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dota怎麼選英雄聯盟

發布時間:2020-05-05 18:47:37

1、英雄聯盟一開始叫你選那四個(就是1我是新手2我玩dota)那個有什麼用。

開始是根據你選擇的情況對你進行訓練。從一到一百是在讀條載入游戲。電腦越好載入的就越快。選擇後計時是在幫你匹配和你技術差不多的隊友和對手,時間越長越不好匹,超過十五分鍾就開始亂匹了。。。

2、英雄聯盟與DOTA的區別有什麼?

【區別一】DOTA以LOL的英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA不會,如果想在DOTA裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
【區別二】DOTA以LOL的地圖區別
DOTA的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA裡面堪比LOL的全體男爵buff,可以很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
【區別三】Dota以LOL的裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
【區別四】DOTA與LOL的技能區別
DOTA的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
【區別五】DOTA與LOL的手感區別
DOTA的英雄是有轉身速度的,而LOL的英雄轉身是瞬間的,所以在DOTA想操作出LOL那麼華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。
【區別六】DOTA與LOL的兵線區別
DOTA是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA容易,在DOTA壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的游戲節奏下嗎,這么一個系統反而讓人鬧心,當然,在高手面前,這是好事。

3、dota跟英雄聯盟誰更受歡迎

這么說吧,玩 英雄聯盟的基本都是DOTA打的不好的。這不是攻擊誰,是實話,而且畫面也太Q了英雄聯盟,個人從來不玩。 而且兩個游戲的技能合理性做的就差距很大,DOTA是經典,聯盟沒法比的。

4、LOL和DOTA一樣講究陣容位置選擇嗎?

dota2本來就是靠裝備決定勝負的,所以一樣的英雄出不同的裝備就可以打不同的位置
像海民出相位、隱刀、黯滅就可以打3號位,但是出秘法、梅肯、跳刀這種的就是4、5號位

5、LOL與DOTA的區別?

是否好玩因人而異,這倆游戲給我最直觀的印象是。
DOTA難度高,LOL難度低。
英雄聯盟里,VN,大嘴是公認前期較弱的英雄,但他們對線諾手,潘森,鱷魚甚至男刀,劫等等這些前期就有恐怖傷害的英雄,只要VN,大嘴不去作死,對面不來人,VN和大嘴是可以保證自己不會隨隨便便的就被擊殺的,甚至技術差距大還有可能打爆他們。
DOTA,你用幽鬼,巨魔,虛空假面,幻影刺客等等後期英雄,你可能露個頭就被對面的惡魔巫師,火女,屠夫,痛苦女王等等英雄直接秒殺。
DOTA里有三件LOL里不可能出現的裝備,傳送卷軸,跳刀,黑皇杖。這三個裝備給比賽增加了更多的翻盤點和不確定性,進一步增加了游戲難度。
DOTA我現在仍屬於新手,LOL我目前屬於鉑金水平,以前是鑽石,可以說明問題了。
不過LOL現在沒有菜鳥(指那種無限被單殺的),多多少少都會玩點,導致我已經好久沒機會虐菜了,甚至被虐了2次,是那種純虐的局。曾經鉑金段位的玩家只佔整個英雄聯盟的8%,鑽石玩家只有2%,白銀玩家最多,佔42%。現在鉑金玩家已經有12%,鑽石玩家已經有6%左右,而黃金玩家最多,佔49%,白銀以下的很少了。

6、打DOTA的轉英雄聯盟用什麼英雄好?

我也是dota轉lol的。其實lol和dota在某些方面還是有差異的,尤其是節奏方面。
我看了你和別人的討論"近程一般雞巴臉,遠程dps神靈或螞蟻,神靈用的多一些。還有就是打野Gank食屍鬼打的比較好,法師喜歡高爆發的lion「。發知現你愛用後期dbs多一些,即使是ap,你也是愛用高爆發的法道師。
lol裡面的dps基本沒有雞巴臉那樣跳大,然後照臉削那種的。這個我相應的給你推薦個戰爭之王吧,不是特別好用(其實雞巴臉也不是特別好用),得練習一段時間,可以半肉,輸出絕對沒問題。
至於神靈,我理解就是血越殘廢,攻擊力越高是吧?你可以試試蠻族之王和狂戰士,狂戰士是血越少 攻速越版快 蠻王也是血越少 攻擊越高,並且還有個空血無敵的大。
至於你說既能打野,又能gank的食屍鬼,我想想。。。這個lol裡面就不是特別明顯了,狼人勉強算是吧,有個吸血的被動,還能打野,也是後期。
至於你說的lion,必須是lol裡面的邪惡小法師!!!
還有什麼可以繼續提問。純手工打字,如有幫權助,往採納。

7、從dota到英雄聯盟

挺簡單的,我也是dota轉lol的,感覺容易上手,不習慣的就是技能不能s掉,來補刀按s不行,河自道沒有符,弄個盒子打野挺簡單,河道構造太簡單,施法前搖基本可以忽略,感覺裡面龍的作用非百常重要,還有就是沒小兵也可以直接A掉塔,所以偷塔很常見,不想玩了20分鍾可以發起投降,對於陣容的選擇更有講究,更注度重團戰的配合,可以無問限回城無CD,眼沒限制但是一次只能帶五個,太多的無腦操作,有的人沒藍條,總之如果你是dota選手,打個幾答盤直接進入另一個級別了,太容易了。

8、從LOL和Dota中各選五個英雄對戰,哪一方會贏

我估計,DOTA可能性大吧。畢竟DOTA英雄能升到25級,LOL英雄只能升到18級。而且DOTA可以反補對方zhidao的兵,LOL的英雄只能看著。而且如果資料沒錯,從經驗值來算,LOL英雄升到18級的經驗(20985點經驗)回,夠DOTA英雄升到20級(20900點經驗)。
這個比較很不合理,本身兩個游答戲機制就不一樣。而且就算同一個游戲的英雄,也是有強有弱,還要看裝備等級。雖然說刀塔英雄能升到25級,但是要是上五個大哥或者五個醬油,那也不一定贏啊。

9、lol和dota的區別是什麼?

【區別一】DOTA以LOL的英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA不會,如果想在DOTA裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
【區別二】DOTA以LOL的地圖區別
DOTA的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA裡面堪比LOL的全體男爵buff,可以很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
【區別三】Dota以LOL的裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
【區別四】DOTA與LOL的技能區別
DOTA的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
【區別五】DOTA與LOL的手感區別
DOTA的英雄是有轉身速度的,而LOL的英雄轉身是瞬間的,所以在DOTA想操作出LOL那麼華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。
【區別六】DOTA與LOL的兵線區別
DOTA是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA容易,在DOTA壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的游戲節奏下嗎,這么一個系統反而讓人鬧心,當然,在高手面前,這是好事。
總結:每一款游戲都有自己的獨特之處,雖然游戲各異,但是雙休也是一個不錯的選擇,游戲真正快樂的不是成為一個頂端排位的大神,而是可以在跟身邊的朋友一起享受這些快樂,不要因為失去勝利而且噴你的朋友,不要因為玩不同的游戲而去破裂友誼,游戲的本質,便是與朋友一起,分享快樂。

10、dota好玩還是LOL好玩?dota具體怎麼玩 ?進去之後怎麼選地圖那些。?

...切,樓上2B,你知百道LOL叫什麼不?類DOTA網游!!!DOTA才是王道,現在這些打類度dota的都是些無聊的或者打dota長期被虐的那種。dota具體怎麼玩我不能回答...因為太復雜了,我打了4年多DOTA了還是感覺有內很多不清楚的地方...你要打DOTA的話去dota.uuu9.com去看下吧...我記得有及時更新的容新手帖的

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