1、LOL 2014賽季天賦怎麼加 20套通用天賦加點圖一覽
一般通用9套。。。 其他的是看雙方英雄臨時點的或者按照自己符文配置點的
稍後附圖
第一套 技能型ad 飛機男槍ez 不點攻速而點冷卻目的是為了多放1次或者更多次技能
第二套 主平a型輸出型 vn寒冰金克斯
第三套 ad打野 皇子盲僧挖掘機獅子狗 如果帶攻速符文的話就可以將冷卻換成攻速加以配合
ap打野(該版本沒有啥好的ap打野)
中單ap 不點防禦天賦的原因很簡單,你手長就搞別人 手短就被人搞猥瑣。。充足的藍量,更快的移動速度以及更安全的放眼才是王道。。。
中上單ad 亞索劫傑斯銳雯(基本都是不怎麼出肉裝的人)點出雙編織就是為了技能加普攻的傷害打到最高
上單半肉 猴子船長斧頭男刀妹 和之前的比起來輸出不靠他們,主要還是出肉裝為主所以21 9 0 標准通用 ap類的中間3排換下就是
偏肉輔助 適用於任何輔助 此類天賦點優勢在於一般不會被范圍技能濺射而死,且能在線上吸收傷害。缺點是經濟略差於0921的點法。。不過這類點法線上更凶 不過一般都是莫甘娜,機器人,蕾歐娜,錘石這種線上凶的使用。
脆皮輔助,此類輔助你就絕了自己抗傷害的心吧,無論技能還是你那比adc更脆弱的小身板都註定了你不可能抗傷害。所以你需要跟健康的吸錢已經更加頻繁的給你的c位釋放技能來保證他的安全。 因此我點出了10的減cd。主要是能奶能加盾的英雄。風女,星媽,娜美,扇子媽,莫甘娜。
爆發or消耗型輔助 此類輔助在對手不夠強勢(你認為)時可以使用。 適用於娜美(w消耗一絕)琴媽(qa消耗)莫甘娜,安妮,
最後附加樓主給卡薩丁阿卡麗精心配上的天賦 30 0 0簡直沒有跟爽的輸出了
2、LOLs5新天賦怎麼加點 2015賽季英雄聯盟新天賦加點攻略
通用天賦加點詳解:
攻擊系點出:
狂怒:+1.25%攻擊速度,想必這個天賦點毋庸置疑,不需要多解釋什麼。
屠夫:點出屠夫增加2點對小兵野怪的額外傷害,可以幫助自己前期更好的補兵。
洞悉弱點:用技能對一名英雄造成傷害的同時,會使友軍的傷害提升1%。這個下路配合輔助非常有作用,一般情況必點。
盛宴:擊殺一個單位時會恢復2生命值和1法力值,很好的幫助消耗。
法術編制:用普攻對一名敵方英雄造成傷害的同事,會使技能傷害提升1%。
武術精通:+5攻擊力
死神:對生命值低於50%的敵方英雄造成的傷害提升5%。在對拼的時候擁有這個天賦的英雄將擁有絕對的優勢。
咒刃編制:用技能對一名敵方英雄造成傷害的同時,會使普攻傷害提升1%。技能增加普攻,無需多加解釋。
危險游戲,擊殺一名敵方英雄的同時會恢復生命值和法力值,數額相當於已損失生命值和法力值的5%。在下路對拼的時候往往拯救自己於危難之間,後期打團也有用處。
毀滅攻勢:+6%護甲穿透和法術穿透,雙穿的作用不言而喻。
末日浩劫:傷害輸出提升3%
3、lol新的天賦都怎麼點 ?
是推薦無藍AP的點法。
是推薦有藍的恢復天賦,S4賽季的烹飪大師很誘人,但是作為一個中單我還是不捨得放棄BUFF持續的天賦,需要的可以換成烹飪大師。
是推薦通用不經常用到暴擊的ADC,需要暴擊的ADC後面會有。
是推薦一些經常使用技能的ADC,如EZ,希維爾等熱門英雄,需要以技能為前提疊加自己的傷害的,各種上單位,輔助位。
4、lol ad通用天賦是什麼 ad通用天賦加點圖s4最新版
這套天賦加點比較適合那種射程比較長的ADC:代表人物S4女警,他們很依賴前期自己線上射程遠的特點,在對峙期間無腦普攻敵人以達到消耗敵人的目的。
攻擊系點出雙刃劍:攻擊敵人傷害增加,被攻擊傷害也增加,因為這類ADC射程遠很難被敵人打倒,所以這個不適合大部分ADC的天賦對他們來說很難不錯,而洞悉弱點:用技能後普攻提高傷害+法術編織:普攻後增加技能傷害,這兩個天賦配合女警這樣的就更不錯了;(考慮到女警技能命中率不高就沒點咒刃編織:使用技能打中敵人後普攻傷害增加)
蠻橫之力:每級增加攻擊力+武術精通:增加5點攻擊力+毀滅攻勢:增加額外攻擊力這些換湯不換葯的天賦就不過多解釋了,這里要注意死神和以前的攻擊系最終點天賦作用是一樣:對於生命值低於50%的英雄傷害提高5%,現在攻擊系最終天賦換成了提高3%傷害,總體而言傷害變高了;
防禦系天賦和以前變化不太大,就是換換圖標,改改數據,天賦點出生命值加成老兵傷痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,減傷類天賦格擋:抵擋英雄普攻傷害2點不屈:抵擋英雄傷害2點。
5、英雄聯盟之賞金獵人的符文及天賦加點圖解
一、技能分析
大步流星,被動技能,厄運小姐脫離戰斗5秒後增加25移動速度,而且會在5秒內每秒增加9點移動速度,此效果最高增加70。
一箭雙雕:【快鍵鍵:Q】厄運小姐向敵人發射子彈,傷害他們以及他們後面的目標
消耗70/75/80/85/90法力
冷卻時間9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄運小姐向敵方目標開槍,對目標造成25/60/95/130/165(+0.75*攻擊力)物理傷害,並對目標後面的另一名敵人造成120%的傷害,可觸發攻擊附帶效果。
黑槍射擊:【快鍵鍵:W】
厄運小姐每次攻擊被動地增加對目標的傷害。可以激活該技能來增加厄運小姐的攻擊速度,使她的攻擊能降低目標受到的治療效果
消耗:50/50/50/50/50法力
冷卻:16/16/16/16/16
射程:600
被動:厄運小姐每次攻擊對目標造成6/8/10/12/14(+0.05*法術強度)魔法傷害,對同一目標最多疊加4次。
主動:厄運小姐的攻擊速度增加30/35/40/45/50%,持續6秒,她的攻擊會降低目標所受治療及生命回復的50%,持續3秒
槍林彈雨:【快鍵鍵:E】
厄運小姐朝一個地區發射一陣彈雨,對敵人造成幾波傷害,並減緩他們的移動速度。
消耗:80法力
冷卻時間:15/15/15/15/15
射程:800
厄運小姐朝空中發射出成百上千顆子彈,0.5秒後子彈如驟雨般擊打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法術強度)魔法傷害,持續2秒,減速擊中敵人20/28/36/44/52%,持續1秒。
彈幕時間:【快鍵鍵:R】
厄運小姐向她面前的錐形范圍內發射一陣彈雨,對敵人造成大量傷害。
消耗100法力
冷卻時間:120/110/100
射程400
厄運小姐向前方錐形地帶掃射出持續2秒的強力彈幕,每顆子彈造成65/95/125(+0.45*攻擊力)(+0.2*法術強度)點魔法傷害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻擊力)(+1.6*法術強度)點魔法總傷害
二、技能特點分析
黑槍射擊的被動效果使普通攻擊附帶了魔法傷害,前期ADC對點很有優勢,在前期站樁輸出就能和別人對拼。主動觸發時很克制加血與治療,並且主動開啟有攻速加成,相當於自帶一個努努的w.
一箭雙雕可以重置普通攻擊間隔瞬間打出aqa連招,打人和補兵都很不錯。
當別人上來帖臉打的時候給他槍林彈雨,對點站在技能范圍內就持續掉血,跑的話減速效果可以白打幾下。
由於被動大步流星的加速,好運姐支援速度快,回城後回線上也不會損失太多的經驗與經濟。
大招子彈時間的基礎和加成很高,並且最多可以造成8次傷害,不俗的爆發性aoe傷害,如果隊友有團控性技能搭配使用,完全性的有效傷害足以改變戰斗格局。扇形的覆蓋面對於潛行類敵人也有很大的剋製作用,跨越地形搶奪野怪也很給力。但是缺點為釋放時不可移動,移動則釋放效果結束,被控制則釋放效果結束。
缺點:
.賞金沒有其他ADC的調整走位技能,被抓或者被控制很難逃生。
大招容易被打斷,所以合理釋放大招對於賞金很重要。。
至於加點路線,大致分為兩種,主q輔助w,和主w輔助q.
大招的傷害與戰況逆轉性毋庸置疑,所以有大點大。
e的傷害加成不適用於adc,減速效果增益不值得前期升級,所以最後點滿。
w的兩種加成方式收益都不錯,每次附加傷害可以疊加4次,4次攻擊就是額外的24-48魔法傷害,激活以後的攻速增加與致死效果都很好。當敵方英雄屬於對點形英雄是我會主升。
q的傷害在於重置普通攻擊,附加攻擊特效,2次傷害其他目標。當敵方英雄主要靠技能輸出時會主升。
三、天賦選擇
21.9.0 AD通用天賦。攻擊系左側兩排點滿,通用系點出護甲,老兵。
四、符文選擇
紅色攻擊力*9.黃色護甲*9. 藍色攻擊力*1.魔防*8.精華攻擊力*3.
16攻擊力的通用符文,強化前期傷害。
五、召喚師技能
必選閃現,調整站位,追殺逃生適用性無可取代。
可選點燃(前期壓制保證成功擊殺)
虛弱(敵方有強力切入性英雄)
屏障(強化對點能力)
凈化(2個以上強力控制)
六、裝備選擇
備選
備選裝備
⑴黑切。雖然黑切削弱了,但是賞金的連招可以瞬間疊加3層buff,20分鍾以前合成收益很高。
⑵凌風。如果敵方的輸出偏向於控制。但是不足以控制秒殺你,最後一個裝備格可以出它,移動速度,韌性,攻擊力,攻速,減cd,除了暴擊幾率adc需要的所有屬性都有。
⑶女妖。敵方有2個以上的控制技能時出,不僅是提高生存能力,女妖的盾牌多數能保證賞金大招的完整施放。
七、對線思路
⒈賞金是從一級就十分強力的輸出,但是這種優勢在中期會開始逐漸減小至消失。所以盡量在前期就不斷擴大優勢,最好能把對面打出經驗區。
⒉如果成功壓制對面經濟與經驗,你就成功了一半,
⒊依靠w的附傷效果。不斷消耗對面。確立血線優勢,敵方血量300以下的,如果帶著點燃。就可以考慮搭配召喚師技能擊殺了。
⒋前壓兵線以後盡量保持被動的buff。增加的速度能幫助你盡早脫離可能的GANK最佳區域。
⒌壓制敵方以後考慮是否過早的推掉敵方的防禦塔,畢竟塔收掉小兵的經驗與金幣最能壓制敵方。個人認為重復把敵方打回家的收益比一座塔的經濟更合算。
⒍如果被壓制,安心補刀,必要時可以依靠q的彈射傷害補刀。
⒎對於賞金而言,黃金時期是中前期,所以前期盡量出前期就傷害可觀的裝備,比如飲血劍。無盡一類需要大量經濟並且後期才有可觀收益的裝備並不適合賞金。
八、注意
ⅠW的雙重效果使得賞金永遠不虛對點,但是依舊要避免無腦對A,畢竟敵方adc不是一個人。
Ⅱ賞金的AWQA連招的時間甚至少於普攻兩次的時間,DPS十分強大。但是Q的藍耗較高。注意控制,防止空藍被GANK的風險。
Ⅲ賞金的被動技能生效時移動速度很高,但是一旦被攻擊就會進入冷卻,所以不要錯誤的估計自己的移動速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永遠要小心並離開敵方切入性爆發英雄,脆皮的你會沒有任何輸出就死亡。
Ⅶ中遠距離的攻擊范圍是賞金最合適的輸出距離。
賞金的普攻和蠻王一樣,從攻擊前搖可以看出是不是暴擊,當你追擊對拼的時候要注意,子彈變大的普攻,必定暴擊,這種細節可能會節省自己的一個召喚師技能,能掌控自己的輸出節奏也是adc的必修課。
九、輔助選擇
賞金的小爆發傷害很足,w也很克制加血回復類技能,對於輔助的選擇,主要要求為控制,優化賞金的站樁輸出。比如寶石,機器人,婕拉,日女。增益buff類也可以搭配,比如琴女,風女。
敵方輔助英雄同樣也是控制類英雄,賞金只要不斷被攻擊,被動技能就無法生效,一旦被控制就會被消耗跟多血量,甚至被擊殺。比如稻草,婕拉,努努。
以上均轉自多玩英雄聯盟。
6、英雄聯盟阿木木出裝,新天賦加點,技能加點順序
殤之木乃伊·阿木木:英雄聯盟元老英雄之一,具有位移、AOE、高抗性和最長時間AOE團控,是最強的團戰坦克英雄之一。但是其前期傷害低、逃生能力差的缺陷使他必須經過發育之後才能逐漸發揮作用。
阿木木的出裝以增加抗性、血量和藍量為主,建議前期出水銀鞋、熔渣打野刀、冰甲、鳥盾,最後兩件裝備根據團戰需要選擇冰杖、蘭頓、狂徒鎧甲、反甲等裝備。天賦點按照常用的阿木木打野路線,詭詐點出12點,堅決點18點。堅決基石天賦建議點出減傷並吸收隊友傷害的天賦,因為阿木木中後期的抗擊打能力極其強大。技能加點路線建議主E副W。雖然主W能提供更多傷害,但是阿木木前期抗性並不高。E技能被動減傷,主動技能在阿木木被攻擊時減CD,因此輸出也不低,建議主升。
7、英雄聯盟新天賦怎麼點ad天賦怎麼配
常規的ADC傷害來自於平A,在出裝上就需要滿足一些像暴擊幾率,攻擊力,攻速等必不可少的屬性。那麼在天賦上也就有著自己獨特的選擇,在兇猛系第一階層里,關於巫術與狂怒小編選擇了狂怒,既然是平A打傷害,攻速肯定是少不了的屬性啦!
第二階層里雙刃劍與盛宴更加傾向於盛宴,畢竟ADC是個前期發育,中後期才開始發力的位置,前期只要保證自己有良好的發育就行啦,新版的盛宴在續航能力上提升算是非常明顯的。
同樣,第三階層的吸血習性也是增加吸血習性的。
第四階層的賞金獵人算是比較實用的天賦點了,有助於前期鞏固的優勢,對於喜歡虐泉的文森特來說,簡直就是史上最適合自己的天賦點了。第五階層的粉碎重擊與明銳思維之間的選擇不多說。而第六層的終極天賦選擇了戰爭領主的嗜血,對於有暴擊幾率的ADC來說,性價比算是新天賦樹里最高的天賦點了吧!
而在堅決系裡,第一階層的不屈對ADC作用不大,選擇續航能力更強的癒合作用會更大。天賦點「探索者」在河道上提升的12點移動速度對ADC沒什麼卵用,因為遊走從來都不是ADC的長處,反而硬化皮膚能使我們在線上混得更加風生水起。
第三階層選擇符能盔甲,來自輔助的護盾與加血並不少見,這個天賦點能提升護盾與回復的生命值。第四階層選擇洞悉,召喚師技能CD更短對誰都有好處,而生命值回復能力卻並不是ADC所必需的。
8、英雄聯盟天賦21 9 0的天賦怎麼加點啊,求圖!
所謂 21、 9 、 0 就是說:攻擊天賦 、 防禦天賦 、 通用天賦
這樣看懂了吧
攻擊天賦 +21點 出 死神 AD(物理輸出)選擇 +物理的技能圖標
AP(法術輸出) 選擇 +魔法的技能圖標
防禦天賦 +9點 點滿加血 雙抗 出老兵傷痕
這就是所謂的 21 9 0 天賦
9、LOL s4 各位置天賦加點圖
AP英雄天賦加點
AP英雄通用天賦。
中單AP的天賦沒有太大變化,21/9/0的加點方法足夠絕大部分AP英雄使用了。
如果想讓自己在線上的打法以消耗為主(比如遇到對面比自己強勢的中單),或者是覺得自己的英雄老是藍量不夠的話,可以使用21/0/9的天賦如下。
二.ADC及進攻型近戰天賦加點
這套加點適合的英雄包括:1.所有ADC;2.進攻性強的近戰AD。
如果追求完美,那麼還有一些比較小的地方可以修改:
1.如果是有暴擊的英雄,可以點出攻擊系倒數第二排的第一個天賦(狂暴:打出暴擊後的3秒里獲得5%攻擊速度加成);
2.如果是依賴技能輸出的AD英雄,可以將第一排的第二個天賦(加攻擊速度)取消,點到第三個天賦(減少冷卻時間)上。
如果選擇的是打野英雄,則使用如下的加點。
三.坦克英雄天賦加點
這套天賦適合AD坦克英雄(如獅子、龍女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石頭人),將攻擊天賦裡面的AD改為AP;如果對線的是AP英雄,則將防禦天賦里的物抗改為魔抗
如果選擇的是坦克型打野英雄,則使用下面的天賦加點。
四.輔助英雄天賦加點:
輔助英雄通用天賦。
21點通用天賦保證了前期的消耗能力,9點防禦天賦也能增加對拼時候的資本。如果你喜歡讓輸出更高一點,也可以將9點防禦天賦換到攻擊天賦上。這套天賦適合依賴平A輸出的輔助如琴女、露露等。如果是依賴技能輸出的輔助如末日、婕拉等,將攻擊天賦的AD改為AP就好。 如下:
還有一套重視對線0/15/15的加點也很不錯,相比上面的加點對線更加強勢,如果對於輔助的理解不是特別深,那麼推薦使用下面這套加點。