1、英雄聯盟沙漠皇帝怎麼玩,怎麼操作?
沙漠皇帝我看別人玩很厲害,我自己玩就是坑,所以借樓主的地方求大神給個劇透玩法。
2、英雄聯盟中沙漠皇帝怎麼漂移
先w 再e沙兵,,在飛行的過程中選一個方向放q,,,
沙皇就會像漂移一樣,,先到q前位置,再立刻拐彎到q的目標位置
3、英雄聯盟中的沙漠皇帝阿茲爾是好人還是壞人
是一位皇帝
飛升的時候被澤拉斯算計了
追隨我的人也在追隨宿命
飛升者 應當帶領凡人走向昌盛
看他的台詞 應該是好人吧 不過每個人都肯定會有自己的目的
4、LOL反甲對沙漠皇帝有用嗎?
沒用,他主要是法系輸出,出魔抗好點,綠甲,女妖好點,不過黃帝起來,無敵,手太長了
5、英雄聯盟戰爭女神與沙漠皇帝的關系
http://lol.qq.com/act/a2014度娘去死0923shu防抽rima/game-mod.shtml點進去點故事,有視屏解析
6、英雄聯盟中沙漠皇帝的技能數據和背景故事,有點多,但請大家速度回答哦
帝王,他大於一切,他擁有眾多服從者。他不接受指揮,而是命令他人。考慮到這一點,有必要讓他的游戲玩法集中於控制恕瑞瑪的力量之上!
在內部,我們稱他為「奴隸巫師」。從我們知道Azir要擁有這樣的特點後,我們就知道需要看看那些經常產生問題的設計哪些部分起作用,而哪些則不能:
從黑默丁格中我們學到,那些自動攻擊、靜態的屬下(炮台)往往傾向於防禦型玩法。從想伊麗絲、馬爾扎哈和約里克等英雄中我們學到,玩家不希望這些屬下自己做自己的事情。小蜘蛛在短暫的控制後消失,虛靈無情地將煞星幻象感染於別人。最終得出的是,讓玩家直接控制的屬下並不是一種合適的控制方案,這樣會缺乏反制玩法,「遠離此區域」就可以了。
意識到這些問題後,使得我們為Azir引入合適的特點。由於有適當的弱點,我們可以讓士兵變得非常強大;想像一下吧,如果我告訴你在這種設置下,你的普通攻擊射程高達1200碼同時能造成AoE傷害呢。
7、英雄聯盟沙漠皇帝厲害不厲害呢?
沙漠皇帝需要一定的熟練度才能玩得好,因為他需要靠沙兵的位移才能造成傷害。總的來說他是個挺不錯的英雄,有人牆控,有位移,有非常可觀的輸出,輸出距離又遠。但是現在玩這個英雄玩得好的相對不是很多,所以要多練,玩得6的話能殺人於無形都可以,殺脆皮都不用你飛過去,沙兵飛過去戳幾下都差不多了。
8、lol沙漠皇帝怎麼樣
我發一個第4次玩沙漠皇帝的截圖你自己看了就懂,我們這有一個不會打廢物鱷魚到了後期就掛機去了(虧他還玩恕瑞瑪的英雄).
這英雄主要bug有點多害我死了2次,還有一次死是我站到大龍後牆召沙兵賴死大龍後被抓死的。
這英雄主要靠召沙兵補兵或進攻就經常會使我們把注意力放在沙兵身上造成站樁式補兵或輸出
從而造成走位失誤導致死亡無法發育。(我是這樣不知到其他玩家是不是)
這英雄如果出了像上面我一樣的神裝輸出比4個adc還高。這英雄起來也非常容易只要你前期不要想去強殺換人頭之類(主要有幾個bug)的多拿點輔助就ok我就是後半期有掛機時去各個路抓了幾波拿了幾個輔助殺了很多超級小兵(這英雄補兵非常厲害一般小兵召一個沙兵1個平A就死了,超級小兵4個平A就死了)就起來了
本來還截了一個當時5殺的圖,是我們隊的刀女和德邦偷塔被抓死後,龍血上去把5個撲了過來(龍血少了一半多的學)我跟著上去放了個大把龍血和那5個血隔開後2挑5的時5殺,後面我們就4人團4殺了6次每盤都有人不在然肯定可以逆天5殺(主要圖片太大發不上來)
在看對面人頭總數才比我多殺1個對面當時就開始叫我也掛機去說出去給我充q幣(我艹("▔□▔)/鬼才回信)虧他們名字取的那麼風騷性感-_-,
這英雄還有一個官方沒說的彩蛋就是你跳舞你召的沙兵會跟著你跳(應該是彩蛋呵呵,唉反正沒用是不是都無所謂╮(╯3╰)╭)
只要你會玩,幾個bug(這英雄的幾個神馬bug都是浮雲)不影響你5殺多打匹配練練就對了,別去打人機練(我覺得打人機練技術都是屁話)就主要看你才開始玩會不會注意到我說的幾個問題就對了。
9、LOL沙漠皇帝的Q技能
狂沙猛攻 【快捷鍵 Q】
阿茲爾命令所有黃沙士兵朝著目標地點發起沖鋒。黃沙士兵會對沿途的所有目標造成魔法傷害,並施加持續1秒的可疊加減速效果。
小技巧:召喚出來的士兵越多該技能沖刺的范圍也就越大,當一個沙漠士兵的時候就是線性的沖刺,但最多達到2個沙漠士兵的時候那就點成線、線成面的范圍攻擊了。還會有一個對敵人可以疊加的減速效果。
10、英雄聯盟沙漠皇帝怎麼多放防禦塔
英雄聯盟中,沙漠皇帝是無法多放防禦塔的。因為沙漠皇帝放防禦塔的被動技能:恕瑞瑪的傳承冷卻時間是固定的180秒,而沙漠皇帝防禦塔的持續時間很短,所以地圖上不可能同時存在兩個或兩個以上沙漠皇帝的防禦塔。
沙漠皇帝技能介紹:
(1)被動技能:恕瑞瑪的傳承
技能效果:阿茲爾可以從友方或敵方防禦塔的廢墟中召喚太陽圓盤;
冷卻時間:180。
(2)Q技能:狂沙猛攻
技能效果:阿茲爾命令所有黃沙士兵朝目標地點發起沖鋒。黃沙士兵會對沿途的所有敵人造成65/85/105/125/145(+0.5)魔法傷害和一層25%減速效果。這個減速效果持續1秒,並且可以疊加。
消耗:70法力;
射程:875;
冷卻時間:10/9/8/7/6。
(3)W技能:沙兵現身
技能效果:阿茲爾召喚出一個持續9秒的黃沙士兵。在阿茲爾對一名敵人進行普攻時,如果該名敵人在某個黃沙士兵的攻擊范圍內,那麼這名黃沙士兵會代替阿茲爾進行攻擊,對一條直線上的造成(+0.6)魔法傷害。如果有多個士兵對相同目標進行攻擊,那麼除第一個士兵外的其它士兵只造成25%傷害。即使敵人不在阿茲爾的攻擊范圍內,阿茲爾也能操縱黃沙士兵對這個敵人進行攻擊。
阿茲爾最多可儲存2個黃沙士兵。每過0秒,就有一個黃沙士兵整裝待發。離黃沙士兵太遠的話,他們就會被遣散。黃沙士兵在敵方防禦塔附近時,消散速度會翻倍。
阿茲爾可以在敵方防禦塔上召喚士兵,從而消耗士兵來對防禦塔直接造成傷害。這樣做會對防禦塔造成(+0.4)魔法傷害。
阿茲爾還會獲得20/30/40/50/60%的攻擊速度加成。
消耗:40法力;
射程:375;
冷卻時間:1.5。
(4)E技能:流沙移形
技能效果:阿茲爾突進到他的一個黃沙士兵身旁,對命中的敵人造成60/90/120/150/180(+0.4)魔法傷害。如果阿茲爾命中了一名敵方英雄,那麼他會停下來並獲得持續4秒的護盾,護盾可以吸收80/120/160/200/240(+)[15%額外生命值]傷害。
消耗:60法力;
射程:1100;
冷卻時間:19/18/17/16/15。
(5)R技能:流沙移形
技能效果:阿茲爾召喚一道由禁軍組成的人牆向前沖鋒,擊退沿途的敵人並造成150/225/300(+0.6)魔法傷害。然後這道由禁軍組成的人牆會持續5/6/7秒。
敵方英雄將會被禁軍之牆所阻擋,並且無法用突進技能穿過這道人牆,而阿茲爾和他的友軍可以自由穿過並在穿過人牆時獲得20%移動速度加成。
禁軍之牆不會與阿茲爾的攻擊或技能進行互動。
消耗:100法力;
射程:250;
冷卻時間:140/120/100。