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英雄聯盟幾個國家

發布時間:2020-05-08 01:56:05

1、英雄聯盟是哪個國家開發的

英雄聯盟的開發公司是美國的Riot Games公司,

就是大名鼎鼎的拳頭公司,目前拳頭公司已經被騰訊收購了,拳頭公司的主創團隊實力非常很強大。

知識拓展

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。

游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

英雄聯盟網路

2、世界上有多少個國家玩英雄聯盟

現在是分成歐服、美服、韓服、台服、國服等,日本好像也剛開了新服吧。我感覺網路還不錯的國家都會有人玩的,當然還要有像中國騰訊這樣的代理商才可以。

3、英雄聯盟冠軍有幾個國家

總共四屆總決賽,冠軍分別是Fnatic,TPA,SKT T1 K,SS White。其中S1冠軍是歐洲區的的Fnatic,戰隊屬於瑞典,但隊員國籍不一,S2冠軍是來自中國台北的暗殺星戰隊,S3冠軍SKT來自韓國,SSW也是來自韓國,如今的英雄聯盟總決賽,賽區是分為歐洲區,中國區LPL,台北區,韓國區OGN,北美區和外卡區,每個區通過聯賽積分決定總決賽的種子隊伍,歐洲區3個名額,中國3個,韓國3個,北美3個,中國台北和外卡各2個
望採納

4、英雄聯盟英雄的國家分類?

LOL的英雄大多分在兩個主要的陣營里洛克薩斯和德瑪西亞,他們也有自己的同盟,如祖安,艾歐尼亞,這些,不過主要的故事有由這兩個陣營展開。有些英雄可以從名字看出自己所屬的勢力,例如德瑪西亞之力,洛克薩斯之手,皮城女警等。有些英雄可以從技能名字看出自己所屬的勢力,如波比的德瑪西亞光輝。有些可以從英雄所喊的口號(或者說的話)得知,如德瑪西亞萬歲(光輝女郎),我可不認識什麼阿魯高,我是土生土長的尼安德特人(嗜血獵手)。但是更多的英雄確實只能從背景故事中得知他們所屬的勢力,像琴女啊,索拉卡這種。當然100%都可以從背景故事得知
個人意見,歡迎追問,如有幫助,請及時採納,謝謝

5、英雄聯盟是哪個國家的?

《英雄聯盟》游戲設計開發是美國的「Riot Games」,2015年12月16日,Riot Games(拳頭公司)透過部落格提到中國騰訊買下其全部股份,使Riot Games成為騰訊的全資子公司。

Riot Games,常被稱作拳頭公司或拳頭社或R社,於台灣注冊商號為「銳玩游戲」,是一家美國電子游戲開發商和發行商。作為一個獨立的游戲工作室於2006年由布蘭登·瑞茲·貝克(Brandon "Ryze" Beck)和馬克·泰達米爾·美林(Marc "Tryndamere" Merrill)創立。

2008年10月該公司宣布了其第一款游戲——《英雄聯盟:命運沖突》(League of Legends: Clash of Fates),並在一年後以《英雄聯盟》為名發布。游戲採用免費游戲、道具收費的模式盈利。

(5)英雄聯盟幾個國家擴展資料:

交易簡介——

財報披露,本次收購於2011年2月18日完成,交易總金額為16.79億元,其中包含現金15.25億元(約合2.31億美元)和現有股權認沽期權價值1.55億元。

此次交易前騰訊持有Riot Games 22.34%的股份,完成交易後持股820.95萬股,比例達到92.78%。這意味著本次交易對Riot Games的估值達到21.68億元(約合3.41億美元),和當時外媒報道的3.5億美金作價相差無幾。

完成此次交易後,Riot Games成為騰訊控股的首家美國公司,仍由原創始人及管理團隊全權負責,獨立運作。另外,騰訊還計劃向優秀雇員授予200.9萬股公司股份起到激勵作用。

2011初,Riot Games宣布被騰訊收購大多數股權,交易金額未披露,但仍需監管部門正式批准。

2011年11月9日晚間消息,騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國游戲開發商Riot Games共花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易後持股92.78%。

2015年12月17日凌晨消息 《英雄聯盟》開發商Riot Games在公司官網宣布,其大股東騰訊收購了公司剩餘股份,這就意味著騰訊對這家公司實現了100%控股。

6、英雄聯盟S系列世界比賽有幾個賽區?都包含什麼國家?

英雄聯盟全球總決賽( World Championship)是英雄聯盟中一年一度的最為盛大的比賽,英雄聯盟S系列總決賽是LOL比賽裡面最高榮譽,最高含金量,最高競技水平,最高知名度比賽。

全球總決賽迄今為止已經舉辦了S1-S7(S是season的縮寫,賽季的意思)七屆的比賽。全球總決賽一般在每年9月-10月開賽。

參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊,只有在每一年的職業聯賽中表現出色的隊伍才有資格參賽,每個賽區根據規模和水平決定其在總決賽當中的名額,全球13個賽區分別是:韓國LCK、港澳台LMS、歐洲LCS、北美LCS、中國LPL、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。

2011屆 比賽周期-2011.6.18—6.20

舉辦地點:瑞典 延雪平

參賽隊伍:8支

冠軍隊伍:歐洲FNC

獎金總額:9.95萬美元

參賽賽區:北美、歐洲、新加坡、菲律賓(後兩個已經在2012年歸屬於東南亞賽區)

收視人數:20萬(已突破當時電競收視率記錄)

那些較早關注全球總決賽的召喚師,其實可以發現第一屆全球總決賽的舉辦日期,是在2011年的六月中旬,但《英雄聯盟》是在同年9月才登陸中國。所以,當年並沒有出現中國選手的身影。這時距離英雄英雄2009年10月首次開服,已經過去了兩年。

2012屆 比賽周期-2012.10.5—10.14

舉辦地點:美國 洛杉磯

參賽隊伍:12支

冠軍隊伍:東南亞TPA(中國台灣)

獎金總額:200萬美元

參賽賽區:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK

收視人數:820萬

很快,到了2012年,中國隊伍開始進入世界賽場,在洛杉磯的總決賽賽場上,WE和IG出現了。在這一年《英雄聯盟》在全球繼續開拓新賽區。包括韓國、中國大陸賽區,並且整合了東南亞(包括港澳台)。這一年,獎金池由第一年的9.95萬美金猛漲到了200萬美金!這一年,全球總決賽的獎杯開始有了一個響亮的名字—召喚師杯,還是在這一年,總決賽已經由簡陋小屋改在大型體育場,盛況空前!最後是來自台灣本土戰隊TPA奪冠,可惜我們中國大陸戰隊IG和WE都止步於八強賽。

2013屆 比賽周期-2013.9.16—10.5

舉辦地點:美國 洛杉磯

參賽隊伍:14支

冠軍隊伍:韓國SKT

獎金總額:205萬美元

參賽賽區:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK、IWCI

收視人數:3200萬

到2013年,英雄聯盟以不可阻擋之勢,席捲全球。無論是游戲開局數、玩家同時在線率、玩家登記數,還是各類職業比賽比賽入座率、收視率、客戶端商品銷售額都有了翻倍甚至數倍地增長。也就是這一年,SKT洶洶而來,開啟了屬於他們的盛世王朝。Faker的「大魔王」稱號也開始被世人熟知。來自LPL賽區的OMG戰隊止步八強,而皇族則成功挺進冠軍戰,並最終拿下2013年的亞軍榮譽!


2014屆 比賽周期-2014.9.18—10.19

舉辦地點:首爾、釜山、新加坡、台北

參賽隊伍:16支

冠軍隊伍:韓國SAMSUNG GALAXY White(SSW三星白)

獎金總額:213萬美元

參賽賽區:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK、IWCI

收視人數:2700萬

這一屆和往年最大的不同,在於由單一城市舉辦,改由多城市合辦,小組、淘汰、總決各個賽段分地巡迴舉行。

這一屆,東南亞賽區狀態低迷,並入外卡賽區。港澳台開始崛起,單獨設置賽區。

這一屆,英雄聯盟的直播由ESPN電視台播放全球,也是第二個登陸ESPN電視台的電競游戲。

這一屆,紐約時報發表長文,報道S4比賽盛況,堪稱電競屆的殊榮。

同樣是在這一屆,中國的皇族和OMG都進入了半決賽,皇族更是獲得亞軍。雖然距離冠軍還有一些路要走,但是已經顯露出LPL賽區的實力。


2015屆 比賽周期-2015.10.1—10.31

舉辦地點:巴黎、倫敦、布魯塞爾、柏林

參賽隊伍:16支

冠軍隊伍:韓國SKT T1

獎金總額:215萬美元

參賽賽區:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK、IWCI

收視人數:決賽的獨立觀眾數為3600萬。

這一屆全球總決賽影響力持續的不斷擴大,無論是游戲玩家還是觀眾粉絲數量空前龐大,賽場內外也更加接近大型傳統體育項目。同時,這一年《英雄聯盟》已經開拓到巴西、秘魯、智利、哥倫比亞等國家的拉丁美洲,俄羅斯、塔吉克、波蘭、喬治亞、亞塞拜然、白俄、哈薩克等國家的獨聯體,還有東南亞及土耳其、日本、澳洲等,以上地區被統稱為外卡賽區。


也是在這一年,Faker大魔王回來了,2014年SKT狀態不佳並沒有出現在總決賽的賽場上。此次回歸,再次向世人證明了他和他隊友的實力,二度奪得冠軍。

代表LPL賽區出征的LGD、IG、EDG三支戰隊中,只有EDG小組賽出線,卻在8強中抱憾而歸。

2016屆 比賽周期-2016.9.29—10.29

舉辦地點:舊金山、紐約、芝加哥、洛杉磯

參賽隊伍:16支

冠軍隊伍:韓國SKT T1

獎金總額:507萬美元

參賽賽區:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK、IWCI

收視人數:SSG對SKT總決賽,4300萬獨立觀眾

15個比賽日全球累計獨立觀眾3.39億人次,對於這一屆,只能用大手筆、大製作來形容:獎金池總額翻了一倍。觀看人數翻了一倍。獎金總額不再只在200多萬美金徘徊,一舉升到了507萬。歐美中韓各路媒體紛紛直播轉播。全球總決賽與可口可樂開啟合作,將比賽直播搬入電影院,開啟電競觀賽新模式。SKT也是全球總決賽上首支守擂衛冕成功的隊伍,也是他們第三次奪得冠軍。

再回到中國隊,RNG、EDG分別被韓國的SKT與ROX Tigers挑落下馬,再次敗北。

最後,說到2017年全球總決賽!

雖然2014年小組賽中有來過台灣,但這次比賽卻是首次全程落地在中國大陸地區舉辦。因為海外布局和市場開拓非常成功,獨聯體(前蘇聯成員國家為主)、日本、巴西、大洋洲、土耳其、拉丁美洲北、拉丁美洲南都已經成為獨立賽區,參賽隊伍也由16支增加到了24支,賽區也由6個拓展到13個。與此同時,比賽周期也延長到了40多天。


7、拳頭公司的英雄聯盟授權幾個國家

韓服(韓國),北美服(美國),南美服(美國),歐服(歐洲),義大利服(義大利),俄羅斯服(俄國),台服(中國台灣),新加坡服(新加坡),國服(中國大陸)。還有日服,正在籌備中。

8、英雄聯盟出於哪個國家

美國。

9、英雄聯盟有哪些國家比賽?

中,韓,北美,歐洲,東南亞和外卡
中是中國LPL
韓是韓國OGN
北美就是北美LCS
歐洲就是歐洲LCS
東南亞是GPL
外卡就是外卡賽區。
其中歐洲是因為國家太多所以以一個洲為區域,北美因為加拿大乃至整個北美都用的美服所以為一個區域。東南亞包括中國台灣,外卡是沒有嚴格的伺服器也沒有嚴格的聯賽賽制所以是一些散亂的國家,比如土耳其,巴西,澳大利亞等等。
由於是聯賽制度不是代表國家隊的而是代表區域所以沒有嚴格的哪個國家比賽,而是區域的劃分。
因為國服韓服比較明確,所以LPL就是中國的三支戰隊,OGN就是韓國的三支戰隊,北美就是美國的三支戰隊,歐洲就是歐洲的俱樂部不代表任何國家,GPL東南亞冠軍是台灣人,外卡有國家因為除了這幾個大區域其他統稱為外卡,土耳其巴西。

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