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演算法英雄聯盟

發布時間:2020-05-07 09:06:32

1、英雄聯盟裝備合成攻擊力演算法。

不會是110也不會是240
加入B法強50 C法強80 合成為A的時候 大概法強會是150左右 當然這只是個比喻
如果按照你說的 合成之後的法強顯示為110 加的總法強自然就是110 不會加上兩個小件加的法強
但是 樓主· 英雄聯盟的裝備 不會出現合成後的裝備屬性沒有為合成之前裝備屬性高的 希望能理解

2、LOL rank分的 演算法?

這是因為你在一個分段呆的太久了,有輸有贏導致你的隱藏分比實際分數看起來要低,而且在每一個段位的1級,比如白銀1黃金1加的分都會比較少,這樣才不會到下一個階段比如黃金5白金5的時候跳級。zd

隱藏分的演算法在LOL盒子里有。
如果這樣還不好理解的話,就舉個例子:我練個小號,10把定級賽全贏,然後分到白銀1,算成以前的RANK分的話就是1500的初始分全贏大概能到1650左右,而回黃金5大概是1570到1600左右,這時候我的隱藏分就會高於我所在的段位,於是我在白銀1打了兩場直接晉級賽,到黃金5之後我的隱藏分依然高於現在的段位,黃金5打幾場全勝就能直接晉級黃金3,然後繼續跳黃金1,晉級之後再跳白金3,到白金以答後勝率還能保持在80%以上的話就可以繼續跳,掉到80%以下的話就一級一級升。

3、求LOL英雄聯盟相乘疊加的計算公式

所有帶唯一效果的同一個裝備的效果不能疊加,例如無盡的暴擊傷害加成是唯一被動,是不能疊加的,但是類似賢者之石和黃金之心,雖然唯一被動效果相同,但是是不同裝備,所以可以疊加
未標注唯一被動的裝備效果可疊加。
移動速度415以下全部效果,415~480之間的效果疊加為80%,480以上移動速度疊加效果為超過480部分的數值的50%,也就是說,假設你的移動速度是490,超過480的部分為10點移動速度,實際增加的速度只有5點
攻速的數值是每一秒可以攻擊的次數
暴擊,吸血,閃避就不解釋了。冷卻縮短,最高40%的cd縮短,即使有效疊加超過40%,也只計算40%。防禦和法術抗性的計算方式,假設你的護甲為x,則減免的傷害為x/(x+100),法術抗性也一樣
韌性,不可疊加,現在裝備都是增加35點抗性,減少眩暈,減速,冰凍,恐懼等異常狀態35%的持續時間。
法術強度和攻擊一樣,只不過法術強度只能通過有法術加成的技能相關,攻擊力是普通攻擊和攻擊加成的技能相關。法術穿透。在法術傷害的同時,無視目標部分的法術抗性,無視的部分,就是你的法術穿透。關於大天使,眼淚的魔法值的加成效果會被繼承,即使你重新買一個眼淚,也只計算數值上的效果,和裝備數量無關。
只知道這些了~~~

4、英雄聯盟人機模式的演算法是怎樣的

1、用經驗道具卡打人機,這樣經驗會翻倍。
2、拿每日首勝,經驗雙倍。
3、一般來說游戲時間越長,給的經驗值也越多,可以玩的久點,打打小龍、大龍。
4、《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。

5、英雄聯盟裡面的金幣是怎麼演算法

勝利將給予80-120金幣百
失敗將給予20-80金幣
每天第一次勝利(稱之為首度勝)將額外給予120金幣
至於如何獲取更多的金幣就要看在團隊中的表現與版輸出和承受傷害的總量了 誰對團隊貢獻大權 金幣就會越多 如果是組隊情況下那麼獲得金錢為90金幣

6、英雄聯盟的匹配演算法是怎樣實現的

匹配基本不按段位,按勝率。我在一個沒段位的號上,勝率很高,62的勝率。每局碰到的都是開小號的,同樣勝率60左右的人。打起來水平很高。而有一個鑽石,勝率45的號。匹配到的都是青銅,很弱。

7、lol英雄聯盟的戰鬥力是怎麼算的?

戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
2、勝率加成分
勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
3、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數*1.5

8、英雄聯盟的暴擊機制?是怎樣計算的?

lol傷害的機制並不是簡單的攻擊力-防禦來計算的,它有自己一套專門計算公式大體是傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比))))。

這個公式有點長,但是很簡單,只要記住核心。傷害是按百分比算的。上述公式為S4賽季時的公式,S3賽季穿透百分比是優於穿透值計算的。

(8)演算法英雄聯盟擴展資料:

暴擊機制的作用:

暴擊實際上是在原有的范圍數值或者骰子的基礎上增加了一個位面使得最終結果變得更加不可測,增強游戲性。同時調節這個數值又不容易讓玩家直接察覺到,從而更容易產生爽快感。本質上,暴擊的體驗是一種類似賭博的體驗。

另外暴擊還有一個附加屬性就是暴擊倍數,有些游戲的暴擊倍數是隱藏的,有些是當成一個獨立數值,可以進行增強或者削弱的。

這樣同樣只是一個簡單的攻擊動作,對玩家而言就有了更多變化的可能,對游戲方也有了更多的操作空間,實在是一個居家必備殺人越貨的好屬性。

9、英雄聯盟排位積分演算法

這可能是兩個原因,前20場分數比較高一般是40左右,後面越打分數越低13分左右,他打得可能是前20場,而你打得場次較多,分copy數自然會降低。也可能是你上賽季的分數比你朋友低,這學期的基礎分是以上賽季的分數作為基礎換算來的,所以可能他這賽季的初始分zhidao就比你高。雖然官網沒有透露具體演算法,但是有時候最高的能達到60多分,個人猜測可能是和對面的積分高低還有關系,每場得分與你本場的殺敵,死亡,助攻,位置是沒有關系的,希望能幫助你

10、lol匹配核心演算法是什麼啊

隱藏分系統,在一個分段的優先排在一起,連輸的排在一起,連贏的排在一起,掛機的排在一起,以上都沒有的就隨機啦,我青銅還不是能排到磚石王者,不過很少。

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