1、一刀流亞索出裝和天賦點
一刀流亞索出裝:無盡、電刀、嵐切、三項、最後配上一個幽夢,獲得暫時爆發的移速和穿甲。嵐切三項電刀加上無盡,第一刀傷害直接破千!
天賦:主宰+精密,基石天賦選擇黑暗收割!這套符文的強悍之處在於撿到靈魂之後,高額的增加了亞索第一刀的傷害,配合上面的出裝,傷害輸出很高。
(1)英雄聯盟劍豪天賦擴展資料:
風劍豪亞索是實時對戰、大型3D網路競技游戲《英雄聯盟》裡面第117位英雄。
疾風劍豪亞索他是一位近戰爆發AD刺客,雙突進的技能設置,使得他在中單游刃有餘,並且大招在隊友的配合下,在團戰中能夠發揮至關重要的作用。
將敵方小兵作為踏前斬的跳板,來追殺本已逃掉的敵人;你也可以直接突進到對方英雄身上,並將敵方小兵作為撤退時的跳板。
在18級時,亞索的斬鋼閃只需要從裝備中獲取 55% 攻擊速度,即可到達攻擊速度上限。
狂風絕息斬可以對著任何被擊飛的目標施放,即使這個擊飛效果是你的友軍造成的。
參考資料:疾風劍豪-網路
2、劍豪怎麼玩
劍豪是個很強力的英雄,他的被動真心很好,雙倍暴擊還有護盾。
首先說技能,主Q副E,一層W,有大點大的加法。
因為亞索的傷害來源和補兵來自Q,並且是個aoe所以主加。
裝備。出門帶個多蘭加zhidao紅,有些人出8%暴擊,但亞索是依賴Q技能,而Q技能可以出發多蘭劍的效果,所以推薦出多蘭。
成形裝:電刃,版攻速鞋,無盡,飲血,輕語,自己喜歡的防禦裝
如果沒人和你強中單你就中單,不然上單,別打野。
雖然被動可以被野怪觸發,但是亞索的gank能力就是零,所以不推薦打野。
然後E技能最好別急著權對英雄用,因為E冷卻才0.5秒,但是對一個目標在一段時間後才能再用一次,所以你要對小兵使用,大概兩下就可以到英雄身邊,可以接著E回去。
純手打,望採納
3、LOL劍魔好還是劍豪好
唔,這倆英雄毫無可比性= =真的= =毫無可比性= =一個上單一個中單真的沒什麼好比的= =如果lz你偏向上單的話就買劍魔,偏中單就買亞索吧= =事先聲明這倆英雄都需要大量的練習,大量,所以買不買請三思。
我就簡單說說我對這倆英雄的理解吧。
首先說劍魔。s3我練了n久劍魔,就是因為這英雄上單打當時大多數英雄太無解,但是後來被動和e技能的削弱導致我很長時間沒有動這個英雄。這英雄很變態,但是前提是他能夠在線上建立優勢,如果不能建立優勢他在團戰中將相當無力,相當相當無力(而且這英雄面對多蘭盾出門超無力我會亂說咩)。
玩法的話很賭,切記,很賭。這英雄初期線上和蠻王神似,但是比蠻王稍難,而且他沒有蠻王那樣的帶線空間,後期能力偏弱,但是一旦壓住對手就是對面爸爸一樣的存在。如果你比較求穩或者傷害計算能力差的話千萬別用這個英雄,千萬別用。
推薦玩法有三種:
1、賭1級(現在相當不推薦這種打法)
1級學q,兵線快到達之前先q一發攢出紅條,多蘭劍出門,上線就找機會a對面(千萬注意小兵仇恨,別被一大群小兵給a下太多血)。a到對面4下(求穩就多摸兩下)直接q起交點火對拼,干廢對面,做到一個線上徹底的壓制(這個方法適合虐菜,只要你q起對面幾乎就宣判對面上單的死刑了)。
這個打法初期缺點很明顯,只要你q不到(a不到對面被擊飛時的那1-2下)人你這波換血就很容易虧,而且初期不能和太多英雄對拼(比如船長、波比、任意遠程上單英雄、牛頭和樹精),很容易拼虧甚至把自己拚死的= =
2、等3級(……比較穩的打法)
1級學w,線上盡量用w的傷害劍點對面一下,2級學e,在2級盡量耗掉對面三分之一多點的血,盡量搶下3級學上q疊一個傷害劍然後qaeaaaaa,掛上個點火對面基本就躺了。
這個打法算是比較把穩的,能很好地利用劍魔初期的高傷害,但是關鍵還是看你q不q得到人= =q得到人一切好講,q不到的話通常都是你這邊換血比較虧……
3、正常對線……(一開始玩最好就用這種打法吧)
沒什麼好說的……就是一直e對面……然後操作和第二種相似,找到機會耗到一定血量一波送對面回家洗澡……
玩這英雄需要注意的點不多,但是都比較苛刻。
最需要注意的就是對線英雄問題。基本上你如果遇上一個遠程上單你這盤就廢了……這點切記……
其次就是他的英雄定位,這點也是致命點。劍魔在團戰里不是一個收割者,而是一個先手秒後排的角色。如果你選出劍魔打上單必須要保證壓廢對面上路,否則你在團戰里的作用很難打出來,肉裝上單劍魔在團戰里交了q後對對面後排的威脅幾乎為0(那時你在團戰里能做的就是砸一套技能,之後也就站著a對面兩下,對面來個帶控的輔助你團戰根本沒法打出分割戰場的那種效果),所以他需求一個爆發型傷害去秒殺對面後排,或者上臉一套打殘逼走後排,如果不能做到這一點他剩下的作用也就打打前排或者跑對面後排攪一會兒賣個被動了……
還有一點就是q的問題,記得q飛對面人後接一個平a,落地還可以再a對面人一下,這兩下的平a可以說就是劍魔初期殺人的精髓所在,基本上你不點錯的話接上這兩下是毫無壓力的。
最後一點就是劍魔的初期定位。我個人給他的初期定位和奎因相似:打不爆別人的話你就等著醬油一整盤吧。拿出他就一定要有一顆打爆對面上單的心,打爆對面上單後就住在上路當個boss,直接給對面塔施加壓力,壓縮對面5人的行動范圍。(這不是讓你住在上路不走的意思,該支援團戰還是要去,但是一定要以你自己的發育為主。劍魔本身就是一個特別吃資源的英雄,你必須自私才能打出相對的效果)
最後說說劍魔符文、天賦、加點、召喚師技能和裝備的選擇吧。
個人推薦劍魔符文紅色全攻擊,黃色全護甲,藍色法抗或者cd,精華3個攻擊力(不推薦帶吸血,他玩的就是個初期,初期能多一點ad就是一點ad,回血問題的話多蘭劍和w足夠你早期的線上回復了)
天賦推薦21 9 0,正常ad帶的21 9 0就可以了。
加點的話我推薦1級點w,2級看狀況點q或者e,3級每個技能都點一級,主e副q有大點大。(副q的原因是可以給他在團戰里多控對面一兩次,你如果不喜歡的話也可以換成副w。順便說個小細節,劍魔大招初期傷害很高,對拼的時候記得站在對面身邊開大)
召喚師技能推薦閃現+點火(沒得換,必帶這兩個。閃現能讓你團戰第一時間q到對面adc臉上打出爆炸傷害,點火就是為了初期打出優勢而生的,不帶它帶啥)
出裝方面的話我比較推薦一套:九頭蛇+鞋子+三項+破敗王者之刃+破甲弓/女妖+藍盾/春哥甲。
個人覺得選擇優先順序是這樣的:九頭蛇>三項>君王劍>春哥甲=振奮鎧甲>破甲弓=女妖>藍盾。
九頭蛇放第一位的原因是它能給劍魔一個更好的續航和團戰里的aoe能力(說人話就是團戰里他可以對集中站位的敵人造成瞬間爆炸的aoe傷害),也可以增加他的連招傷害(q+a+九頭蛇+e+a),其次他的被動血池和大招都有一個攻速加成,我覺得他也就不是特別需要第一件出君王劍。
三項我比較看重的就是木槌的加速效果,方便你走a,剩下兩個裝備的效果也正好都是劍魔輸出的必備品,我覺得對於劍魔來說沒什麼能在第二個大件有超過三項的效果。
君王劍(破敗王者之刃)的話屬性是很不錯,但是ad加成太少了,雖然劍魔也比較需要攻速加成和一個穩定的留人,但是我覺得劍魔團戰也就那麼一瞬間的事情,沖進去不是你死就是我亡,這點攻速在那時候也不能提供劍魔想要的效果。所以我通常選擇在第三件或者團隊需要我分推的時候出這件裝備。
春哥甲我就不多說了……三條命……輔助再來個老頭……呵呵……你懂得……順便說下如果劍魔在有春哥和有被動的時候死亡,先觸發春哥效果,那之後才是被動生效哦~至於振奮鎧甲我也不多說了,cd和回血量增加對劍魔的幫助都是很棒的,如果春哥掉了的話可以選擇一個。
破甲弓的話也就是讓劍魔有個後期能力,我覺得……也就是讓他打人更疼一點罷了……說實話那東西還不如女妖來得實在……至少女妖還能幫你穩定擋一個技能……(破甲弓最主要就是打高護甲英雄的= =這算是個針對出裝= =順便說下,如果對面控多的話可以在三項+九頭蛇之後直接出一個女妖,很好用的,相信我)
藍盾的話只是在你春哥甲cd期間的一個替代品而已,我覺得劍魔不算特別需要它。
(說個題外話,有很多朋友喜歡出靈峰……我個人不喜歡這個道具,簡單來說就是沒格子放。雖然劍魔需要攻速、cd,韌性也可以讓他增加一些生存幾率,但是攻速的話選擇君王劍更好,畢竟多了些續航……cd的話出個振奮鎧甲個人覺得比這個更好,畢竟多了些續航……當然如果你對自己走位有信心而且春哥甲掉了的話也可以買個靈峰在身上放著,我覺得這也挺好,看個人喜好)
逆風的話我推薦這套出裝(這是題外話,打到逆風的話你就想盡辦法干對面後排吧,如果幹不死對面後排的話就把第一波傷害打在對面後排身上,逼開走位後回來幫自家人打對面前排)
君王劍+鞋子+女妖(對面控多或者ap太肥的時候出,否則建議換血量裝或者護甲裝)+振奮鎧甲+蘭頓之兆+破甲弓(沒機會殺對面後排就出這個,至少能幫忙打打對面前排)/九頭蛇
最後說下,我個人是相當不建議在這個版本玩劍魔的= =雖然我很久以前玩這英雄上了不少分,但是前久我打了兩盤,感覺他不太適合現在版本,雖然順風還是那個爸爸一樣的存在,但是……很容易被現在主流上單打成逆風……而且這英雄需要很多把的練習才能玩出很好的線上壓制效果(其實需要練習的點就是分推、打團的切入時機、支援時機和線上的各種細節,很繁瑣很繁瑣,如果你的理解不是很深或者實力不是很強的話玩這傢伙真的容易玩出事,打逆風真的太肝疼)。而且,這是個虐菜英雄……如果雙方實力差距很接近,而你對這個英雄理解又不是那麼深刻的話,很容易玩脫……綜上所述,如果不是對這英雄很有愛的話我不推薦你玩這個英雄。
接下來說說亞索吧……這英雄造了太多孽……現在已經沒有當初那種bug一樣的線上能力了,但是總體來說還是一名不錯的團戰英雄。
先說說天賦、符文、加點、召喚師技能和裝備選擇吧。
天賦萬年不變的21 9 0,正常adc帶的天賦就可以,記得點出暴擊。
符文我推薦紅色帶攻擊力,黃色帶護甲,藍色帶魔抗(成長魔抗也可以),精華帶1個攻擊力2個吸血。(紅色我真心不推薦帶那5個暴擊,我玩了n多盤亞索,帶暴擊的話對拼起來太看臉,還不如帶攻擊力,方便刷兵。帶吸血的原因是亞索如果要追求最大爆發的話通常不會出吸血裝備,那時候2把多蘭搭配你這倆精華吸血可以給你帶來不錯的續航能力)
加點我一般選擇主q附e3級點出w有大點大。(你一開始玩的話可以試試主e,雖然一開始可能會很肝疼,傷害不如主q高,但是個人覺得主e比較容易練出亞索輸出的感覺)
召喚師技能我推薦閃現+點火/虛弱(個人只喜歡在打辛德拉或者近戰ad的時候帶個虛弱)
出裝我推薦兩套:
第一種是均勢或者順風的極限輸出流。
出裝順序是電刀+鞋子+無盡+君王劍+破甲弓+春哥甲/女妖/藍盾/飲血
最好在25分鍾之前作出你的無盡+電刀+鞋子,那時候你打團幾乎就是個無敵的存在= =只要搭配任意擊飛接大飛到對面後排臉上幾乎就是一套秒……相當bug……這套出裝的問題就在中期不能出吸血裝備,需要買兩把多蘭劍(兩把就夠了,不用多也不用少)過渡。
第二種是比較逆風的出裝:(我個人比較喜歡這種)
出裝順序是電刀+鞋子+君王劍+無盡+破甲弓+春哥甲/女妖
其實也就調換了一下無盡和君王劍的出裝時間罷了……畢竟亞索這英雄比較需要的裝備也就這一身……但是這點影響你中期團戰的發揮。我個人比較偏向趕走對面後排,所以我通常都是先出君王劍,畢竟有個主動和一些回血不太容易玩脫。(逆風如果對面控多的話出女妖,控一般般出春哥)
最後就是打法問題。
這個我幾乎沒法告訴你。亞索這個英雄線上的精髓在e和被動,等你玩懂亞索你自然就知道我這句話的意思了。他線上玩的就是對e和被動的理解,q技能和w技能都可以放在第二位。e給了他越過兵線騷擾的強大能力,給了他強大的機動性,被動給了他耗血的資本。亞索線上玩得好不好其實就看你如何用你的被動條去換取對面ap英雄的藍量和血量(最主是換藍量),這也是他最為強大的一點,也是我玩到現在對亞索線上打法的全部理解。(當你有了5級並且兵線一直往對面推的話你也可以去刷四人幫)
至於團戰,不同的出裝思路決定了你不同的打法。如果你選擇先出無盡,你的責任就是秒殺對面後排。通常來說等擊飛跟r落地qaea掛點火對面後排血量就已經很少了(如果是比較順風這就是一套秒),這時候就可以放下對面後排去管管對面前排啦~如果你選擇先出君王劍,我建議就是沖到對面後排打一套逼走他們丟個w在那裡讓對手後排乾瞪眼,乾死對面前排就算打得很不錯了。(能殺掉對面後排更好,但如果不是大逆風的話最好不要1換1,亞索在團戰里的持續輸出能力超強的,換掉的話不值)
接下來就是關於擊飛英雄的問題,我個人推薦搭配牛頭、皇子、石頭人、璐璐、布隆或者錘石比較好。(搭配錘石有點難接上大招,但是習慣了的話你會發現錘石是最適合搭配切入英雄的輔助之一,畢竟這貨一身控,還帶顆燈)
最後就是團戰細節或是線上細節問題了。
我個人建議,如果你們家線上的英雄不帶控的話最好多抓抓下,上路不要多去,去下如果把對面打回家還有機會拿下小龍,而如果去上初期搭配一個沒控制的英雄你會知道什麼是肝疼。其次如果是抓人的話沒必要用大招就別用,如果遇上對面打野反蹲你還有反殺或者逃跑的可能。
其次,團戰里不要盲目大,尤其在你們家上單是個輸出英雄的情況下,第一時間大上去很危險,最好等待你們家先手英雄取得一定團戰主動權(比如說秒了個人或者控住一堆人,最主要就是看你大上去隊友能不能跟上,能跟上就大跟不上就放棄這次機會等下一波)的時候再切入。通常我的w會跟在友軍切入的第一時間放出,放的位置一般就在對面adc臉面前……原因的話我也不多解釋了,能浪費他一些輸出時間,逼對面ad走位。(當然如果有必要放w擋掉對面關鍵性控制技能的話不要猶豫,直接放掉,w的意義也就在於此,早用早cd,別亂放就行)
亞索打團我比較偏向於分割戰場,當然如果能秒掉對面後排是最好的。
亞索在狹窄的地方雖然打團能力相當強,但是如果缺少小兵或者野怪他也會失去很多機動性,我覺得亞索在打團時靈動才是他最大的亮點= =所以打團的位置我個人還是比較偏向於兵線旁邊。
線上記得用w擋下超高傷害的消耗技能或者控制技能(最好擋住彈道控制技能);推進或者防守的時候可以好好利用風牆給你們帶來優勢。
順便一提,亞索的大招是可以刷新他的被動的哦。
最後就是……如果你有一定能用q擊飛對面的把握的話,在e的射程范圍內丟q,龍卷風出手的瞬間e過去就可以在e之後/之前多a人一下再接大哦~
以上大概就是我對亞索的理解了吧……這英雄太需要練習了,而且對意識要求也蠻高,不是一個一天兩天就能練出來的英雄= =……想要玩好亞索是真心難……
如果一定要我說這倆英雄哪個更有前途的話= =我推薦亞索= =原因就是亞索比起劍魔更適合這個版本的節奏。(雖然更難玩懂、更難玩好)
最後說個題外話吧,我建議這個版本親你別買這倆英雄,都不算特別特別出彩,如果操作稍微出一點問題都容易玩脫……我個人推薦你買男刀鋒= =打中路簡單粗暴一波帶走,只要多遊走、掌握團戰切入時機就可以打出超棒的效果;上單我推薦你買個樹精或者買個鱷魚吧親……這倆貨比較穩,不容易出問題,練起來也很簡單= =當然這只是我的個人建議,請根據自身情況好好想想自己比較喜歡玩哪個英雄。畢竟玩游戲開心最重要嘛~
如果滿意的話請採納~
純手打,打了兩個多小時!
如果還有啥不明白的請追問或者直接百度hi我哦~
最後祝你游戲開心~
4、Lol英雄聯盟,卡牌中單怎麼打亞索?風牆和突進切我,感覺好難打,大家有什麼辦法?求教
其實亞索這個英雄不是很強勢,因為你沒大招,他也沒大招,他大招比你限制還坑,他要打你,就註定要上來騷,基本是在你有兵線的情況,如果他E兵騷你,你在補兵,你就切牌,不要直接就黃牌,等一會,看他上不上,上了你就先A盾在黃牌,切牌時間不夠了,就紅黃藍根據情況,出點AP你清兵能力不比他差,他支援沒你快,只要你眼睛好,反應可以,基本上很難硬實力打爆你,不需要太在意兵,你被動打錢很快的,適當讓讓兵線,其實風男很難受的,尤其是控塔。
前期你可能補兵不好補,但是你要知道,他也不好補,卡牌是長手,他沒學E就A他,壓他血,學了,就離自己兵一點距離,而且小兵前期傷害很高的,卡好距離,能控就控兵線,控不住就技能清兵,塔下A兵,,不要過中線,他不敢上來騷的,有塔你錘他,沒問題的,對面打野來了,一樣切牌,先不點,根據對面打野類型,人馬之類的切黃,笨重點的,看情況可以考慮切紅。
至於逆天配合的,我就沒辦法了,就清清兵,考慮支援為主了,畢竟2打1,加上神配合,輸了相信你隊友會理解你的。
沒事多支援隊友,隊友起來了,一個風男逆風局,很難有發揮的,而且他又打不爆你,你也很錘死他,打團留個穩定控,控風男,他會心態爆炸,自己把自己打崩。
召喚師實在沒信心就虛弱閃現,個人覺得可能點燃、急步、閃現之類的好點,因為你說到底還是一個支援型英雄,推線強。
最後祝你,成功錘死風男。
實在對自己沒信心,選個上單英雄錘他,魚尾紋(要點技術)、鐵男(鐵男其實是最簡單的,用了就知道了,別問我為什麼)什麼的。
5、小小海賊王劍豪天賦怎麼樣
豎著打的帶不能動的, 不怎麼好
6、DNF劍豪也就是流浪武士,哪些技能釋放時是無敵狀
1、DNF劍豪【紅蓮業火掌】
數據對比:
基本說明:減少抄2次攻擊次數並提高傷害,最後一擊傷害不提升,無法抓取傷害提升
傷害收益:可抓取目標傷害提升7.5%,不可抓取目標傷害提升10%
其他收益:減少磨嘰程度,提高10%范圍
個人評價:消耗4點tp,但是每2點tp帶來的傷害提升只有5%,可抓取的目標更是只有3.75%左右襲,不可謂不低;改變攻擊方式帶來的收益也是一點點范圍的提升以及磨嘰程度的減少,這點減少完全不能彌補傷害的差距啊,坑到姥姥家了,大家還是別點了。但是本人點了,雙天賦已就位
2、DNF劍豪【游龍掌】
數據對比:
基本說明:減少10次攻擊次數並提高傷害
傷害收益:全中傷害提高15%
其他收益:減少磨嘰程度,大幅提升混亂等級及持續時間
個人知評價道:消耗4點tp,每2點tp的傷害提升為7.5%,略低於10%的基準值,但發射時間減少了一半,作為一個無霸體也不是無敵狀態的技能,明顯發射時間越短越有利,站樁時間長了分分鍾被教做人;同時混亂的幾率和時間都大幅上升,絕望塔什麼的分分鍾教apc做人了,這些提升完全足夠彌補低於基準值的傷害收益了
7、LOL亞索西部牛仔炫彩皮膚明明有六個為什麼只能買四個,另外兩個怎麼獲得啊?
另外兩個無法購買。可能官方會在活動期間開放,配合活動任務進行獲得。建議可以隨時關注官方消息。
8、三國之刃劍豪技能怎麼加點
劍豪技能
當玩友們劍豪職業達到24級就會解鎖所有職業技能,劍豪職業技能主要分為主動技能和天賦技能,劍豪6個主動技能分別為:黃龍天翔、疾風突刺、心劍齊發、動如雷霆、不動如山、霸王再臨。四個天賦技能:血劍、堅韌、凝血、激怒。
劍豪技能分析
首先是一開始的一套組合技能疾風突刺加心劍齊發,簡單實用,先突刺到人群中,然後平砍,最後心劍打飛。第二是心劍齊發加不動如山,這個在PK的時候比較好用,對付那些突進進來想跑的敵人,直接心劍,讓他們跑快點。最後一套就是疾風突刺加不動如山,這個在刷圖的時候不錯,因為劍豪攻擊距離短速度慢,所以可以用疾風突刺逃跑或者追殺。
劍豪技能搭配
劍豪技能有很多,主動技能加天賦技能總共十幾種,每兩種技能搭配都會得到不同的效果,所以今天玩家給玩友們帶來了劍豪技能組合搭配,希望對小夥伴們有所幫助。
常用組合1:疾風突刺+心劍齊發
常用組合2:心劍齊發+不動如山
常用組合3:疾風突刺+不動如山
常用組合4:心劍齊發+不動如山
劍豪技能連招
技能連招是整個游戲的一大特色之一,每個職業也表現的淋漓盡致,劍豪職業作為近身格鬥職業,想要起手最大化傷害輸出,最好的辦法就是技能連招,落點最好和BOSS貼合,落地之後緊接4-5次平砍,接著接一個雷霆,看準機會還可以連一個平砍,最後釋放血刃,血刃連擊數較高,所以連完之後還可以再接個平砍加雷霆,如果BOSS這時還沒有倒下,就是用突刺來離開BOSS攻擊范圍,調整時機再來一套。
9、劍豪s6天賦
劍豪s6天賦 S6劍豪最新通用天賦符文出裝,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道劍豪s6天賦 S6劍豪最新通用天賦符文出裝的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於劍豪s6天賦 S6劍豪最新通用天賦符文出裝的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
亞索天賦加點
LOLS6版本中,目前亞索登頂為王,成為勝率最高的英雄,與蠻王一樣,亞索也是暴擊流受益英雄之一,在新裝備的加成之下,暴擊率可以輕松達到100%,但他的技巧要求更高,因此現版本亞索在高手手中更是神級一般的存在。亞索多與擁有擊飛效果英雄配合,可以讓大招發揮更大用處。
出裝
1.幻影之舞,紅叉。現在應該叫藍叉,鬼叉?
+40%攻擊速度 +30%爆擊幾率
唯一被動:在敵對英雄附近500單位內時,你的移動速度提高12%,並且忽略單位碰撞。
唯一被動:你最後一次攻擊的英雄對你的傷害降低12%,持續10秒。
新版的紅叉屬性雖然消弱,但是新的被動太強了。過去消耗一套,加%12的移速走人的時候也不怕對面反打。對線憋第一件就是神器!
2.電刀無盡。這個還是需要的,主要來說就是亞索可以選擇的裝備增多了。而且隨著大劍的價格降低。第二件現在還是可以出無盡的。以前大劍價格過高。所以一般都是先出三項,在憋無盡。現在可以直接出無盡了哦。
3.多米尼克領主的致意
這件裝備對大蟲子泰坦這類又大又肉的真的傷:攻擊力:40
唯一被動-巨人殺手:在你攻擊生命值多於你的敵方英雄時,為你提供最多15%額外傷害(每50生命值差異+1.5%傷害,在500生命值差異時到達最大值)
唯一被動-最後的輕語:+40%額外護甲穿透(即對額外護甲的穿透)
如果你認為你傷害跟不上節奏,這件裝備可以出第3件。
4.對付烏鴉這種中路,而且沒有帶引燃怎麼辦?
凡性的提醒
這件裝備專克他。重傷現在不只有鬼書有了哦。效果:唯一被動-死刑宣告:物理傷害會使目標敵方英雄感染持續5秒的重傷效果
唯一被動-最後的輕語:+40%額外護甲穿透(即對額外護甲的穿透)
5.疾射火炮 這件裝備我不是太了解,只對遠程英雄有效?如果不是那是不是對亞索的q也有效呢?這個還要去自己試一下。效果:攻速:30%
暴擊幾率:30%
被動-能量充盈:移動和攻擊時會積攢層數,最多可積累至100層。在層數達到最大時,你的下次普攻會消耗充能並充盈能量
被動-火炮:你的充盈能量的普攻會獲得35%額外攻擊距離,並在命中時造成50-200(於1-18級)額外魔法傷害。充盈能量的攻擊可以作用於建築物。
6.亡者的板甲 沒有錢出破敗又需要肉但是留人能力不強?這件裝再合適不過了。相信經過這2個版本大家對這件裝備也有了解了,我就不介紹了。
亞索天賦
KT Rolster Edge選手的亞索
Edge選手果然也是重點加在了“兇猛系”。他選擇點出了進攻性英雄常用的“戰爭領主的嗜血”。暴擊和攻速對於亞索來說十分重要,可以說這一點天賦是必點的。不少玩家也相信“戰爭領主的嗜血”這一點會大幅提升亞索的勝率。
亞索符文
符文的話和老版本差不多,不需要太大的改動,新版的天賦和裝備已經很逆天!
10、LOL阿木木符文天賦 技能加點
【符文推薦】:
AP通用型符文:
紅色: 法穿*9
黃色:護甲*9
藍色: 固定法強*9
精華: 固定法強*3
阿木木專用型符文:
紅色: 攻速*9
黃色:護甲*9
藍色: 成長魔抗*9
精華: 移速*3
攻速是為了保證輸出和打野速度..提高紅buff的利用率..移速可以提升gank的成功率和刷野效率..法穿打野沒效率..雙穿太貴.而且阿木木沒有AD加成。
【天賦推薦】:
有傷害,防禦系列有減少debuff、增加控制時間、生命回復等
暴擊減傷10%和范圍魔法傷害減少4%
【技能加點】:
1.建議先Q先手控制戰場主動權,然後點W(輸出技能)
2.6級之前在有一級Q的情況下主要W E有大點大。
3.Q可以放在最後點滿。
ps:【阿木木的技能小技巧】
1. 用技能前先A,觸動被動。團戰時可以每個敵人都A一下,保證輸出的最大化。
2. Q要慎用,留著打斷某些英雄的技能,比如不詳的大招、末日讀條時的大招、賞金大招、努努大招、末日的吸血。gank時不急著Q,先紅buff粘著對面A,等要交位移時再Q上去。
3. 沒R時不要團戰,盡可能的大住對面3個以上英雄,最好是能大住對面c位,Q上去時看看隊友能否跟上。一些英雄的位移技能能逃離R的范圍,比如EZ、狐狸、妖姬、虛空,還有些英雄的技能能解阿木木的大招與Q,比如奧拉夫大招、莫甘娜的E、劍豪的牆(解阿木木的Q)、船長的橘子、輪子媽的盾、夢魘的W、吸血鬼的血池。
4. 逃生時,Q小野怪穿牆。
5. 阿木木的最佳隊友有末日、賞金、發條、石頭人、銳雯、不詳、安妮。