅色攻擊力(也可以選擇護甲穿透) 黃色固定護甲(也可以選擇攻擊速度) 藍色成長魔抗 紫色攻擊力(也可以選擇護甲穿透) PS:由於劍聖是個不缺攻擊力的英雄(E技能加攻擊力),所以最好紫色選擇護甲穿透紅色選擇攻擊力,或者紫色攻擊力紅色護甲穿透!當然,你也可以紅色紫色全選護甲穿透,這樣的話,你前期會稍微劣勢,但後期明顯打人很疼! 天賦方面,攻擊的21點是毋庸質疑的,剩下的9點可以選擇防禦,把第三行的老兵傷痕點出來!也可以點通用系,把第三行加野怪BUFF持續時間點出來。看個人喜好了!個人比較推薦點在防禦繫上!

2、英雄聯盟新天賦怎麼點ad天賦怎麼配

常規的ADC傷害來自於平A,在出裝上就需要滿足一些像暴擊幾率,攻擊力,攻速等必不可少的屬性。那麼在天賦上也就有著自己獨特的選擇,在兇猛系第一階層里,關於巫術與狂怒小編選擇了狂怒,既然是平A打傷害,攻速肯定是少不了的屬性啦!
第二階層里雙刃劍與盛宴更加傾向於盛宴,畢竟ADC是個前期發育,中後期才開始發力的位置,前期只要保證自己有良好的發育就行啦,新版的盛宴在續航能力上提升算是非常明顯的。
同樣,第三階層的吸血習性也是增加吸血習性的。
第四階層的賞金獵人算是比較實用的天賦點了,有助於前期鞏固的優勢,對於喜歡虐泉的文森特來說,簡直就是史上最適合自己的天賦點了。第五階層的粉碎重擊與明銳思維之間的選擇不多說。而第六層的終極天賦選擇了戰爭領主的嗜血,對於有暴擊幾率的ADC來說,性價比算是新天賦樹里最高的天賦點了吧!
而在堅決系裡,第一階層的不屈對ADC作用不大,選擇續航能力更強的癒合作用會更大。天賦點「探索者」在河道上提升的12點移動速度對ADC沒什麼卵用,因為遊走從來都不是ADC的長處,反而硬化皮膚能使我們在線上混得更加風生水起。
第三階層選擇符能盔甲,來自輔助的護盾與加血並不少見,這個天賦點能提升護盾與回復的生命值。第四階層選擇洞悉,召喚師技能CD更短對誰都有好處,而生命值回復能力卻並不是ADC所必需的。

3、英雄聯盟 天賦 加點怎麼加

同志,你要什麼樣的,你是物理的,還是魔法的,是AD,ADC,AP?主要想玩哪個英雄知?

你這么問,怎麼回答呢.

簡單說一下吧

 

AP類(靠法術輸出)英雄加點基本如下圖所示,加點側重於法術強度、法穿和減CD時間的加點,最後點出死神道。

AD類(靠物理輸出)英雄加點基本如下圖。具體的加點方式可以和我點出的又不同,比如沒有帶引燃就不用點召喚師的憤怒,不出暴擊裝就不加致命等等,但是比如在攻擊天賦加20點才能點出死神。

防護系天賦大都加9點甚至不加,專加九點基本都是點出老兵傷痕,加點如圖。

通用天賦加點非常的多變,輔助天賦加點基本加21點,如圖,基本上點出偵查、覺悟、賢明以及提高初始金屬錢的天賦,如圖。

如果需要BUFF的英雄,比如中路法師和打野基本上需要點出符文親和。符文親和可以提高BUFF的持續時間。

4、英雄聯盟攻略的符文和天賦該怎麼搭配?

符文分為符印,雕文,印記,精華,買的時候一般都按最佳屬性買,分好物理和法術的就好;天賦我一般都用21:9:0,懶得點,主要感覺沒有太大的區別。

5、我玩LOL TM 該怎麼加天賦

《上單天賦》

攻擊天賦9

雙刃劍+狂怒+洞悉弱點+蠻橫之力+武術精通

雙刃劍的加成,狂怒的攻速加成,然後是增加攻擊力,雖然TM是靠E的被動傷害,ap傷害,但是前期攻擊力低是弊病,所以推薦點攻擊,加的那幾點法強前期因為法強很低,不會增加E的傷害。

防禦天賦21

格擋+不屈+老兵傷痕+附魔防具+主宰+堅硬+抵抗-------

防禦天賦增加生命值,減少傷害,讓TM開局不至於太脆,新賽季雙穿天賦毀滅攻勢更加肯定了這樣加點的正確性!

這樣的一套天賦只要你持續的A人,想怎麼打就怎麼打。因為前期線上,e賦予Tm很高的普工傷害,配合這套天賦的加成,無敵了!

6、英雄聯盟天賦怎麼加

英雄聯盟天賦怎麼加 LOL天賦加點攻略,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道英雄聯盟天賦怎麼加 LOL天賦加點攻略的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於英雄聯盟天賦怎麼加 LOL天賦加點攻略的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。

 上單天賦

LOL新版本推出之後新的天賦系統,很多玩家有些手足無措,小編今天為大家帶來的新天賦加點圖包括了部分常用英雄和其他通用天賦加點,下面小編就為大家介紹新天賦的加點方法。

上單天賦

這套天賦較為適合S5打熱的重裝坦克,賞金獵人效果是你擊殺一名敵方英雄傷害就會增加1%,這在後期人頭較多時效果非常明顯,而剛毅系的點法則合原來的防禦天賦差不多,增加自身的防禦能力

7、lol怎麼配ad天賦

Op帶彗星
迅捷步伐或強攻
黑暗收割也行

8、lol天賦怎麼分配

總的說來,這次三系天賦的分配在數值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的經典組合,但9-0-21的含義相較過去已有了很大變化,更加註重發育。另外對於坦克或側重防禦的半肉(不包括法坦),本人推薦8-22-0的分配方式。 

先來看AD 21-0-9:


對幾個爭議可能比較大的地方做一個說明: 

1.看得出拳頭公司這次是想要提高暴擊的地位,把攻擊系的左下角改了個天翻地覆。但我個人覺得暴擊太看臉,再說追求那一點額外的暴擊傷害以及暴擊後的攻速加成真的就有用?前期你一個ADC點人點出個暴擊不可能為了攻速加成追著點(除非下路真的打得火熱),後面團戰等到你ADC能安心輸出的時候,也就看你身上裝備,裝備好不靠暴擊照樣滅對面團,裝備不好出個暴擊也不見得點的死人。所以,除了愛射等少數有暴擊幾率加成的英雄,大多數情況下,還不如點個補刀推塔更實在,至少在對面喪心病狂的點出探雲手天賦的時候,經濟不至於差太遠。 

2.武器專精是削弱了2%,但該點還得點,符文的道理也是一樣,畢竟游戲中穿甲道具不多。 

3.通用系裡,沒有點出眼睛是考慮到一般ADC不用買眼,沒有點出吸血是覺得1J吸血加成太低,沒點巧匠和親和則是出於我個人的游戲習慣:只玩召喚師峽谷、很少買使用裝以及一般不跟隊友搶野。大家可以根據自己的實際情況來調整自己的通用系天賦。 

4.餅幹人這個天賦吧……大家就看看吧,不要吐槽……或許用的好助你極限反殺?

然後是AD 9-0-21:


這個9-0-21主要是沖著新天賦「探雲手」去的,點人有獎5元一次(遠程3元)實在太過誘人,令人無力抗拒。不過誘人歸誘人,還是應該清醒的認識到實戰中的局限:對線中,除非對手是AI或小學生,走位差到任你點不還手的還真沒幾個人;而團戰中,點人的機會固然多了,但只有存活時間夠長,這個天賦才能發揮強大的作用。 

既然都點了探雲手了,乾脆就打造一個保證自己發育的天賦吧。為了分配足夠的點數點出探雲手,我在經驗增加天賦上分配了兩點。點到探雲手後,一看最終天賦敏捷也不錯,誰說的來著,敏捷天賦+3個SD大精華=出門一雙紅叉。於是又點出3J吸血,最後點了敏捷。這次點吸血不點經驗增加的原因,一方面是3J吸血足夠強大,另一方面也是和dota中3J大招後控制經驗類似的道理:到了後期,升級的收益就不如出裝的收益了,反倒是復活時間將大大延長,直接造成團滅一波就交gg的尷尬局勢。所以經驗增加天賦可以點,但不能多點。不過如果你追求極致的發育速度,也可以點滿經驗增加,這時候通用系的最後一點個人建議點在偵查、親和、精神之力或洞悉上。 

攻擊系的9點就不解釋了吧~

第三個符文頁是專為坦克和半肉定製的8-22-0: 


思路主要是盡可能堆肉,同時又保證自身輸出對對面的威懾度,把仇恨從「嘲諷臉」身上拉一點過來。S3的防禦系天賦改動很大,但恕我直言新天賦大多不怎麼樣,倒是從通用系搬遷過來的死亡時間縮減算是一個不大不小的亮點。天賦分配的選擇也仍然是側重輸出與側重肉的兩難,可能其他人會選擇再點出傳奇護甲和精心照料,我個人覺得這樣已經差不多了。

AP的介紹簡略一些,一方面前面涉及了一些新天賦的取捨討論,另一方面本人也不怎麼打AP,沒有調查沒有發言權。 

AP 21-0-9:

 

跟AD的21-0-9差不多,不過是攻擊系點在法術攻擊樹上,再把通用系移動速度的3點移到法力恢復上。 


最後是AP 9-0-21:


AP 9-0-21的通用系相較AD 9-0-21就好點多了,點出探雲手後盡量多分一些點數在冷卻縮減上吧。另外前期中路插眼沒有輔助代勞,APC往往需要自己帶眼,所以兩個關於眼睛的天賦也是可以點的。


找了很久,總結了很久,希望你能滿意有所收獲,謝謝~!!!

9、英雄聯盟adc如何配置天賦點

1、攻速型ADC(如:VN,老鼠)

天賦採用:21-9-0 

攻擊系:21點

狂怒4點,屠夫1點,盛宴1點,蠻橫之力3點,武術精通1點,法術編織1點,咒刃編織1點,死神3點,危險游戲1點,毀滅攻勢3點,末日浩劫1點,狂暴1點

防禦系:9點

格擋2點,不屈1點,老兵傷痕3點,主宰1點,癒合2點。

2、技能型ADC天賦(聖槍游俠、EZ)

天賦採用:21-9-0

攻擊系:21點

狂怒3點,屠夫1點,盛宴1點,蠻橫之力3點,武術精通1點,法術編織1點,咒刃編織1點,死神3點,毀滅攻勢3點,末日浩劫1點,傳奇守衛3點

防禦系:9點

格擋2點,不屈1點,老兵傷痕3點,主宰1點,癒合2點。

10、LOL英雄聯盟如何加天賦和搭配符文解說

分為三類:攻擊類、防禦類、通用類,天賦技能點總共為30點。攻擊類:提高物理、法術攻擊強化偏重攻擊的召喚師技能;防禦類:提高物理、法術防禦及抗打擊回復能力,強化偏重防禦和回復的召喚師技能;通用類:提高召喚師其他能力,強化多用途召喚師技能,減少技能冷卻時間;

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