劍聖打野的話也不是那麼的傷,清野速度也是比較快的一類英雄百,小七和朋友說說他的天賦攻擊系吧,點出21點,要清楚的是劍聖的傷害是度以平A打出來的,所以我建議點出的是狂怒的攻擊速度,還有就是法術編織、咒刃編織和狂暴,都是劍聖的切後排必備的天賦。
劍聖打野小七建議主Q負W,Q技能刷問野推線都是很不錯的選擇,特別是GANK收割人頭很好用的哦。W技能可以關鍵的時候保命,刷野續航。
劍聖的打野裝備建議出藍色的附魔戰士的裝備,減答速配合劍聖的GANK的效率會更高點。
其他的輸出裝備建議選擇電刀,這件裝備要靈活回的使用,可以A出自己的被動然後配合電刀的被動Q過去打出一套爆發。
然後就是小答氣強烈建議出的破敗了,配合打野藍色裝備雙減速,對面前排可就非常的危險了。而且這件裝備大龍也很快。
2、英雄聯盟 S5劍聖打野怎麼出裝以及符文天賦加點
獵人的寬刃刀
總價:400
現在只有帶了懲戒才能購買,並且只能購買1個,(和鞋子、工資裝一樣,即使向上合成,也不能出第二個)
唯一被動:打野
對野怪造成傷害後,會在2秒內造成額外30魔法傷害。在與野怪的戰斗中,每秒回復8點生命值和2點魔法值(受到野怪攻擊時觸發效果,持續受到野怪攻擊才能保持該恢復buff)。
原有打野裝全部移除(關於綠爪歸來,還有燈籠、各種精魄,猜測應該會被刪除或調整為非打野裝備,但是目前PBE的S5測試中,這些裝備直接消失了)。
在升級為中件打野刀後,魔法傷害值提高到45,生命回復提高到12,魔法回復提高到3。
~~~中件打野刀~~~
中件價格與合成方式相同:
總價:750
合成公式:小刀+350
追獵者之刃
唯一被動:毀滅
在擊殺三個大型野怪後,懲戒可以對玩家使用(改名為征服者的懲戒,技能圖標和特效被染成紫色),造成原傷害量1/4的真實傷害,並減速50%,持續2秒。
偷獵者之刃
唯一被動:收割
懲戒升級為快速懲戒(技能圖標和特效被染成藍色),每殺死一隻大型野怪都會減少快速懲戒10秒的冷卻時間。對敵方野區的野怪使用懲戒會提高50%的懲戒賞金。
護林者先驅
唯一被動:毀滅
懲戒升級為荒野懲戒(技能圖標和特效被染成紫色),對范圍內的野怪擊暈1.5秒,對額外的目標只造成原傷害值50%的傷害。
游擊者軍刀
唯一被動:決斗家
懲戒升級為挑戰懲戒(技能圖標和特效被染成綠色),可以對敵方英雄使用,暴露對方視野6秒,立即獲得你最大生命值10%的護盾,並且下三次攻擊能額外造成真實傷害(每次附帶的數值非常小,前期大約是原傷害數值的1/12,後期大約是1/20)。
~~~大件打野刀~~~
大件打野刀的總價相同,但合成樹和合成價不同
總價:2250
下面列出不同附魔的選擇的合成公式,以及在中件打野刀的基礎上增加的屬性和特效:
附魔:戰士
合成公式:中件打野刀+吸血杖+700
+45AD
+8%攻擊吸血
附魔:法師
合成公式:中件打野刀+CD書+680
+80AP
+10%冷卻縮減
附魔:坦克
合成公式:中件打野刀+燃燒寶石+650
+450生命值
+10%冷卻縮減
+5%移動速度
附魔:殺手
合成公式:中件打野刀+蜂刺+250
+40%攻擊速度
+10%冷卻縮減
唯一被動:殺手
每次普通攻擊獲得6%攻擊速度(最多疊加4層),持續8秒,並且會額外造成魔法傷害(隨等級提高)。
~~~新版野區規則~~~
1、野怪的基礎和成長戰斗能力都得到了巨幅加強(大小龍除外),營地中的小野怪(四鬼中的三小鬼、三狼中的兩小狼、還有小石頭人)的傷害能力明顯提高(打野必須點出防禦天賦中的打野天賦,否則在輸出成型前,無論多少級都有打野打死的風險。並且,後期打Buff和打小龍是差不多的。)
2、野怪賞金和經驗大幅提高(彌補了受整體刷野效率大幅下降影響的打野發育),1級刷完任意一個野怪營地即可達到2級,兩個普通營地+一個Buff營地即可達到3級。
2、刷出時間調整,Buff營地在2分30秒時刷新,其餘營地是1分55秒,開局只能先刷一個普通營地,然後略微等待一小會兒(刷野慢英雄的就不用等了),等血瓶把血稍微回上來一點,Buff就出現了。
3、新的野怪叫巨斗蟹,在河道巡邏(直線游盪,不會離路太近,正常對線時,不插眼是看不到的,並且巡邏路線會途徑河道中間的小草叢,從而暫時消失),不會攻擊(所以不能觸發打野刀恢復效果),受到攻擊會以非常快的速度逃跑(不穿鞋是很難追上的),擊殺後會在大龍(上路)或小龍(下路)坑前提供一個加速器,穿過的右方英雄會獲得略微的加速,並且持續提供大/小龍視野。
4、因為新版野區很容易自己打死,所以被野怪打死了是不會掉Buff的。
5、殺死被自己懲戒過的野怪(而並非現在流傳的懲戒直接殺死的野怪)會提供少量的額外獎金,並且視野怪的不同而給予不同的小buff:
鳥嘴獸(舊的四鬼):被眼看見時獲得真視效果。
雙頭狼(舊的三狼):會一直駐留在藍Buff和三狼營地之間的的十字路口中央,當敵方英雄進入左或右四分之一野區時,會向其方向跑動。
岩甲蟲(舊的大小石頭人):普通攻擊附帶小型的斬殺效果(對生命值越低的目標造成越高的傷害)。
魔沼蛙(舊的大幽靈):對攻擊你的目標造成持續性毒傷害。(這是一個反傷效果,是受到傷害時觸發,而不是自己主動觸發的。)
紅Buff:一次性恢復大量血量。
藍Buff:一次性恢復大量藍量。
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ADC點法算是比較固定的
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本人白金,是我自己的心得,不喜勿噴
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教你一個蓋倫的天賦吧,攻擊天賦法強那條線全點滿21點,CD不要點,附魔必須點出,然後防禦0,通用不要點移速,回藍點出,法力擴張點出,就差不多了,21,0,9
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