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英雄聯盟龍的屬性

發布時間:2020-05-02 00:50:06

1、LOL中火龍BUFF應該加什麼屬性?

火龍是加百分比的物攻和法強,一共有3層,當然火龍buff是4龍裡面最好的。

2、最新版本英雄聯盟怎麼提前知道下條小龍是什麼屬性的?

小龍坑的牆壁上有一個符號。紅色是火龍,藍色是風龍,綠色是水龍,黃色是土龍。

3、英雄聯盟里打小龍有什麼作用

根據龍的屬性不同,所加持的BUFF也不同,個人覺得火龍跟風龍影響較大,火龍可以按百分比提高隊友們的物攻、魔攻(8%/16%/24%),風龍可以提高脫戰時移速(25/50/75)。拿了3個風龍就相當於獲得了一雙免費的神速鞋。每種屬性最高可以疊加到3層(偶爾會有連續3個小龍都是同種屬性的)。 還有就是打到後期小龍就不會再刷新了,小龍位置會刷出來長老龍,殺掉長老龍可以給你之前所得到的小龍BUFF效果翻倍(比如說你們之前已經拿了3次風龍,那麼打完長老你們的脫戰時移速會翻到150!!!感覺很爽的),而且還有火焰攻擊屬性(有點像紅BUFF)。 所以如果前期你們隊拿到的龍次數多的話打到後期如果大龍跟長老同時刷的話扔掉大龍直接奔長老。

4、lol各種龍的符號是什麼?

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5、lol一條龍和三條龍的區別

您說的是游戲裡面的小龍吧?
小龍buff是永久性buff用於提供屬性,目前有四種小龍,一種老龍(說習慣了)

一條小龍是一層buff,但是如果第二條或者第三條都是同一種小龍,那麼擊殺後會把這個buff提高一個層次,就像你升級技能會提高傷害一樣。

老龍是按照以前的五層小龍給的buff,不同於之前的四種屬性龍
望採納

6、英雄聯盟s4賽季小龍屬性

S4賽季的有四個幽靈怪,三隻野狼,兩石頭人,藍buff是遠古魔像加兩個小弟,紅buff是蜥蜴長老加兩個小弟。小龍以及最大Boss-納什男爵。
望採納

7、LOL6.9版本全新小龍屬性解析 元素龍中哪

LOL6.9版本水龍永遠是最優的選擇,如果有水龍,一定要不顧一切的去爭奪,因為只要擁有一層的水龍BUFF就能夠在18秒回復10%已損生命值和法力值這就類似自身攜帶一個移動小泉水的永動機。如果非常幸運刷出三次水龍你們的團隊也恰巧控下來了,除非對面是一套爆發能夠將你打死,只要留下一點點血量,你都能很快的回復。線上根本沒有任何人能夠打過。
火龍和風龍是次選,雖然不是最優的選擇,但是火龍的增加傷害和風龍的增加移速都是打架隊非常需要的屬性。火龍積攢滿就能夠增加1/4左右的傷害,而風龍積攢滿給予的移速相當於多穿了一個2速鞋!或者換句話說可以省下一雙而速鞋。
至於土龍,就略顯尷尬了,因為增強推塔能力和清野能力即便是在比賽中也只是在某些速推陣容才需求,並不適合RANK局。如果不得不拿,也最好只拿一層,以保證不影響古龍的擊殺速度。
古龍現在賦予的屬性沒有以前那麼全面,因為他是根據你控下的元素龍增加你的屬性。但是擁有真實傷害對於團戰而言是個非常重要的BUFF,也是必須拿下的野怪。

8、英雄聯盟現在的小龍都有什麼加成,每條都說說

你好。

山脈亞龍(土龍,推塔跟刷野更快)

每擊殺一條山脈亞龍就將永久獲得一層「山嶽德拉克薩印記」效果,即10%對史詩野怪和防禦塔的額外真實傷害,最高可以提供三層,提高了游戲中的推塔能力和清野效率,但在對線和團戰屬性加成方面卻沒有明顯的幫助。對於喜歡以節奏為主的玩家和隊伍來說,控下土龍會讓節奏的運營顯得更加流暢, 但是游戲一旦處於劣勢,主動放棄對土龍的把控而去選擇掌握其他有利資源,也不失為一個明智的選擇。


煉獄亞龍(火龍,加物理和法術傷害,據我看來這條龍出現幾率比其他的小)

每擊殺一條煉獄亞龍就將永久獲得一層「地獄德拉克薩印記」效果,即8%攻擊和法術強度加成,最高可以提供三層。火龍提供的是英雄的傷害屬性加成,對於團戰能力的提升也起著至關重要的作用,因此控下火龍是後期的團戰勝利的重要保障。在游戲中,對於火龍的爭搶往往顯得異常激烈,而在己方處於劣勢的情況下,不妨嘗試搶一下火龍,即便是犧牲掉一兩個人也是非常值得的。


雲端亞龍(風龍,脫戰狀態下加移動速度)

每擊殺一條雲端亞龍就將永久獲得一層「浮雲德德拉克薩印記」效果,即脫戰後15點額外移動速度,最高可以提供三層。移動速度的提升對於玩家的跑圖支援能力以及後期團戰的開團能力都有極大的幫助效果,回想MSI上SKT的希維爾體系以及卡爾瑪體系,關鍵就在於對於高移速下帶來的機動性收益的追求,也是SKT取勝的關鍵性因素。因此,控好雲龍對於前期節奏的帶動十分有利。


海洋亞龍(水龍,恢復血量和藍量)

每擊殺一條海洋亞龍就將永久獲得一層「海洋德德拉克薩印記」效果,即每18秒回復10%已損失的生命值和法力,最高可以提供三層。水龍提升的是英雄的生命回復和法力回復能力,增強了對線的續航能力,對於玩家在對線期取得優勢或平穩發育都相當關鍵,而在團戰中收益並不明顯。但如果是poke流體系,就極容易在後期團戰拉扯中依靠雲龍BUFF加成取得血量上的優勢,對下一步的開團拿塔將變得十分有利。


這四條龍是隨機刷新出的,沒有固定順序。


遠古巨龍(終極變態皮皮龍)

游戲進行到35分鍾以後,所有元素亞龍將不再刷新,取而代之的是每10分鍾刷新一次的遠古巨龍。遠古巨龍增加的是技能和普通攻擊的灼燒效果,每擊殺過一條元素亞龍將提供45點傷害加成,並且在接下來的120秒內增強元素亞龍50%的增益效果。因此如果前期掌控足夠多的元素亞龍, 在後期團戰中的收益將會變得十分可觀。

整理自百度經驗。

9、英雄聯盟現在小龍分火土風龍,還有什麼,一共有幾種?有什麼屬性加成?

有四種不同元素的小龍(風,火,地,水),每次擊殺一種元素龍,擊殺隊伍就會永久獲得一層該元素的BUFF,再次擊殺同一元素的小龍會強化這個BUFF,每一種元素最多強化到三層:
火元素龍會提供8%/16%/24%的額外攻擊力和法術強度。
水元素龍會使你每18/12/6秒回復10%已損失的血量和法力值。
地元素龍會使你對防禦塔和史詩野怪(大龍,小龍,峽谷先鋒)造成額外10%/20%/30%的真實傷害。
風元素龍會使你在戰斗外的移動速度提高15/30/45點。
當下一隻小龍的刷新時間大於35分鍾游戲時間時,將不再會刷新四種元素龍,而是會刷新古龍。擊殺古龍後會獲得新的臨時BUFF。
古龍BUFF會在一定時間內強化你已經獲得的元素龍BUFF。
火元素龍提高至12%/24%/36%的額外攻擊力和法術強度。
水元素龍提高至每18/12/6秒回復15%已損失的血量和法力值。
地元素龍提高至對防禦塔和史詩野怪(大龍,小龍,峽谷先鋒)造成額外15%/30%/45%的真實傷害。
風元素龍提高至在戰斗外的移動速度提高22.5/45/67.5點。
在古龍BUFF持續期間,你對非防禦塔單位造成傷害時,還會在3秒內對他們造成(45+45*你擁有的元素龍BUFF層數)點真實傷害。

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