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dota英雄聯盟哪個好玩

發布時間:2020-05-09 03:11:05

1、LOL和DOTA哪個好玩 哪個玩的多

樓主你好

其實每個游戲好不好玩 都是仁者見仁智者見智的
玩游戲重在開心 你喜歡哪個就去玩哪個

不過說實話 LOL現在確實比DOTA火的多
我很早就開始玩LOL了 那時還不大火 後來進空間突然發現 我的小學、初中、高中、大學同學都開始玩LOL了
而他們知道我玩LOL後 還經常一起聊天 一起開黑
因為本來有各自的生活 但是共同的愛好讓我們又走到了一起

我是沒玩過DOTA的人 但是憑我的主觀感受 我不玩他的原因是 畫面很粗糙 可能是因為出來的時間早吧
很久以前出來的游戲和現在出來的游戲畫面確實沒得比
我周圍也有很多男生以前是玩DOTA的 但是他們現在都開始玩LOL了
男生選擇也許不是因為畫面 但是LOL確實有吸引人的地方 他的英雄設定都非常切合一個英雄自身的主題
而且妹子確實比DOTA多多了。。男生都希望自己的女朋友跟自己玩一個游戲嘛。。培養感情 又不會自己玩無聊

然後關於難易程度
其實現在的游戲都把入門門檻降得很低
因為畢竟游戲是要面向大眾的
如果你研發一個游戲全中國只有5個人會玩 那又有什麼用呢。。游戲 有人氣就是王道
人氣怎麼來的 門檻當然不能太高 太難了就沒人玩了
另外自身游戲做的用心、貼心、精緻才能吸引到更多的玩家

我的朋友不少都是從DOTA轉戰LOL的 開始他們也覺得LOL比較簡單
可是真正打上鑽石的有幾個呢
比如樓主你吧。。你覺得這個游戲適合小學生 那你能否在小學生面前展示一下你大神的風采打個鑽石呢。。
所以入門簡單不代表玩精簡單 只是為了不讓門檻攔住那些對游戲有熱愛的玩家

我是一名LOL玩家 我從前年玩到現在 我還是很喜歡這款游戲
不過每個人的見解確實不一樣 考慮問題的方式有偏差
我並非逼迫你必須去玩LOL
只是當你像個朋友一樣說說我的想法
客觀來說 玩LOL的人真的特別特別多 去年過年已經超過魔獸成為世界第一火熱的游戲
每次進網吧 就看到大家在玩LOL 只有有一次LOL維護了 才看到DOTA的身影。。

祝游戲愉快哦~

2、lol和dota1哪個好玩,請全面分析

這個得看個人喜好,首先說lol,跟war3相比畫面顯得更為精抄致,且游戲掉線後能重新連接,游戲內置新手推薦出裝等,英雄技能快捷鍵相同方便操作。再來說dota,是war3的一張地圖,跟lol相比英雄技能快捷鍵各不知一致,不過現在可以用改建了,對線反補、拉野控線、吃樹shift繞樹卡視野反殺提高了游戲的操作性。唯一的缺陷就是
有圖。上手時間跟lol相比會更加的長。新手的話建議lol,畢竟dota1現在環境不好有開圖的、有亂噴人的。雖然lol也有,但是他畢竟沒有圖。再而玩游戲沒必要那麼道認真。世界上美好的事物特別多,不要為了虛擬的游戲、網路而錯過生活中的美好事物

3、初次接觸英雄類競技游戲,問下dota和英雄聯盟哪個好玩些,或者推薦幾款英雄類競技游戲~~

簡單的話 LOL首選知,要不妹子能那麼多嗎,是不。 DOTA早已經成熟,高手多,而且難。LOL有很大的升值空間,從符文和天道賦中可以體驗出效果。英雄聯盟需要你通內過多多的玩來積攢金幣來購買英雄,每周開放幾個免費英雄。如果你想快速得到英雄的話,就得掏RMB咯。加容油哥們!

4、王者榮耀 lol dota哪個好玩

MOBA游戲共同的三大核心要素:戰場寬度、戰場角色、戰斗節奏;共同的三大核心功能:承擔傷害、創造傷害、創造環境。其中三大功能不均勻分布在隊內五個角色中。為何做不均勻分配?因為均勻則導致缺少變化,而差異性可以產生美。如果均勻分配在相同經濟下4個人是無論如何都打不過5個人的,則打團的策略有且僅有一條:老子人多。而核心相左的地方為DOTA做策略平衡,LOL、王者榮耀做數值平衡。
在開心一笑之餘可以看到這三款在游戲圈舉足輕重的位置。DOTA作為MOBA游戲的開端,是由傳統RTS(即時策略)類游戲在游戲內容中做了降維得來。在網路MOBA里有這么一段話:在這類游戲中,在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS游戲,這類游戲通常沒有RTS游戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,且玩家只控制自己所選的角色。
在那個慢速的游戲年代,突然間玩家接觸到一款只需要操作單個角色,30-60分鍾就能結束戰斗,所有能力提升和功能定位都只在戰中進行,不需要每日循環往復的上線刷每日任務(MMO)或者說升科技造建築控制幾十個單位(RTS),自然眼前一亮,所以在那個年代做出了一個「少數派」游戲。由此,在WAR3里降維而生的DOTA興起。
LOL則是DOTA在游戲內容上的降維產品。什麼叫降維?在MOBA游戲設計里降低操作和意識的搖擺空間,放開的上下限相比原先競品更小,戰斗節奏更加貼合自身用戶。用大白話翻譯一下可以是:DOTA能1V5,LOL不可以。DOTA難,LOL簡單上手。

5、英雄聯盟和DOTA哪個畫面好?

如果你單憑百畫面的話LOL,DOTA連個特效選項都很少,而度LOL肯定是勝於DOTA,只不過LOL的細節也不是很好,從某些角度問來說,DOTA的效果比如技能釋放效果雖不如LOL的華麗但答是更能突出色彩這是我的理解客觀的話專還是LOL好,但是細節不如屬DOTA。畢竟一個2010年一個多少年前得咯

6、刀塔2和英雄聯盟哪個好玩?

我感覺是lol 都知道dota2操作難度比較高 但我覺得這難度是不是有點難得離譜了我並不是說太難了而是難得沒有針對性 比如砍樹 砍樹和一個moba扯出了關系我也是一頭霧水 再說手感 親飄飄的拿個射手不知道自己有沒有a出來 於是難的你需要打許多局才能熟悉 而且論難度不能說lol低 lol的玩家追求的是什麼 是套路 是奇葩的裝備 都不是 真正所追求的 真正想要的是『秀』 一手亞索後跟不上的問號 一手劫的換影迷蹤 而不是超神後的誰輕而易舉的擊殺了誰 像亞索 他是挺難的 他難的沒有止境難到你根本不知道秀的那個人e的會有多快 而dota2隻有計謀戰略這是他的優點但lol不僅有這些還有走位或其他的驚人操作 硬要簡說的話dota2是在表演玩紙牌而已而lol另外加了紙牌的飛鏢化表演 dota2玩的是貪玩藍月而lol簡化了貪玩藍月無止境的刷裝備另加了在打怪時的3d體驗而且你甚至可以靠操作裸裝完爆一隻強大的怪 這種炫耀是什麼感覺呢 別人在抖音里黃金電鋸切椰子而你徒手破椰子這是天壤之別的驕傲感 並不是一天一地只是兩種極端相反 有的人喜歡前者有的人喜歡後者 但後者確實更有成就感 但現在lol也變得越來越不純粹了拿faker來說其名聲遠不如當前還記得那讓世界驚嘆的劫嗎 如今真的就成了過去 現在的faker處處不想著輸出團隊而舍棄了靠自己的秀來征服別人 當然這和版本有關系所以說lol變得不純粹了上單各種惡心英雄諾手鐵男萬豪你根本沒法打 常在lol看到這樣的景象一個亞索和一個劫在下路碰面他們沒有瘋狂打信號讓隊友來 也沒有考慮兩者裝備上有何差異他們只是沖向對方直接干 他們知道輸贏不在於裝備差異等級差異而在於誰的技藝更爐火純青 誰能更秀

7、英雄聯盟好玩嗎,跟dota比哪個好玩點啊

先說一下,隨著dota在國內的興起,開始出現了仿做的真三,信長之野望等地圖,來但是都局限在魔獸內,後來又出現了什麼夢三國等等一系列的對抗競技類游戲,我都玩過,但是說實在的,有些畫面還是稍微好一點,但是游戲性嘛,我感覺差強人意。到了後來dota團隊開發lol,各種廣告各種宣傳,我也被那氣勢磅礴的畫風給迷住了,終於忍不住弄了內側號碼進軍lol,但事實是殘酷的,lol給dota提鞋都不配,當然,不可否認,lol畫面漂亮,但是仔細看還不如dota細致,游戲性方便比源國產前輩是強多了,但是依然延續那種無腦的操作,幾乎完全看的是英雄的相剋性,對個人技術要求相當之少,我以前玩dota,去玩了一個月lol之後dota水平直線下降,要意識zd沒意識要操作沒操作。

說句我的心裡話,我不想這么批評lol,但是這貨實在讓我太失望,這么說吧,如果想玩技術,那麼還是dota。如果你只是看畫面,玩無腦,那麼就lol吧。

8、dota2和英雄聯盟哪個好玩

您好,歡迎您到官網http://www.dota2.com.cn/查看相關信息並與其他玩家交流哦~!感謝您的支持,祝您生活愉快!

9、DOTA2(刀塔英雄)、夢三國和LOL(英雄聯盟)哪個比較好玩?哪個值得玩兒?

個人推薦DOTA2,首先我個人就是DOTA選手。但是DOTA2還是和1不一樣。玩起來有一些差別。 不過不影響感覺。DOTA.有技術含量 無論是陣容搭配,地圖陰影,樹林的走位,卡兵,正補,反補,技能配合,團戰,和英雄定位。都要補LOL和夢三國好太多,夢三國就不想多說了,標準的國產抄襲大做。居然有那麽多人玩。還有裡面那和洗剪吹一個感覺的畫面和任務造型,竟然三國任務還能帶翅膀。無語了。至於LOL,我個人感覺這個游戲上市的時機很好。站在DOTA運用魔獸爭霸的平台已經有些許落後,而DOTA2在中國上市受阻的前提下。LOL迅速佔領中國市場。可是就游戲本身來說,除了畫面好點之外。我找不出哪裡可以和DOTA相比。無腦的甩技能。前期法師也能打後期抗法強。加上它那絲毫沒有打擊感的游戲運行方式。連反補都沒有,還有他那獨創的草叢陰影。他那草室友多高啊 人一進去就沒啊。都無語了。我覺得LOL除了時機好之外,沒有什麼好的。沒有什麼技術含量。是現優質代畫面下的垃圾。

10、英雄聯盟和DOTA那個更好玩

很明顯! dota!

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