1、英雄聯盟S4做了哪些改動,要詳細一點
召喚師們你們好
是時候總結下我們季前賽的溝通成果了。我們在全球收集了諸位的問題,群眾的智慧將指導我們開展未來的變化。我們仍然在進行相關調整,但是季前賽的核心指導思想不會有偏差。
如果你之前沒看過我們具體內容的相關帖子也沒關系,因為我們接下來會覆蓋全球玩家最關注的問題
視野篇
飾品
請問我們同時能使用幾個飾品?他們如何充能?
你同一時刻只能擁有一個飾品在道具欄中,他們會隨著時間自然充能正如其他的可使用道具一樣。我們現在正在做關於轉換飾品的實驗,當你賣出舊有飾品再買入新的時候,會進入一個2或3分鍾的冷卻時間。
飾品將如何運作?會暴露隱身英雄嗎?
現在我們正在實驗,讓sweeper在滿級後暴露隱身英雄,當級別較低時,sweeper只會暴露眼或隱身單位,而不會偵測隱身英雄。另外,sweeper不但能夠反隱,還能使被暴露的單位在短期內無法隱身,包括提莫的蘑菇,薩科的驚嚇盒子。
這些單位無法被暴露或使其無法隱身:阿卡麗、可見的陷阱如凱特琳的或者奈德利的W
眼和眼的功能
對於以往那些只專注於插眼點亮全圖的輔助玩家,會不會在季前賽里感覺到被懲罰了?
認為一名玩家應該承擔所有控制視野的責任的想法是完全錯誤的。
我們知道眼的限制對於點亮地圖的戰略來說是有負面影響的。但是,太過深入這種策略對於提高輔助的技術和團隊合作是有害的。
我們能在道具欄里擁有更多的守衛(眼)嗎?即使放置上限是3和1?
我們正在研究這個,現在你可以擁有5個守衛(眼)或一個洞察之石。假如一個守衛(眼)被摧毀,你就可以插一個新的。你也可以自己插一個新的眼使得之前插的眼被拆除。飾品的守衛(眼)是被冷卻所控制的
洞察之石是如何和眼的限制一起共存的?
洞察之石的守衛也會計算入總守衛上限
有少數玩家在反饋中表示非常有興趣提高守衛的上限,但是作為一個基礎系統,我們仍然在實驗其是否可能
如果一個玩家購買了洞察之石,是否意味著他們不在需要在整局中再購買偵察守衛呢?
是的,這正是我們所希望的。
其他視野相關問題
視野機制的改變將如何影響伊芙琳這種隱身英雄呢?
我們正在擔心伊芙琳將會變得空前強大,不過我們已經意識到了這個問題並將解決。
真視葯水在新機制下的目的是什麼?
暫時來說,我們還在測試一個葯水不再存在的版本,不過我們會升級sweeper飾品來使你在短期內獲得一定的真視能力
輔助篇
連續助攻
連續助攻機制是怎樣的?
助攻額外獎勵並不像連續擊殺獎勵那樣,當你死亡後將會失去。我們特別還改了名字讓你更好理解。總之,如果你的助攻數高於擊殺數2或以上,你將在之後的每次助攻獲得額外的金幣。你的助攻額外獎勵不會因為死亡而失去。假如你後來擊殺了敵人,但如果你的助攻仍然很高的話,你的助攻額外獎勵還是會存在。
有沒有辦法增強助攻的表現?比如說加入類似「超神」或「暴走」的提示來表現助攻額外獎勵?
應該不會。原因與助攻額外獎勵機制有關。對於敵人來說,他們對於你們輔助的連續助攻並沒有什麼對策,除非他們送人頭。不過這會引發其他的問題,因為你們的輔助可以在這個人頭里也獲得獎勵,來彌補失去額外獎勵。
通用天賦的AP輔助
這些機制會不會導致某些輔助除了去下路之外,還能去中路發展?像是迦娜和璐璐都能在中路扮演法師的角色?
是的,但是你可能溢出了輔助的能力來增強你的AP——並不只是輸出爆發性的傷害來擊倒對手,我們也在關注這些轉折點——這些輔助英雄是保護者,而非僅僅是具有爆發性護盾或者治療能力的法師。
你們如何防止輔助在獲得額外的金錢後,去為自己的利益購買裝備?
我們從不強迫玩家去購買特定的裝備。我們希望大家根據敵方的裝備來做出反應。許多的輔助金錢現在與天賦或特定的輔助出裝有關,在新的AP平衡下,那些以輔助為核心的英雄,如索拉卡,露露和迦娜等還是會在通用天賦獲得很大的收益,即使他們故意去購買了AP裝備。最終來說,你所選擇的英雄還是會很平衡即使他們獲得了很多AP。
如果我們增加了雙人路輔助的收入,是否會使高傷害輔助成為新的熱點?
這是我們內部也擔心的問題。我們確信能夠保持平衡。目前我們不會完全公開內容,不過我們必將會專注於平衡的調整。
有趣的是,我們看到蕾歐娜在新系統下的體驗非常成功,特別是當他在線上打出優勢時。我們改變這些機制的目的之一,是要提高其他輔助的可用性。現在蕾歐娜和嘉文四世作為輔助更加成功,因為他們會因為早期的擊殺而獲得獎勵,相對以前而言。再次聲明,我們會密切關注他們和其他輔助的對比。
為了完全獲得新系統對輔助提升的金錢,英雄需要在通用繫上點出較深的天賦,這是我們的一個預設的關卡。像潘森或者雷恩加爾可能要先購買增加金幣的道具來對線。
我們會繼續測試英雄和死亡路(兩個具有強烈擊殺慾望的英雄)來確定對於輔助的新道具和新的收入是否能夠產生新的影響,對比之前的傳統輔助而言。目前我們測試還未出現這樣的事情。
最終地,我們希望新系統能夠增加輔助英雄的數量和可用性,而不是破壞原有輔助的能力。如果我們發現傳統輔助落後了,我們會做出響應的更改。AP輔助可能還不是一個前線作戰的重要影響因素,不過如果你為了他的特性來選擇這個英雄,這個特性的確應該隨時間變得更強。
輔助道具
我能夠獲得多個金幣增加道具嗎?
不會的,即使你買上所有的輔助收入裝備。
有趣的是,我們一開始並沒有設置限制,然後Madlife and H4ckerv2就在我們這兒的比賽中通過輔助道具獲得比其他英雄都要多的金幣,你們去怪他們吧。
輔助道具升級成一般道具怎麼樣?
賢者之石、凱奇的幸運手和英勇徽記不再作為一個不加錢道具中的合成部件。我們重新組合了合適的配方,比如說遠古意志現在由爆裂法杖和海克斯科技槍合成了。
行刑者的徽記是一個主動裝備嗎?它是一個輔助道具來增加隊友補刀的收入嗎?還是一個對於發育型英雄用來增加他們身邊輔助的裝備呢?
行刑者的徽記的機制是觸發的,當你在友軍附近對敵方小兵普攻時觸發。最初的設計是為了使得輔助能夠幫助他們的線上同伴補刀,不過神槍手和發育型的英雄也可以來購買,用於在線上落後時勻一些錢給輔助。
當輔助在擁有行刑者的徽記並補刀時會發生什麼?
他和他的線上同伴都會獲得金幣收入,線上同伴還會獲得一小點額外的收入,所以他更要和輔助好好配合。
如果我不用行刑者的徽記補刀,那是否浪費了額外的金幣收入?
是的,假如你購買了這個裝備,就意味著你要參與到補刀體驗中去。
探雲手和竊法之刃看上去更適合遠程輔助?你們如何平衡近戰輔助呢?
我們將會需要調整近戰輔助的裝備,正如我們對探雲手的調整那樣。近戰輔助可能非常富有,可能極其貧窮,我們會非常關注這改問
2、LOL輔助天賦加點圖s4最新 lol輔助天賦怎麼加
不同的輔助加點方式不一樣的,而且s4都過去了,問也沒啥用啊
一般是21點通用然後剩下的加防禦或者攻擊
3、英雄聯盟輔助怎麼玩 lol輔助天賦加點圖
這個問題很復雜
輔助分前排輔助和後排輔助
還有進攻輔助和防禦輔助
技能點的都是不一樣的。
你應該單獨點出你需要的英雄
才好回答
4、LOL S4賽季強勢輔助有哪些? AD錘石厲害還是AP厲害
S4強勢的輔助有:
曙光女神蕾歐娜,日女有三個控制技能,配合符文天賦開W前期會比較肉。對線要主動,逮著機會就主動上,頂在前面打,缺點是沒有回復,被壓會比較麻煩。
墮落天使莫甘娜,英雄聯盟里少有的多控制角色,強大的單體控制,持續時間高達3秒。免魔法的護盾,配合輪子媽,下路雙盾組合堪稱無解。後期團戰大招控製作用也是團戰神器。
黑暗之女安妮,主Q副W,對線多用平A點人,2級,6級一定要爭取拼一波,沒暈別上,上了容易送,自己大脆皮一個,掌握好時機能把對面打得崩崩的。
錘石,打團攔在ADC前面,他沒回復,對線也屬於兇狠的類型,反GANK能力很強,但是要注意他CD很長,可以試著卡CD打後手。
錘石要出AD肉,出飛升護符跳錢。因為他的被動技能和主動技能中基本沒有魔法傷害。
5、s4熔岩巨獸天賦怎麼點 石頭人上單/輔助天賦加點圖
石頭人上單不僅需要成為隊伍的主力坦克,團戰時也需要他在提供大招控制的同時輸出一定的傷害,不然讓他上單不是浪費了所以還是要點出攻擊系天賦的。
攻擊系天賦有用的也就是巫術:增加冷卻縮短,思想之力+秘能掌控+高階法師提高法術強度,毀滅攻勢提高法術穿透,死神+浩劫提高輸出傷害,和以前基本上變化不大,就是改改數據和圖標,這里為了方便法師補刀點出了屠夫+奧術之刃;
防禦系點出增加生命值的老兵傷痕+主宰以及減少傷害的格擋+不屈。
s4輔助石頭人天賦加點圖
S4賽季對於輔助的加強不僅僅是游戲模式的改變,天賦變化一樣很大,這套天賦比較適合石頭人這種坦克型輔助英雄使用,不僅有跳錢天賦可以拉近和別人的經濟差距。還有防禦天可以讓自己變的更肉;
防禦系天賦點出增加生命值老兵傷痕和主宰,減傷型天賦點出格擋和不屈,這幾個天賦可以讓輔助英雄在線上變的更肉;
輔助是一個沒有經濟來源的位置,所以跳錢天賦還是他首先需要選擇的,通用系天賦中可以增加金幣的就有貪婪+清道夫+財富+探雲手,這四個天賦都可以增加輔助不少的金錢;
而對輔助還有用的斥候增加飾品和偵查守衛的范圍,煉金精通提高葯水持續時間,烹飪大師將葯水變成餅干可以瞬間回血;
而召喚師的洞悉可以減少召喚師技能的CD,智謀可以減少英雄技能CD。
6、s4蒸汽機器人天賦怎麼點 布里茨實用天賦加點圖
一般機器人都是作為隊伍的輔助,今天為大家帶來的也是兩套s4機器人輔助天賦加點,作為一個輔助跳錢天賦絕對是首選,這是輔助英雄縮小和別的英雄經濟差距的唯一方法,而機器人在點出通用系天賦的同時也可以點攻擊系天賦增加輸出或者是點出防禦系天賦讓自己變的更肉,怎麼選擇就看玩家自己的喜好了。
機器人本身成長屬性還是比較肉的,所以點出這套帶有防禦天賦的機器人輔助天賦,前期可以讓機器人更肉一點,也能增加機器人的生存能力;
防禦系天賦點出增加生命值老兵傷痕和主宰,減傷型天賦點出格擋和不屈,這幾個天賦可以讓輔助英雄在線上變的更肉;
輔助是一個沒有經濟來源的位置,所以跳錢天賦還是他首先需要選擇的,通用系天賦中可以增加金幣的就有貪婪+清道夫+財富+探雲手,這四個天賦都可以增加輔助不少的金錢;
而對輔助還有用的斥候增加飾品和偵查守衛的范圍,煉金精通提高葯水持續時間,烹飪大師將葯水變成餅干可以瞬間回血;
而召喚師的洞悉可以減少召喚師技能的CD,智謀可以減少英雄技能CD
考慮到機器人是一個擁有AP加成的英雄,所以通用系天賦還是加的跳錢和一些輔助類天賦,防禦系天賦換成了攻擊系天賦中的法術加成,增加法強的有思想之力+高階法師,同樣的也點出洞悉弱點,這個可以幫助隊友打出更高傷害的天賦絕對會是所有輔助英雄都會選擇的。
7、LOLs4天賦加點,肉的
曙光和牛帶輔助性的肉。上面那個tank我幾乎所有肉都用那個
8、牛頭天賦怎麼點 S4牛頭酋長輔助天賦加點圖
牛頭酋長——阿利斯塔
s4牛頭輔助天賦主點通用系的跳錢天賦,雖然新賽季工資裝加強了,但是沒有經濟來源的輔助還是比較依賴天賦和符文的跳錢的,因為本身牛頭後期就可以作為一個坦克使用,所以可以帶上防禦系天賦讓他更肉一點;
s4牛頭打野天賦考慮的不僅是要更肉,中後期當團隊的主T,前期在需要考慮清野速度和GANK成功率額,除了攻擊系天賦點出增加打野速度和輸出的天賦,通用系的buff持續時間和回藍天賦也是不可缺少的!
lol牛頭打野天賦加點圖
攻擊系天賦:減少技能CD的巫術,增加法強的思想之力+奧術精通,屠夫可以提高對野怪的傷害,盛宴則可以在英雄擊殺小兵時回復一些生命值和藍量
防禦系天賦:增加生命值的老兵傷痕+主宰,減少傷害的格擋+不屈,這里要注意的硬化皮膚可以減少來自野怪的傷害,刃甲可以讓攻擊你的野怪按照生命百分比掉血。
通用系天賦:增加buff持續時間的符能親和,增加回藍和藍量的冥想減少召喚師技能冷卻縮短的召喚師的洞悉,增加生命回復的精神之力。
lol牛頭輔助天賦加點圖
防禦系天賦點出增加生命值老兵傷痕和主宰,減傷型天賦點出格擋和不屈,這幾個天賦可以讓輔助英雄在線上變的更肉;
輔助是一個沒有經濟來源的位置,所以跳錢天賦還是他首先需要選擇的,通用系天賦中可以增加金幣的就有貪婪+清道夫+財富+探雲手,這四個天賦都可以增加輔助不少的金錢;
而對輔助還有用的斥候增加飾品和偵查守衛的范圍,煉金精通提高葯水持續時間,烹飪大師將葯水變成餅干可以瞬間回血;
而召喚師的洞悉可以減少召喚師技能的CD,智謀可以減少英雄技能CD。
9、英雄聯盟第三套符文怎麼配,已有ad ,ap通用,S4輔助不必加錢天賦可以與ap通用,我該配哪個位置
AD方案1;紅護穿,黃護甲,藍魔法抗性,紫攻擊,方案2:全攻擊方案3:紅護甲穿透,紫護甲穿透,剩下的全攻擊. AP方案1:紅色法術穿透,黃減CD,藍色法術強?,紫法強 .AP方案2:紅色法穿,黃色法強?,藍法強?,紫法強AP方案3:紅色法穿,黃色法強?,藍 法穿,紫法強 AP方案4:全法強,AP方案5:紅法穿,黃護甲,藍魔法抗性,紫法強, {AP方案裡面(法強?)意思是用成長的好還是固定的好}