1、魔獸世界,DOTA,LOL有什麼區別?說詳細一點謝謝- -。
魔獸世界(WOW),暴雪的網路游戲,上線收費制
DOTA 是 單機游戲 魔獸爭霸(冰封王座/war3)中的一張地圖(Map) 地圖目前由 冰蛙設計,是個需要技術訓練的競技5V5游戲,當然也可以1V1solo或者其他隨個人喜好在網上搜索指令(例-ap全陣營模式或者-apduomnp 這是一般solo的指令),總之要上手得花一定時間,但一旦上手會覺得很好玩 ,無法自拔的感覺。
LOL是 DOTA類網游,騰訊代理,相較DOTA比較不需要很高的技術(如果說DOTA是大學高中生的天下,那麼LOL就是小學生的天下),個人不推薦。但由於有QQ作媒介宣傳較好吸引了很多不知道DOTA的小學生玩由此十分火爆近年。
2、Dota2和英雄聯盟有什麼不同
dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置也高
dota1和dota2玩法一樣,和LOL的區別就是:
1.dota有正反補,lol只有正補
2.dota出裝隨意,lol出裝固定
3.dota上手難,精通難;lol上手簡單,精通難(任何游戲都是精通難)
在具體的就是一些細小的了,比如dota是一個人的失敗可以導致全團滅,lol一個人可以拯救世界
dota和lol利用野區的視野也是不同的,更深入的還是要親身體會才有感觸
可以說LOL就是出自於Dota1,而dota2是dota1的改版
純手打,望採納!!
3、我想知道dota和lol游戲思路的異同
LOL 殺人拿塔 裝備碾壓 靠團戰奠定優勢,帶線插眼搶龍壓制對手,最後一直打團直到拆家。
dota 英雄前後期十分明顯,前期英雄盡量壓制對面,保證對面後期起不來,一般靠對線壓住對面,有機會不停抓人。後期英雄盡量猥瑣補兵刷野,一出到關鍵裝備找機會單殺,盡量參團。dota的後期英雄往往可以1V5,所以玩到後期,一般就看誰的後期發育的好,誰的後期nb誰就能贏。
總的來說dota因為有TP,跳刀等的存在,同時英雄克制非常明顯,殺人過於簡單,支援過於快速。使得團戰不確定因素大,不像LOL一切都可以計算到。 所以,lol是靠一步步積累優勢,dota靠前期英雄穩住局面,後期英雄拯救世界。
4、LOL與DOTA2的區別
第一點因為當初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰斗和前期隱身符帶來的意外小規模戰斗,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然LOL有紅藍BUFF,偶有戰斗。
第二點再來說說對線,DOTA2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以DOTA2補刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然LOL的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗度,畢竟40分鍾DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。
第三點由於上面說到游戲金幣來源的難易程度,所以LOL購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,BKB都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數,DOTA2玩家會經常點擊對方觀察對方道具的更新。LOL裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。
第四點技能對於兩類游戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,一個珍惜使用,一個近乎無限使用,所以DOTA2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學生,LOL連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,DOTA2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型LOL就不會被吊打。
(4)英雄聯盟dota區別擴展資料:刀塔2
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。[1]
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
5、英雄聯盟和dota的最大區別是啥
塔不如dota的牛逼
6、英雄聯盟和刀塔的區別
LOL比較適合新手,合裝備什麼的比較簡單,而且有推薦裝備,如果新玩和英雄不知道定位的話,出推薦裝備沒錯。而DOTA則要先熟悉英雄定位是物理攻擊還是法術,追求的是攻速還是暴擊,合裝備還要注意先買什麼後買什麼。
技能快捷鍵LOL比較好記全是是QWER。而DOTA則不是,快捷鍵比較亂,新上手英雄先要記快捷鍵。
補兵和反補。DOTA能反補,就是殺自己的兵和塔。LOL不能。
DOTA沒有草叢,LOL有草叢,人在草叢裡面能看到外面及草叢裡面,草叢外面卻看不到草叢裡面,增加了一定的變數。
LOL英雄比DOTA的要美觀點。
其他的區別日後玩游戲了自己慢慢體會吧。
純手打!
7、英雄聯盟和DOTA有區別么?
英雄聯盟是一款網路游戲,就和魔獸世界一樣,穿越火線一樣,dnf一樣
而DOTA是基於魔獸爭霸區域網聯機的一張地圖,魔獸爭霸這個游戲是單機,但是可以用區域網聯機,就像CS一樣,在網吧里聯機一起打,而如果想要和更多人一起打就必須登陸一些游戲平台,相當於一個大型的區域網,很多人一起玩,現在打DOTA在中國一般都是上11平台
有問題可追問~~~~~~純手打謝謝
8、英雄聯盟和DOTA那個有什麼區別?
我看好多人都在貶低lol似的。
1.我想問下:上古卷軸和暗黑,這兩個游戲都知道吧?你能說誰模仿誰的?這一類的游戲就那個樣copy子,何來模仿一說?
2.dota是一個基於war3的一個游戲,說白了就是一直war3的地圖(即使現在玩百dota的人比玩標準的人多,地圖就是地圖,不要否認)。這意味著,dota的開發必定會被war3所限制著(如果要說dota2,那就可以度無視我的回答了)。然而lol的開發就沒有知限制。
3.dota已經出了有好多年了,至少有5.6年的歷史,你有沒有想過,如果給lol5.6年的時間,它會發展成什麼樣子。即使現在沒有反補,沒有卡視野,沒有繞陰影,你能保證以後沒有。
4.個人分析,愛看不看。
lol還年輕,至少潛力無限。dota雖然完善,但如果想在發展,很難很難。
個人很討厭那種什麼什麼永遠不會道什麼什麼的品論。將來的事情沒人知道,別隨便打包票。
9、dota和英雄聯盟區別
英雄聯盟 是角色是Q版製作的 裡面的英雄並不像DOTA里一復樣 進去以後想用哪個用哪個 英雄聯制盟里 從你建號 系統會送你幾個英雄 隨著你的百等級和金錢的增加 才能購買其他英雄 技術嗎 也是靠團隊合作的 和DOTA的差不多 看自己的戰場意識和技術 以及度團隊的合作 我感覺裡面合裝知備 要比DOTA里簡單 只在你家生命之泉那裡只有一個NPC 點他什麼裝備都能合吧 而且死了還不掉道錢的 所以不用怕死的沒錢合裝備