1、英雄聯盟疾風劍豪英雄4.5元打5折
樓主你好,4.5元的價格應該是現在的幸運召zhidao喚師活動才有的呢,只要抽到幸運召喚師資格就可以1折購買了,祝樓主游戲開心哦。另外我在玩的另一款競技游戲也不錯哦,叫王牌對決。游戲收集了眾多街機游戲中的經典人物素材,並內加入培養元素讓游戲的耐玩性增加不少,大量的經典游戲角色同台競技讓容玩家有種耳目一新的感覺,爽快的打鬥與可組合的技能系統也讓人愛不釋手,休閑之時玩上一兩局為讓心情愉悅不少。
2、英雄聯盟符文最大生命+4.5%是+了英雄多少血
那得看你英雄多少血了,如來果是1000那麼就加45血,如果是10000就加450血。
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┃請尊重回答百你問題的人,謝度謝!
┃如果採納,請把採納頁填滿,再次謝謝!
3、Microsoft .NET Framework4.5和Microsoft .NET Framework4.0作用那裡不一樣?英雄聯盟用什麼好?
.NET Framework 4.5 是一個針對 .NET Framework 4 的高度兼容的就地更新。通過將 .NET Framework 4.5 與 C#、Visual Basic 或 F# 編程語言結合使用,您可以編寫 Windows 應用程序。.NET Framework 4.5 包括針對 C#、Visual Basic 和 F# 的重大語言和框架改進(以便您能夠更輕松地編寫非同步代碼)、同步代碼中的控制流混合、可響應 UI 和 Web 應用程序可擴展性。.NET Framework 4.5 添加了針對其他功能區域(如 ASP.NET、Managed Extensibility Framework、Windows Communication Foundation、Windows Workflow Foundation 和 Windows Identity Foundation)的大量改進。.NET Framework 4.5 提供了更高的性能、可靠性和安全性。
具體參見微軟官方網站:
http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=30653
4、英雄聯盟新出的英雄叫什麼?
(1)最新出的英雄叫做 河流之王(塔姆·肯奇),是聯盟中的第126位英雄。
(2)新英雄技能如下:
1、培養品味 被動 通過用普攻和技能對敵方英雄造成傷害,塔姆可以在目標身上疊加【培養品味】的層數。當敵方英雄身上的層數到達3時,塔姆可以使用【大快朵頤】來吞噬這名敵方英雄。
2、巨舌鞭笞 Q
射程:800
消耗:50法力
冷卻時間:6
對命中的第一個敵人造成80/125/170/215/260(+0.7)魔法傷害並使目標減速30/40/50/60/70%,持續2秒。身上疊了3層【培養品味】的英雄還會被暈眩1.5秒。
在舌頭飛在半空中時施放大快朵頤,可以遠處吞噬小兵。
3、大快朵頤 W
射程:250(吞食)/650(小兵和野怪的吐出)
消耗:90法力
冷卻時間:14/13/12/11/10
吞噬一個目標4/4.5/5/5.5/6秒(吞噬敵方英雄時的時長減半)。敵人會受到相當於目標20/23/26/29/32%(+0.02%)最大生命值的魔法傷害(對野怪的最大傷害值:400/450/500/550/600)。
敵方英雄:需要身上疊了3層【培養品味】效果才能被吞噬。當含著一個敵方英雄時,塔姆會被減速95%。
友方英雄:當含著一個友方英雄時,塔姆在朝著敵方英雄移動時會獲得30/35/40/45/50%移動速度加成(在不朝著敵方英雄移動時,會獲得一半的移速加成)。
小兵和野怪:再次激活來噴吐口裡的單位,對命中的目標造成100/150/200/250/300(+0.6)魔法傷害。
4、厚實表皮 E
消耗:50法力
冷卻時間:16/15/14/13/12
被動:在這個技能尚未進入冷卻階段時,所承受的傷害會轉化為灰色生命值。一旦灰色生命值開始衰減,那麼灰色生命值的20/26/32/38/44%就會轉回正常生命值。
主動:將所有灰色生命值轉化為一個持續6秒的護盾,但會隨著時間逐漸衰減。
5、深淵潛航 R
射程:4000/5000/6000
消耗:100法力
冷卻時間:120/110/100
被動:普攻和傷害型技能會造成額外的(20+塔姆額外生命值的4/6/8%)魔法傷害。
主動:開始進行最多15秒的引導。在這段時間里,一名友方英雄可以通過右鍵點擊塔姆來加入這次潛航。此外,可以再次激活這個技能來獨自潛航。再次激活這個技能或一名友方英雄加入進來,那麼塔姆就會朝著目標區域進行潛航。任何英雄傷害都會打斷引導。
5、lol美服4.5補丁,美服英雄聯盟注冊賬號?
哀傷,或者流浪
站著看上面,那像是新的天花板──
他對著她的臉打嗝。
幸福的身軀在我雙手中盪漾.
太美了!太美了!但這是必需的
趁著飄渺的醉意,可以攀爬春色,哈哈
6、跪求5月3日英雄聯盟國服客戶端4.5版本上介紹大神天賦加點的鏈接
http://www.lolshipin.com/zhiye/
這個絕對NB!!zd!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!此問題已終結!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
7、英雄聯盟這次更新了什麼
我們將於2014年3月27日1點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區 停機原因:版本更新
為了延續我們在上個補丁所做的工作,我們已經做了一些大掃除以及BUG修復。
游戲房主現在會在大廳組隊面板上標記為「房主」
玩家在匹配隊列中時,將不再能夠接受邀請了
修復了一個錯誤,該錯誤曾導致擁有一個已擱置的邀請的玩家(隊伍已進入英雄選擇階段),在重新登錄後,會體驗到各種各樣的錯誤,並阻止他們進入任何游戲
修復了一個錯誤,該錯誤曾導致邀請系統在判斷自定義房間是否滿人時,會將觀眾也計算在內
修復了一個重新連接的錯誤,該錯誤曾導致玩家在觀看一場自定義游戲時重啟客戶端的話,會在重新登錄後卡在一張空白的登錄頁面上
重做
[-]虛空行者 卡薩丁
老版卡薩丁結合高機動力,高限制力與高爆發力於一身,讓他的獵物們在對抗他時幾乎沒有什麼對策可言(要麼就在單人排位賽中將他禁掉),特別是在他已經滾起雪球時。我們這次的重點,是為卡薩丁的技能引入更多反制玩法,而這也是我們無法僅憑數值調整就能做到的。例如,調低卡薩丁的傷害,不會導致一個有趣的玩法互動的出現(它只能意味著你可以在抗過爆發後回頭糊他一臉了),提升他的冷卻時間,也只是意味著他需要等上更久的時間,然後才能上前轟殺對手。
最後,我們決定對一整套技能配置進行重做,來強化他的核心主題,即:擁有無與倫比的機動力的反魔法刺客。這些改動意味著卡薩丁必須依靠他的機動力來尋找並挑選戰斗的時機,然後切入、帶走目標、安全脫身。值得強調的是:這些改動讓卡薩丁的定位更加遠離「見面一套轟殺」的爆發型英雄,更加接近那種可以加入戰斗並用【R虛空行走】脫離戰斗的機動型英雄。很明顯,這是一次影響深遠的改動,所以我們會非常密切地關注他的表現。
我們提升了卡薩丁的攻擊距離,並讓他的被動技能不再提供攻速加成,但可以無視單位的碰撞體積。我們降低了【Q虛無法球】的傷害,並拿掉了沉默效果,但它現在依然可以打斷引導中的技能。取而代之的是,【Q虛無法球】會在使用時為卡薩丁提供一層護盾。【W虛空之刃】在每次普攻時都會被動造成魔法傷害,並且在激活後,可以造成更高的魔法傷害,同時根據卡薩丁已損失的法力來回復法力值。我們對【E能量脈沖】沒有進行大的改動,只是降低了它的傷害。另一方面,【R虛空行走】有了很多改動。我們降低了它的冷卻時間,並且它的傷害值的收益來源改為最大法力值,而不是原來的法術強度。每層疊加效果,會使下次【R虛空行走】的法力消耗翻倍,但我們降低了法力消耗和層數上限作為補償。現在,它也不會在命中敵方英雄後返還法力值了。
綜合
視覺:卡薩丁的粒子動畫得到了更新!
攻擊距離:125 ⇒ 150
被動技能-虛空之石
功能:卡薩丁現在可以無視單位的碰撞體積
攻擊速度加成:不再根據受到的魔法傷害提供攻擊速度加成
Q虛無法球
功能:現在會為卡薩丁提供一層持續1.5秒的護盾,護盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法術強度)魔法傷害
功能:不再沉默目標,而是打斷目標的引導技能
傷害:從80/110/140/170/200 (+0.7*法術強度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法術強度)
W虛空之刃
被動:卡薩丁的普通攻擊會從虛空中汲取能量,造成20(+0.1*法術強度)魔法傷害。
主動:卡薩丁為他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法術強度)額外魔法傷害,並回復4/5/6/7/8%的已損失法力值(攻擊敵方英雄時,會回復20/25/30/35/40%的已損失法力值)。
冷卻時間:6秒
法力消耗:無消耗
功能:激活時重置卡薩丁的普攻計時器
E能量脈沖
傷害:從80/120/160/200/240 (+0.7*法術強度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法術強度)
R虛空行走
傷害:從80/100/120 (+0.8*法術強度) 改為80/100/120 (+2%最大法力值)
疊加傷害:從每層50/55/60 (+0.1*法術強度) 改為 每層40/50/60 (+1%最大法力值)
虛空行走疊加效果:從每層+100法力消耗 改為 每層消耗的法力值翻倍
功能:命中敵方英雄時不再返還法力值。
冷卻時間:從7/6/5秒降低至7/5/3秒
法力消耗:從100降低至75
最大層數:從10降低至4
層數持續時間:從8秒提升至12秒
英雄
[-]黑暗之女 安妮
我們喜歡安妮的多面性,但對於她目前的用法來說,她的基礎傷害有點過高了。我們的目的是為安妮的技能配置引入更多有趣的選擇,同時尋找途徑來強化她在購買傳統法師裝備時的後期收益。
我們調和了【Q碎裂之火】、【W焚燒】和【R提伯斯之怒】,來讓它們的基礎傷害更低,但法強收益更高。
Q碎裂之火
基礎傷害:從85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220
法強收益系數:從0.7提升至0.8
W焚燒
基礎傷害:從80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250
法強收益系數:從0.75提升至0.85
R提伯斯之怒
基礎傷害:從200/325/450 降低至175/300/425
法強收益系數:從0.7提升至0.8
[-]皎月女神 黛安娜
【巫妖之禍】的改動嚴重影響了皎月,因此我們略微調整了她的數值,來確保她仍然具有沖擊力。
詳情查看下方的【巫妖之禍】改動
被動技能-月銀之刃
法強收益系數:從0.6提升至0.8
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
我們喜歡讓英雄們在游戲中具有不同的優點和缺點,但打野位的伊莉絲是一個極端的異類,因為她在前期幾乎萬能,沒有缺點。這次改動絕對是一次削弱,但我們會留意伊莉絲在調整後的表現。
我們調低了【Q神經毒素/劇毒之蜇】對野怪的傷害,同時讓【E結繭】前幾級的暈眩時長變短,後幾級的暈眩時長變長。我們也縮短了【E盤絲】的冷卻時間,並調低了小蜘蛛在低級時的生命值,但調高了它們在高級時的生命值。
Q神經毒素
基礎傷害:從40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180
對野怪的最大百分比傷害:從60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
Q劇毒之蜇
基礎傷害:從60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220
對野怪的最大百分比傷害:從60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
E結繭
暈眩時長:從1.5秒改為1/1.25/1.5/1.75/2秒
E盤絲
冷卻時間:從26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒
R蜘蛛形態
小蜘蛛的生命值(概括值):從90~260 改為 85~390
小蜘蛛的生命值(精確值):從90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改為85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390
[-]探險家 伊澤瑞爾
我們將【巫妖之禍】的改動視為一次良機,它可以維持AP EZ的出裝,而且不會危害到他的主流出裝的健康性和平衡性。
詳情查看下方的【巫妖之禍】改動
Q秘術射擊
法強收益系數:從0.20提升至0.40
[-]潮汐海靈 菲茲
巫妖之禍對於菲茲來說是件非常關鍵的裝備,因此我們給了這個小魚人一些增強作為補償。
查看下方的【巫妖之禍】改動
W海石三叉戟
主動效果的法強收益系數:從0.15提升至0.25
[-]大發明家 黑默丁格
自從黑默丁格的技能重做後,我們一直在進行密切關注,並感覺到他需要在游戲後期獲得一些幫助。炮台的普通攻擊能夠輸出遠超於人們想像的地獄級傷害,因此我們將這些炮台的威力轉移到了更加華麗的激光上。這么一來,黑默丁格在擺放炮台時,就必須考慮如何讓兩種攻擊(普通攻擊和激光射擊)的效率都最大化。
黑默丁格獲得了一次視覺更新!我們增強了黑默丁格的移動速度,並對他的炮台做了一些改動。炮台的生命值會從法術強度和英雄等級中獲得收益,並且炮台的普通攻擊現在會減少激光的冷卻時間,而冷卻縮減不再影響激光的冷卻時間。此外,炮台的補兵能力變弱了,需要黑默丁格下達命令,才會去攻擊特定小兵。
綜合
黑默丁格獲得了視覺升級,包括一頭酷炫的新發型!
基礎移動速度:從335提升至340
Q H-28G進化炮台
功能:黑默丁格在重生時會自動補滿他的炮台配置數。
功能:炮台的生命值會從法術強度中獲得收益,收益系數基於英雄等級(1-8級時是穩定的0.05,9-18級時每升1級提升0.035,18級時的收益系數是0.40)
功能:炮台的每次普通攻擊會填充1/2/3/4/5%的激光充能
功能:冷卻縮減不再影響激光的冷卻時間
人工智慧:現在,用炮台補刀變得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮台攻擊小兵才行。
[-]深淵巨口 克格莫
游戲後期,【Q腐蝕唾液】的超短施法距離經常會與他的【W生化彈幕】的額外射程產生沖突,因此我們明確了克格莫的定位,即:炮彈投射者,坦克撕裂者,唾液噴吐者,紫色食人者,幼小賣萌者……等等。
【Q腐蝕粘液】現在是一個直線技巧射擊,擁有更長的射程。它的基礎傷害也變高了,並且可以擊碎目標的護甲和魔法抗性。
Q腐蝕唾液
功能:從目標制導技能改為技巧射擊技能
護甲和魔法抗性擊碎:從固定的5/10/15/20/25改為20/22/24/26/28%
施法距離:從625提升至1000
基礎傷害:從60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280
法強收益系數:從0.7降低至0.5
W生化彈幕
法力消耗:從50降低至無消耗
R活體大炮
BUG修復:修復了說明文本,來澄清基礎傷害只會在攻擊敵方英雄時獲得增幅。
[-]深海泰坦 諾提勒斯
我們給了泰坦一些愛,因此他在野區可以更加安全,同時在游戲後期的收益更好(特別是他那遲緩的前期。)
W泰坦之怒
冷卻時間:從22/21/20/19/18秒降低至全等級18秒
額外生命值收益系數:從10%提升至15%
[-]戰爭女神 希維爾
自從她重做後,我們一直在關注著。這些削弱意味著希維爾不能通過速推兵線到敵方塔下,並且不與他們進行任何互動,來創建一種不健康的線上優勢了。更高的法力消耗結合【E法術護盾】的更高法力回復,意味著希維爾需要承擔更高的風險,才能維持住技能的使用。
Q迴旋之刃
命中敵人後的傷害損耗:從10%提升至15%(最小值仍然保持為40%)
W彈射
法力消耗:從40提升至60
E法術護盾
法力回復量:從60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140
[-]水晶先鋒 斯卡納
我們說過,我們會在斯卡納改動後對他進行監控,並且我們會持續這么做。上個版本的增強是一個很好的方向,但似乎斯卡納需要更多的可靠性。
E晶體破碎
彈道寬度:從60提升至70
彈道速度:從1400提升至1500
[-]魂鎖典獄長 錘石
一個靈魂在意識到它可以逃離錘石的收割之前,真的只需要8秒。可拾取的時間變短,意味著錘石需要在收集遠處的靈魂時,需要承擔更多風險了。
被動技能-地獄詛咒
靈魂的消失時間:從15秒降低至8秒
[-]麥林炮手 崔絲塔娜
【Q急速射擊】的使用在於時機的把握(而不是法力消耗!),所以我們明確了它的用法。
Q急速射擊
法力消耗:從50降低至無消耗
[-]卡牌大師 崔斯特
崔斯特是【巫妖之禍】的另一位擁護者,需要依賴它的額外傷害來保持強勢。由於我們已經在【巫妖之禍】上敲出了一些缺口,因此,為了讓卡牌大師保持愉悅的心情,我們特地對他進行了一些增強。
詳情請查看下方的【巫妖之禍】改動
W選牌
法強收益系數:從0.4提升至0.5
E卡牌騙術
法強收益系數:從0.4提升至0.5
[-]皮城執法官 蔚
蔚在出防裝的同時就能造成大量傷害,因此我們想激勵她,讓她回去做她最擅長的事情:用拳頭說話。【R天霸橫空烈轟】的改動,是為了讓她的對手在她前期沉悶的GANK之間擁有更多喘息的空間,同時也讓敵人有更多機會利用她的魯莽大招做出反擊。
【Q強能沖拳】的基礎傷害變低,但會從攻擊力中獲得更高收益。我們也調高了【R天霸橫空烈轟】前幾級的冷卻時間,並降低了對次要目標的擊退時長及擊退距離。
Q強能沖拳
最小傷害值:從50/80/110/140/170 (+0.7*額外攻擊力)改為50/75/100/125/150 (+0.8*額外攻擊力)
最大傷害值:從100/160/220/280/340 (+1.4*額外攻擊力)改為100/150/200/250/300 (+1.6*額外攻擊力)
R天霸橫空烈轟
冷卻時間:從130/105/80秒提升至/150/115/80秒
對次要目標的擊退時長:從0.5秒降低至0.25秒
對次要目標的擊退距離:從350降低至250
微小改動及BUG修復
字體更新
我們將登錄界面和游戲內通告員的字體調換成了一個識別度更高且穩定性更好的字體。
我們更換了載入界面和游戲內通告員的字體!
回城
現在,如果身上有護盾的英雄在回城過程中被普通攻擊和傷害型技能命中,那麼即使護盾沒有被擊破,回城仍然會被打斷。
野區
我們美化了你在擊殺大型野怪後所獲得的生命回復的粒子效果。現在,綠色的涌流多了一倍。
無雙劍姬 菲奧娜
R利刃華爾茲
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致菲奧娜的【R利刃華爾茲】如果被打斷的話,偶爾會無法使用閃現
死亡頌唱者 卡爾薩斯
我們修復了一個BUG,該BUG曾造成:卡爾薩斯在成為靈體時,會不同程度地損失某些裝備的增益。我們會在這個補丁之後繼續留意卡爾薩斯,因為這次修復對於靈體狀態下的卡爾薩斯來說,是一次影響深遠的增強。
被動技能-死亡契約
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致卡爾薩斯在成為靈體後,會失去【死亡之帽】、【最後的輕語】、以及【虛空之杖】等裝備提供的傷害增幅
詭術妖姬 樂芙蘭
E幻影鎖鏈
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果樂芙蘭在【E幻影鎖鏈】的第二段效果觸發時超出維系范圍,鎖鏈仍然會造成束縛效果。
光輝女郎 拉克絲
我們更新了【R終極閃光】的瞄準指示器,因此使用快捷施法的玩家能夠更加輕易地看到這個技能的施法距離了。
R終極閃光
功能:現在會在瞄準時顯示一個瞄準用的圓環
德瑪西亞之翼 奎因
通過這些改動,你們仍然不得不解決華洛接下來要干什麼的問題,但至少你們會知道,他什麼時候會去休息,而對你的呼救不作回應。
被動技能-侵擾
功能:現在,當華洛由於剛剛標記了一個目標,而不能再次標記目標時,會在技能圖標處顯示為「冷卻中」
獸靈行者 烏迪爾
E巨熊姿態
BUG修復:修復了一個說明文本的BUG,來澄清烏迪爾在5秒內無法暈眩相同目標,而不是6秒內
虛空之眼 維克茲
綜合
視覺:我們更新了維克茲的基礎紋理保真度!
掘墓者 約里克
我們修復了一個BUG,該BUG曾造成:約里克的【R死亡預兆】的目標在成為亡魂時,會不同程度地損失某些裝備的增益。我們會在這個補丁之後繼續留意約里克,因為這次修復對於【R死亡預兆】來說,是一次影響深遠的增強。
Q戰爭預兆
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致約里克在施放【Q戰爭預兆】之後,能夠永久無視單位的碰撞體積。
R死亡預兆
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致【R死亡預兆】的目標在成為亡魂之後,會失去【死亡之帽】、【最後的輕語】、以及【虛空之杖】等裝備提供的傷害增幅
裝備與物品
巫妖之禍
一直以來,我們遇到了很多問題,都和那些使用【巫妖之禍】來進行爆發性魔法傷害的英雄有關,因此我們准備看一下這件道具本身。【巫妖之禍】的設計目的是一件補充傷害的裝備,使用對象是那些需要在技能循環間填充普攻的AP英雄,而不像【冥火之擁】,使用對象是那些准備用一套技能來打爆發的AP英雄。這次調整讓我們重新審視了那些依賴【巫妖之禍】的英雄的傷害輸出。我們把一些威力歸還給了皎月女神 黛安娜,探險家 伊澤瑞爾,潮汐海靈 菲茲 以及 卡牌大師 崔斯特,並且會在這次改動後對游戲的狀態進行關注,好讓我們能為那些有需要的英雄提供幫助。
我們調低了【巫妖之禍】的傷害。
唯一被動的傷害值:從50(+0.75*法術強度)魔法傷害 改為 75%基礎攻擊力(+0.5*法術強度)魔法傷害
飾品(監視圖騰,掃描透鏡,占卜寶珠)
大多數玩家在前期都會在標準的入侵路線上布下【監視圖騰】,而這導致了前期入侵戰術的終結。我們想讓入侵能夠成為一種團隊戰術,因此我們希望這次改動可以有所幫助。此外,調低更換飾品後的冷卻時間,應該會提高靈活性。
開局時的冷卻時間(所有飾品):從90秒提升至120秒
更換飾品後的冷卻時間(所有飾品):從180秒降低至120秒
瑞格之燈路線
我們目前正在致力於瑞格之燈路線的裝備,並且,在下個補丁中,我們將為瑞格之燈引入「進化」機制,讓它可以在擊殺掉一定大型野怪後,變成一個叫做【烈焰之炬】的更加強大的裝備。再說一次,那個裝備將在4.5中降臨,但你現在可以先體會一下【麥瑞德之爪】和【瑞格之燈】的微小改動。
這次改動的目的,是為了填補打野裝備的空缺,讓依賴普攻的打野英雄也有裝備可出。我們確實想給「Carry」型打野一件裝備,它在前期稍弱,但作為交換,它在中期和後期很強。
麥瑞德之爪現在只提供攻擊速度,而不再提供護甲。瑞格之燈現在會提供攻擊力和更快的攻擊速度,而不像以前那樣提供護甲和攻擊速度。
麥瑞德之爪
更改後的配方:短劍+獵人的寬刃刀+50金(總費用750金)
攻擊速度:+15%
護甲:移除
被動-割裂:治療效果從5提升至8
瑞格之燈
更改後的配方:麥瑞德之爪+長劍+短劍+140金(總費用1650金)
攻擊力:+12
攻擊速度:從25%提升至30%
護甲:移除
被動的賞金提升效果:從40%降低至30%
被動-割裂:保持不變
主動效果:保持不變
召喚師技能
傳送
我們喜歡傳送所帶來的進攻壓力,但它的防禦用途(例如:返回線上,或者保護基地)應該得到一些愛。
功能:傳送到一座友軍防禦塔上時,會使傳送的冷卻時間減少100秒(變為200秒冷卻時間。如果用來傳送到單位上,則是300秒冷卻時間)。
取消後的懲罰:如果取消掉傳送的施放,那麼傳送將進入200秒(以前是150秒)的冷卻階段中。
美術更新
我們在延續著我們的使命,讓游戲體驗變得更加真實、令人滿意、並且感人肺腑,也更好看。
【屏障】的粒子效果和音效已更新
【治療術】的粒子效果和音效已更新
【傳送】的粒子效果和音效已更新
【引燃】的粒子效果已更新
【幽靈疾步】的音效已更新
召喚師資料下的召喚師技能分頁中的截圖已經按照近期的改動進行了更新
扭曲叢林
荒漠屠夫 雷克頓
這條鱷魚在3v3的對局中可以具備強大的統治力,因此我們稍微調低了他的一些威力。
R終極統治
生命值加成:從300/450/600降低至200/350/500
每秒傷害:從40/70/100降低至30/60/90
暗黑元首 辛德拉
作為一個區域控制型法師,辛德拉的設計和平衡目的是擋住5名攻擊者,但她在3v3的對局中具有強大的壓迫力。
E弱者退散
冷卻時間:從18/16.5/15/13.5/12 秒提升至20/18.5/17/15.5/14秒
R能量傾瀉
冷卻時間:從100/90/80秒提升至120/105/90 秒
水晶之痕
刀鋒之影 泰隆
泰隆的隱身在不能插眼的地圖上實在太強了,因此我們把冷卻時間調高了些,來作為補償。我們也調低了他的中期/後期爆發,因為說真的,他的爆發實在太高了。
Q刺客詭道
基礎傷害:從30/60/90/120/150 降低至30/55/80/105/130
R暗影突襲
冷卻時間:從75/65/55秒提升至85/75/65秒
魂鎖典獄長 錘石
錘石在統治戰場中的靈魂收集頻率比在召喚師峽谷中低太多了,讓他的屬性暗淡無光。因此,我們給了他一些幫助,來讓他到達與其他坦克和輔助相同的基準線上。
被動技能-地獄詛咒
每層靈魂提供的層數:從1靈魂提供1層效果 提升至 1靈魂提供4層效果
R幽冥監牢
冷卻時間:從150/140/130秒降低至 120/110/100秒
其他已知問題:
1.游戲內技能等級條可能存在顯示缺陷,但不影響游戲功能
2.游戲進行一段時間後,在回程或者死亡過程中,打開游戲內商店,可能出現瞬卡一幀現象,但不影響正常游戲,請您耐心等待。
8、為什麼英雄聯盟4.5千的延時
您好,
檢查下有沒有開機啟動下載軟體,或者後台有載入程序。確定不是自身原因那就是說明您的地區網路和游戲伺服器之間的網路銜接不佳,您可以下載個網游加速器試試。
希望對您有所幫助
9、lol4.5什麼時候上線
4.5補丁已上線