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英雄聯盟ad中單英雄

發布時間:2020-05-07 01:50:24

1、英雄聯盟上單 中單 adc 比較強勢的英雄有哪些

上分必備:審判天使 凱爾
打野:盲僧,蜘蛛
上單:第一組:蒙多,蓋倫,皇子
第二組:劍姬,瑞文,潘森
中單:露露,妖姬,發條
ADC:薇恩,女警,老鼠

2、英雄聯盟6300中單AD哪個好

螳螂很脆,但是,一般是猥百瑣收割節奏,比較好玩,第二次升級R時候,有了二段度E,可以殺人之後重置E的CD,傳說中的飛天螳知螂;劫的話,很神奇的一個東西,Q配合R超強的爆道發,W分身是很好的消耗手段,但是,如果你不知道怎麼輸出,,你會很坑……版……泰隆中單,基本完爆各種AP。,推薦路人權的話,螳螂可以

3、LOL可以打中單的英雄有哪些?全點

基本所有AP都能中單,隨便推薦下吧
1、安妮,LOL誕生到現在的秒人小女皇,1J學W,在家憋4個W出門就有一個小控場,1級團就有很大優勢,安妮射程MB長,基本你能點到對面英雄他技能都甩不到你,A後退,Q補兵,有暈就上去WQA一波回來繼續發育,到六或者對面殘血閃現RWQA點燃飄逸回頭,坐看錢漲300塊。
2、瑞茲,450里最超值的英雄,你只需要一個智能施法還有良好的補刀技巧就行了,QWQEQ就算對面要和你拼你也不是很虛,團戰QRQWQEQ,這一套的傷害絕對不要小看,後期冰心時光狂徒大天使吸血書,這套裝備做出來你就是名副其實的法術機關槍,LOL最為後期的法師不容小覷
3、塞恩,沒錯AP塞恩,打的就是一個暴力,QW對點,W開起上去Q住A兩下W爆掉再回來,中路一霸,5速鞋3多蘭憋冥火帽子,塞恩要經常遊走,打爆對面的上下兩路,缺點是後期比較乏力,面對控制爆發性AP能把你盾打爆的人比較虛
4、APE,也是中路線霸性的人物,多蘭出門Q收兵,兵線推過去就去收四小,沒血就W,注意那些有硬控沉默的中單,其他就無腦玩了
5、火男,強消耗強爆發,技能連招比較依賴Q的命中,但一旦連上傷害杠杠的,團戰也是暴力選手,4個技能全是輸出
6、莫甘娜,中路farm能力可怕,沒人能壓得住,後期作用巨大,單殺能力較弱,目前版本節奏太快,比較不合適
7、發條,傷害消耗控制護盾都有,團戰作用很大,技術要求比較高
還有卡特,阿卡利,妖姬,菲茲,蛇女,稻草人,蜘蛛,吸血鬼等等AP
AP有這些,還有部分的AD也能打中單,而且是法師殺手
1、劫,劫中單消耗強傷害高還不怕抓,中路距離短更能發揮劫技能優勢,消耗差不多RWEQ一套帶走
2、男刀,男刀絕對是中路脆皮法師殺手,W消耗,EQ一套對方沉默不能對你反騷擾,大招高爆發
3、瞎子,瞎子單中比較依賴Q的命中能力,不然消耗能力不夠,當然命中了的話傷害也是很高的,只是相比上面兩個AD單中乏力了不少

4、英雄聯盟高端局常用哪些ad中單

中,亞索,炸彈人, 上單,酒桶,天使最近很火。

5、lol中單和adc哪些英雄好上分?

中單 發條 魚人卡特男刀劫妖zhidao姬亞索 等 他們有具有團戰爆炸AOE或者是單體 刺客秒人能力都具有迅速形成以多打少以優打劣的團戰 ADC的話需要自己找輸出位置配合隊友版打出足夠的傷害 當然AD是需要持續的輸出傷害的 所以你必須活著才有輸出 ADC目前來看偏團戰的首選金克斯權 輪子媽 爆發的有男槍 奧巴馬 不推薦新手玩復仇之矛 VN

6、英雄聯盟的中單,上單,下路,打野,是要什麼角色去打?什麼ADC.AD.AP.SB

中單的話是指走中路的英雄,一般用百AP或者AD角色,AP是指法術傷害英雄,AD是指物理傷害的英雄,上單是指走上路的英雄,一般選擇肉盾去打,也就是俗稱的tank,打野是指利用野區資源發育幫助隊度友建立優勢的英雄,基本上有清野效率的英雄都能打,下版路是指一個ADC和一個輔助的組合,ADC是指物理輸出核心,但是在LOL裡面是射手的簡稱,輔助就是利用自身技能權,幫助ADC拿下人頭,幫助ADC發育的英雄,一般用控制性英雄去打。SB的話就是玩得太坑隊友忍不住爆粗了

7、英雄聯盟高端局常用哪些ad中單

泰隆,亞索,劫,現在又流行起中單奧巴馬

8、lol ap中單怎麼打ad中單

這樣說把,每個英雄都有自己的優缺點,而主要是看玩家是如何,揚長避短。一些AP 前期弱勢 可能靠6級一波 帶你,或者是靠遊走,典型的是6級一波的如 現在 比賽 比較火的AP 狐狸,酒桶。。。對這些 到6戰鬥力非常高的英雄,而你沒有對拼資本的話,猥瑣 要麼回家 而且對手快到6時走位 會非常靠近你(看對手是否快到6可以看自己的經驗有沒有到6)這時如果被消耗,千萬不要吝嗇你的血葯 控制血量,猥瑣 不要壓線 他要麼 過塔殺你,要麼 就殺不了你,當然 也需要一定對線能力。還有 就是躲對面中單的技能,記住 對面AP要用技能消耗你,絕大部分 肯定會壓線,這時你就猥瑣塔 ,等待 隊友幫你,如果是低端局沒人幫,那就吃點經驗 用遠程技能補一下刀,回家。 玩好中單 最主要要明白對手 英雄的技能 強勢期,就如 2級的天使EQ的傷害 爆發 不高 但都因為 這樣 忘了天使後續的持續傷害,3級的火人,3級的小魚人,等等 所以要避其鋒芒 慫! 再在自己的強勢期或隊友的幫助壓到對手,往往 幾次後 雪球 滾起基本就好打了,還有一定的GK意識,也包括 提示隊友MISS,對於一下 遊走行的中單 Gk是不可少的,如小魚人,卡特,狐狸,面對如此你可以選擇2個 反GK 還有就是 瘋狂壓線,一旦感覺對手要遊走 急忙刷線 時,你要麼 也快點刷線去增援隊友要麼配合打野,追蹤出去遊走的對手英雄。 明白說了 把玩好中單 要有一定的意識(指一些gank 反gank 和野區的騷擾)還有 明白對手英雄的輸出手法,技能性質,避其鋒芒

9、英雄聯盟ad和ap分別是什麼意思?

APC(A是ability的意思,P是power的意思,C是carry的意思,也就是魔法型DPS,可被魔法抗性削弱。主輸出的意思,APC就是以魔法技能為主的主要輸出)
APC為一個團隊魔法傷害核心。他貫穿一個隊伍的前後中期。常是一個人在中路發展或支援隊友幫助上下路鞏固自己的裝備。一般的APC有詭術妖姬、卡特琳娜、黑暗之女這類爆發型英雄。APC理論上不分近、遠程,但實際上在大部分情況中,一般遠程法師成為APC,近戰有時難以對前期的對線佔領優勢。APC是團隊必不可少的一個位置,他(她)的發育通常決定了團隊的魔法輸出,因此他(她)也決定了團戰的勝利。APC應具有良好的站位及意識。他(她)可以帶領團隊走向勝利,因此召喚師技能主流搭配引燃和閃現以確保自己能更好的擊殺對手。畢竟是一個靠技能吃飯的位置 。

ADC(A是attack的意思,D是damage的意思,C是carry的意思,也就是DPS,可被物理護甲防禦。主輸出的意思,ADC就是以物理攻擊為主的主要輸出)
ADC作為一個團隊的核心。他貫穿一個隊伍的前後中期。傳統ADC常有一個輔助讓兵和保護。常見的有伊澤瑞爾、法外狂徒、飛機這類的遠線物理 輸出,ADC理論上不分近、遠程,但實際上在過去大部分情況中,多數情況只有遠程才能真正成為ADC,近戰多數情況難以滿足ADC作為核心輸出的條件團。但是不否認存在。隨著游戲的發展,打法和裝備的日趨成熟,ADC被定位為遠程或者在潛意識中定位為遠程的時代已經不存在。隨著S3賽季的到來。伊澤瑞爾、法外狂徒、飛機、薇恩這類英雄已經不能決定團戰的勝利,反而更容易被針對。更多的是,一場戰鬥打下來依靠的是上單和APC。所以傳統ADC這個特指下路遠程物理輸出的詞語,已經可以正大光明的落在多數上單英雄頭上。例如:AD無極劍聖、AD亡靈勇士、諾克薩斯之手、刀鋒意志、無雙劍姬、瑞文、龍血武姬、齊天大聖、狂戰士、海洋之災、荒漠屠夫、沙漠死神這類英雄,在當前版本中,其物理貢獻完全大於「傳統ADC"。而且在經驗和經濟壓制傳統下路傳統ADC的情況下,在團戰中輸出毫不遜色傳統下路傳統ADC,更是具有皮厚血多的特性。可以說,大多數的上單英雄,比下路更能體現ADC這個詞語的意義。ADC常常被大家偏見的或被人誤導的認為是所謂「遠程英雄」,事實不是如此,ADC不是單純的下路「遠程物理輸出英雄」,也不是單純上單「近戰物理輸出英雄」或中單「物理輸出英雄」。ADC只能解釋為「以物理輸出為主的核心英雄」ADC是團隊必不可少的一個位置,他(她)的發育通常決定了團隊的物理輸出,因此他也決定了團戰的勝利。ADC應具有良好的站位及推線速度。他可以帶領團隊走向勝利,因此召喚師技能主流搭配治療術、凈化和閃現以確保自己能生存下來。畢竟自己都死了哪裡來的物理輸出呢?

如果對你有幫助的話,記得採納噢,謝謝

10、英雄聯盟AP和AD有什麼區別,ADC是什麼意思啊

一、AP是指法術傷害,在英雄聯盟中如果一個英雄的傷害主要是法術傷害那麼可以定義這個英雄為AP。

二、AD是指物理傷害,在英雄聯盟中如果一個英雄的傷害主要是物理傷害那麼可以定義這個英雄為AD

三、ADC是指遠程物理輸出,在英雄聯盟中,ADC指的是下路的射手,其中AD即「Attack Damage」,說的是物理傷害英雄,而C則是「Carry」的縮寫,因此ADC代表著物理輸出核心。

(10)英雄聯盟ad中單英雄擴展資料

ADC這個稱呼最初是由dota延伸而來。AD即「Attack Damage」,C是「Center』』,AD Center即是物理輸出核心。

在MOBA游戲的鼻祖DOTA中將具有帶動整體節奏的位置稱為「Center」,也就是「C位/核心位」。在《英雄聯盟》中,沿用了「Center」一詞,並將其細分為「AD Center」和「AP Center」。

ADC通常指物理輸出核心,ADC大部分都是遠程射手英雄,因為遠程英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出。

遠程英雄擔任ADC時,通常都由一個輔助保護,並且可以拿到單路的絕大部分經濟,一般不會被輔助搶兵。部分近戰英雄擔任ADC時,通常會走邊路單人線,而由於是單人路,因此近戰英雄擔任ADC時需要更好的操作和意識。

對於ADC來說,最重要的無非是經濟,這其中包括補兵、壓制對手、控制兵線、為隊友創造GANK條件等。想成為一個優秀的ADC,不僅需要良好的補兵、精細的走位,更重要的是懂得控制兵線,懂得放棄與追逐,以及良好的心態。

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