1、Dota和LOL到底哪個比較好?
你的所謂「好」的標准到底是什麼?
我是dota玩家,也玩過lol,兩款游戲各有特點,勝負分不出來,但是論玩家技術的話很明顯dota更勝一籌
為什麼?因為dota玩的人少,為什麼少?因為難度高,技術差的呆不下去都被淘汰了
先說游戲特點吧,不看那些特殊玩法和rpg地圖,只看正規比賽用的模式。lol是一個典型的「前期輔助保adc,後期adc發育起來和對方adc比拼誰更強」的戰斗模式,輔助在這個游戲里如果不撐肉,除非技術過硬,否則後期就是對方adc的atm,這個游戲最大的特點就是數據膨脹,因為技能是需要攻擊強度或者法傷支持的,哪邊adc的數據越膨脹,哪邊就越厲害,當然一些技能也是有操作難度的,比如拉克絲的大等等
而lol的弊端在我看來也正是這個「數據膨脹」,別的不說,這種模式對於輔助和醬油極為不友好,這使得輔助真正成了輔助,醬油真正成了醬油,後期幾乎就是adc之間的表演,沒adc一切都不行,有adc什麼都好說,讓adc和輔助之間產生了一種矛盾:即資源全是adc的,勝負也全看adc,其他人成了配角。而且數據膨脹使得翻盤概率變得極小
另一個弊端,20投我就不多說了,也許出發點是好的,但是lol本身很低的翻盤概率使得玩家變得十分浮躁,20投的出現更是引爆了這種心理,讓玩家可以不必對隊友負責,反正時間一到就投,大家一拍兩散
再說dota,dota有反補這種功能,使得線上的形式變得多樣化,操作水平直接決定雙方對線狀況,反補厲害的能夠比對方英雄高出兩級甚至三級,因此dota是個很吃操作的游戲,而這還只是基本功能。線上實在混的不好還可以選擇拉野來壓縮兵線,甚至直接往野區一鑽不出來。lol的打野是很少出現混跡野區十分鍾都不出現的情況的。而dota別說十分鍾,放在三年前連續野區呆半小時不露頭的大有人在,只是現在因為節奏變得緊張,一般人只會混十來分鍾出一件質變裝。
再說說游戲模式,dota里沒有adc這種東西,取而代之的幾號位之間的責任劃分。分別是優勢路長期發育經濟的一號位,中路前期同時快速取得經濟和等級優勢、擁有強大對線能力的二號位,劣勢路壓制敵方大哥或者混得等級優勢的三號位,負責遊走抓人、前期為己方製造線上優勢的四號位,負責保護大哥、幾乎不需要經濟且線上能力強的五號位。當然以上只是一般情況下的分類,有時候也會出現上文說的打野位,一般是3-4號位比如沙王潮汐軍團會選擇在野區快速刷個跳刀之類的更方便打架。從1-5號位,可以說對經濟的依賴逐次遞減
這種模式優勢在哪呢?前面說了,dota里每個英雄對經濟的依賴是不同的,也就是說,哪怕缺乏經濟,很多技能型英雄後期一樣可以對敵方大哥造成巨大影響,這里就不得不說dota里為人津津樂道的,花樣繁多的裝備系統了,比如在對方缺乏反隱的情況下,一個微光披風就可以讓對方六神大哥對你方的一個人束手無策,或者一把風杖,也可以讓敵方大哥在2.5秒內對你只能乾瞪眼,當然最終極的輔助裝備還是羊刀,dota里有句話:武功再高,也怕羊刀。羊刀可以把任何一個敵人在短時間內變為一隻綿羊,這段時間里,他不僅無法攻擊,技能、物品也全部無效化,並且移動速度極慢,除了硬抗攻擊之外做不了任何事,可以說幾乎任何大哥都害怕對方的輔助掏出一把羊刀,在dota里,輔助也能對大哥造成巨大威脅,而不是只能成為atm
這也造就了一個現象,dota里,往往水平高的不是大哥而是輔助,因為dota里,輔助是擁有瞬間改變戰局能力的,是操縱著戰場形勢的藝術家,我隨便舉幾個輔助,用過的人都知道我所言不虛:謎團、沙王、薩爾、vs、神牛、老牛、全能、術士......
他們任何一個技能放得好都是可以直接扭轉戰局的,與之相比,lol的輔助作用實在太小,這也是倆者的一個區別:lol後期看大哥表演,輔助偶爾搶點鏡頭,而dota後期看輔助表演,大哥找著切入機會才能上,不然就是被對面控住然後集火秒殺
最後說說一些特殊項,比如dota的操作難度,你以為反補拉野就難了?你可以去玩玩tk、地卜或者陳
結論:lol更看重adc的個人實力,而dota注重團隊配合
2、英雄聯盟和DOTA哪個玩的人多?
肯定是英雄聯盟了
3、LOL和DOTA到底哪個難
關於LOL與DOTA,我想有許多大信仰紛爭,但是我想發表一下自己的觀點,如下:
首先我不得不承認lol這款游戲有它的魅力所在,首先英雄設計符合中國人審美,提莫、安妮這種更是虜或廣大少女芳心。然後,操作簡單,戰術單調,上手極快。我不會告訴你們我剛玩lol的幾十盤匹配幾乎把把超神。講到這里,我就想糾正一下很多dota玩家對lol的偏見:這游戲太TM簡單了。當你匹配到真正的高手,你會發現這種判斷有多麼可笑,說得不好聽,人家虐你就跟踩死螞蟻一樣。你們會有這種偏見只是因為前幾十盤你們用你們玩dota的經驗虐了一群補刀和走位都不會的菜雞。
但是,但是,話鋒一轉,lol和dota相比,就是太tmd簡單了。此處省略一萬字。 那麼問題來了,游戲簡單會涉及到一個關乎游戲品質的問題——可玩性。也就是說,lol的可玩性比dota要差太多。 相關的帖子也很多,我也只簡單說幾點。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是萬年不變的ADC 中單 上單 打野 輔助,分別對應dota的12345號位。其中ADC一定是遠程,中單基本都是AP,上單基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一號位,有遠程物理中單,打野也不是必須的,甚至有時候有五法師推進。分路上,lol永遠是標準的從上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,變化無窮。
二、戰術。lol的戰術很單一,通常是前期占線靠打野帶節奏,哪邊形成少換多就打小龍,中期開始就抱團推進,後期圍繞大龍做文章。而dota里推進體系、團戰體系、帶線體系、gank體系層出不窮,尤其由於TP機制的存在,使得隊友能夠瞬間到達戰場,更是導致戰術的多變。
三,眼位。我玩lol和朋友開黑玩輔助比較多,有一次玩納美和一個白金的朋友把對面一白金一鑽石打爆了。lol給我的感覺是,眼太tm不值錢了,插眼太tm簡單了。前期草叢眼,估摸著對面打野要來了,插個河道眼插個草叢眼,中期路口眼草叢眼,後期大龍眼線眼,可以說毫無技術性可言。而dota我玩了6年,至今我還有很多眼不會插,新的路口眼高台眼線眼也是層出不窮。最重要的是,眼是有CD的,哪個時段你輔助插的眼不好或者被反了,你的隊伍就會陷入被動。所以現在比賽中視野對最終勝負的走向起到了相當大的作用,可以說,在dota中,眼位就是一門藝術。比如今年TI5上某中國隊那個封野眼,對面用了三個真眼都沒有反到,這在lol裡面幾乎不可能出現。
四,操作。講到這里,我又要糾正一下廣大dota玩家對lol的另外一個偏見:操作太簡單。事實上,lol也很需要操作,只不過它的操作體現在其中一方面——手速。走位、團戰技能釋放對反應和手速的要求都非常高,有時候輔助的一個坩鍋晚了0.1秒,你們ADC可能就被秒,直接導致團戰潰敗。這一點難以說明,只有真正打過lol高端一點的局的人才能體會。我dota2分也不低,4500,至少讓我以我打dota的反應和手速去打lol白金局,必須要全神貫注才能勉強跟上(當然和我不夠熟練有很大關系),有一句說一句,這個時候lol才勉強看起來像個競技游戲。
然而,上面這些並不代表lol對操作的要求高於dota,因為操作可不僅僅意味著反應和手速。比如有人提到潮汐s大騙bkb,在lol裡面就根本不可能,因為lol技能不能s,一個s鍵,可以說給dota玩家創造了無限的操作空間(別說沒用,女王solo帕克還就贏一手s毒鏢)。即便是反應和手速,dota的要求也並不低,最常舉的例子米波和卡爾,這兩個英雄平均APM沒250爆發APM沒700是玩不來的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS錘,沒有反應和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流傳著這樣一句話,ADC一定要會走砍,走砍是什麼意思?其實就是war3里的hit&run,即邊走邊打,由於可以取消攻擊後搖,所以可以多A出幾下。因為技能cd長,dota里前期殺人很依賴平A的輸出,而dota因為是基於war3引擎開發的,也可以取消攻擊後搖(dota2也繼承了這一特性),因此可以說「走砍」是dota里一個非常基礎入門的操作。然而據我了解,lol中低端玩家大多不會這個操作,甚至覺得這個操作非常高端…當然,主要原因還是除了ADC其他位置根本不需要這個操作,多扔兩個技能,上個點燃就行了。btw,我想說一下,據我所知,lol裡面是移除了轉身速度、卡位設定的,攻擊後搖和施法後搖是不可以取消的,甚至遠程英雄彈道都是一樣的……上述這些能給dota玩家帶來多少可操作空間,我不再論述。
除此之外,丟裝備喝瓶吃魂戒、繞樹林等常為dota玩家津津樂道而lol沒有的操作,我也不再多說。總而言之,雖然lol對反應和手速的要求非常苛刻,但綜合來講,對操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的結論,lol的可玩性遠不如dota。我那些打lol的朋友都紛紛表示這游戲玩多了沒意思,就那麼點東西,其中有一個是只打了兩年不到2000把的鑽石水平。而dota玩家們2年2000盤,怕是連這個游戲真正高端的門檻都摸不到。
當然,從另一方面來說,這也是lol的優勢所在,門檻低,上手簡單,因此擁有廣泛的群眾基礎。而dota2雖然已經在畫質、特效上完美超越lol,但游戲實在太難,玩起來既耗時也很累,自然願意接觸的人不多。有網站做過統計,全世界dota2玩家不少,但活躍的只有一部分,其他玩家更傾向於看直播或者比賽。
我對dota玩家以及lol玩家都沒有任何的偏見,希望看過此貼的人能認真思考,對於lol[em]e401689[/em]與dota[em]e401689[/em],我想為此打一個圓滿的句號!
4、玩過dota的玩家玩lol適合玩什麼英雄
這范圍太大了,dota英雄數量和LOL相當,但知定位、出裝、玩法比LOL要復雜的多,可以這么說,只要dota里的英雄都道玩熟了,LOL里絕大部分英雄都好上手,但先玩LOL再打dota就沒這么順暢了。LOL畢竟回門檻低入門容易,如果先有dota做基礎很好上道的(反過來可不容易哦)。不過想玩的好和答dota一樣難,需要多練習。
5、Dota和英雄聯盟有什麼不同
dota是dota類的始祖 無可比擬
dota火爆以後相繼出了很多類dota的游戲 天翼決 超神英雄。。。
其中英雄聯盟算是比較好的
英雄聯盟 雖然運用了dota的理念 但又跟dota有本質區別
英雄聯盟更注重英雄的擊殺 更注重技能配合 團p的爽快 戰術較dota差很多
英雄聯盟裡面的英雄沒有前後期定位 法系和物理系英雄都有裝備可以加強 都可以作為後期 並且死之後不會掉錢 沒有反補 補兵的錢很少 殺英雄的錢很多 推塔的錢很多 所以誇張的說 英雄聯盟就是甩技能殺人推塔的的游戲
由於英雄聯盟脫離了魔獸爭霸的制約 所以有很多新元素 英雄技能也很有意思 如:有些英雄是靠怒氣值 或者能量值使用技能
英雄聯盟與dota差很多東西 各有各的優點 英雄聯盟更適合中低端玩家
6、dota和lol哪個配置高?
DOTA2最低配置:
操作系統:Windows7/Vista/Vista64/XP
處理器:Pentium 4 3.0GHz
內存:1GB for XP/2GB for Vista
顯卡:128MB顯存,兼抄容DirectX 9,Shader model 2.0.ATI X800,NVidia 6600或更高
硬碟:至少2.5GB空間
LOL最低配百置:最低配置
CPU P4 2.0G
內存 1G
硬碟 5G以上
顯卡 128M顯存 Geforce 8600GT或同級顯卡以上
操作系統 Windows XP,Vista(32 bit64 bit),Windows 2003 serve
驅動程度序 Direct X 9.0c
配置要求基本沒有差別。
DOTA適合中高端玩家娛樂,DOTA擁有反補 死了會掉錢 有買活機制 高低破了不會復活等等問。
LOL則要簡單多了,如果答手速 操作 意識 技巧各方面沒有的話建議還是玩LOL。
7、細說DotA與LOL的九大區別
1、游戲世界觀:
Dota的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,而LOL則是由美國拳頭游戲(Riot Games)獨創。
2、裝備獲取:
Dota里寶物通常通過幾個不同的商店購買,少數道具通過野外的古樹級怪物掉落。LOL則是只能從出生點的商店購買裝備。
3、補刀:
Dota中既可以存在正補和反補,正補就是殺死敵方小兵,反補就是殺死友方小兵,正補經濟比反補經濟高。LOL中只存在正補。
4、TP/回城卷軸
Dota中使用的是135塊錢一張的TP卷軸。LOL中用召喚師技能取代了TP卷軸的設定,英雄隨時可以按B回到主城,也可以用召喚師技能回到線上。
5、游戲體驗:
Dota沒有官方,在沒有第三方軟體支持的情況下沒有斷線重連,沒有自動匹配,而去對戰平台又會受到很多新的限制。LOL在中國大陸地區騰訊游戲代理運營。
6、英雄屬性設置
Dota以魔獸為平台,採用的力敏法屬性作為英雄的發育設定。成熟的屬性設定給予了英雄明確的定位和固定的發育方向,英雄的技能相應的也與其主屬性緊密結合,構成了DotA英雄的多樣性和整體的相對平衡。
LoL,其在屬性方面的設定使你不可能在堆單一屬性的同時得到多方面成長,英雄定位相對模糊了。
7、技能釋放、
Dota以魔獸為平台,技能釋放方法都屬於非指向技能。LoL技能釋放方法則是非指向技能和指向性技能混合。
8、Boss設置
DotA中最強大的中立生物是肉山(roshan),LoL中的Boss是一隻叫男爵的怪物龍。
9、地形:
Dota在游戲地中擁有了高低地形的變化,再加上白天與黑夜的視野變化,易守難攻的高地、野區、樹林往往成為了無數高玩秀操作秀意識的平台。
LoL在游戲中設計了一種全新的地形——草叢,隱藏在草叢中的同時可以擁有外面的視野,草叢提供了更多的埋伏點,因而可以利用草叢視野作出更多的技巧,最重要的是,大面積草叢的給團隊埋伏提供了良好的條件。
8、英雄聯盟和dota哪個更適合新手玩
新手的話英雄聯盟更容易玩一些 裝備合成的提示 以及簡單的操作 死亡不損失金錢 也沒有反補 但是英雄聯盟畢竟是網游 而且是騰訊代理zhidao的 網游的元素是的競技的平回衡性被打破了 雖然說不需要花人民幣來買英雄 但是畢竟每場比賽大家都不在同一條件下 可以說和dota的感覺完全不同 但是這是兩個不同的游戲 即便英雄聯盟玩的再好 對於dota也只是個新手 所以說沒有什麼更適合答新手之說 看你是想用時間玩網游類英雄聯盟 還是每局都是新的開始的即時戰略dota
9、英雄聯盟和dota哪一個玩家更多?
肯定是英雄聯盟啊,刀塔已經過時了,不管是在外國還是在國內,國內完全不和刀塔是在外國的話還蠻火的,現在但是比不上英雄聯盟。