1、LOL新版英雄更改了哪些技能
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英雄
[-]海洋之災 普朗克
海洋之災,普朗克將在新版中獲得升級。點擊查看他的外形和技能升級詳情
[-]賞金獵人 厄運小姐
厄運小姐獲得了升級!點擊查看她的視覺更新,下文則將展示她的平衡調整細節。
綜合
視覺更新:厄運小姐及她的皮膚獲得了視覺升級,包括全新的外形和紋理(電玩女神除外),新的視覺特效和動畫,新的技能圖標和原畫更新。
Q-一箭雙雕
如果第一發子彈擊殺了敵方單位,將造成150%傷害
彈射邏輯現在更可預測;一箭雙雕將嘗試尋找第一發子彈背後的目標,如果無法找到目標,會命中60度角內最近的敵人
彈射角度:100度⇒ 60度
W-黑槍射擊
【移除】不再觸發重傷效果。
激活後提供大步流星移速加成
冷卻時間:16秒⇒ 12秒
E-槍林彈雨
減速:25/35/45/65% ⇒ 40/45/50/55/60%
[-]九尾妖狐 阿狸
魅惑妖術在之前與野怪有著詭異的交互。也許它們太害羞了?也許它們不常被關注?無論如何,我們不希望使用阿狸的玩家擔心在對野怪使用魅惑妖術時重置它們或是導致BUG的出現,因此我們進行了修改。現在你將能夠更容易的拿BUFF,至少能夠輕松地享用野怪了。
E-魅惑妖術
魅惑妖術不再導致野怪崩潰、回血或表現異常。
[-]沙漠 阿茲爾
被動的攻擊速度加成轉移到W之上。E不再造成擊飛。
忠於他的本質,阿茲爾喜歡將所有事情都一人做完。特別是在職業舞台上,他喜歡利用自己的遠距離威脅能力與技能來操縱任何形式、大小的與他相關的戰斗。從英雄選擇到對線再到團戰,阿茲爾的主宰地位讓他的敵人難以與他互動。
本次新版對他的改動在於為他的敵人提供能夠與他近乎無解的戰斗姿態相抗衡的方式。我們的改動主要有兩部分:移除他的部分能力,讓刺客和強襲類英雄得以重見天日,以此增加克制他的英雄選擇;將他的攻擊速度轉移,延緩他進入游戲中期強勢期的時間。
被動-恕瑞瑪的傳承
【移除】不再根據阿茲爾的冷卻縮減獲得攻擊速度加成
W-沙兵現身
【新】現在被動將提供20/30/40/50/60%攻擊速度加成
E-流沙移形
【被動】不再擊飛第一個被擊中的敵方英雄
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
E在施法時將提供視野。
無情鐵手現在將提供視野來幫助你對抓到的東西做出反應(尤其是在隔牆的情況下),或是顯示你離目標有多遠。這個改動將給與你和你的友軍更多的時間來炮製那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的時間來逃走,如果你將阿木木抓到了隊伍中間。
E-無情鐵手
【新】現在將短暫的在拉拽周圍提供視野
[-]時間刺客 艾克
Q的消耗減少。E的冷卻減少。
雖然尚未處在最黑暗的時間軸上,艾克已經比我們的預期定位弱勢了許多。基本上說,搭配成噸的傷害裝撕碎敵人的獎勵還不如搭配熔渣巨人來限制敵方整個團隊而不受懲罰來的痛快。雖然我們沒有直接強調這點,但在評估坦克出裝的艾克之前,我們想提高傷害出裝艾克的傷害基準。
Q-時間捲曲器
耗藍:60/70/80/90/100法力值 ⇒ 50/60/70/80/90法力值
E-相位俯沖
冷卻:15/13/11/9/7秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
結繭在全等級下的昏迷時間提高。小蜘蛛造成魔法傷害,加成提高,速度加快,它將成為重要的一環。
說在前面:伊莉絲向我們證明了一項去反復平衡的挑戰——她迅速崛起,主宰兩個賽季之久,成為野區的食物鏈頂層,她同樣也在2015賽季一直缺席。在最開始,我們圍繞大量關於她的感知改進和關於她在某些尷尬場合下的生存質量修復,但隨著這些有限的改動,我們在數個版本後意識到我們的蜘蛛女皇仍然沒有在她的本質工作上獲得成功。
讓我們繼續往下說。伊莉絲的「本職工作」是什麼?縱觀她的技能與機制,她是一位能在游戲前期向有過失或是站位不佳的對手施壓的打野英雄。一旦她的作用被體現了,她甚至不需要多少視野,僅需一個單純的結繭就能gank和放倒對手,讓游戲節奏變更,並向他們慢慢灌輸恐懼。可以這么說,在本次新版我們撕掉了這塊「創口貼」。讓她有更多的被選擇潛力,讓她的小蜘蛛在戰斗中更有作用,伊莉絲終於可以如我們期待的那樣造成擊殺,控制地圖和主宰游戲了。
E-結繭
昏迷持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒
R-蜘蛛形態
小蜘蛛的擊中傷害:10/20/30/40 物理傷害 ⇒ 10/20/30/40 魔法傷害
小蜘蛛的擊中加成:0.1 法強 ⇒ 0.15 法強
小蜘蛛的移動速度:345 ⇒ 355
修復了一個BUG,該BUG曾導致在第一次施放盤絲後小蜘蛛在4秒內不會移動和攻擊
[-]寡婦製造者 伊芙琳
Q傷害下調。R減速提高。
我們在5.7補丁對於她的改動正中眉心,讓她在游戲前期的小規模沖突中更具戰鬥力,但我們似乎走的有點太遠,伊芙琳似乎進入了「無情殺戮所有敵人」模式。我們將保留她在游戲前期的傷害,這樣她就不會再度陷入無盡黑暗,但我們將她後期的部分單殺能力轉移到了gank潛力上,尤其在支援團隊上。
Q-憎恨之刺
傷害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/50/60/70/80
R-痛苦之擁
減速:30/50/70% ⇒ 40/60/80%
[-]復仇之矛 卡莉絲塔
卡莉絲塔的推薦裝備得到了更新,用以反映她更流行的出裝和攻擊速度這一關鍵點。同時修復了一個我們在5.13補丁中提過的問題。
綜合
推薦裝備更新
Q-穿刺
現在正確地在普攻完成後施放
W-哨兵
現在正確地在普攻完成後施放
[-]機械公敵 蘭博
Q和R不再攻擊不能被指定的敵人。
在超過3年以前,蘭博的縱火盛宴被改動為觸發持續傷害效果,以給予他更佳的騷擾手段,尤其是在進入或困在小兵堆里時。雖然這極大地改善了蘭博的可用性,同時也在機能上提高了他33%的輸出能力,成為了他最高傷害的技能。無可厚非的是,這絕對是筆大買賣。
所以這節歷史課與本次新版有什麼關系呢?關於持續性傷害的缺點在於會出現一些詭異的情況,當玩家以為自己可以逃脫縱火盛宴最後一跳的傷害,進而在最後一秒使用閃現或位移技能時,卻發現自己慘遭擊殺。我們仍然在研究蘭博,他也許需要更多的改動來回應5.13補丁中的法強裝備大幅度重構,但時下要做的是清理一些極端場合、移除陷阱以及保留我們希望的剋制他的方式。
Q-縱火盛宴
不再對不能被指定的敵人造成傷害
不再對縱火盛宴射程以外的人敵人造成傷害
R-恆溫灼燒
不再對不能被指定的敵人造成傷害
[-]流浪法師 瑞茲
被動的疊加層數持續時間下降。Q傷害下調。E的加成和傷害同樣下調。
這里沒有太多說明,只是下調了在許多場合下瑞茲的傷害,尤其是他在游戲前期的對線階段。我們仍然看到瑞茲是一名大魔王,他需要隊伍的幫助來幫他到達自己所擅長的無敵後期,但我們在5.12補丁移除他的「永久束縛」能力而給予他的補償讓他變得太自負了。作為一名大魔王卻沒有任何可以被利用的弱點是不對的,所以現在如果你想要讓他到達超級充能或法術永動殺戮狀態是需要付出相應代價的。
被動-奧術專精
疊加層數的持續時間:10 秒 ⇒ 6 秒
Q-超負荷
傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/85/110/135/160
E-法術涌動
傷害:50/66/82/98/116 ⇒ 36/52/68/84/100
加成:0.3 法強 ⇒ 0.2 法強
[-]河流之王 塔姆
Q的傷害提高。R的被動傷害提高。R的激活冷卻時間下調。
英雄聯盟中的最新河流惡魔在游戲前期負傷累累,向我們展示了弱勢的一面。這對他來說是不應該的——作為一名有著眾多與隊友進行交互的英雄,我們在反對他前,應該先更多的嘗試他,發揮他的真正潛力。
也就是說,我們向塔姆投食了一些麵包屑來幫助他走出困境。更好的線上換血能力、更多與隊友合作的機會——傳送,應該能幫助他,讓他在准備吞噬前能有更多的烹調機會。
Q-巨舌鞭笞
傷害:80/115/150/185/220 ⇒ 80/125/170/215/260
R-深淵潛航
額外傷害加成:4/5/6% 額外生命值 ⇒ 4/6/8% 額外生命值
冷卻時間:160/130/100 秒 ⇒ 120/110/100 秒
[-]暗夜獵手 薇恩
為了閃避突襲。
這里沒有太多內容,只是強調一下重新調整閃避突襲的靈敏度。我們不知道這個改動的幫助如何,但理論上說你應該能在翻滾和使用弩槍射擊時感覺更佳。享受這個改動吧!
Q-閃避突襲
冷卻:在擊中目標後⇒ 發起攻擊時
重置:即使目標在中途無敵,閃避突襲的攻擊也會被消耗
[-]疾風劍豪 亞索
第三次Q所放出的旋風現在會正確的施加擊中效果。
亞索的旋風烈斬與其他兩種形態的斬鋼閃並不一致。於是我們進行了修復!准備好通過旋風讓你的敵人著火吧。
Q-斬鋼閃
旋風烈斬現在會正確地對被擊中的首個目標施加擊中效果
2、《LOL》中機器人有哪些新技能?
機械飛爪:若命中一名目標,造成眩暈並將其抓到面前。
這個可謂是脆皮殺手,在團戰的時候脆皮英雄被拉過去非死即傷,現在一級團機器人就依仗這個技能耀武揚威,每個打野都體驗過紅被拉出去的情況吧。
3、英雄聯盟新出的英雄是誰?具體技能是什麼?打什麼位置的?
時間刺客-艾克(Ekko)
艾克是一個擅於長時間作戰的刺客英雄,他的高機動性以及減速擊暈等控制技能會讓目標苦不堪言。
適合位置——中單
技能介紹:
被動:Z字驅動共振裝置
艾克的傷害型法術以及普通攻擊會增加目標身上的共振層數。同一目標受到三次攻擊後會觸發艾克的被動效果,造成額外的傷害並且減速。如果他在敵方英雄身上觸發了這個效果,那麼艾克還將額外獲得大量的移動速度加成。
Q:定時回轉裝置
艾克將一個裝置淹目標方向丟出,對路徑上的全部敵人造成傷害。當此裝置飛行到最大距離或遇到一名敵方英雄時,它會展開,變成一個可以減速所有敵方以及中立單位的區域。過一會兒,此裝置將回收並且飛行到艾克手中,對於路徑上的全部敵人造成額外的傷害。
W:平行收斂裝置
*被動:艾克的普通攻擊會對低生命值的目標造成額外傷害。
*主動:艾克在時間中打開一個裂縫,創造自己的復制並向目標區域丟出一個裝置。 一段延遲後,此裝置將展開變成很大的減速區域。如果艾克自己走進了這個區域,此裝置會爆破,艾克獲得一個護盾並且擊暈立場當中所有的敵人。
E:相位突擊
艾克朝目標位置突襲一段固定的距離。初始的突襲結束後,艾克下一次普通攻擊范圍將大幅提高,將其移動到目標位置造成傷害並且觸發法術和普攻附帶效果。
R:時空旋窩
艾克將時間倒回,暫時免疫一切傷害且無法被選中,之後再次以數秒前的狀態出現。再次出現後,艾克將回復前數秒內損失的部分生命,並對周圍所有的敵人造成大量傷害。
4、英雄聯盟lol新版本智能施法怎麼看技能范圍
進游戲 設置 按鍵的往下拉 然後可以看見最後有一行字
5、求lol新英雄技能
復仇之矛
專屬道具:黑矛
主動效果:卡莉絲塔為友方英雄提供一分契約。如果友方英雄接受,那麼這份契約會被消耗並且將二者綁定在一起,目標會在剩餘的游戲時間內變成『契約者』。卡莉絲塔需要契約者才能使用靈魂哨兵的靈魂印記以及命運的召喚。
看來卡莉絲塔可以與隊伍中的一名成員連接到一起,這個新的機制目前是她所獨有的。那麼唯一的疑問就在於這種連接究竟有怎樣的效果,目前我們只知道它可以提供一個被動效果並且讓卡莉絲塔能夠使用自己的大招。卡莉絲塔在「契約者」死後會受到什麼影響嗎?如果卡莉絲塔不選擇黑矛會發生什麼?她可以和多個英雄簽訂契約嗎?對於這個英雄,我們依然有很多的疑問。
被動技能,戰斗姿態
固有效果:卡莉絲塔無法取消自己的普通攻擊,但是如果目標在被命中前失去了視野,普通攻擊可能會出現未命中。
如果卡莉絲塔在普通攻擊或者使用靈魂穿刺的過程中收到了移動指令,那麼當她的攻擊命中之後,卡莉絲塔會像目標方位跳躍一小段距離。戰斗姿態跳躍的距離受到移動速度的影響,而且在向後跳躍的時候會提升25%的距離。
這個被動基本上讓風箏的魅力消失了,使得卡莉絲塔的使用非常輕松。不僅僅玩家在普攻過程中點擊移動不會取消攻擊動作,而且在每次普攻過後,卡莉絲塔會沖刺一小段距離,這讓她有很強的風箏能力。即使在最佳的情況下盧錫安也無法這么頻繁的進行位移,而卡莉絲塔的這種能力幾乎沒有任何的消耗。
然而,我認為她的這個被動並沒有太大用處。在與其它ADC1v1的情況下,卡莉絲塔的位移並不會幫助她躲避對手的普通攻擊,或者她可以躲避一些非指向性技能,但是你需要非常的聚精會神才能夠在激烈的情況下做到這一點。
技能Q:靈魂穿刺
主動效果:卡莉絲塔用力快速的丟出長矛,對第一個命中的敵人造成10/70/130/190/250+100%攻擊力的物理傷害。
如果靈魂穿刺擊殺了目標,那麼長矛會繼續向前飛行,將之前被擊殺目標身上所有的靈魂撕粉碎果傳遞給下一個命中的敵方目標
一個非常常規的傷害性法術,感覺上是她主要的遠程消耗和騷擾方式。這個技能的動作和奈德麗的標槍投擲很相似,但是傷害卻並沒有那麼高。我覺得這個技能在戰斗中可以很好的幫助你疊加靈魂粉碎,並且觸發被動效果,但是我並不覺得在戰斗當中這有什麼特別的作用,因為你的主要精力都專注於製造傷害。
技能W:靈魂哨兵
被動效果:如果卡莉絲塔與她的「誓約者」在1.5秒的時間內攻擊同一目標,那麼會造成12/14/16/18/20%目標最大生命值的額外傷害。這個效果對同一目標每8秒最多生效一次。在攻擊小兵和野怪的時候,最多造成100/125/150/175/200點額外傷害。
主動效果:卡莉絲塔指示自己的靈魂哨兵,讓它去偵查附近的區域。這個靈魂哨兵會淹著一條線來回巡邏七次,提供其前方錐形范圍的視野,但是在面對來自後方的傷害時非常脆弱。如果靈魂哨兵發現了一個英雄,它會發出尖叫並且在接下來的四秒跟蹤目標,在持續的時間內暴露他們的視野。
這個技能會讓你在下路的使用與隊友綁定靈魂有一定的作用,但是想要充分發揮作用,你需要很強的配合能力。下路的大多數戰斗都會在ADC被抓到之後開啟,而如何你打算利用上被動效果的額外傷害,就需要更加激進的走位。此外,你還需要自己的對線夥伴,很可能是輔助英雄,願意與你共同戰斗。當然,如果你和他都在語音軟體當中,那麼這個效果可以非常的強力,但是單排的時候,就可能有一些有趣的事情發生。
從卡莉絲塔的定位來看,這個技能的主動效果有些奇怪。拳頭公司把她定義為ADC英雄,但是這樣一個移動性的視野技能並不是很適合這樣的角色。我們已經在很多ADC英雄身上都見到了視野類的技能,比如埃希和奎因。所以考慮到這個技能的持續時間和法力消耗後,這樣的技能或許沒太大問題,不過並不會特別強就是了。
技能E:靈魂粉碎
被動效果:卡莉絲塔的普通攻擊,靈魂穿刺以及靈魂印記的額外魔法傷害會撕碎目標,讓長矛在目標體內停留4秒。卡莉絲塔留在目標體內的長矛層數並沒有上限,但是在靈魂粉碎技能冷卻的過程中,被動效果不可用。
主動效果:卡莉絲塔粉碎附近所有目標體內的長矛,造成20/35/50/65/80+60%攻擊力的物理傷害,並且減速目標20/25/30/35/40%,持續2秒。目標體內的額外長矛會提升靈魂粉碎的傷害,每個長矛最多能夠造成20/25/30/35/40%的額外傷害,每個長矛造成的總物理傷害為:4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻擊力。
如果靈魂粉碎擊殺了目標,那麼冷卻時間將會重置。
我認為唯一值得一提的就是她的長矛幾乎可以無限的疊加下去,所以堆一些攻擊速度看來不錯。我覺得被動效果的持續時間不灰太長,但是我很想知道她是否能夠同時對多個目標疊加被動效果。
當你使用這個技能擊殺目標後,冷卻時間會得到重置,但是這個效果並不是非常強力。和諾克薩斯之手的大招一樣,你需要疊加很多的前置傷害才能夠擊殺目標,即便是你重置了這個技能,也只是稍微提高了一些傷害而已,何況你無法保證這個技能可以被重置。
技能R:命運的召喚
主動效果:卡莉絲塔將「契約者」拉到自己的身邊,使得這兩個英雄無法被選中,並且無法使用自己的技能持續4秒。卡莉絲塔必須與目標在1200范圍內才能夠使用此技能。
我並不是很喜歡這個技能,因為如果出於某些原因你沒有得到黑矛,那麼你的大招也無法使用了。另外一個比較奇怪的事情,就是和你綁定的目標幾乎隨時都需要留在你的身旁。這限制了隊伍可以採取的作戰方式。
此外,丟出隊友的技能除非傷害特別高,不然感覺也不會非常強力。據我所知,大多數的玩家現在都用這個技能去坑隊友,而不是真正的發揮出它的價值。還是一樣,這個技能需要語音聊天軟體才能夠正確的把握使用時機,不然你只能把它當成錘石的燈籠使用了。
6、英雄聯盟更新後哪些英雄的技能改了?
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彈射角度:100度⇒ 60度
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E-槍林彈雨
減速:25/35/45/65% ⇒ 40/45/50/55/60%
[-]九尾妖狐 阿狸
魅惑妖術在之前與野怪有著詭異的交互。也許它們太害羞了?也許它們不常被關注?無論如何,我們不希望使用阿狸的玩家擔心在對野怪使用魅惑妖術時重置它們或是導致BUG的出現,因此我們進行了修改。現在你將能夠更容易的拿BUFF,至少能夠輕松地享用野怪了。
E-魅惑妖術
魅惑妖術不再導致野怪崩潰、回血或表現異常。
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
被動的攻擊速度加成轉移到W之上。E不再造成擊飛。
忠於他的皇帝本質,阿茲爾喜歡將所有事情都一人做完。特別是在職業舞台上,他喜歡利用自己的遠距離威脅能力與技能來操縱任何形式、大小的與他相關的戰斗。從英雄選擇到對線再到團戰,阿茲爾的主宰地位讓他的敵人難以與他互動。
本次新版對他的改動在於為他的敵人提供能夠與他近乎無解的戰斗姿態相抗衡的方式。我們的改動主要有兩部分:移除他的部分能力,讓刺客和強襲類英雄得以重見天日,以此增加克制他的英雄選擇;將他的攻擊速度轉移,延緩他進入游戲中期強勢期的時間。
被動-恕瑞瑪的傳承
【移除】不再根據阿茲爾的冷卻縮減獲得攻擊速度加成
W-沙兵現身
【新】現在被動將提供20/30/40/50/60%攻擊速度加成
E-流沙移形
【被動】不再擊飛第一個被擊中的敵方英雄
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
E在施法時將提供視野。
無情鐵手現在將提供視野來幫助你對抓到的東西做出反應(尤其是在隔牆的情況下),或是顯示你離目標有多遠。這個改動將給與你和你的友軍更多的時間來炮製那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的時間來逃走,如果你將阿木木抓到了隊伍中間。
E-無情鐵手
【新】現在將短暫的在拉拽周圍提供視野
[-]時間刺客 艾克
Q的消耗減少。E的冷卻減少。
雖然尚未處在最黑暗的時間軸上,艾克已經比我們的預期定位弱勢了許多。基本上說,搭配成噸的傷害裝撕碎敵人的獎勵還不如搭配熔渣巨人來限制敵方整個團隊而不受懲罰來的痛快。雖然我們沒有直接強調這點,但在評估坦克出裝的艾克之前,我們想提高傷害出裝艾克的傷害基準。
Q-時間捲曲器
耗藍:60/70/80/90/100法力值 ⇒ 50/60/70/80/90法力值
E-相位俯沖
冷卻:15/13/11/9/7秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
結繭在全等級下的昏迷時間提高。小蜘蛛造成魔法傷害,加成提高,速度加快,它將成為重要的一環。
說在前面:伊莉絲向我們證明了一項去反復平衡的挑戰——她迅速崛起,主宰兩個賽季之久,成為野區的食物鏈頂層,她同樣也在2015賽季一直缺席。在最開始,我們圍繞大量關於她的感知改進和關於她在某些尷尬場合下的生存質量修復,但隨著這些有限的改動,我們在數個版本後意識到我們的蜘蛛女皇仍然沒有在她的本質工作上獲得成功。
讓我們繼續往下說。伊莉絲的「本職工作」是什麼?縱觀她的技能與機制,她是一位能在游戲前期向有過失或是站位不佳的對手施壓的打野英雄。一旦她的作用被體現了,她甚至不需要多少視野,僅需一個單純的結繭就能gank和放倒對手,讓游戲節奏變更,並向他們慢慢灌輸恐懼。可以這么說,在本次新版我們撕掉了這塊「創口貼」。讓她有更多的被選擇潛力,讓她的小蜘蛛在戰斗中更有作用,伊莉絲終於可以如我們期待的那樣造成擊殺,控制地圖和主宰游戲了。
E-結繭
昏迷持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒
R-蜘蛛形態
小蜘蛛的擊中傷害:10/20/30/40 物理傷害 ⇒ 10/20/30/40 魔法傷害
小蜘蛛的擊中加成:0.1 法強 ⇒ 0.15 法強
小蜘蛛的移動速度:345 ⇒ 355
修復了一個BUG,該BUG曾導致在第一次施放盤絲後小蜘蛛在4秒內不會移動和攻擊
[-]寡婦製造者 伊芙琳
Q傷害下調。R減速提高。
我們在5.7補丁對於她的改動正中眉心,讓她在游戲前期的小規模沖突中更具戰鬥力,但我們似乎走的有點太遠,伊芙琳似乎進入了「無情殺戮所有敵人」模式。我們將保留她在游戲前期的傷害,這樣她就不會再度陷入無盡黑暗,但我們將她後期的部分單殺能力轉移到了gank潛力上,尤其在支援團隊上。
Q-憎恨之刺
傷害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/50/60/70/80
R-痛苦之擁
減速:30/50/70% ⇒ 40/60/80%
[-]復仇之矛 卡莉絲塔
卡莉絲塔的推薦裝備得到了更新,用以反映她更流行的出裝和攻擊速度這一關鍵點。同時修復了一個我們在5.13補丁中提過的問題。
綜合
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Q-穿刺
現在正確地在普攻完成後施放
W-哨兵
現在正確地在普攻完成後施放
[-]機械公敵 蘭博
Q和R不再攻擊不能被指定的敵人。
在超過3年以前,蘭博的縱火盛宴被改動為觸發持續傷害效果,以給予他更佳的騷擾手段,尤其是在進入或困在小兵堆里時。雖然這極大地改善了蘭博的可用性,同時也在機能上提高了他33%的輸出能力,成為了他最高傷害的技能。無可厚非的是,這絕對是筆大買賣。
所以這節歷史課與本次新版有什麼關系呢?關於持續性傷害的缺點在於會出現一些詭異的情況,當玩家以為自己可以逃脫縱火盛宴最後一跳的傷害,進而在最後一秒使用閃現或位移技能時,卻發現自己慘遭擊殺。我們仍然在研究蘭博,他也許需要更多的改動來回應5.13補丁中的法強裝備大幅度重構,但時下要做的是清理一些極端場合、移除陷阱以及保留我們希望的剋制他的方式。
Q-縱火盛宴
不再對不能被指定的敵人造成傷害
不再對縱火盛宴射程以外的人敵人造成傷害
R-恆溫灼燒
不再對不能被指定的敵人造成傷害
[-]流浪法師 瑞茲
被動的疊加層數持續時間下降。Q傷害下調。E的加成和傷害同樣下調。
這里沒有太多說明,只是下調了在許多場合下瑞茲的傷害,尤其是他在游戲前期的對線階段。我們仍然看到瑞茲是一名大魔王,他需要隊伍的幫助來幫他到達自己所擅長的無敵後期,但我們在5.12補丁移除他的「永久束縛」能力而給予他的補償讓他變得太自負了。作為一名大魔王卻沒有任何可以被利用的弱點是不對的,所以現在如果你想要讓他到達超級充能或法術永動殺戮狀態是需要付出相應代價的。
被動-奧術專精
疊加層數的持續時間:10 秒 ⇒ 6 秒
Q-超負荷
傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/85/110/135/160
E-法術涌動
傷害:50/66/82/98/116 ⇒ 36/52/68/84/100
加成:0.3 法強 ⇒ 0.2 法強
[-]河流之王 塔姆
Q的傷害提高。R的被動傷害提高。R的激活冷卻時間下調。
英雄聯盟中的最新河流惡魔在游戲前期負傷累累,向我們展示了弱勢的一面。這對他來說是不應該的——作為一名有著眾多與隊友進行交互的英雄,我們在反對他前,應該先更多的嘗試他,發揮他的真正潛力。
也就是說,我們向塔姆投食了一些麵包屑來幫助他走出困境。更好的線上換血能力、更多與隊友合作的機會——傳送,應該能幫助他,讓他在准備吞噬前能有更多的烹調機會。
Q-巨舌鞭笞
傷害:80/115/150/185/220 ⇒ 80/125/170/215/260
R-深淵潛航
額外傷害加成:4/5/6% 額外生命值 ⇒ 4/6/8% 額外生命值
冷卻時間:160/130/100 秒 ⇒ 120/110/100 秒
[-]暗夜獵手 薇恩
為了閃避突襲。
這里沒有太多內容,只是強調一下重新調整閃避突襲的靈敏度。我們不知道這個改動的幫助如何,但理論上說你應該能在翻滾和使用弩槍射擊時感覺更佳。享受這個改動吧!
Q-閃避突襲
冷卻:在擊中目標後⇒ 發起攻擊時
重置:即使目標在中途無敵,閃避突襲的攻擊也會被消耗
[-]疾風劍豪 亞索
第三次Q所放出的旋風現在會正確的施加擊中效果。
亞索的旋風烈斬與其他兩種形態的斬鋼閃並不一致。於是我們進行了修復!准備好通過旋風讓你的敵人著火吧。
Q-斬鋼閃
旋風烈斬現在會正確地對被擊中的首個目標施加擊中效果
7、英雄聯盟即將出的新英雄是什麼?技能是什麼,從官網復制。
背景設定
背景設定亞托克斯為一名傳奇的勇士,是名為黯裔的遠古種族中碩果僅存的五名成員之一。他手持著那厚實的巨刃,優雅而從容地切開軍勢,並以一種魅惑人心的姿態佇 立其中。伴隨著一個又一個敵人倒下,亞托克斯那貌似蘊含生機的巨劍暢飲著敵人的鮮血,不僅強化他自身,同時也助長了他那既殘酷又優雅的屠殺行為。
最早有關亞托克斯的傳說幾乎與信史一樣古老。它講述了一場關於兩造強大陣營的戰爭,分別是護國軍與法王眾。隨著時間的推移,法王眾 獲得一系列壓倒性的勝利,將他們的死敵逼到了破滅的邊緣。在最後的交鋒那天,護國軍發現自己寡不敵眾,精疲力竭且兵甲損殆,他們只能力戰而敗。
正當希望盡喪之時,亞托克斯出現在護國軍的行伍之間,只說了幾句話,敦促士兵們應戰斗到最後一刻。他的存在激勵了絕望的戰士們。起初護國軍只能敬畏地望著這位無名英雄獨自撕裂敵軍,他的身形與刀刃統合有致,宛若渾然一體。
隨後士兵們發現自己也涌現了戰斗的渴望,跟隨著Aatorx投入一次又一次的戰斗,每次戰斗的狂熱都賦予他們十倍的力量,直到他們贏得最不可能的勝利為止。
Aatorx在戰斗後悄然消失,但護國軍新生的狂熱則否。這場出乎意料的勝場引領他們邁向更多的勝利,直至他們光榮返鄉。
他 們的同胞稱贊他們是英雄,然而盡管他們守護了自己的民族免於毀滅,黑暗卻徘徊在每個戰士的心中。有些東西已經不復過往了。隨著時間過去,他們關於戰爭的回 憶漸漸褪色,被替換成近似啟示般的記憶:士兵們只記得他們那英勇的行為,卻遺忘了事實上他們也親手施展了殘酷的暴行。
類似的傳說出現在許多文化的神話中。如果這些事跡都是可信的話,亞托克斯的存在影響了歷史中許多最重要的戰役。即便這些故事往往記載著他是一名黑暗時代的救世主,亞托克斯真正遺留下來的可能是一個充滿沖突與紛爭的世界。
被動:黑血之井
亞托克斯能夠儲存在戰斗中使用技能時消耗的生命值,而這些生命值在他脫離戰斗的時候會緩緩溢出,並恢復到一個基礎值。當亞托克斯在戰斗中丟失所有血量時,他能夠在血井中吸取那些被存儲的生命值。
技能Q:暗黑決斗
亞托克斯飛向空中並狠狠砸向他的目標。在目標區域內的敵人會被擊飛且受到傷害,而目標附近的敵人只會受到傷害。
技能W:慾望之血
8、英雄聯盟lol新英雄凱隱怎麼樣 新英雄凱隱技能詳解
暗影巨鐮[被動]:凱隱揮舞著巨大的古代鐮刀,與武器中的暗影拉斯特進行對抗。在游戲開始後,凱隱和拉斯特會嘗試吞噬對方。凱隱通過狩獵遠程敵人來磨練暗影技能,而拉斯特則是通過近戰來滿足自己的殺戮慾望。
如果凱隱贏得了對抗,他就將化身為暗影刺客。如果拉斯特贏得了對抗,暗影將吞噬他的靈魂,他將成為暗影化身。
暗影刺客:與敵方單位戰斗後的幾秒內造成額外的魔法傷害。
暗影化身:對英雄造成技能傷害時會回復生命值。
技能解析:新英雄的被動簡單來看其實就是變身,只不過和豹女傑斯等英雄不同的是,凱隱的變身需要一定的條件,另外有著整場游戲只能變一次!
當你用凱隱在擊殺小兵和敵人時會吸收靈魂,但靈魂數量滿了之後可以手動選擇變身(如上圖),屆時你的頭像會一分為二,你可以根據當前的局勢選擇暗影刺客或暗影化身。
另外暗影刺客和暗影化身雖然看起來很復雜,不過你只需要理解為「兩種形態都會強化凱隱自身的技能」就可以了,就整體技能看下來,暗影刺客更加偏向進攻,而暗影化身則是偏向坦克和防守。
揮舞巨鐮[Q]:凱隱朝前方沖刺,在終點位置揮舞巨鐮。沖刺時和揮舞時都會造成55/75/95/115/135 (+0.65額外AD)點物理傷害。對野怪使用時會造成額外傷害。
暗影化身:對小兵以外的單位造成的傷害轉換為目標生命值百分比的傷害。
技能解析:這個技能乍一看和亞索的EQ二連很像,但實際上他比前者的技能范圍要大的多。0.65的AD加成放到刺客英雄里其實並不高,但如果就坦克而言,這個技能已經算是非常厲害的輸出技能了,Q技能的厲害之處在於難躲避,在對線時這個技能將會是凱隱最主要的消耗手段。
如果在之後你選擇了暗影化身拉斯特,那麼這個技能將會變成百分比傷害的技能,凱隱在游戲後期也會搖身一變成為一個恐怖的輸出機器。
巨刃穿透(W):凱隱向前方揮舞鐮刀,造成物理傷害並減速目標
暗影刺客:凱隱施放刀鋒延伸時,會在原地留下一個影子來代替自己施放,而自己可以繼續自由移動,並且影子揮舞的范圍更大
暗影化身:可以短暫擊飛目標
技能解析:如果這個技能在正式服上線後依然沒有削弱的話,將會是眾多控制技能里的翹楚,我知道,大多數人看到這個技能都會聯想到塞恩的Q技能,但如果你仔細看了上面的動圖,會發現W技能的施法速度超級快,在1V1單挑乃至團戰里,這個技能基本上是無法規避的,特別是當你選擇了暗影化身形態後,W還會附帶擊飛效果,凱隱的控制能力將變得更加出眾。
暗影步(E)
凱隱獲得爆發性移速,並且可以隨意穿越地形,持續1.5秒,施放影步後第一次穿越地形時,他將回復少量生命值,並且影步的持續時間延長至5秒,凱隱無法在與敵方英雄戰斗時延長影步時間
暗影刺客:施放影步時獲得更多移速,並且免疫減速
技能解析:讓巴德哭暈在廁所的技能……在上午剛剛放出完整的視頻預覽時,暗影步也是最讓玩家們震驚的技能,和上圖所示一樣,開啟暗影步的凱隱可以在牆體里自由穿梭,無論是Gank還是逃生,這個技能都是非常非常強的。
暗影入侵(R):若凱隱對敵方英雄造成傷害,他會標記目標一段時間
第一次施放:凱隱附身於標記的英雄(最多2.5秒),附身期間凱隱無法被選定
第二次施放:凱隱朝指定方向突進,離開附身者,對附身者造成大量傷害
暗影刺客:施放距離更遠,並且在離開附身者時,重置被動額外魔法傷害的持續時間
暗影化身:額外造成目標最大生命值百分比的傷害,同時治療自身
技能解析:凱隱的大招集突進和刺殺為一體,你可以將它理解為「劫和亞索大招的混合體」,不過從演示效果來看,這個技能的優勢和劣勢也很明顯,由於2.5秒內凱隱都內附身於目標身上,所以對手基本上不可能通過閃現等手段逃生,而缺點……你們也都看到了,這個技能的傷害似乎不怎麼可觀……
好了,簡單看完技能之後,我們再來琢磨琢磨凱隱的作戰機制吧,如同一開始所說的那樣,凱隱的技能都受「暗影刺客」和「暗影化身」這兩個形態影響,那麼問題來了,這兩個形態究竟誰強誰弱呢?
在說這一點之前,先總結一下各個形態的技能吧!
暗影刺客:Q無加強,W技能施放時可移動(期間可以跟上普攻和其他技能),E技能免疫減速,移動速度更快,大招技能距離更遠並且重置被動額外魔法傷害。
暗影化身:Q技能傷害變百分比,W技能可擊飛,E技能無變化,大招造成百分比傷害並且回血。
如果你是一個資深的英雄聯盟玩家,從技能的描述里其實應該就能看出來了,暗影刺客更加適合單人線的凱隱,而暗影化身則是偏向坦克和團戰。原因很簡單,暗影刺客形態的技能基本上都和「造成額外傷害」這六個字有關,在這個形態下,凱隱本身是沒有回血能力的,所以在收獲強大傷害的同時也會變得相對脆皮一些。
而暗影化身則全是和「控制」以及「回血」有關,特別是前面提到的W技能,這個技能在暗影化身形態的加強下,效果會比以前強上數倍。
根據助手哥的經驗,如果在正式服這個英雄不做較大幅度修改的話,那麼「暗影化身」是比「暗影刺客」要強的,因為和刺客相比,半肉帶控鬥士英雄的勝率更加有保證,同時由於大招傷害的不足,凱隱在有眾多額外傷害了之後可能依然無法達到劫和小魚人這種刺客英雄的高度。
當然,這只是根據目前測試服信息得出的結論,等到7.14補丁新英雄上線後可能會有新的情況發生。
從之前給出的種種信息來看,絕大多數小夥伴都覺得新英雄是個「中單刺客」,但在今天放出技能後,凱隱的種種表現都讓人覺得,這個英雄似乎並不適合打中單。
根據助手哥的分析,適合凱隱的位置可能是打野,在Q技能的描述里,鐮刀對野怪有著額外傷害,這可能是Riot的設計師有意而為之,凱隱有著2個AOE技能,同時暗影化身形態還有著強大的回血能力,這兩點都是許多打野英雄所不具備的,另外他的E技能幾乎就是為打野而生的,想像一下,你在下路補著刀,突然發現背後一個凱隱從牆里走過來了,這時你是什麼感覺?
除此之外,適合凱隱的位置還有上單,由於暗影化身形態的技能幾乎都有著百分比生命值傷害,所以凱隱可以回歸以往的「幻神」路線,出一大堆肉裝,靠著百分比傷害去充當團戰攪屎棍,W技能在團戰里能發揮的作用實在太大了。
當然,還有那麼一絲可能,這個英雄是可以打中單的,因為他還有著暗影刺客形態,這個形態可能存在著傷害不足的問題,所以能否打職業,還得等他上線後再做觀察。
從這么多年的新英雄上線經驗來看,新英雄大致可以分為三種,一是猛如虎型,比如皎月,男槍和卡蜜爾,這些英雄一出來基本就註定被削弱;二是中庸型,在特定情況下會是一個不錯的選擇,比如洛和霞;還有一種是悲劇型,從出來之後就默默無聞,既不強力也不熱門,別看了,俄洛伊,我說的就是你……
而這次的新英雄凱隱,助手哥個人認為他應該是屬於第二類的,如果技能基礎數值偏高的話,甚至會躋身第一類,原因很簡單,英雄的強弱並不是靠酷炫程度和傷害來判定的,更多時候我們需要看的是他的穩定性,凱隱的傷害技能基本都是「無法規避型」的,Q和W的施法速度很快,大招又是貼身釋放的,所以無論是上單還是打野,他的消耗能力都是有所保障的,而且在暗影化身形態的加持下,凱隱在擁有消耗能力的同時,還擁有了回血能力,這二者相結合就不是1+1這么簡單了。
當然,還是那句話,具體情況具體分析,沒准在7.14上線之前Riot設計師突然一個回馬槍把凱隱徹底砍成廢渣……
9、求英雄聯盟所有技能的名字,只要名字就可以了。
《英雄聯盟》召喚師技能如下:
1、引燃
引燃是對單體敵方目標施放的持續性傷害技能,在5秒的持續時間里造成70-410(等級1-18)真實傷害,獲得目標的視野,並減少目標所受的治療和回復效果。
2、閃現
可以使英雄向玩家的指針所指位置瞬間傳送一小段距離。閃現技能支持的游戲模式包括:經典模式,極地大亂斗,新手教程。
3、治療術
為玩家和目標友軍英雄回復95-345(取決於英雄等級)生命值,並為你和目標友軍英雄提供30%移動速度加成,持續1秒。若目標近期已受到過其它治療術的影響,則治療術對目標產生的治療效果減半。
4、幽靈疾步
召喚師等級在1級以上可以進行學習。在移動時無視單位的碰撞體積,移動速度增加28-45%(基於英雄等級),持續10秒。幽靈疾步的移動速度會在2秒後提升至最大。
5、清晰術
回復50%的最大法力值,也會為周圍的友軍回復25%的最大法力值。
6、屏障
套上護盾,吸收115-455(取決於英雄等級)點傷害,持續2秒。
7、虛弱
虛弱目標敵方英雄,降低目標英雄30%的移動速度,並且他們所造成的傷害減少40%,持續2.5秒。
8、凈化
移除身上的所有限制效果和召喚師技能的減益效果,並且若在接下來的3秒里再次被施加限制效果時,新效果的持續時間會減少65%。
9、懲戒
對目標史詩野怪、大型野怪或敵方小兵造成390-1000(取決於英雄等級)點真實傷害。在用在野怪身上時,回復70 + 10%最大生命值。
10、傳送
在引導4秒後,將英雄傳送到友方建築物、小兵或守衛旁邊。如果對屏幕外使用傳送,傳送會自動搜尋附近的單位作為目標。在傳送的引導過程中,技能不再能夠進入施法隊列。
(9)英雄聯盟新技能擴展資料
《英雄聯盟》召喚師介紹
1、蓋倫
德瑪西亞之力.蓋倫是《英雄聯盟》中的一位代表性英雄。他在中國伺服器作為永久免費英雄登場。蓋倫是一個戰士型英雄,攻守兼備;但是卻有著腿短和手短的缺點。
2、光輝女郎
蓋倫的妹妹,擅長使用光魔法的英雄。遠程輸出法師,所有技能均為非鎖定目標的,所以釋放技能時需要玩傢具有一定的預判能力。技能釋放的距離較遠,若法術強度足夠,可以在對手打不到自己的情況下一套技能可以殺死脆皮英雄。
10、lol英雄聯盟英雄技能的簡單介紹。
被動:煙火四射。施放技能後,佐伊的下次普通攻擊會造成額外的魔法傷害。飛星亂入:佐伊向目標方向扔出一顆星星,造成 魔法傷害 可觸發被動 。也可以再次施放來重新調整目標地點。傷害根據行進距離而增加,最多增加到2.5倍。這個技能類似狐狸的q但又不盡相同,為了使傷害最大化,目標地點的調整是十分關鍵的。
拓展:
1、《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰DOTA類競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統。
2、《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
3、在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。原生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。