1、英雄聯盟,觀看好友打比賽能學習到什麼?
看你好友什麼水平了鑽石1以上的可以學到很多尤其是打野來 看高手打野可以學習大局觀什麼的和比賽節奏 ADC沒什麼看的必要ADCAP這些位置是靠自己打的多了的經驗自 如果你是新手的話看什麼位置都有幫助 你好友鑽石1下的話不用zd看他們的有些大的失誤會讓你學上很難改掉的
2、英雄聯盟。無極劍聖的問題。一,為什麼他打不了高端局?裝備起來了他是個很好的dps啊,切對面法師和脆皮
因為沒有一個適合他的位置。
先說上單,現在對於上單要不就擁有像蒙多、慎、龍女一樣百的前排能力,要不就像鱷魚、武器、蘭博一樣擁有非常不錯的傷害而且度還耐打,而劍聖不屬於上述兩種。而且劍聖在上路沒有任何逃生技能,很容易被打野GK。
打野位置:劍聖在打野位置唯一的優點就是能快速切入戰場了,但是過於依賴自己防輔助或者隊友的先手,內沒有任何控制技能的劍聖實在沒有留人的能力。
劍聖非常懼怕控制,容在高端局。輔助都會很好的保護ADC和AP,會在劍聖切入的瞬間給予劍聖虛弱或者控制,從而造成劍聖被瞬間秒殺。
3、lol每條線路該走什麼類型的英雄呢,為什麼,還有介紹一下野怪吧,謝謝。
上單適合走一些半肉有百輸出爆發的英雄,因為上單負責打出第三波輸出,當ADCAP無法輸出的時候你的創造機會,切入後排造成威脅,給後方英雄足夠的環境
中單適合一些AP,整個團隊需要AP造成足夠的輸出度,一般都會出一些AD抗裝,你的分擔一下ADC的壓力
ADC不用說了 ,團隊主要靠的就是ADC,最大的輸出點,打團第一反應絕對是打死ADC,最好有位移的好一些,沒有位移的就需要一個版強控輔助保護,輔助則需要一些控制較多的,錘石鳳女這些是很好的保護型輔助
野怪,藍BUFF打死有一個BUFF減少技能冷卻時間,回復藍量,石頭懲戒死了可以有一個攻擊四次野怪眩暈的效果,青蛙懲戒死了又一個中毒效果,4F懲戒死了又一個看到眼的效果,小龍有BUFF介紹,大龍有強化各類效果~~!權
4、lol現在的狂戰士還厲害嗎
①也不能說厲不厲害,主要是看對面的英雄和陣容,還有你是上單還是打野。
②如果對面全部都有控制,比如中單小法師,寒冰ADC等,這些英雄的時候你就可以拿出來玩,因為他們的控制對你沒用用的,特別是寒冰他的R一定不生效也沒有位移技能只能被你亂斧砍死。
③回答不易,希望對你有幫助,多多採納謝謝!!!
5、英雄聯盟可以切後排的英雄??求高手解答
刀妹無論被砍多少次依然很強~~~
寡婦~~前端是時間最熱門的中法,看了s2賽季的都知道,寡婦的恐怖在於前期超強gank(但是請不要用她打野)後期強力後來排殺手;團自戰時他一般躲在附近,只要一開團,上去一套隨意帶走ap 或 ad,目前為止最強的後排殺手,沒有之一 ,不過線上並不強勢。
傲之追獵者,不管是在線上還是團戰都是數一數二,關於這個英雄,逃生和追殺都不弱,不過操作難度不高,但是對英雄理解和定位有較高的要求(不像武器後期上去無腦a就行)
奧拉知夫,同樣也是強力後排殺手,追殺能力不弱,他的q用的好和蒙多的道q一樣惡心,團戰切入時機和刀妹差不多,如果你發育不錯,後期是adc的噩夢;對線不怕所有主流上單(打潘森不好打)
6、英雄聯盟男刀和亞索哪個好用
男刀屬於爆發流,上手難度低。亞索也屬於爆發流,上手難度高。
兩者的相同點在於,同是zd刺客類型,自身防禦低,團戰切入要看準時機,否則很容易還沒有打出傷害前就被集火秒掉。
個人推薦用亞索。因為男刀的E技能沉默效果被砍專掉後,中路一套技能還沒有完成之前,很容易給對方法師反手的機會,而男刀沒有大招的時候是比較脆弱的。亞索機動性強,E技能穿插自如,大招可以配合有擊飛效果的隊友,還有50%的穿甲加成,自身有無敵的風牆,相比男刀對裝備的依賴程度低,十分不錯的屬英雄,需要多加練習。
7、英雄聯盟打團思路。不管中上,我都能打蹦對面,去幫隊友,但一到團,就輸,最後都莫名其妙,優勢那麼大,
1、大團之前要分析自己陣容和對面陣容各自的優勢,劣勢。從局勢和陣容上確定對面的關鍵輸出/團戰控制點是誰。大部分情況下,在團戰中,特別是中後期的團戰中,哪邊的AP、ADC先陣亡,另外一方就有贏得團戰的機會。
2、確定團戰針對對面的那個角色,或者在團戰中對面在針對我方那個角色。進行有效的執行針對對面的關鍵英雄的戰術,同時要盡可能的反制對面針對我方核心的戰術。
一般都是互相切對面的ADC和AP後排輸出點,當我方沒有好的突進能夠先於對方切掉我方後排的時候,這個時候,就需要考慮是保護我方後排,還是切對方後排,一般是同時進行的。
上單如果沒有突進技能,或者我 方打野和輔助不是半肉/肉類型的。但同時對面打野或者上單在突進針對我方ADC和AP,就需要跟隊友交流,讓輔助、打野、圍繞著保護我方後排來打。
上單/打野(一般情況下打野帶突進、收割型技能,上單為前排抗傷害)帶突進技能,並且對面在保護對方後排上不是太重視的情況下,就要在團戰中找機會去限制對面C位的輸出空間,有機會的情況下帶走對面C位也行。
輔助就一個任務,保護ADC,保護AP 一般游戲時間越久,ADC的優先順序越高!
團戰是五個人配合的結果,前排、突進、控制、爆發、保後排、輸出位。
每個位置在團戰中的優先目標是不一樣的。任何一點的失誤都會導致自己方在團戰中處於劣勢,除非對面的五個位置比自己這邊更不會玩。否則在裝備差距不大的前提下,肯定是不會輸得太慘的!
前排吸收傷害
突進限制對面ADCAP輸出空間
帶控制技能的,前排就限制對面關鍵英雄,帶團戰AOE的就要找機會開團!
帶爆發技能的優先秒對面後排。
保後排的多是輔助和AP協調保護ADC
輸出位,ADC要擅長找輸出位和切入戰場的時機。
AP中單要根據英雄的特性盡可能的在團戰中去威脅對面ADC,或者是保護自己的ADC
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以上是基本的團戰要求,有任何一個點不能找到自己該做的事情,就很容易導致崩盤、
至於團戰思路,順風的時候,打小龍、大龍的時候,在對面沒有死傷超過三個的時候,不要碰。插好眼注意對面的動向,一旦對面去打,就在依靠我方順風的裝備等級優勢的情況下團滅對方。如果自己劣勢方,要麼猥瑣做好眼不開龍。要麼做眼抓單抓死對面關鍵英雄打龍。
順風不急著打龍,做好眼,逼迫對面大龍團贏了在拿龍,
逆風找機會、創造機會偷龍(注意把握時機,時機不對絕不開龍)
順風做進攻眼,插對面野區紅藍BF草叢,對面去打就配合隊友抓,抓死就以5打4逼迫中塔/上塔/下塔甚至高地,或者大小龍
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逆風插河道入口眼,發現有人入侵集體抓死。抓死就閃人,防止對面支援過快被反打。
順風找機會逼團,盡可能在對面想不到的地方強行逼團。(比如在三路二塔都在的情況下,大部分時候都會中團先拿二塔。但是這個時候由於地圖的原因,進攻中二塔對面的反應速度一般會很快,這是游戲習慣造成的。這種情況下,就指揮一個隊友去單人帶線,其他人在他帶的那條線旁邊跟著走,但是不露頭,這個時候對面一般會來抓這個帶線的隊友,然後你們就可以突然沖出去5打少。打贏了直接抱團拆所在路的塔。只有上下路具備這種一人帶線,埋伏反抓的戰術條件。)而不是一直團中卻又因為對面有意識防守中二塔造成僵持局面遲遲推進不了。
大龍逼團,先做好眼,依靠裝備優勢,對面進入視野區域,就抓機會找對面開團,殺死人後在保證安全的前提下在拿龍。
還要看對面陣容。
現在這個版本女槍ADC很火,特別是紫色方拿到的時候,如果藍色方在小龍處貿然開龍,由於女槍大招的特性,很容易在小龍處找到好的位置打出傷害。這種情況就先在小龍做好眼,但是不輕易打。哪怕你們能打也絕對不先開。這種情況下,對面來打小龍,因為小龍團一般誰先打龍,誰的團戰陣型就會陷入劣勢,特別是集中在小龍巢穴口子上的時候。
所以對面只要來打龍,依靠優勢方的裝備等級壓制,就算龍給對面。只要不是第五條龍。在團戰開始的時候就能有很好的陣型,團戰贏的幾率就會很大。相反的情況下,逆風的時候,小龍只要不是第4、第5條,如果團戰打不過對面,那就放了不參與爭搶!
第一要考慮雙方陣型,
第二要要求五個位置的人知道自己團戰中的任務
第三才是游戲整體的節奏,什麼時候打團,什麼時候死守,什麼時候放棄非戰略性目標
一個人牛B其他人不懂團戰中各自的任務目標,也是帶不動整體節奏。
你必須具備大局意識,同時了解陣容雙方的核心優劣,甚至是對面玩家的習慣性行為。
才能在合適的時機創造機會去打團。
逆風局就不說了,一般都是跟著對面的團戰節奏進行防守。
均勢局需要創造團戰機會,以多打少,打破平衡
順風局以推塔拿龍(推塔目標大於拿龍,大龍價值高於二塔,低於高地塔,但有大龍就等於增強自己的推塔能力,削弱對面的推塔能力。能大龍不高地,除非能一波)為目標發動團戰!
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逆風做好眼,能拖多久拖多久,鼓勵隊友,不要浪,分析對面團戰如何處理的,弱點在那裡,是保後排薄弱還是前排不夠肉,還是陣容偏前中期,而你們是後期陣容?? 等等很多因素。
8、lol剛玩趙信,問過出裝,感覺差不多……大家認為lol盒子前7名(因為是用手機看,只能看得前7名)
趙信 這個職業 本人非常喜歡 如果你也喜歡 那太好了 我說說我的觀點 趙信 護甲不是很高,並且E鍵技能只能瞄準敵人釋放 所以只有拚命技能 沒有逃命技能 護甲低 很容易被集火打死 所以 必須出一個護甲,本人推薦蘭頓之兆,護甲+75算很高了並且生命值+350 趙信R鍵大招是當前生命值百分之15的附加傷害 所以血越多 傷害就越高, 其次 趙信的W鍵打兩下第三下回血 所以必須+攻速,所以推薦幻舞 簡稱紅叉, 就是攻擊速度那欄裡面攻速+55%的那個武器, 趙信沒有逃命技能,所以必須+移動速度,好讓敵人不能抓到你 最大化提升生存能力,所以鞋子推薦狂戰士脛甲,移動+2 攻速+25% 更是絕配,趙信的攻擊力也必須高 否則 技能打人不疼,所以推薦無盡之刃,趙信被動技能可以破甲 就是減少對方護甲 這對於趙信的爆發殺人最有效果,所以推薦黑色切割者,簡稱黑切,+55攻擊 並且+30%攻速 還有破甲效果,生命值光穿蘭頓不行 所以 推薦狂徒之甲 就是生命值裡面 3000金幣的那個 生命值+950 每殺死小兵也+生命值,你穿了這個甲 配合蘭頓 18級趙信會有將近4000的血 4000×15%=600 你的R大招可以輸出325+600的傷害(加上你的物理攻擊就更高) 減去敵人護甲 以及一些輔助 你可以算算 趙信的這次攻擊多麼可怕! 所以 趙信裝備 我推薦 狂戰士脛甲+燈籠(前期錢不多,燈籠+攻擊+護甲+生命偷取,提升了趙信的生存能力)+黑色切割者+狂徒之甲+紅叉(把燈籠賣掉換紅叉)+蘭頓之兆+無盡之刃 這是本人的見解 出裝順序 按照上述即可 出門一鞋3血 可以1布甲5鞋 打野 看樓主愛好 全手打 望採納 祝游戲愉快!(趙信挺槍直線走,三爆菊花有木有。先Q後E接W,這個英雄也很牛。)
9、英雄聯盟 團戰或者單的時候(中後期)打人怎麼快速回血
看到zhidao這問題我真心想了半天該怎麼給你解釋。。。其實說來說去無非水平問題。
無論你吸血再高輸出才是有回血,你覺得少原因就在於其實你完全沒有打出輸出來,武器的話為什麼,開大雙抗加成,E技能物理免傷你時機都放好專了?減少傷害所以看起來覺得他吸的多其實只不過你不會過脆導致。。再說小炮蠻子不都是一樣,蠻子切入你切的是誰?比如你切反甲日炎蘭頓的肉,你覺得吸血多才怪。。目標選擇,切入點,有效輸出,比如你們蠻子屬性一樣,吸血都當50%好了,那個蠻子打團切入ADCAP傷害5000,吸血2500+活用Q差不多3000血量回復,你對著護甲極高的反甲大烏屬龜,傷害一共就2000還被犯了700,吸血的300.。。懂了嗎?
10、英雄聯盟德瑪出什麼裝備?
出門裝:常規德瑪出門裝
中期核心:不一打5基本對方殺不了。
順風神裝和逆風神裝:順風可以出無盡,逆風就當前排,抗住傷害。