1、英雄聯盟S4賽季還有什麼類似於皇冠的裝備嗎
飛升護符就跟S3的皇冠的效果是差不多的,只是名字和合成方法改了而已
2、s4lol錘石先出什麼裝備
既然是輔助,你的經濟來百源如下↓
①每秒跳錢:每10秒獲得19金幣
②天賦跳錢:每10秒獲得2金幣,
天賦——清道夫(一直在線上):每10秒獲得2~2.2金幣
③【搶兵的錢:根據你的能力,每分鍾可以獲得0~280金幣】你以為是符文跳錢?那你就錯了!沒人會用那套脆成渣的符文。
推薦
聖物之盾+紅葯+藍葯1+偵查圖騰
錘石需要足夠的錢出一些防禦型裝備,否則錘石僅僅是一名控制度型輔助。
放心的去搶兵吧!(前提是聖物之盾有層數,而且你可以內補到,但錘石屬於遠程英雄容,你不可能秒殺200血小兵,所以考驗你的預判)
防禦
多蘭之盾+紅葯1+偵查圖騰
你可以減免更多的傷害!同時增加最大生命值和恢復能力,讓你更能賴線,提前升級!
假如對方AD Carry的AD傷害為65,你可以減免其12%的傷害(8點)。
經濟
上古錢幣+紅葯+藍葯1+偵查圖騰
你可以獲得更多的金幣!
工資裝跳錢(一直在線上):每10秒獲得4~4.3金幣。
3、英雄聯盟S4獅子狗出什麼裝
獅子狗出裝路線:
出門裝備:打野刀+2紅
簡析:常規打野出裝。
核心裝備:蘭頓+鋼鐵烈陽+五速鞋+女妖面紗
簡析:Chaser的獅copy子狗出裝偏向團隊型,負責打團切入,同時擔任副坦位置。
備選裝備:飲魔刀+幽夢
簡析:有時獅子狗需要依賴一定裝備打輸出。
lol獅子狗連招技巧:
(1)獅子是百一個需要多放技能疊加5層殘暴值從而進化技能的英雄,除了E技能是需要選定目前的,QW都可度以原地施放,所以多施放技能吧;
(2)獅子狗本身是個近戰英雄所以連招是需要用E的減速或者是進化後的E束縛敵人從而拉近距離展開攻擊;
(3)開啟大招後的獅子普攻是可以和草叢一樣跳過去的,不過跳過去後就會顯形了,所以開知啟大招後尋找到自己想要進攻的玩家再普攻跳過去吧,別跳到人群中白白送了命;
(4)想要秒人推薦玩家第5個技能使用Q技能然後直接道進化Q技能,這樣可以疊加兩次的Q技能的攻速,普攻速度那是要飛了,被動增加了2次的Q技能想想都可怕。
4、英雄聯盟S4做了哪些改動,要詳細一點
召喚師們你們好
是時候總結下我們季前賽的溝通成果了。我們在全球收集了諸位的問題,群眾的智慧將指導我們開展未來的變化。我們仍然在進行相關調整,但是季前賽的核心指導思想不會有偏差。
如果你之前沒看過我們具體內容的相關帖子也沒關系,因為我們接下來會覆蓋全球玩家最關注的問題
視野篇
飾品
請問我們同時能使用幾個飾品?他們如何充能?
你同一時刻只能擁有一個飾品在道具欄中,他們會隨著時間自然充能正如其他的可使用道具一樣。我們現在正在做關於轉換飾品的實驗,當你賣出舊有飾品再買入新的時候,會進入一個2或3分鍾的冷卻時間。
飾品將如何運作?會暴露隱身英雄嗎?
現在我們正在實驗,讓sweeper在滿級後暴露隱身英雄,當級別較低時,sweeper只會暴露眼或隱身單位,而不會偵測隱身英雄。另外,sweeper不但能夠反隱,還能使被暴露的單位在短期內無法隱身,包括提莫的蘑菇,薩科的驚嚇盒子。
這些單位無法被暴露或使其無法隱身:阿卡麗、可見的陷阱如凱特琳的或者奈德利的W
眼和眼的功能
對於以往那些只專注於插眼點亮全圖的輔助玩家,會不會在季前賽里感覺到被懲罰了?
認為一名玩家應該承擔所有控制視野的責任的想法是完全錯誤的。
我們知道眼的限制對於點亮地圖的戰略來說是有負面影響的。但是,太過深入這種策略對於提高輔助的技術和團隊合作是有害的。
我們能在道具欄里擁有更多的守衛(眼)嗎?即使放置上限是3和1?
我們正在研究這個,現在你可以擁有5個守衛(眼)或一個洞察之石。假如一個守衛(眼)被摧毀,你就可以插一個新的。你也可以自己插一個新的眼使得之前插的眼被拆除。飾品的守衛(眼)是被冷卻所控制的
洞察之石是如何和眼的限制一起共存的?
洞察之石的守衛也會計算入總守衛上限
有少數玩家在反饋中表示非常有興趣提高守衛的上限,但是作為一個基礎系統,我們仍然在實驗其是否可能
如果一個玩家購買了洞察之石,是否意味著他們不在需要在整局中再購買偵察守衛呢?
是的,這正是我們所希望的。
其他視野相關問題
視野機制的改變將如何影響伊芙琳這種隱身英雄呢?
我們正在擔心伊芙琳將會變得空前強大,不過我們已經意識到了這個問題並將解決。
真視葯水在新機制下的目的是什麼?
暫時來說,我們還在測試一個葯水不再存在的版本,不過我們會升級sweeper飾品來使你在短期內獲得一定的真視能力
輔助篇
連續助攻
連續助攻機制是怎樣的?
助攻額外獎勵並不像連續擊殺獎勵那樣,當你死亡後將會失去。我們特別還改了名字讓你更好理解。總之,如果你的助攻數高於擊殺數2或以上,你將在之後的每次助攻獲得額外的金幣。你的助攻額外獎勵不會因為死亡而失去。假如你後來擊殺了敵人,但如果你的助攻仍然很高的話,你的助攻額外獎勵還是會存在。
有沒有辦法增強助攻的表現?比如說加入類似「超神」或「暴走」的提示來表現助攻額外獎勵?
應該不會。原因與助攻額外獎勵機制有關。對於敵人來說,他們對於你們輔助的連續助攻並沒有什麼對策,除非他們送人頭。不過這會引發其他的問題,因為你們的輔助可以在這個人頭里也獲得獎勵,來彌補失去額外獎勵。
通用天賦的AP輔助
這些機制會不會導致某些輔助除了去下路之外,還能去中路發展?像是迦娜和璐璐都能在中路扮演法師的角色?
是的,但是你可能溢出了輔助的能力來增強你的AP——並不只是輸出爆發性的傷害來擊倒對手,我們也在關注這些轉折點——這些輔助英雄是保護者,而非僅僅是具有爆發性護盾或者治療能力的法師。
你們如何防止輔助在獲得額外的金錢後,去為自己的利益購買裝備?
我們從不強迫玩家去購買特定的裝備。我們希望大家根據敵方的裝備來做出反應。許多的輔助金錢現在與天賦或特定的輔助出裝有關,在新的AP平衡下,那些以輔助為核心的英雄,如索拉卡,露露和迦娜等還是會在通用天賦獲得很大的收益,即使他們故意去購買了AP裝備。最終來說,你所選擇的英雄還是會很平衡即使他們獲得了很多AP。
如果我們增加了雙人路輔助的收入,是否會使高傷害輔助成為新的熱點?
這是我們內部也擔心的問題。我們確信能夠保持平衡。目前我們不會完全公開內容,不過我們必將會專注於平衡的調整。
有趣的是,我們看到蕾歐娜在新系統下的體驗非常成功,特別是當他在線上打出優勢時。我們改變這些機制的目的之一,是要提高其他輔助的可用性。現在蕾歐娜和嘉文四世作為輔助更加成功,因為他們會因為早期的擊殺而獲得獎勵,相對以前而言。再次聲明,我們會密切關注他們和其他輔助的對比。
為了完全獲得新系統對輔助提升的金錢,英雄需要在通用繫上點出較深的天賦,這是我們的一個預設的關卡。像潘森或者雷恩加爾可能要先購買增加金幣的道具來對線。
我們會繼續測試英雄和死亡路(兩個具有強烈擊殺慾望的英雄)來確定對於輔助的新道具和新的收入是否能夠產生新的影響,對比之前的傳統輔助而言。目前我們測試還未出現這樣的事情。
最終地,我們希望新系統能夠增加輔助英雄的數量和可用性,而不是破壞原有輔助的能力。如果我們發現傳統輔助落後了,我們會做出響應的更改。AP輔助可能還不是一個前線作戰的重要影響因素,不過如果你為了他的特性來選擇這個英雄,這個特性的確應該隨時間變得更強。
輔助道具
我能夠獲得多個金幣增加道具嗎?
不會的,即使你買上所有的輔助收入裝備。
有趣的是,我們一開始並沒有設置限制,然後Madlife and H4ckerv2就在我們這兒的比賽中通過輔助道具獲得比其他英雄都要多的金幣,你們去怪他們吧。
輔助道具升級成一般道具怎麼樣?
賢者之石、凱奇的幸運手和英勇徽記不再作為一個不加錢道具中的合成部件。我們重新組合了合適的配方,比如說遠古意志現在由爆裂法杖和海克斯科技槍合成了。
行刑者的徽記是一個主動裝備嗎?它是一個輔助道具來增加隊友補刀的收入嗎?還是一個對於發育型英雄用來增加他們身邊輔助的裝備呢?
行刑者的徽記的機制是觸發的,當你在友軍附近對敵方小兵普攻時觸發。最初的設計是為了使得輔助能夠幫助他們的線上同伴補刀,不過神槍手和發育型的英雄也可以來購買,用於在線上落後時勻一些錢給輔助。
當輔助在擁有行刑者的徽記並補刀時會發生什麼?
他和他的線上同伴都會獲得金幣收入,線上同伴還會獲得一小點額外的收入,所以他更要和輔助好好配合。
如果我不用行刑者的徽記補刀,那是否浪費了額外的金幣收入?
是的,假如你購買了這個裝備,就意味著你要參與到補刀體驗中去。
探雲手和竊法之刃看上去更適合遠程輔助?你們如何平衡近戰輔助呢?
我們將會需要調整近戰輔助的裝備,正如我們對探雲手的調整那樣。近戰輔助可能非常富有,可能極其貧窮,我們會非常關注這改問
5、英雄聯盟s4賽季ez出裝的問題
EZ的Q可以出發攻擊特效,所以可以觸發百耀光的效果。所以耀光適合EZ,同時Q的cd較短,AD加成又高。 相比之下度,在大部分局面,三項比冰拳性價比更高。
聽過這句話吧:隨著版知本走。
版本哪個裝備加強了,哪些英雄厲害了,道就用哪些唄。
還有出三項的小件也內要看對面的情況,都是拼一波的就先出耀光,再出小錘。
(三項加強了,這個版相對來說還是強的)
而且對拼前有預謀的疊一下被動。容
.............自己看技能可以整出好多有意思的出裝方式。
6、英雄聯盟S4獎勵需要什麼條件
不是的,個人的是在排位賽積分重置時,根據你所在的分段有相應的獎勵,團隊的是要打夠局數
7、英雄聯盟S4賽季獎勵什麼啊
職業賽給人民幣 城市爭霸賽給或者皮膚 英雄!或者RMB
正常游戲比賽,給排位積分,!
8、s4英雄聯盟怎麼加點
上單天賦
為何要這樣配置?
相比於S3,戰士有點難細分,但在我的選擇中,沒有在進攻天賦投入9點。根據進攻天賦的額外傷害和續航作用,我算出了這套最佳方案。或許可以在通用天賦投入更多,但最後一定要點出防禦的終極天賦「頑強」,這對處於團戰中間的英雄十分有用。同時,我覺得在防禦天賦投入超過21點是沒有必要的,因此我把最後4點投到了通用天賦,其中3點放到了移動速度上面。
第4個天賦點,或許可以放到「相位行者」上面,但我覺得對於上單來說,在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對方打野來偷野的時候,額外的安全措施當然很有幫助。這套天賦雖然對大多數近戰有用,但我覺得為了在低生命值時獲得額外的治療效果,最好進行一些調整,把通用和防禦的一些天賦點,投入到防禦天賦的「喘息」中去,對於像賈克斯或是弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個比較好的選擇。
進攻(5)
+2%造成傷害/+1%受到傷害
+2.5%冷卻縮減
殺戮盛宴
防禦(21)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命恢復/5秒
-2所有傷害
+36生命值
+3%最大生命值
+5護甲
+2魔法抗性
-10%減速效果
-10%暴擊傷害
+4護甲和+2魔抗/每個附近敵方英雄
通用(4)
+1.5%移動速度
+15%飾品施法距離
輔助
為何要這樣配置?
這樣的配置看來毫無疑問,因為Riot已經明確重新設計了輔助天賦,來幫助輔助在後期更給力。在防禦天賦上,投到續航和傷害減免選項上,然後把剩下的點數都投到通用天賦上,會讓你有更多金幣、經驗,並能在全圖跑得更快。
該天賦加成效果:
防禦(9)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命值恢復/5秒
-2來自英雄的傷害
+36生命值
+2護甲
通用(21)
+1.5%移動速度
+3法力值恢復/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%葯劑的持續時間
生命值葯水升級為餅干
+0.5金幣/10秒
+1金幣/友軍補刀一名小兵
+40初始金幣
+10經驗值/10秒,當有更高級友方英雄在附近時
+15金幣,當擊殺或者助攻(近戰);+3金幣,每次擊中敵方英雄時(5秒冷卻時間)
+5%冷卻縮減/+10%冷卻縮減於激活物品
+5%移動速度,脫離戰斗時
打野
為何要這樣配置?
通用打野在S4得到了加強,因為通用天賦樹提供了成噸效果。深點防禦天賦有一定優勢,但並不值得投入21點,因為該天賦樹的大部分加成,都可以通過購買裝備來進行彌補。而在S4選擇通用天賦,將會使你獲得更多金幣,並提供很有價值的東西,而這些東西是無法用金錢來購買的。在通用天賦上投入21 點,會提供大量的移動速度加成,尤其是在非戰斗狀態,這樣你就能全圖跑動,迅速地支援其他路線。
該天賦加成效果:
防禦(9)
普通攻擊傷害-2
來自野怪的傷害-2
對野怪造成1%生命值/秒的流血效果
來自英雄的傷害-2
+36生命值
通用(21)
回城時間-1秒
+1.5%移動速度
+15%飾品的施法距離
+10%葯劑的持續時間
+0.5金幣/10秒
+20%Buff持續時間
+3%生命偷取/法術吸血
生命葯水升級為餅干
+40初始金幣
+15金幣,擊殺英雄或者助攻時
+5%冷卻縮減,+10%冷卻縮減在主動激活裝備上
+5%移動速度,非戰斗狀態
ADC
為何要這樣配置?
在進攻天賦樹上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會讓庫奇或是伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點似乎對ADC最有效。另外,相比於攻擊速度,我個人比較偏向於冷卻縮減。如果你在使用動作比較遲緩的英雄,比如格雷福斯,或許會選擇提升攻速。
與S3不同,9點防禦天賦並不能在對線提供大量的優勢。總的來說,通用天賦給對線提供更大幫助,尤其是增強葯水(小編註:也就是「煉金術」「大廚」天賦)。如果想擁有紅/藍buff更多時間,那麼可以犧牲「大廚」,換為「符能親和」。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+1.5% 造成與受到的傷害
+2.5 冷卻縮減
+2 對小兵和野怪的傷害
+10 AD在18級的時候
+5 AD
殺戮盛宴(擊殺一個單位,獲得+2生命值、+1法力值恢復)
對生命值低於50%的地方英雄,造成額外5%傷害
額外AD +5%
擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復
暴擊加成+5%攻擊速度,持續3秒(最多疊加3次)
+3%傷害
通用(9)
回城時間減少1秒
+3法力值恢復/5秒
召喚師技能+10%冷卻縮減
+10%葯劑持續時間
生命葯水升級為餅干
AP
為何要這樣配置?
對於AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多於9點的版本)。結果是進攻天賦的右半部分,對於法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術穿透是十分殘暴的。可調整的或許只有一個地方,也就是把「雙刃劍」的天賦點,加成到冷卻縮減那個點上,雖然這樣有點冒險,尤其是你在結束打野的時候。
作為中單,我希望buff的持續時間更長,而不是升級為「餅干」,因為即使冷卻縮減被削弱了,藍Buff還是很強力。這是個人喜好問題,當線上控制時間越長,你的優勢也就越多。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+3.75%冷卻縮減
+2對小兵和野怪的傷害
+8AP
+16AP在18級時
殺戮盛宴
+5%傷害對生命值低於50%的英雄
+5%AP
擊殺英雄,恢復損失生命值和法力值的5%
+6%護甲和魔法抗性
普通攻擊造成相當於AP的5%的額外魔法傷害
+3傷害
通用(9)
-1秒回城時間
+3法力值恢復/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%葯劑持續時間
+7%召喚師技能的冷卻時間
+20%Buff持續時間
9、英雄聯盟S4賽季比較主流的英雄有哪些?
上單:龍女,納爾,流浪(一些比較偏肉能抗型的英雄)
中單很多:發條,豹女,辛德拉,阿狸這些,亞索是英雄也是出場率較高的英雄(S4的中單還是很CARRY的)
大野:酒桶(S5也是很高出場),寡婦,豹女也大野還有木木。皇子。盲僧,都比較普遍
ADC:就多了,比較多在比賽出場的是飛機,老鼠,金克絲,大嘴(ADC幾乎都比較主流)
輔助:S4的輔助也偏向肉盾,牛頭是不bang必選的,經常出現的是布隆,風女,日女一些(輔助出的裝備也是比較肉)
10、英雄聯盟s4有什麼改動
首先是草叢變化了一些
其次是工資裝系統完全更新為新的三套工資裝
打野的裝備增加了打野的收入
第七個裝備格子(快捷鍵:4)的飾品系統讓所有玩家擁有了免費的眼
純手打,望採納@!!!!!!!!!!