1、我玩LOL怎麼提高技術
其實,每個高手都是從坑裡過來的,樓主,我建議你瀏覽一下各個英雄資料,俗話說知己知彼才能百戰百勝,只有和你對線的英雄你了解了,才能更好的應付他。比如樓主所說的趙新和女警對線的問題,其實很簡單,你先分析一下女警的優劣處,他的優勢就是手長,使他能站在安全的位置輸出,女警的夾子能探草叢和限制敵人的走位,E技能能位移,讓女警更好的生存,你要做的就是放慢補兵節奏,把兵線往自家塔下帶,女警為了補兵一定會遠離自家塔的范圍,此時時刻關注女警的藍條(女警的技能很耗藍),如果女警藍條不多,果斷一個E猛沖過去,q,w打開一通爆發,在藍量不足時,女警放不出E只能閃現逃走,要知道再厲害的女警近戰也不是趙信的對手,趙新最大的優點就是突進能力超強,爆發高,典型強開團的角色,絕對是每個ADC的噩夢。此外,具備實力的判斷力也是重要的,線上的英雄是什麼類型,我能不能打得過?要有個判斷,該上時果斷上,缺乏視野或者對方太強勢時,選擇暫時撤退往往才是上策,在塔下猥瑣等待時機。此外對時局的判斷力也很重要,比方說,你在中路興高采烈的拆塔,你就要留意小地圖上上路和下路的人,如果上路人不見了,很大的可能性他來抓你了,如果你發現的有點晚,上路人消失有一會兒了怎麼辦,別走中路回家了,直接往下路野區跑,繞到自家塔下回城,因為對方很可能已經快走到中路草叢了,如果原路返回,很可能迎頭撞上,而進野區會讓對方失去你的蹤影,只能作罷,總之一定要每隔八秒看一下小地圖,一旦對方失去蹤影,記得發信號給你的隊友,往往能讓你隊友遠離GANK。還有一點就是眼位的運用,新手都不喜歡插眼,覺得浪費錢,其實在低端局,眼位一樣重要,雖然你不必像高端局裡的高手一樣放太多眼,但幾個關鍵眼位還是要留意的比如上路的河道口草叢,最常見的眼位,讓你逃脫GANK很重要的放眼處,一般第一次回家出裝時帶眼插在那裡,我在上單時會插兩個位置,一個是河道口草叢,一個在河道中間位置的一圈小草從,你問我為什麼插在這里,其實原因很簡單,比如我在上路拆塔,或者在對方塔附近騷擾對方英雄,如果中路的人已經走到河道口草叢我才發現就太晚了,因為他已經截斷了我的去路。如果我在河道中間放一個眼,我就能及時發現對方動向,中路來人後迅速撤退。在他趕到上路時我已經回到自家塔下了。如果對面有打野的,在自家野區插上野往往能讓你收獲人頭,我記得一次我在上路,我在自己家藍buff處插了一個眼,對面人馬來偷藍buff,被我的眼發現,結果被我和一路的劍聖收割,劍聖覺得很神奇,問我怎麼知道他會來,其實很簡單,人馬帶了懲戒說明他打野,人馬出於安全考慮,他開局不會去打對面野區的主意,一般開局幾分鍾後,自己的野已經打完,他一定會到對面野區偷野,因此被我的眼所發現。這些都是最基礎的,我覺得最後一點才重要,那就是良好的心理素質,游戲就是游戲,享受快樂才是游戲的真諦,不必糾結在輸贏上,被隊友噴也不必介懷。我上面說的都是最基礎的東西,大神勿噴,如果能做到這些基本上就不坑不送了,順帶一提,走位靠的是意識和技術,但補刀沒有技巧。純手打,望採納。
2、英雄聯盟怎麼玩好諾手
在LOL裡面上單英雄比較火爆的一位那就是諾克薩斯之手了,朋友們親切的稱之為小學生之手,也是因為他大招的機制性,所以才能擁有這么多的召喚師熱愛這個英雄,那劈人的快感是很多的朋友都體會到的,那麼今天小編就來給大家講一講小學生之手的玩法技巧:
前期對線:在對線時期諾手是非常強力的存在,1級的對拼能力也是極強的,在被動血怒的情況下,一級就可以取敵首級,(在這里有一個小技巧無傷消耗,e技能起手拉回敵人,a接w技能,然後施放q技能往敵人左下角或者右下角拉,就可以打出回血效果,做到無傷消耗),同時在做到壓制對手的時候注意對面的gank,當地方打野來gank的時候,切記留住自己的e技能,這個技能可以打斷敵人的突進技能,這個時機實際上有點難把握,需要大家去多多練習了。
在游戲的中後期:諾手就是一個非常強力的存在了,但是同樣的他也是比較脆的,他不是在前面吸收傷害的英雄,他是第二個進場吃傷害的英雄,同樣也可以和自己的隊友一起處理敵方的突進英雄,擊殺敵方英雄打出被動血怒就可以進場了,這里我需要著重的講一下諾手的弱點,手短,腿短,容易被風箏的問題就全部暴露出來了,所以諾手的進場時機一定要再三注意了,希望大家每一場都可以5連跳斬哦。
還有很多的小技巧一時間也想不起了,只能說讓大家在游戲裡面多去實踐和嘗試,也希望大家可以多多支持,謝謝大家。
本文源自於1650游戲
3、英雄聯盟操作技巧
小炮前期有被動射程優勢,比一般的adc手要長,女警除外,因為他前知期沒有什麼攻擊技能,而且還都是魔法傷害,所以他前期註定要猥瑣補兵,不宜硬拼,前期主e副q,等你什麼時候出了,無盡再主q,主e是因為前期血量都不高,e會是個很好的消耗技能,而且范圍隨等級提升,出了無盡之後有攻擊力和暴擊了道,這時就可以考慮提升攻擊速度了.
拓展:
1、《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰DOTA類競技網游。游戲里擁有數百個回個性英雄,並擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統。
2、《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己答獨有的電子競技文化。
4、玩好英雄聯盟有哪些技巧
首先需要懂得英雄的技能,其次是出裝,最後對線時補刀要純熟,不漏刀,意識要好,無論是防gank還是打團,注意走砍平A,那樣能取消攻擊後搖,輸出流暢,打出最大傷害。
5、玩英雄聯盟老是輸,請問大家都有什麼技巧嗎?我總是打著打著都不知道要幹嘛課。
連幾個自己喜歡的英雄,多看看大神門的視頻,准備一些自己的套路。
多總結輸贏的經驗就好了,多打打,多學習,一定可以成為大神的。
6、英雄聯盟青鋼影打諾手有什麼技巧?
首先第一抄點,絕對不能與其硬幹,硬乾的話就是百分百被人擊殺,因為,青鋼影的攻擊根本不可能與諾手的血怒相比,完全可以襲虐哭青鋼影,所以青鋼影只能迂迴作戰,近身qq,w減速,然後e走,被人家減速一套zhidao就帶走了。
7、英雄聯盟有什麼常識、技巧、教學的?
常識
打野有助於gank,gank是指打野英雄出現在某一路上,與自己隊友進行以多打少的局面~~
打藍:回藍快,減少20%冷卻時間
打紅:你的普通攻擊對敵方有持續傷害 減速
打大龍是為了回復生命值 藍,血,而且還加攻擊法強,還給錢
打小龍就是給你190塊
抓野:看見對方有打野英雄,去他們可能出現的buff區域抓他們,一般都是在敵方藍buff區域抓野
拉一下:我方有打野英雄打藍buff,你去打第一下,然後藍buff就會打你而不打他,對友軍打野有點幫助,費血少
首勝是指每天第一次勝利多給150塊錢
你看你玩什麼位置,輸出的話一定要在後排輸出,輸出一般都不禁打,如果是肉,一定要走到隊伍前方吸收傷害 另外走位一定要風騷,~~
插眼是為了看見對方在自己野區的動向,及時去抓他們,另外插眼的位置也確定
補兵:看到小兵剩殘血用普攻打他,你要觀察自己的攻擊力和攻擊速度來補兵
一個隊伍一般是有物理輸出adc,法術輸出apc,肉組成的。
技巧
控線:勁量在小兵只有最後一絲血的時候去打(補刀)。
眼的視野范圍好像在1000左右,勁量插在可以最大化視角的地方。
邊走邊打,那是ADC用的技巧(打一下往敵人走的地方點下右鍵),近戰幾乎你鎖定了一個敵人他都會自己跟上打。
游戲技巧, ADC和APC要時刻注意自己的站位,不要太靠前,也不要無限往後跑(跑出了你的攻擊范圍你就沒用了)輔助要一直跟著ADC(也不一定),抱著寧可犧牲自己也要保護好ADC的想法,肉一定要在前排吸收傷害。
看到有先手控的英雄(例如:艾希的大,石頭人的大,木木的大等等)開大,必須馬上跟上去輸出傷害。
教學
1.先把創建人物後的新手教程和訓練營都玩了。
2.玩幾盤人機,輸贏不要緊。
3.選一個喜歡的英雄,然後看高手的視頻。
4.看攻略。選個相對好的推薦出裝
5.人機贏了,玩一般難度。
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8、英雄聯盟打團技巧
首先團戰的時機
當己方經濟人頭裝備與對方有一定差距的情況下,請不要隨便團戰。第一裝備的差距決定了團戰中輸出的多少,第二,劣勢時發動團戰打亂己方本身發育的節奏前兩點決定了此時發動團戰輸的可能性很大並極有可能導致團滅。而團滅就意味著己方可能會失去一到兩個塔。這樣在此次團戰失敗後己方經濟的發展會更為困難,導致最終游戲的結果很有可能是失敗。
第二點團戰的位置
很多人理解當中的團戰,就是5人走一起打就可以了。在我看來大錯特錯。團戰位置很關鍵,決定性因素取決於己方與對方的陣容。大部分常規團戰一般是在線上,但當在線上團戰時己方沒有合適的先手可控制英雄時對手又有遠程輸出在不斷磨血,此時就該考慮換個地方進行埋伏。再比如對方陣容多為近戰英雄,就一定要考慮到避開狹小的地方去團戰。假設在狹小處開團戰,那對方有一個或多個可突進型近身英雄殺入己方陣營,直奔己方脆皮輸出,在狹小處走位不利,就容易被秒,導致團戰失利。所以根據己方的陣型配置選擇團戰的位置是很關鍵的一點。
第三點團戰的技能與站位
這一點是團戰中5人每個人都必須考慮到得問題。首先要提前考慮對方英雄有何技能自己該如何應對例如對方有不祥己方控制就一定考慮為克制不祥的大招而留一個控技。其次就是DPS,這里特別提出ADC,ADC主要考慮的不是技能輸出,當然EZ類型除外我這里以VN為例,ADC要想在團戰中有高的傷害必須有靈活的走位,最忌諱沖進人堆。簡單來說,ADC輸出的最終目的是打死對方,那麼要達成這個目標你就要保證自己的持續傷害,也就是說ADC不能在團戰中被秒掉。好多人打ADC在團戰被秒後埋怨隊中的肉盾控制不保護自己,那麼請先檢討自己的站位走位是否合理。肉盾既要考慮控制對方,又要保護你,拿牛為例他只有兩個控制技能,那麼此時他該控對方?還是保護你?何況隊里並不只有ADC一個輸出。所以好的走位站位以及攻擊的時機是團戰中作為一個持續輸出的ADC必須要注意的幾點。
第四點團戰的意識
這個問題可以說是我所說幾點中我認為最關鍵的一個問題。好多人在打比賽時,並不喜歡關注屏幕右下方那個不起眼的小地圖。但是其實這個地圖在整場比賽中起著至關重要的作用。它給你提供的信息遠遠不只是那條線上的塔在被攻擊,哪裡有大量兵線可以收錢。這里不得不提到另外一個問題,視野。視野不能說比賽勝負的決定性因素,但良好的視野起碼可以為你提供更多的安全,假設你有一定的LOL基礎與經驗,那麼在你所做的視野范圍內根據對方的走向就可以大致判斷對方下一步要做的事情,這樣可以早做准備。是逃命是反殺,都由你自己決定而不再是對方決定。那麼視野對於團戰來說作用在哪?其實上面已經提到了。一個良好的視野可以為團戰提前預知對方的意向,無論是團抓單或是團打團,都極有利於己方提前做准備,對於團戰的勝負可以提供一些有利的因素。那麼另一個關於團戰的意識問題,假設你是ADC,當看到對方走位有團戰的意向,那麼是繼續打錢,還是提示隊友准備**防守或者埋伏?當然後者的做法更靠譜一些。或者己方四人已經在與對方團戰,4打5處於劣勢,自己正在打BUFF,只差一點,那麼你是選擇立馬去援救隊友還是打完BUFF再去呢?無疑前者是更有意識的體現。為什麼?只因為隊友的存亡價值遠遠大過一個BUFF。不說團戰勝負決定後的經濟,起碼5打5不會虧損太多。對後期的繼續更有利一些。
團戰中優先擊殺順序
開始前,我先給出一些定義,方便大家理解我下文所寫的內容。
CARRY,輸出類型的英雄,擁有很強的帶線能力和推線能力,以及輸出能力。
ganker,擁有良好的移動能力,控制能力或者打野能力,能夠出乎意料的出現在很多戰斗中,以先手控制決定勝局。
Tank,也就是T,擁有良好的控制能力,生存能力,減傷能力,或是打不死的小強,或是沖鋒在前的勇士。
support,輔助類型的英雄,擁有一定的控制能力,或者擅長提升隊伍整體能力,或者奶媽。
強控,使對面英雄失去任何操控能力的技能。(其實我推薦把沉默技能歸如此類)
屬性三圍,指的是英雄的血量、護甲、魔抗。
物理三圍,指的是英雄的普通攻擊力(AD值)、攻擊速度、暴擊率。
法系三圍,指的是英雄的法系傷害力(AP值)、回藍速度、最大藍量。
在國服現在的環境下,由於大多數人開始LOL不長時間,本著熱愛這個游戲的一顆真心,本著對持續在ELO陷阱中不能自拔的兄弟的一顆愛心,寫下以下的文字。
「團戰不給,Carry都干什麼吃的,怎麼殺個女劍也殺不死」,「這T什麼東西啊,屬性三圍渣一般,這能抗住?」,「我了個去,對面kass已經18層書了,一定要先殺他。」好吧,我也曾經說過這樣的話,估計大家或者也遇到過團戰對面死1到2個我們這面團滅的經歷。那麼,優先擊殺什麼英雄才對呢?
一般來說擊殺優先順序是support>carry>ganker>Tank,理由如下:一個好的support會合理利用自己的技能給團隊以最大的buff,比如套了卡爾瑪盾的T,裝備等級相當於提升一個檔次,再比如索拉卡的W,塔里克的W,當然,塔里克很多會走T裝,關於通過裝備怎麼判斷擊殺優先下面會說。ganker落後於carry是因為團戰的ganker一般只能貢獻一個控制,然後就是輸出了,但,因為ganker天生在技能上比之carry傷害上要小一點,所以一般不先殺ganker。tank最後殺,我覺得這是應該的,玩過魔獸世界的都知道,如果boss先殺DPS,那麼T屁用沒有。
我給出通常意義上的脆皮如下(國服用語):安妮,卡牌,妖姬,稻草,易,希維爾,teemo,冰弓,寡婦(EVE),老鼠,冰鳥,小丑,琴仙,虛空行者,迦娜,飛機,小法師,美女蛇,豹女,大頭,探險家,虛空先知,大嘴,凱特琳,夜魘,VN,劍影,放逐,澤拉斯,索拉卡,好運姐,不飄逸的阿卡莉。
也就是說通常情況下擊殺要優先這些英雄。
這些英雄里有一些是非常需要先殺掉的:安妮,稻草,老鼠,小法師,大嘴,夜魘,索拉卡,琴仙。這些英雄由於高輸出或是強控制或是大奶而且技能上缺乏閃爍或者瞬間移動速度提高很多的技能,所以是最優先擊殺的對象。尤其是物理三圍強悍的老鼠,那是1V5的料,只要你給他輸出空間,那麼他就給你驚喜。還有稻草,法系三圍高的稻草,帶上藍buff,那W就是不會停的,不先殺他,他殺人還是補給,而且草叢跳大,牆里跳大那都是絕活,不殺等著1V5吧。小法師秒人那叫一個快,尤其是法師和屬性三圍不均衡的T,特別是法抗低,血多的T,那他秒的是要多開心,有多開心。安妮能在10秒鍾內群體強控2次,每次1秒,加上不俗的爆發,你們看著辦吧。
但我想說,不是光知道誰是脆皮就不會錯,還要看裝備。有這些裝備,並且輸出裝備不多的放棄優先權。這些裝備包括:女妖,狂徒,春哥,蘭頓之預兆和腰帶+軍團盾的。
團戰如何選擇有效目標
所謂「擒賊先擒王」,在任何一場戰斗中,優先擊殺掉地方領袖的團隊基本都會獲得勝利。同樣的道理,
在LOL中,團戰的時候如何正確集火目標,也同樣主導著整場戰斗。那麼如何選擇正確的目標呢。下面就來具體分析一下。
一、怎麼分析對面情況呢?最簡單是按下Tab鍵,查看場上各個英雄的資料,包括擊殺數、死亡數、裝備及召喚師技能等。
現在設想對面五人情況分別是:老牛1殺1死,安妮9殺3死,暮光之眼0殺2死,大頭1殺4死,寒冰射手2殺3死。這個是最簡單的案例,不用我說,大家都知道若發生團戰,最先要推倒的肯定是那個小蘿莉安妮,其次才輪到御姐艾希。為什麼呢?顯然這個安妮是對方最主要的DPS,先搞定了她,其他人的菊花還能幸保不失嗎?
先殺脆皮DPS,這是團戰中最基本的認識,也是新手們應該最先掌握的團戰技巧。
二、再來看這個案例:虛空恐懼科加斯2殺1死,希維爾1殺5死,稻草人10殺3死,提莫12殺4死,審判天使1殺2死。部分擼友不假思索就說提莫殺得最多,當然先殺提莫,然後再殺稻草人。那就錯了,這里應該先殺稻草人。因為這個稻草人的殺人數並不比提莫相差太多,且它擁有大范圍殺傷性技能和極強的控制技能,對一場團戰的左右能力更大,所以應該先把它解決掉,然後才輪到提莫。
范圍殺傷、范圍控制等特性在團戰中能發揮出最大效用,我們應該將這種恐怖的存在捏死在萌芽狀態。
三、各位童鞋現在對「選人大法」有所領會了嗎?上面兩個案例只是熱身運動而已哦,下面我們來個稍微難點的體位:
探險家伊澤瑞爾11殺2死,蒙多醫生2殺1死,流浪法師瑞茲8殺4死,蓋倫1殺2死,琴仙索娜0殺2死。部分擼友看到EZ殺人最多而且是個脆皮,就不假思索地要殺他。但在這里卻是錯的,為啥?因為EZ有個瞬間移動技能,可以穿牆而過,很可能使你們的群奸行動功虧一簣。所以這里應該先殺流浪法師,其次才是EZ。不過若EZ用E技能穿牆逃跑,千萬不要繞過去追,要立刻改變奸殺對象,相信各位擼友不會錯過琴仙這個鮮嫩多汁的妹紙的……
在我們選擇優先擊殺目標時,要盡量選些能夠確保擊殺的,而那些擁有瞬間轉移位置技能(如卡薩丁、小炮、英勇投彈手庫奇等);或者瞬間隱身技能的(如阿卡麗);甚至兩者的結合如惡魔小丑薩科,又或者能化為一灘大姨媽的吸血鬼。這些英雄都擁有瞬間擺脫**的超凡本領,若你沒有痴漢的本錢,則不要先將槍口對准他們。除非你們也帶有閃現,頭上頂著真視之眼,這樣才能優先打他們的主意。
四、再來看這個:沙漠死神雷瑟斯1殺2死裝備有狂徒,狼10殺2死裝備有守護天使(春哥甲),厄運女郎11殺3死裝備有春哥甲,凱南5殺2死裝備有深淵節杖,鐵人1殺1死裝備有火甲。本案例的狼和厄運女郎明顯是最給力的DPS,很多人一看都會想當然先殺他們,但其實這里應該先殺凱南。原因就在狼和厄運女郎都帶有春哥甲,就算你一開始殺了他們,過幾秒他們又原地復活了。所以我們應當先把同樣是DPS的凱南秒掉,免得這個邪惡正太的白色范圍殺傷技能到處亂噴。不過,要是狼和厄運女郎的春哥甲效果還沒恢復,不要猶豫,先把這兩「狼男女」幹了再說。
選擇目標前,除了看英雄類型、召喚師技能、擊殺數之外,還要了解英雄所攜帶的裝備,LOL每個英雄都可以有多種發展方向,有時候DPS也能充當肉盾的,要是不注意的話很可能被騙得很慘。這就要求擼友在游戲中要經常按下Tab查看場上所有英雄的裝備,達到知己知彼百戰不殆,擼來擼去菊花仍紅的超凡戰果。
五、老牛1殺3死,卡特琳娜13殺5死,光女拉克絲5殺3死,詛咒巨魔特朗德爾2殺2死,劍聖9殺2死。我相信很多玩家會選擇先把卡特MM按倒在地,但是錯了,應該爆掉劍聖的菊花。為什麼?因為劍聖是個大後期英雄,越到後面就越可怕。況且這個劍聖使用者已經殺了9個人,相對於他的隊友也展現了不俗的實力,所以我們應該趁早盡量壓制他,不要讓他後期起來。為了不讓他起來,擼友們就要下面「起來」招呼他的嫩菊。
我們在選擇擊殺對象時,不但要看對方是否脆皮,還要顧忌是否是後期英雄。如果這個後期英雄玩家展現了不俗的實力,我們就應該在前期將他死死壓制住,就像當年如來佛祖把孫悟空壓住500年的真正原因一樣。你們看後來孫悟空被唐僧放出來後表現的那個鳥樣,打個妖怪都要去請神仙幫忙,哪有半點齊天大聖的神威?這就是後期英雄在前期被壓成狗的下場。
六、經過上面5題的修煉,擼友們應該對選人大法的認識又深進了一重,讓我們再接再厲:加文四世2殺3死,復仇焰魂布蘭德8殺5死,寶石0殺1死,蠻王11殺3死,奧拉夫3殺2死。有人一看之下就說了:「還用想嗎?這個蠻王拿了11個人頭,又是強力DPS,又屬於大後期英雄,當然要先殺他。」這么想並付諸行動的話你們可能會死得很慘,皆因蠻王的大招有5秒鍾的不死時間,也就是說你把他打殘了,他只要一開大就能確保一時半會兒掛不了,然後對你們展開屠戮。這里我們應該先殺復仇焰魂,然後蠻王開大時記得丟虛弱到他身上,或者用控制技能暫時穩住他,等他的大招時間過了再慢慢炮製他。
LOL中有一些能夠在短時間內「不死」的英雄,如蠻王、波比等,在遇到他們時要多個心眼,盡管他們是DPS,咱們也別急著和他們硬碰,應該等他們菊花鬆弛下來再長驅直入。
七、我們再考察一下這個案例:暗夜獵手2殺5死,吸血鬼9殺2死,阿木木18殺3死,武器大師1殺6死,卡牌大師2殺4死。我知道肯定有很多人選暗夜獵手,或吸血鬼,卡牌和武器也有人選,極少人會選阿木木。這里我要告訴你:應該先殺阿木木!很多擼友定然詫異:阿木木不是肉盾嗎?豈有放著DPS不殺反而先殺肉盾的道理?
所謂DPS和肉盾是一個相對的概念,並非一成不變的。在本案例中,有3個DPS基本上屬於菜鳥,或者在本局中沒有展現實力,也就失去了左右戰局的價值,你這么急著殺他幹嘛?而吸血鬼雖然也能輸出,但他有個化為大姨媽的變態逃命技能,也不宜作為優先擊殺的目標。最後再看那個肉盾阿木木,明顯已成為對方隊伍的MVP,爆了你方那麼多菊花,你們還不優先將他按倒在地以其人之莖還插其人之菊?
LOL中體位豐富,花樣百出。衡量DPS和肉盾不要光看英雄類型,更要考察使用者所展現的水平。
向大家解釋了這么多,是不是讓廣大的擼友們在團戰中能夠正確選擇自己應該擊殺的目標呢?在瞬息萬變的英雄聯盟戰場,優先殺誰,這是門高深的學問。因為團戰中所揀選的先殺對象十分重要,很多時候就直接決定了一次團戰的結果進而影響最後的戰局。這時我們不應當僅僅局限於「當然是先秒掉脆皮」的初級階段,而應該結合英雄類型、玩家實力、攜帶的裝備和技能狀態,在戰場的位置等等要素綜合考量,甚至除了第一個擊殺的目標,還要定下第二、第三的整個擊殺順序,或者一部分人殺這個,一部分人秒那個……這些所有的判斷都要在瞬息間完成,因為對方可不會慢慢陪你列化學方程式求解。
9、英雄聯盟有什麼常識、技巧、教學?
常識
打野有助於gank,gank是指打野英雄出現在某一路上,與自己隊友進行以多打少的局面~~
打藍:回藍快,減少20%冷卻時間
打紅:你的普通攻擊對敵方有持續傷害 減速
打大龍是為了回復生命值 藍,血,而且還加攻擊法強,還給錢
打小龍就是給你190塊
抓野:看見對方有打野英雄,去他們可能出現的buff區域抓他們,一般都是在敵方藍buff區域抓野
拉一下:我方有打野英雄打藍buff,你去打第一下,然後藍buff就會打你而不打他,對友軍打野有點幫助,費血少
首勝是指每天第一次勝利多給150塊錢
你看你玩什麼位置,輸出的話一定要在後排輸出,輸出一般都不禁打,如果是肉,一定要走到隊伍前方吸收傷害 另外走位一定要風騷,~~
插眼是為了看見對方在自己野區的動向,及時去抓他們,另外插眼的位置也確定
補兵:看到小兵剩殘血用普攻打他,你要觀察自己的攻擊力和攻擊速度來補兵
一個隊伍一般是有物理輸出adc,法術輸出apc,肉組成的。
技巧
控線:勁量在小兵只有最後一絲血的時候去打(補刀)。
眼的視野范圍好像在1000左右,勁量插在可以最大化視角的地方。
邊走邊打,那是ADC用的技巧(打一下往敵人走的地方點下右鍵),近戰幾乎你鎖定了一個敵人他都會自己跟上打。
游戲技巧, ADC和APC要時刻注意自己的站位,不要太靠前,也不要無限往後跑(跑出了你的攻擊范圍你就沒用了)輔助要一直跟著ADC(也不一定),抱著寧可犧牲自己也要保護好ADC的想法,肉一定要在前排吸收傷害。
看到有先手控的英雄(例如:艾希的大,石頭人的大,木木的大等等)開大,必須馬上跟上去輸出傷害。
教學
1.先把創建人物後的新手教程和訓練營都玩了。
2.玩幾盤人機,輸贏不要緊。
3.選一個喜歡的英雄,然後看高手的視頻。
4.看攻略。選個相對好的推薦出裝
5.人機贏了,玩一般難度。
10、LOL技巧,JS怎麼玩
LOL劍聖的玩法技巧:
一、技能加點:劍聖一般是主Q副E技能,由於劍聖技能特殊性,W的恢復需要站樁。所以在二級時究竟是需要快速清野點出E的真實傷害還是點出W的續航,是需要考慮一下的地方。大體來說並沒有太大的區別,主Q副E,有大點大的劍聖可以打出爆炸傷害,不過在前期極度不順需要野區強力續航時,主Q副W是一個不錯的選擇。
二、召喚師技能:召喚師技能可以帶閃現懲戒或者閃現傳送。閃現懲戒可以說不論是追擊對手還是從戰場逃脫都是很好的選擇。但是劍聖作為一個41分推的好手,帶出傳送懲戒可以讓劍聖 的支援效率大大提升。偷塔狂魔易大師並不是隨隨便便都可以叫的出來的。所以推薦閃現傳送,面對需要41的陣容時,傳送懲戒才是正路。
三、團戰技巧:作為一個高爆發脆皮英雄,劍聖在沒有復活甲時要特別注意切入的時機。。所以在團戰時的劍聖,切記先讓隊友吸收掉控制和大傷害技能,然後開啟R進入小旋風收割模式。擊殺之後的減少80%CD被動就是為收割而生。當後期擁有了復活甲之後的劍聖就擁有主動權了,可以先手進行突擊吸收一波傷害然後讓隊友打出輸出。復活之後,完成收割。