1、有誰能真正解讀英雄聯盟琴女這個英雄?
老闆比較簡單,新版本稍微復雜了點。之前就是臉滾鍵盤。現在主要就是被動的增強,增強到哪個技能上面,Q增強傷害,W增強相當於虛弱,E增強減速敵人。然後就是大招的控制
琴女強勢在線上的消耗,技能短CD。大招團控。弱勢在皮脆,和妖姬算是聯盟最脆的倆英雄了,遇上刺客,別說保護ad,自己都是泥菩薩過江。所以打團很吃大招(此處@孫亞龍)。大招放不好,基本被當一個小兵,隨手就收掉了。
所以線上,基本就是靠Q,不斷吃工作裝的錢,盡量不死拼。然後找機會用Q+被動打消耗,如果對面gank或者強上,就E+被動,或者W被動。6級就可以找機會秒對面一波
打團就一般用W和e的增強,用好了,你技能CD又很短。一波團戰,相當於虛弱對面很多次了。然後就是,先注意自己的安全,在管其他人,這種短CD英雄,就是靠拉鋸戰發揮作用。然後拉著拉著,就一個R過去反打
2、英雄聯盟琴女玩法
首先,我要說得是AP和AD的琴女全是邪道,全是誤導新人的垃圾攻略。 我就是一名受害者,剛開始玩的時候看過些琴女的攻略,什麼ap琴女很強之類的。不錯,低端局時ap琴女虐菜確實有一套,剛開始玩的時候給我帶來了不錯的勝率,可當我召喚師等級20+之後勝率直線下滑,完全變成了移動atm,隨便一個半肉都可以任意**,主要原因是沒有很強的爆發力。於是開始打純輔助,但發現純輔助非常吃隊友,尤其是下路的adc,自己根本沒有主宰比賽的能力。然後經過很長一段時間的探索,現在終於有相對穩定的打法了,所以寫出來和大家交流下,希冀得到高手的指點,提高自己的水平。言歸正傳,來說一下現在的打法。 技能介紹: 可以看出來sona的ap加成很差,除了q技能0.7之外,幾乎可以無視。r技能冷卻時間太長,完全作為一個控制技,輸出忽略不計。而重要的輸出手段沒有ap加成,w技能0.25的加成更是少得可憐。所以琴女出ap性價比太低,至於ad那就純屬娛樂了。那麼換一個思路來,我們完全可以放棄ap,以雙抗和光環裝,增加自己的存活率和輔助隊伍,而且sona的光環正式她最大的特點,但是只有活著的sona才能為隊伍持續提供支持,死了啥也白說,同時由於雙抗很高,可以肆無忌憚的輸出,充分利用的雙倍效果,團戰中也能發揮不錯的輸出。你也許會說,貌似所有的輔助都是在出光環裝啊,的確如此,具體哪裡不同,下面會慢慢說來。第一,你要確定在對局中,誰對你的威脅最大,肉和輔助輸出很少,apc更多的是aoe傷害,真正的輔助殺手是半肉和adc,所以出裝思路以護甲為主。 符文: 紅色印記:高級恢復印記(+0.91固定護甲) 想暴力點,法穿可以考慮,但我不推薦。黃色符印:高級恢復符印(+1.41固定護甲) 最好的選擇,如果還是缺藍,5秒回藍可以考慮。藍色雕紋:高級防護雕紋(+1.49固定魔抗)或高級保護雕紋(+2.7成長魔抗)個人喜好吧,但我覺得琴女的危險期是前期,所以推薦固定魔抗。紫色精華:高級清晰精華(+4.32成長回魔)琴女究竟有多缺藍,可以說就算出了大天使也不夠用,成長回魔的性價比極高,遠遠不是加錢可以比的。當然護甲,生命,魔抗也可以考慮。下路對線的主要是adc,所以符文以護甲為主。 天賦: 0:9:21(輔助天賦)防禦:強化治癒,然後點出老兵傷痕 治癒一般都會帶,所以點一級,老兵傷痕提高不錯的血量,彌補出裝中的血量不足。通用:召喚師的感悟 1, 精神擴張 3輕靈 4,冥想 3 移動速度和回藍都是非常需要的。貪婪 4 不解釋,如果有隊友讓buff,那麼可以點符能親和財富 2 不解釋,經驗雖然也很好,但總的來時還是錢重要洞悉 3 智囊 1 最後兩層也不用說了。就是正統的輔助天賦,琴女就是個輔助所以不要想太多。 召喚師技能: 召喚師技能:+或者+前者有更好的生存力,後者有更好的續航,我自己是喜歡後者的,雖然前期adc一死,我也得交代了,但後期琴女生存問題不大,而且真心缺藍啊,同時也能給團隊很好的幫助,一直都很有用。此外洞察和虛弱也是很不錯的,視情況選擇吧。 出裝順序: 出門裝 + + +,正統輔助出門裝,游戲剛開始你就專心當個輔助吧,不要隨意補刀,因為此時琴女的補刀能力太弱,而且你盲目補刀也會打亂adc的節奏。琴女有不錯的前期騷擾能力,合理利用草叢,盡力騷擾壓制對面。如果對面很強勢的話,那就做個專業奶媽和adc一起龜塔,等待打野英雄來gank吧。第一次回家最好能出 然後出 如果沒有帶閃現,龜殼之前請先出,不能斷,視野很重要。之後就是不同之處,鞋子不出 ,而是出 ,雖然sona非常需要-cd,但既然出光環裝,那麼-cd就不是問題,後者很便宜,效果卻極為明顯,堪稱性價比之王。當然如果對面主法傷,你也可以出 ,不過說實話這個性價比真不咋樣。此時,游戲進入拉鋸期,但你本身還是很脆弱,所以不建議跟著隊伍晃,而是最好farm幾分鍾,補償一下經濟上得差距,而且sona都是主q的,輔助能力還很一般,跟著隊伍走很可能成為拖累。但傷害已經很客觀,加的20點攻擊也讓你補刀更加容易,還有作為補充,即使在塔下也完全可以一個不漏的收完兵線,殺四人幫和小狼也很輕松。此時也是你傷害最大化的時期,有大招有加血加速,能和很多英雄對耗,再不停買眼鏡做好視野,安全不成問題。然後出了你的第一件大件,這件裝備越早出越好,在游戲中期它是很強大的裝備,這是你已經有相當不錯的兩防了,完全可以參加團戰了。如果順風之後出,追殺非常給力,加血回藍-cd都是sona非常需要的屬性,如果依然不夠硬,就出 ,藍護甲-cd依然是sona最缺少的屬性,後面就是神裝 ,99的超高護甲,20%的攻速降低,20%的-cd,性價比極高,這時候半肉和adc想要殺你就很難了,你已經完全可以引領隊伍走向勝利了。+ + 就是我的核心裝備,都是性價比極高的裝備,它們都能給團隊提供非常出眾的幫助,同時也保證了sona不在遠遠的飄在團戰之外,而是可以沖鋒陷陣吸收傷害,在最需要你的地方出現。而且這只要中期有幾分鍾的farm時間,然後在團戰之餘抓緊時間打錢就足夠了。這樣出裝的缺陷就是魔抗不足,遇到妖姬和流浪法師這樣的單體輸出變態的英雄依然很脆,如果對面有這樣的英雄你也可以通過一些小件來補足,比如 ,後期也可以出 尤其是 ,對sona來說性價比極高,游戲中期配合 能提供sona足夠的魔抗。其他裝備:遇到純物理或者主物理的隊伍,後期龜殼完全可以升級它群體回藍的光環意義很小,並不實用,如果帶了,它更沒有價值。法強無意義,三件工資有些浪費格子,玩純輔助可以出琴女加血非常弱,其實意義一般,對抗法系隊伍時可以考慮回血比較無聊,感覺作用不大,但護盾還是可以的。敵方主物理隊伍: + + + + +敵方主法術隊伍: + + + + + 或者對抗平衡性隊伍: + + + + + 或者插眼是輔助非常重要的工作,要堅持到底。排眼費時費錢,匹配和低段排位倒不是那麼重要,如果對面視野控制很強,那就老老實實出葯水排眼吧,做一個專業的輔助,此時也需要隊友配合,一起排,只靠奶媽一個人是不行的。如果格子緊張,也可以讓隊友幫忙帶真眼,或者乾脆只出真眼,游戲後期真眼還是很重要的。此外錢多的沒處花了就嗑葯吧。
3、英雄聯盟琴女先後分別怎麼出裝?
我專業玩輔助,目前黃金4,雖然不高,但是幾乎都是把把玩輔助打起來的,還是比較有心得的,目前S3金錢獲得比較快,所以工資裝不是第一個出了,一般出門裝看對面的輔助,如果是偏向偵查類的輔助,比如娜美,風女,建議2真眼,3假眼,一個藍瓶,如果是機器人、牛頭這種輔助,可以考慮1真眼、4假煙,藍瓶,藍瓶是我個人習慣,你可以換成別的,一般第一次回家會在10分鍾左右,如果下路團戰提前爆發,也可能出現提前回家的情況,回家後第一個出的必須是眼石,工資裝真心沒必要,如果有必要可以直接上大眼石,然後是皇冠,逆風的話可以出軍團,鞋子,聖杯是最後出的,如果對面有VN,阿卡麗、老鼠、寡婦這種,身上至少要時刻保持1-2個真眼,重要的位置,如三角,河道等必須要上真眼
4、英雄聯盟琴女問題
玩輔助就要有一種默默無聞的心。不建議初學玩輔助的人用琴女,應為我個人覺得琴女的操作難度比較大。PS:我個人也是玩輔助出身~所以呢。我建議樓主先玩玩索拉卡和風女之類的。額。廢話不多·玩輔助,首先要懂得插眼。網上很多有關於插眼的論文,什麼進攻眼,防守眼,常規眼。要說的話也很長很臭,加上戰場上變化多端。也很難說准什麼眼,什麼時候·,放什麼位置。主要還是看樓主的經驗和自己的判斷力,不然的話,玩這游戲也沒意思了~對吧?Q是持續光環:娑娜彈奏起贊美詩,增加附近友方英雄4/8/12/16/20攻擊力和法術強度。
激活:娑娜發出奏鳴的聲響,對最近的兩個敵人(英雄優先)造成50/100/150/200/250(+0.7)魔法傷害。
能量和弦 - 斷奏:造成雙倍傷害。這個技能一般用於對線。就是幫助己方ADC增加攻擊力,使他更好的補兵。一般情況下都是開著Q的光環W是持續光環:娑娜彈奏起堅毅詠嘆調,增加附近友軍英雄3/6/9/12/15護甲和魔法抗性。
激活:娑娜發出治療旋律,治療自己和傷得最重的附近友方英雄40/60/80/100/120(+0.25)點生命值,並使該技能的持續效果翻倍,翻倍效果持續3秒。
能量和弦 - 漸弱:減少目標20%的總傷害輸出,持續4秒。這個技能一般是用來加血的。主要還是他的被動。減少目標百分之20輸出。這個樓主要把握好。列如自己ADC和對方ADC拼的時候。用能量和弦攻擊對方ADC能起到不錯的效果。團戰時候就用來攻擊對方APC(法師)能起到不錯的效果。這個就要樓主把握好被動。不要沒事就亂按QWE。(上網看某些人說玩琴女就是QWE亂按。。我無語)E是持續光環:娑娜彈奏起迅捷奏鳴曲,提升附近友方英雄4/8/12/16/20的移動速度。
激活:娑娜給附近友軍充能,提升他們6/8/10/12/14%的移動速度,持續1.5秒。
能量和弦 - 節奏:減緩目標40%的移動速度,持續2秒。這個不多解釋了。就是追殺和逃命。被動就是用來增加追殺和逃命的幾率。。。R是娑娜彈奏起終極琴技,迫使她面前一條線上的敵方英雄跳舞,令他們受到150/250/350(+0.8)魔法傷害,持續1.5秒。核心技能吧,沒風女的R深奧。不過在團戰中用好這個技能也不錯。簡單來說不要為了一個人就放出此技能掌握好被動。插好眼,使用R時盡量命中更多的地方英雄。基本上就及格了。主要還是掌握好被動。不要沒事QWE的亂按·該加血就加血。。該追殺就追殺個人見解。謝謝~
5、英雄聯盟,琴女莎娜,怎麼了?為什麼沒幾個人用?
娑娜這個英雄面對那些進攻性不強傷害不高的輔助adc甚至可以一個人poke的對面兩個不敢補刀,不過這種情況是十分少見的,很多輔助和adc都會讓琴女不敢肆意妄為
adc里比如賞金、奧巴馬、德萊文,這三個adc的傷害都是十分高的,及時琴女攢出被動qa就跑換血也是換不過的
輔助里的控制性法師輔助類似莫甘娜、光輝也會讓琴女需要極其注意走位,因為一旦打消耗的時候被控住打一套基本就要殘血了
輔助里的錘石、牛頭、日女這種沖鋒陷陣的輔助也是讓琴女很頭疼的,自身十分抗打,控制能力十足,搭配上傷害高一些的adc也十分不好打
即使是對上同樣的奶媽型輔助也僅僅能做到55開
還有當前版本勝率最高的兩個英雄火男和女槍打輔助的時候,爆表的傷害往往會讓人吃不消
以及脆皮輔助的剋星機器人,我個人玩輔助也是比較多的,而且比較喜歡那些或有輸出或能保護的輔助,但這些基本都是脆皮,每當發現對面是機器人的時候都會很難打,一旦走位沒能躲開q身上又沒有閃基本就要送掉人頭
6、英雄聯盟琴女怎麼玩
英雄聯盟琴女玩法推薦如下:
(1)天賦
攻擊系1點:點出召喚師的憤怒即可。
防禦系9點:4點耐久、2點堅硬、2點抵抗、1點老兵傷痕。
通用系20點:1點召喚師感悟、3點冥想、3點智囊、2點巧匠、4點貪婪、1點餅干師傅、2點財富、1點探索者、3點智謀。
(2)符文
紅色固定護甲、藍色固定魔抗。黃色和大精華都選擇加錢。
首先紅色和藍色必選護甲和魔抗,如果不選的話,被對方的ADC點幾下就殘了。
而黃色和大精華推薦加錢,如果沒有的話可以用其他的代替。
(3)召喚師技能:閃現+虛弱
閃現不用說了用於逃命或者追殺使用。虛弱是在下路對拼的時候虛弱對方的主要輸出或者要殺的目標,方便殺人。
(4)技能加點
主Q副W一級E,有大點大。 或者主W副Q一級E有大點大。
(5)出裝路線
前期出門保證視野,並且保護ADC。
中期盡快合成飛升護符,作為輔助眼石也是必不可少。
後期坩堝+大聖杯+鳥盾,坩堝保護ADC,大聖杯提供恢復能力,鳥盾為團隊提供魔抗
7、英雄聯盟琴女怎麼玩
開局你得學會忍,盡量輔助隊友,因為仙女輔助很強,自我感覺是輔助中最全能的一位英雄了,在仙女的輔助下,像易大師,刀鋒意志,不詳之刃等高輸出的英雄能很高效的推兵線和擊殺對方英雄,等湊齊1200金左右,購買一本殺人書,在助攻幾名英雄就很快反身了,仙女的技能既能攻擊,輔助,還能逃跑,終極技不管是逃跑還是牽制英雄擊殺都很給力,不過到後期仙女就不怎麼有用了,血少是仙女最大的弱點之一,到後期遇到高暴擊,特別是裝有幻影之舞的敵方英雄就等於死了。所以仙女只適合在中期發揮。