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英雄聯盟帶節奏的英雄

發布時間:2020-05-08 18:49:38

1、LOL在中低分段以下那個英雄好用,能帶節奏,這些英雄都比較會玩

就你說的這幾個裡面選抄的話鱷魚吧,這英雄全分段通吃特別是中低分段,稍微領先一兩個人頭幾乎可以把來抓你的打野反殺了。這個英雄的優勢就是操作簡單,輸出可觀,技能CD不長,兼百具消耗敵人與自身續航能力(Q),控制與爆發傷害能度力(W),位移逃跑與追人能力(E),坦克與反殺能力(R)於一身,最主要是前期的對線能力強,屬於那種就算你打不過別人別人也很難殺死你的問那種,不過技術差距大那就是另一回事了,總之鱷魚可謂是能打又耐操,安全又可靠。上單位置上分的不二之選,純手答打,望採納

2、lol什麼是節奏,什麼是帶節奏,最後求幾個能帶動節奏的中單英雄

節奏?節奏就是掌控游戲。。簡單舉個例,中單你可以輕松單殺對面,然後刷兵,刷野,gank。不同的英雄有不同的節奏。帶節奏就是你能掌控游戲的發展,讓對面都是被動的狀態。一般來說中單就是刷兵(這就是為什麼要藍buff),同時考慮單殺,再根據上下路和野區情況進行gank。所以中單一定要有一定的清兵能力。清兵快的有麗桑卓,炸彈人等等很多。目前版本推薦詭術妖姬,清兵,gank都很不錯。

3、lol帶節奏是什麼意思?

1、「帶節奏」簡單的是「什麼時候該干什麼」,清楚自己的位置,知道自己應該做什麼;

2、LOL游戲大致分三個階段,

3、早期發育,這階段帶線的主要節奏是FARM,也就是打錢;

4、打野的節奏是雙BUFF然後支援上下路,幫助上下路取得優勢,進而拿小龍。

5、中期,裝備有一定起色,進入抓人,團戰,以及進一步打錢的節奏。

4、英雄聯盟什麼英雄逆風也能帶起節奏?

游戲里就不存在必勝的英雄,英雄強了op一點就被削或者增強其他的,除了剛出百不久的新英雄,總體lol肯定是越來越平衡。有的局劣勢太大隊友意識差點加上逆度風狂噴脾氣又不好的投了下一把最好,心態要好。相對自己逆知風又較好帶節奏的有這幾類,刺客類,前中期多抓機會空隙遊走,kass,男刀。團戰類,如吸血鬼,石頭人,卡特琳娜js,線上就算逆風但團道戰玩得好作用也巨大,單帶限制類,如蠻子。不過都不絕對,沒有最強的英雄,也沒有絕內對能逆風帶起來節奏的英雄,只有牛容逼的召喚師和隊友間的好配合好心態!這是個團隊游戲~

5、LOL中推薦一個可以帶動團隊節奏的英雄

呵呵呵呵呵呵,看著各式各樣的回答,感覺挺有意思的。
何為能帶動節奏的英雄?就是拚命打字指揮隊伍那個人。不管是法師還是輔助,拚命打字有戰略意識的,比如明明沒放眼,他說讓大家都去,結果抓到一群人打小龍,抓雙BUFF時機等等。這個就是帶動節奏的人。
而我明白你問的問題,是想找一個能決定勝負,對於整局游戲更有貢獻的那個人。就是明明隊友比對手要面些,通過你的努力,還是能贏!那麼,你只能選擇打野英雄。
其他英雄都要佔線,如果太多的遊走,反而容易虧掉等級金錢及塔。
只有你的靈動性是最強的!
蠍子盲僧劍姬都是不錯的選擇。
這么說吧,如果你GANK好的話,2打1或者3打2,都成功了,就會讓自己的隊友在前期有一定的領先,不論是人頭還是經驗上,這樣慢慢建立起優勢,就可以起到帶動整個團隊的目的。而且你還可以打打小龍,給團隊一定經濟基礎,每次GANK成功後都有機會耗塔的血,越早的推掉塔,在經濟和GANK成功率上就都有保障了,親!!!
關於打野的幾個技巧,必學!!!!!!!!!
首先是速度打三狼和藍BUFF,讓隊友幫忙,不要用懲戒。
這樣你速度跑到對面的紅BUFF區,利用懲戒速度打掉,去的時候先站草叢,如果對方也趕了過來,證明他懲戒已經用完,那就讓他打,打到沒血你用個懲戒搶走BUFF,他肯定沒有滿血,附帶雙BUFF,一血妥妥滴~~~~~~
拿了一血後速度回家,進行第一輪GANK,上路中路下路,哪路有機會就去哪,失敗了也不要緊,收掉也怪後,第一時間買顯影寶石。
上路中路下路經常放眼的地方都拆了,等待BUFF刷新。
打了後可以進行第三輪GANK,在對方沒有視野的情況下,成功率就會大增。
這點尤為重要,排眼!!!就當打錢了······
不要省400,沒有這個400,你會送人頭的。

6、LOL能帶的起節奏的都有哪些英雄可練?

1,卡牌大師,大招全屏飛,到了6級就可復以支援一波,成功率很高,因為大招不僅可以傳送到幾千碼外的位置,還能顯示敵方所有人視野。而在線上,也有消耗能力和回復能力。賴線不成問題。在各個分段都是很給力的英雄。
2,潘森,強力的上單英雄,Q技能對敵方進行消耗會讓對面很頭疼,有控制,E技能持續傷害也很高,大招也是支援超強的技能,不制過比起卡牌的大招,潘森的大招稍微慢了一點,但也能帶起節奏。
3,妖姬,擁有超高的爆發,線上能壓制對手,她的兩端位移大大提高了她遊走能力,在線上拿一個人頭再遊走一波,節奏帶的飛起,但自身非常脆,線上要非常注意走位,不讓對方消耗自己。
4,卡特琳娜,大招的法知術加成是法師中最高的道,E技能可以近身,往往遊走下路成功率更高,因為大招能同時打到兩人,容易造成雙殺甚至三殺。裝備起來後,團戰作用更是恐怖,擊殺或助攻三次後,大招能立即冷卻好,緊接著再一個大,也是帶節奏的神器。

7、英雄聯盟什麼是帶節奏?

一個就是打野的帶節奏,就是通過遊走幫助隊友進行擊殺敵方的人並推塔,從而使隊友得到最大的效益,從而比地方更快的出裝備,裝備優勢可以決定一場比賽,還有一種就是哪路打出了優勢,無論是哪路,可以幫助其它任何一路,進行擊殺敵方推塔,不斷的進行遊走來獲得更大的收益,從而贏得比賽

8、英雄聯盟怎麼樣才能帶起節奏,並且容易上分點的英雄。

帶節奏的問題:

你可以試試玩打野這個位置,因為可以全圖遊走,很容易戴起來節奏

要有意識,在前中期三個時間段,每個位置應該干什麼你要清楚,不然你不知道你自己要幹嘛,還怎麼帶節奏?

除了ADC以外4個位置都要適當的去遊走,不要一直帶線,不然隊友的線完全崩了的話,打野又不會玩,後期就糟糕了。

在玩半肉或者坦克的時候,裝備根據形勢出,對面控制多你就出水銀鞋振奮,對面AD傷害高就出反甲蘭頓,AP傷害高就出女妖復活甲。並且主動上去抗傷害,帶領隊友開團。

在低分段,很多玩家都是噴子,你一玩的不好就會一直罵你,這是說句對不起就不要再管他說的話了,認真做你該做的事,別影響你的情緒。內訌的話,節奏全都亂了。

隊友玩的不好你也不要罵別人,而是要鼓勵別人,並教別人怎麼去做會更好,如果隊友不聽那就別管了。這個道理跟上一條一樣的,內訌就完蛋。

上分英雄我挑現在版本強勢的說:

上單:牛頭,瑞茲,樹精,
打野:皇子,趙信,狼人
中單:發條,炸彈人,火男
ADC:VN,EZ,女警
輔助:日女,錘石,機器人

這些都是個人見解,希望能幫到你,望採納

9、英雄聯盟里帶節奏是啥意思?

一般是遊走 讓其他路都很順

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