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英雄聯盟線

發布時間:2020-03-24 03:46:33

1、英雄聯盟怎麼有一條紅線

按下F9就可以取消。

這貌似是一個功能,方便截屏的。。

2、《英雄聯盟》新手系列:怎麼控線和遊走

我就說說我自己理解的控線和遊走吧。
控線:
控線=控制兵線。是為了保持優勢和擴大滾雪球時候一種做法。這里我拿上單來說(因為上單最容易滾起雪球)。我和敵方上單互相對線,初期半斤八兩(兩個人水平差不多),這時候我方打野來了,而且gank成功了,我拿人頭or助攻。推完兵線回城,第二波,兩個人剛上線,我方打野又來gank,並且敵方上單又死。此時我的裝備會領先對方一個大件,或者幾個小件,經驗上也會領先至少一個等級。當我們在互拼的時候(1V1),我有100%的理由相信敵方打不過我。這時候,我要做的就是控線,只對殘血兵補最後一下。大家都知道這樣做是不會影響兵線的。我控線的時候,走位會靠近敵方英雄,因為裝備和等級的差距,敵方不會選擇跟我們打,這時候(如果可以)將他逼出經驗區。用這種方式來迅速滾雪球,LOL在大家對拼的時候,就是看裝備和等級。此時我上單裝備、等級領先,中期打團的時候,我發揮的作用比對方上單要大,要麼輸出嚴重威脅對面APAD位,要麼肉的對面ADAP打不出輸出,此時打幾波團,我方經濟將會從個人優勢轉化為團隊優勢,這就是控線。(下路也有控線,中路較少,因為兵線實在太短)。
遊走:
遊走,字面意義就是離開自己對線區。下面我拿中單位來理解,大部分情況是兩種:A.我已經將兵線推至對方塔下,此時對方補塔刀,而我的優勢不能支持讓我越塔擊殺對方,但我在中路已經沒法安全補刀(因為兵線推過去,很容易被對方打野來gank)。這時候因為中路等級是要優於上下路(尤其是下路),我選擇去下路遊走,配合我方打野,對敵方下路2人進行gank,造成一個4V2(或者4V3)的以多打少的局面,如果gank成功,將會擴大中路優勢(因為中單拿到人頭)或者給下路2人創造優勢,讓我方下路2人開始滾雪球,擴大經濟差。【以上去上路遊走也是這意思】。B我和對面中單有差距,對方控制我的兵線,此時我不敢上線吃經驗和補刀,如果長此以往,我會和對方中單差距越來越大。於是我選擇遊走,理由同A。
以上敵我方實力模擬為55開,或者46開,沒有明顯的差距才會這樣。
純手打,若有疑問,歡迎追加。

3、英雄聯盟什麼叫控線?為什麼要控線?

控線就是讓自己線上的小兵處於自己的塔下,這樣會給敵方打野GANK造成很大困難,並且如果技術相當敵人就必須通過越塔來強殺你,他的風險很大,也方便己方打野GANK時,敵方會很被動,就是這些好處。
如果你不控線,對面的打野會很容易GANK你,你如果死了或者殘了回城了就會送給對面經濟或者和敵方的經驗拉開差距,也不好讓友方打野GANK,並且很有可能殺不掉敵人反倒被敵人塔下反殺。這就是不控線的後果。
但是控線不要無腦,在想要回家時(也就是你殺人後殘血,或者被打殘血),一定記得把線推回去(將兵線推到敵方塔下),這樣可以避免己方的塔被對面迅速推掉。純手打,望採納

4、英雄聯盟兵線經驗是怎麼分配的?

炮車初始27金幣每3分鍾加1金幣 經驗92點每3分鍾加6.44點
近戰兵初始22金幣每3分鍾加0.5金幣 經驗58.88點每3分鍾加4.6點
遠程兵初始16金幣每3分鍾加1金幣 經驗29.44點每3分鍾加2.76點
藍BUFF初始72金幣,每3分鍾加1金幣(每分鍾0.33),經驗260 每分鍾加2.5
紅BUFF初始60金幣,每3分鍾加1金幣(每分鍾0.34),經驗260 每分鍾加2.5 而隨從的兩個小蜥蜴是10金幣,50經驗
雙石像金幣55+0.8+30+0.23,經驗160+2.4+38+1.6 1分鍾刷新
三狼金幣40+0.65+(8+0.081)*2,經驗110+2.3+(25+0.32)*2 50秒刷新
四鬼金幣35+0.72+(3+0.054)*3,經驗90+2.1+(15+0.16)*3 50秒刷新
男爵300金幣 900經驗
小龍初始金幣180 每級加10金幣 每6分鍾提升一級 經驗400
擊殺敵方單位,1600范圍內的己方英雄都將獲得經驗

如果是多人站在經驗圈裡的話
不管是誰擊殺了英雄或小兵
擊殺者與經驗圈裡的隊友
平分所得經驗
也就是2人的話一人50%
3人一人三分之一
以此類推……
望採納O(∩_∩)O謝謝

5、英雄聯盟的兵線原理是什麼?怎麼樣控線,回城再上線不會虧?

把線控在塔前而不給塔打到,看對面推線情況,他推線,那你也需要清點兵,盡量不要讓兵進塔攻擊范圍,除非你是推線英雄然後gank的,不然少推兵線,回城時,保留對方比自己方多一到3個小兵,這樣線就不會推過去了

6、LOL中帶線是什麼意思?

線就是兵線的意思
帶線就是壓制敵方兵線,候機推掉敵人的防禦塔,方法:多A兵。。
控線就是只補刀(小兵快死時,A最後一下收錢),讓兵線保持在離自己防禦塔不遠的地方,防止被敵人抓死

7、lol帶線問題

帶線,不止是兵線的問題,其核心是節奏。

打不過就要帶線——這其實是為了防止對面擴大優勢,避免對面逼團的時候可以一波推掉所有外塔。你把兵線推到對面,對方想要推塔就必須花時間把線再帶過來,這個時間你們就可以做自己想做的事,或者偷小龍或者抓人,但關鍵都在於視野。

帶線不是清兵線,而是控制兵線——關鍵在於讓兵線的位置對你們最有利。就像打大龍,如果事先排眼,再讓兵線處在敵人家門口,對方肯定會去兵線上發育而降低對你們的注意力,從而可以順利偷了大龍;或者讓對方因為沒有兵線的視野而不敢到處亂走,方便你抓人等等,這都是兵線的優勢。

兵線不是相互推那麼簡單——關鍵在於集中優勢兵力,把握節奏。你可以一個人推兵線,也可以5個人推。一個推讓對面抓是傻逼,一人推四人躲起來抓叫引誘,五個人強推塔下是強勢。

帶線不是無腦有線就去帶——需要齊人團的時候你一個人去帶線就叫做沒意識了,該團就團,該發育就發育。

LOL是10個人的游戲,為什麼現在這么多人玩就因為它的多樣性和不確定性,各種策略的巧妙應用,各種神奇的組合戰術,這才是魅力所在。

8、Lol 混線 什麼意思

混線大多數情況下沒有1,2樓說的那麼具體,泛指通過兵線來獲取經驗和金錢的行為。
需要賴在線上的一般都是CARRY,但很多英雄到了6級或者特定等級後需要離開兵線去GANK,或者優勢雙人路的CARRY沒有打錢壓力時,同路的隊友也可能離開這條線去打野來讓CARRY獲得更好的經濟和等級優勢,在此之前的占線行為都可以叫做混線。

9、英雄聯盟里換線是什麼意思

上路 中路 下路分別是三條路線如果發現打不過對面的英雄就會發出換線的請求,就比如我是上路打不過對面而你是中路我就有可能會提出與你換線的請求,意思就是你去上路我去中路。

10、英雄聯盟換線流的具體情況是什麼

一種戰術,一般出門都是固定的。
上下換線,一般是針對對面前期上單抗壓能力不強,或則對面上單是需要發育的英雄。對面打野抓人能力不強。這時候我方選擇一抗壓能力稍微強一點的。打野用入侵能力強的。用下路換上路adc和野的發育。利用上路兩人牽制對面打野,壓制對面上單發育英雄。。我方打野有更多機會發育入侵遊走。
一般是上路速推上塔,然後成功後切下路,打野,抗壓英雄和adc還有輔助抱團抓一波下
路,拿塔,拿龍,成功後,直接開始團,壓迫野區。

還有種是中2,這對野的支援意識要強一些。
一般是用交叉對線。野需要抓人支援快的。輔助需要有一定進攻性。
雙人路推中,做好視野,打野配合輔助雙遊走。必要時候,上野輔助,或則下野輔助,三人協同入侵對面野區。
推掉中塔抱團推下,拿龍。然後快速進入團戰階段,帶線,入侵野區。

不管是中2還是上2,其實目的都是下路小龍。這需要看陣容選擇決定戰術。
反擊換線戰術,就是,野協同adc輔助死抓下路,先打蹦對面抗壓路,因為抗壓路多半是肉。一旦在對面拿掉上路前,拿下下路,拿掉龍。對面換線戰術就失敗了。
換線,適合陣容,對面上單前期不強,吃裝
備。對面打野支援能力弱,野區控制能力弱。 我方野入侵能力強。我方adc手長強勢。我這時候選擇一個抗壓上單,換上路就有很大的優勢,用下路一路可能崩潰的危險,換雙人路和野包括中的發育。

中2換線,我方選擇的ap或則中單擁有上單的能力,而對面沒有的情況下。我方打野支援速度快。我方adc有逃跑位移技能。我方輔助有控有進攻性。我方抗壓英雄是肉。

如果對面選的中單上路能力弱,就選個中上皆可的,然後,對面中換去上,打野就多抓上路。對面中不換,那對面中就廢了。

破解的辦法,雙人路去上路,壓制對面唔選擇時候的中路,打野和我方下路死抓對面下路。下路英雄視情況由原來中單英雄換上去。上單英雄中路抗壓。用中路換兩路

這個詞彙也叫田忌賽馬

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