1、英雄聯盟 今天更新 更新了什麼
版本更新詳細內容:
綜合
我們將偵查守衛和真視守衛放進商城中,進行了一次模型和紋理的更新。新的守衛功能和原來一樣,但看起來更漂亮了。
我們也翻新了遠程小兵攻擊時的粒子效果。新的粒子效果會有用來顯示落點的軌跡,讓玩家在觀察小兵仇恨時能獲得更多信息。
技巧射擊
說明:在從草叢或者戰爭迷霧中發射時,技巧射擊的彈道有時不會在敵方玩家的屏幕中顯示,直到他們被擊中為止,從而導致玩家產生沮喪和迷惑的情緒。這次修復確保了彈道會更快顯示,讓玩家有反應的機會,並能意識到自己正在被攻擊。
在從草叢或者戰爭迷霧中發射時,技巧射擊會更快地顯示在敵人的屏幕上,前提是敵方英雄在該技巧射擊的行動軌跡上。
英雄
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
說明:卡西奧佩婭的【R石化凝視】的法力消耗太高了。為了補救這一點,我們降低了它所有等級的法力消耗,來讓它更加靠近其它大招的基準線。
【R石化凝視】
法力消耗降低至100(以前是120/160/200)
德瑪西亞之力 蓋倫
蓋倫的外觀已經得到升級!
不祥之刃 卡特琳娜
概述:【R死亡蓮華】現在會在高級時造成更高傷害,並且調高了AD和AP的收益系數。我們提升了【R死亡蓮華】的引導時間,但移除了它的施法延遲,這意味著即使大招被打斷,卡特琳娜的整體傷害應該會和原來差不多保持一致。略微降低了【R死亡蓮華】後兩級的冷卻時間,好讓卡特琳娜能在獲得3次擊殺或助攻後精確地重置她的滿級大招。
說明:我們想通過提升【R死亡蓮華】的傷害,來讓卡特琳娜的【R死亡蓮華】更具威力和可玩性。最後,我們認為卡特琳娜變得更加有趣和獨特了,因為使用卡特琳娜的玩家會專注於施放【R死亡蓮華】,而敵方玩家則會專注於打斷【R死亡蓮華】。引導時間的提升看上去是削弱(尤其是被早早打斷時),而我們為了緩解這一點,移除了施法時間延後。
【R死亡蓮華】
在開始引導前,不再擁有施法時間延後了(以前有0.25秒的延後)。
總傷害提升至400/575/750(+2.5*法術強度)(+3.75*額外攻擊力)[(以前是400/500/600(+2.0*法術強度)(+3.0*額外攻擊力)]
引導時間提升至2.5秒(以前是2秒)
冷卻時間降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)
聖槍游俠 盧錫安
概述:【Q透體聖光】的判定寬度被略微降低,但以英雄為施法目標時,會進行預先瞄準。當盧錫安的聖光銀彈的第一槍完成擊殺時,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。
說明:盧錫安的【Q透體聖光】有時會被它的首要目標給躲開,即使目標根本不是有意這么做的。為了幫助【Q透體聖光】擊中敵人,我們給它增加了一個預先瞄準機制(即提前瞄準目標將要移動到的位置)。也就是說,如果目標仍然不停移動——但沒有注意到技能正在施放——盧錫安現在幾乎能必中目標了。但是,如果敵方玩家非常謹慎,那麼這個技能將會更易被躲避。
最後,盧錫安的被動技能存在一個BUG,就是【聖光銀彈】的第二槍有時會命中不同的目標!我們決定接受這個BUG,並對它進行適當的支持,使它成為一個特色技能。現在,如果盧錫安的目標在【聖光銀彈】的第二槍射出前就死掉的話,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。還會有適當的篩選條件,來防止盧錫安的補刀被干擾,或者在敵方塔下時意外地命中了敵方英雄。
綜合
更新了盧錫安的推薦裝備
基礎法力回復/5秒提升至7(以前是6)
隨等級提升的法力回復/5秒提升至0.7(以前是0.65)
【聖光銀彈】
如果盧錫安的目標在【聖光銀彈】的第二槍射出前就死掉的話,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。
【Q透體聖光】
聖光的判定寬度降低至100單位(以前是120單位)
在以敵方英雄為目標時,【Q透體聖光】會在目標的移動方向上進行距離為80單位的預先瞄準
狂戰士 奧拉夫
概述:奧拉夫的技能配置已被大大修整,每個技能都獲得改動,並且有了可反擊的機會,特別是當奧拉夫獲得優勢時。主要改動部分,我們給了【Q逆流投擲】一個最小投擲距離,並降低了減速持續時間,但作為補償,我們提升了它的減速幅度,且移除了減速的衰減。【W殘暴打擊】不再提供攻擊力和法術吸血了,但會提升奧拉夫的攻擊速度,並根據奧拉夫已損失的生命值來提升所受的治療效果。接下來是【E魯莽揮擊】。我們降低了它的基礎傷害,並提升了冷卻時間,但它的傷害能從攻擊力上獲得受益,且它的冷卻時間能通過普攻來減少。最後,我們給【R諸神黃昏】增加了一個被動的護甲和魔法抗性加成,並讓大招在被激活時,將所有防禦屬性加成轉化為攻擊力。【R諸神黃昏】的免疫控制效果仍然保留了下來。
說明:在使用得當時,老版奧拉夫的核心是大量有關生命值的互動行為。當他占據上風時,老版奧拉夫可以支配一切,並且不給對手任何反擊的機會,包括在出肉裝時的永久減速效果(在正確使用時),免疫控制效果,以及顯著的真實傷害輸出。我們的核心目標是用這些改動來為新版奧拉夫創造更多的玩法上的互動,好讓玩家能在對手的奧拉夫領先時也有反應和周旋的空間。我們意識到,這些改動相當猛烈,因此和以前一樣,我們會在接下來的幾周內密切地關注他的表現。
綜合
基礎法力值降低至235(以前是270)
【Q逆流投擲】
基礎傷害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)
減速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)
減速持續時間降低至1-2秒,取決於斧頭行駛的距離(以前是穩定的2.5秒)
減速效果不再衰減
增加了最小距離(400)
如果斧頭的落點是不可通過的地型的話,那麼它們現在會停留在牆壁或者建築物上
斧頭現在會讓野怪變得無視單位的碰撞體積(來更好地讓打野奧拉夫的撿斧頭玩法生效)
【W殘暴打擊】
法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)
現在提供20/35/50/65/80%攻擊速度
現在,奧拉夫每損失2.5%生命值,就會獲得1%的治療效果加成
移除了攻擊力加成
移除了法術吸血
保留了生命偷取
【E魯莽揮擊】
冷卻時間提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)
傷害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)
增加了0.4*總攻擊力的傷害收益
生命消耗相當於此技能面板傷害的40%(和以前一致)
如果此技能擊殺了目標,那麼會返還此技能的生命消耗
每次普通攻擊會使【E魯莽揮擊】的冷卻時間減少1秒
【R諸神黃昏】
冷卻時間改為120/100/80秒(以前是100秒)
移除了法力消耗
現在會被動提供10/20/30護甲和魔法抗性
主動效果重做:在激活時,會移除被動效果提供的護甲和魔法抗性加成,並提供40/60/80的額外攻擊力
在【R諸神黃昏】激活期間,奧拉夫會散發紅光
保留了免疫控制的功能
流浪法師 瑞茲
概述:我們改進了瑞茲的普通攻擊的響應性。此外,我們也提升了他的基礎移動速度,以及在開啟【R絕望之力】時的移動速度加成。
說明:我們喜歡瑞茲目前的使用趨勢:中程跑轟型法師,並且這些改動也讓瑞茲在這條路上再次前行。額外的基礎移動速度和響應性更好的普通攻擊,將有助於瑞茲度過他的對線期。
綜合
調整了推薦裝備,用【振奮盔甲】替代了【女妖面紗】
基礎移動速度提升至340(以前是335)
改進了普通攻擊的響應性
【R絕望之力】
移動速度加成提升至80(以前是60/70/80)
暮光之眼 慎
概述:以前,慎的【E奧義!影縛】會減少被嘲諷目標的物理傷害,而不看該傷害是來自普攻還是技能。我們改變了這個技能,好讓【E奧義!影縛】只減少來自被嘲諷英雄的普攻的物理傷害。
說明:這是一項非常細微的調整,讓我們更加明確【E奧義!影縛】的用法。之前,【E奧義!影縛】會減少被嘲諷目標所造成的物理傷害。所以如果他嘲諷了正在使用【E審判】的蓋倫,那麼他除了減少蓋倫的普攻傷害,還會減少這位旋轉至勝先生的招牌技能的傷害。但是,如果慎嘲諷了正在使用【E污染】的卡爾薩斯,那麼慎只會減少這個死亡頌唱者的普攻傷害。這個改動簡化了【E奧義!影縛】功能,將只減少被嘲諷目標的普攻傷害。
【E奧義!影縛】
現在,對被嘲諷敵人的傷害削減只作用於它們的普通攻擊(以前是減少所有物理傷害)
魂鎖典獄長 錘石
概述:我們延長了【Q死亡判決】的常規冷卻時間,但增加了一個機制,可以讓錘石在此技能命中後減少冷卻時間。此外,【E厄運鍾擺】的被動也有修改,因此錘石在每次普攻之間,也不會獲得浮動的額外魔法傷害了——他需要刻意地停止攻擊,才能開始再次進行蓄力。
說明:在使用得當時,錘石可以在對線期橫行無忌。我們想通過這些改動,來懲罰摸獎性質的出鉤,同時對精準的出鉤進行獎勵。在前幾級,【Q死亡判決】在命中後,冷卻時間就比原來少了,而在後幾級時,【Q死亡判決】在命中後將顯著減少它的冷卻時間(特別是在結合了冷卻縮減的情況下)。我們改動了【E厄運鍾擺】,因為它的被動「蓄力」傷害甚至會在錘石的兩次普攻之間進行。這一點曾經使得他用間歇性的普攻進行壓制的重要性被降低了,同時還讓他能在持續進行普攻時不斷地利用【E厄運鍾擺】的被動來獲得小額的額外傷害。
【Q死亡判決】
冷卻時間提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)
如果【Q死亡判決】命中了一名敵人,那麼冷卻時間會減少3秒
【E厄運鍾擺】
現在,被動效果的普攻蓄力傷害僅在錘石的普攻冷卻完畢後開始增長
微小改動與BUG修復
大發明家 黑默丁格
【QH-28G進化炮台】
修復了一個BUG,該BUG會導致冷卻時間的值在某些條件下會格外地高
狂野女獵手 奈德麗
【Q推倒】
修復了一個BUG,該BUG曾導致奈德麗的【Q推倒】有時可以從遠處生效
迅捷斥候 提莫
綜合
蘑菇現在價值10金(以前是0)
掘墓者 約里克
綜合
食屍鬼現在價值5金(以前是0)
物品與裝備
凈蝕
合成費用提升至475金(以前是375金)
總花費提升至1350金(以前是1250金)
唯一被動—狂暴:移動速度加成對遠程英雄減半
三相之力
總花費提升至3728金(以前是3628金)
唯一被動—狂暴:移動速度加成對遠程英雄減半
2、LOL每次版本更新後,英雄改動的信息在哪裡看?
去論壇 官方網址 指定地點 一般論壇 是最好的選擇 每次更新 有公告都在裡面 http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/data/cgi_bbs_read_list.cgi?groupid=123:30689
3、現在新版英雄聯盟幾級可以修改天賦?
樓上答非所問啊。還是我來吧,簡單說就是越高級許可權越高,17級以後就完全擁有所有許可權了。
- 所有17級和以上的召喚師,可以自由使用、新建所有主題的符文頁
- 對於15~16級的召喚師,在自定義符文頁的時候將不顯示啟迪主題;其他主要、次級的符文均可自由選取。
- 對於13~14級的召喚師,在自定義符文頁的時候將不顯示啟迪主題;可自由選取主要的符文主題中的符文
- 對於11~12級的召喚師,在自定義符文頁的時候將不顯示啟迪主題,可自由選取主要的符文主題中的基石符文
- 對於8~10級的召喚師,在自定義符文頁的時候將不顯示啟迪主題。可以使用預設的4頁符文作為模版來編輯自定義符文頁
- 對於1~7級的召喚師,只能選擇預設的4頁符文頁。
另外溫馨提示:現在等級經驗值調整過了,升級很快的
4、LOL新版裝備改動有哪些
各類英雄進行了一定程度削弱,主要集中於被動重做的阿木木,男槍和麗桑卓,整體沒有太大改變
阿木木被動減魔抗改成平A標記敵人,然後敵人所受木木傷害有15真實傷害,但是最新削成8%
麗桑卓的施法強化平A,下次平A全額轉化為魔法傷害(1.5秒冷卻)。技能或強化普攻對一個敵方英雄造成傷害時,永久獲得一層寒冰血脈效果,每一層寒冰血脈效果增加麗桑卓3點最大法力值,並使麗桑卓的強化普攻傷害增加1。最新將被動有18秒變成可成長的18-15-12-9。
男槍E不提供魔抗,無法再在法師面前無限浪了。
裝備改動較大:電刀削弱,電擊效果略上限120改成160,小兵額外傷害由120%削成65%
疾射火炮傷害由160削成120,但攻擊會讓充能速度提高25%
颶風取消小弩箭的基礎15點傷害,但傷害加成由25%提升至40%,前期略弱但後期顯著加強
百分比破甲集體砍,黑切由5%削成4%,上限成了24%。
穿甲弓由45%砍成35%,加上兩個新防禦裝備,我不知道ADC還要怎麼玩
女妖會提供70法強和10%CD了,但測試服將魔抗降到45點。
貪九,飲血,死亡之舞攻擊力提高5點。
日炎燙傷前期提高後期降低,蘭頓減攻略微提高5%。
春哥甲移除魔抗,合成改變,成了40攻擊力和30護甲,應該是針對各種被秒的ADC改的。
新裝備:
適者聖鎧
300生命70魔抗100%生命恢復10%CD
唯一被動:受到魔法傷害或者魔法效果技能後,該技能或效果後續傷害減少15%,5秒。
石像鬼板甲
40護甲40魔抗
唯一被動:附近有3個或以上對面英雄時,額外加40魔抗護甲(高級猴子被動)
唯一主動:生命值提高40%,增加英雄體型,但傷害減少60%。如果被動觸發那麼將會提高100%生命。效果4秒CD90秒
5、英雄聯盟版本更新後,數十位英雄重新調整,鋼鐵烈陽更強了嗎?
英雄聯盟是一款非常火熱的游戲,並且這款游戲運營了這么多年之後,有著非常多喜愛這款游戲的玩家,並且在游戲中有著排位系統跟天賦系統,這樣的話大大的增加了玩家們的游戲體驗,並且可玩性更高,並且裡面還有著上百位的英雄,可以說是非常的有趣。
並且在最近的更新中呢,有著十幾位的英雄得到了一些改動,還有三款全新的西部魔影系列皮膚上線了,可以說對這皮膚喜愛的玩家也是非常的多,只要是上線,肯定有著非常多的玩家會購買的,並且還對裝備鋼鐵烈陽之匣進行了調整以及一些bug的修復,這樣的話會讓游戲的平衡性大大的增加。
因為還需要准備迎接10周年的快樂,所以說在最近的時候,英雄聯盟裡面有著也是上線了非常多的活動,這樣的話,也是能夠滿足玩家們對這款游戲的期望,畢竟平時的時候這款游戲的活動也是比較少的,而在平時的時候上線的活動也是一些折扣活動,而這是為了迎接10周年,可以說是准備得非常的充分,後面還有這大招等待著玩家們,可以說是非常的有趣了。
並且在這次鋼鐵烈陽之匣改動中呢,把這件裝備調整為短暫的延遲後會在你的地點創造一片保護的領域並且可以持續8秒是非常的久,而且區間內所有的友方英雄承受的傷害減少35%,可以說是非常的強力了,並且在移動的時候並不會打斷,這樣的話肯定是對安鐵力陽之匣的加強,畢竟以前只是吸收傷害,而現在的話只是可以減免傷害,足足有著35%,可以說是非常的強力的。
6、lol新賽季改動與我們普通玩家有關嗎?
lol英雄聯盟S3新賽季即將開啟,新賽季有很多新的改動。下面商都糖果為玩家介紹詳情!還有一些對本次S3改動的相關問答,幫助大家更好的對改動做一下了解!季前賽的正式版本馬上就要上線了,每個角色都發生了巨大的變化。Stonewall會負責打野部分,H...
7、Lol這次更新都改什麼了?
親愛的LOL玩家:
我們將於2013年3月28日0點至9點進行停機版本更新,屆時您將暫時無法登錄游戲。停機期間有任何疑問或者意見可登錄官方論壇發帖討論。
停機時間:3月28日0點至9點
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
本次版本更新內容:
蜘蛛女皇 伊莉絲
伊莉絲在保守發育時的獎勵好得有點過了,所以我們將她的一些威力轉移到了蜘蛛形態里,從而提升她在承擔風險時的獎勵。
-【Q神經毒素】
施法距離降低至625,以前是650
傷害降低至40/80/120/160/200,以前是50/95/140/185/230
- 【Q劇毒之蜇】
傷害提升至60/110/160/210/260,以前是50/95/140/185/230
風暴之怒 迦娜
- 【Q颶風呼嘯】
修復了一個BUG,該BUG曾導致擊飛效果的持續時間不會隨著充能時間的提升而提升
充滿能時的擊飛持續時間提升至1秒,以前是0.75秒
德瑪西亞皇子 嘉文四世
嘉文為團隊提供的功能多得有點過了,所以我們移除了【E德邦軍旗】光環的護甲加成。
- 【W黃金聖盾】
周圍每個敵方英雄提供的護盾生命值提升至20/30/40/50/60,以前是20/25/30/35/40
法力消耗降低至45/50/55/60/65,以前是65
- 【E德邦軍旗】
激活效果不再提供護甲加成
喚潮鮫姬 娜美
- 【E喚潮之佑】
增加了新的視覺效果,以更好地顯示剩餘的充能數
持續時間提升至6秒,以前是5秒
煉金術士 辛吉德
我們的預期是讓辛吉德有難以置信的耐久力,並在團戰中慢慢耗死他的對手。我們讓限制技能對他更為有效,並降低了他的初始爆發傷害,因此辛吉德的對手現在可以在團戰中有更多時間和手段來對付他了。
- 【E過肩摔】
傷害降低至80/125/170/215/260,以前是100/150/200/250/300
法強收益系數降低至0.75,以前是1.0
- 【R瘋狂葯劑】
不再減少限制效果的持續時間
寶石騎士 塔里克
上個版本的改動開發了寶石騎士的不同玩法,但是沒有特別有效地定位他的戰力級別。這些改動是為了降低寶石騎士在對線階段的統治力,因此調低了他的爆發傷害,並迫使他在選擇升級哪個技能時要做更多的取捨。
- 【W寶石護盾】
傷害降低至50/90/130/170/210,以前是60/105/150/190/240
傷害值的護甲收益系數降低至20%,以前是30%
- 【E炫光】
暈眩持續時間調整至1.2/1.3/1.4/1.5/1.6秒,以前是全等級1.5秒
物品與裝備
- 破敗王者之刃
主動技能的治療效果現在會被目標的護甲值降低。
- 軍團聖盾
光環會對小兵額外提供50%生命回復、護甲和魔法抗性
- 符文壁壘
合成費用降低至400金,以前是650金(總花費降低至2950金,以前是3200金)
生命值降低至300,以前是400
魔法抗性光環降低至25,以前是30
光環會對小兵額外提供50%生命回復、護甲和魔法抗性
- 鋼鐵烈陽之匣
鋼鐵烈陽之匣主要都是打野和輔助(他們的金錢收入在絕大多數時候都比其它人少)在買,它扮演著為團隊提供護盾的角色。我們將它的花費和個人屬性一起降低了,從而在保留它的團隊功能的同時,減少它的金錢壓力。
合成費用降低至420金,以前是670金(總花費降低至1750金,以前是2000金)
生命值降低至300,以前是400
- 盧安娜的颶風
次級目標的半徑提升至375,以前是300
修復了一個BUG,該BUG曾導致颶風會將隱形的敵人作為目標。
- 耀光
合成費用降低至365金,以前是425金(總花費降低至1200金,以前是1260金)
- 三相之力
總花費降低至3843金,以前是3903金
- 巫妖之禍
合成費用提升至940金,以前是880金(總花費不變)
- 冰脈護手
我們注意到,一般情況下,購買【冰脈護手】的都是前線英雄,更看重它的生存屬性,而非爆發魔法傷害。我們調整了【冰脈護手】的屬性,來讓它適應這種實際情況。
合成費用提升至700金,以前是640金(總花費不變)
護甲提升至70,以前是60
法術強度降低至30,以前是40
- 貪欲九頭蛇
合成費用降低至200金,以前是400金(總花費降低至3300金,以前是3500金)
生命偷取提升至12%,以前是10%
- 靈風
合成配方更改:蜂刺+十字鎬+725金=2850金(總花費不變)
攻擊力提升至25,以前是20
- 守望者鎧甲
攻擊速度減少值降低至15%,以前是20%
- 蘭頓之兆
攻擊速度減少值降低至15%,以前是20%
- 探索者的護臂
法術強度降低至20,以前是25
符文
為了延續我們在3.02版本里對標准化冷卻縮減的努力,我們略微增強了冷卻縮減符文,以提供更有存在感的屬性值。例如,9個T3冷卻縮減的成長型雕文以前會在18級時提供8.62%的冷卻縮減,但現在會提供整整10%的冷卻縮減。
- 所有等級的固定型和成長型冷卻縮減符文都已得到增強(增強幅度為2%到35%)
- 英特爾i7冷卻縮減雕紋的數值效果在平台上顯示未調整,但游戲內實際數值效果正常。
觀戰模式
- 修復了一個BUG,該BUG曾導致在使用聊天命令(例如:/joke,/taunt)時,觀戰者的客戶端會崩潰
綜合
- 准備檢查功能不再將玩家返回至PVP.NET的登錄界面
-「隨機選擇」已被移動到英雄選擇界面的頂部
- 客戶端右下角的聊天通知現在會先等玩家關閉暫離彈框才會出現
- 實戰訓練營的電腦玩家將不再獲得不可用的裝備
- 現在,在擊殺巨龍、納什男爵、防禦塔和兵營時,助攻英雄也會顯示
「均衡教派」大區本次停機維護時將進行伺服器系統升級,因此,該區維護完畢後將延遲3小時開啟充值系統。
由於本次版本更新給您帶來的不便與疑惑,我們深感歉意。非常感謝您一直對《英雄聯盟》的支持與厚愛。
8、LOL新版英雄更改了哪些技能
游戲操作界面獲得了更新!查看我們的「游戲操作界面專題網站」來了解更多詳情!
英雄
[-]海洋之災 普朗克
海洋之災,普朗克將在新版中獲得升級。點擊查看他的外形和技能升級詳情
[-]賞金獵人 厄運小姐
厄運小姐獲得了升級!點擊查看她的視覺更新,下文則將展示她的平衡調整細節。
綜合
視覺更新:厄運小姐及她的皮膚獲得了視覺升級,包括全新的外形和紋理(電玩女神除外),新的視覺特效和動畫,新的技能圖標和原畫更新。
Q-一箭雙雕
如果第一發子彈擊殺了敵方單位,將造成150%傷害
彈射邏輯現在更可預測;一箭雙雕將嘗試尋找第一發子彈背後的目標,如果無法找到目標,會命中60度角內最近的敵人
彈射角度:100度⇒ 60度
W-黑槍射擊
【移除】不再觸發重傷效果。
激活後提供大步流星移速加成
冷卻時間:16秒⇒ 12秒
E-槍林彈雨
減速:25/35/45/65% ⇒ 40/45/50/55/60%
[-]九尾妖狐 阿狸
魅惑妖術在之前與野怪有著詭異的交互。也許它們太害羞了?也許它們不常被關注?無論如何,我們不希望使用阿狸的玩家擔心在對野怪使用魅惑妖術時重置它們或是導致BUG的出現,因此我們進行了修改。現在你將能夠更容易的拿BUFF,至少能夠輕松地享用野怪了。
E-魅惑妖術
魅惑妖術不再導致野怪崩潰、回血或表現異常。
[-]沙漠 阿茲爾
被動的攻擊速度加成轉移到W之上。E不再造成擊飛。
忠於他的本質,阿茲爾喜歡將所有事情都一人做完。特別是在職業舞台上,他喜歡利用自己的遠距離威脅能力與技能來操縱任何形式、大小的與他相關的戰斗。從英雄選擇到對線再到團戰,阿茲爾的主宰地位讓他的敵人難以與他互動。
本次新版對他的改動在於為他的敵人提供能夠與他近乎無解的戰斗姿態相抗衡的方式。我們的改動主要有兩部分:移除他的部分能力,讓刺客和強襲類英雄得以重見天日,以此增加克制他的英雄選擇;將他的攻擊速度轉移,延緩他進入游戲中期強勢期的時間。
被動-恕瑞瑪的傳承
【移除】不再根據阿茲爾的冷卻縮減獲得攻擊速度加成
W-沙兵現身
【新】現在被動將提供20/30/40/50/60%攻擊速度加成
E-流沙移形
【被動】不再擊飛第一個被擊中的敵方英雄
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
E在施法時將提供視野。
無情鐵手現在將提供視野來幫助你對抓到的東西做出反應(尤其是在隔牆的情況下),或是顯示你離目標有多遠。這個改動將給與你和你的友軍更多的時間來炮製那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的時間來逃走,如果你將阿木木抓到了隊伍中間。
E-無情鐵手
【新】現在將短暫的在拉拽周圍提供視野
[-]時間刺客 艾克
Q的消耗減少。E的冷卻減少。
雖然尚未處在最黑暗的時間軸上,艾克已經比我們的預期定位弱勢了許多。基本上說,搭配成噸的傷害裝撕碎敵人的獎勵還不如搭配熔渣巨人來限制敵方整個團隊而不受懲罰來的痛快。雖然我們沒有直接強調這點,但在評估坦克出裝的艾克之前,我們想提高傷害出裝艾克的傷害基準。
Q-時間捲曲器
耗藍:60/70/80/90/100法力值 ⇒ 50/60/70/80/90法力值
E-相位俯沖
冷卻:15/13/11/9/7秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
結繭在全等級下的昏迷時間提高。小蜘蛛造成魔法傷害,加成提高,速度加快,它將成為重要的一環。
說在前面:伊莉絲向我們證明了一項去反復平衡的挑戰——她迅速崛起,主宰兩個賽季之久,成為野區的食物鏈頂層,她同樣也在2015賽季一直缺席。在最開始,我們圍繞大量關於她的感知改進和關於她在某些尷尬場合下的生存質量修復,但隨著這些有限的改動,我們在數個版本後意識到我們的蜘蛛女皇仍然沒有在她的本質工作上獲得成功。
讓我們繼續往下說。伊莉絲的「本職工作」是什麼?縱觀她的技能與機制,她是一位能在游戲前期向有過失或是站位不佳的對手施壓的打野英雄。一旦她的作用被體現了,她甚至不需要多少視野,僅需一個單純的結繭就能gank和放倒對手,讓游戲節奏變更,並向他們慢慢灌輸恐懼。可以這么說,在本次新版我們撕掉了這塊「創口貼」。讓她有更多的被選擇潛力,讓她的小蜘蛛在戰斗中更有作用,伊莉絲終於可以如我們期待的那樣造成擊殺,控制地圖和主宰游戲了。
E-結繭
昏迷持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒
R-蜘蛛形態
小蜘蛛的擊中傷害:10/20/30/40 物理傷害 ⇒ 10/20/30/40 魔法傷害
小蜘蛛的擊中加成:0.1 法強 ⇒ 0.15 法強
小蜘蛛的移動速度:345 ⇒ 355
修復了一個BUG,該BUG曾導致在第一次施放盤絲後小蜘蛛在4秒內不會移動和攻擊
[-]寡婦製造者 伊芙琳
Q傷害下調。R減速提高。
我們在5.7補丁對於她的改動正中眉心,讓她在游戲前期的小規模沖突中更具戰鬥力,但我們似乎走的有點太遠,伊芙琳似乎進入了「無情殺戮所有敵人」模式。我們將保留她在游戲前期的傷害,這樣她就不會再度陷入無盡黑暗,但我們將她後期的部分單殺能力轉移到了gank潛力上,尤其在支援團隊上。
Q-憎恨之刺
傷害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/50/60/70/80
R-痛苦之擁
減速:30/50/70% ⇒ 40/60/80%
[-]復仇之矛 卡莉絲塔
卡莉絲塔的推薦裝備得到了更新,用以反映她更流行的出裝和攻擊速度這一關鍵點。同時修復了一個我們在5.13補丁中提過的問題。
綜合
推薦裝備更新
Q-穿刺
現在正確地在普攻完成後施放
W-哨兵
現在正確地在普攻完成後施放
[-]機械公敵 蘭博
Q和R不再攻擊不能被指定的敵人。
在超過3年以前,蘭博的縱火盛宴被改動為觸發持續傷害效果,以給予他更佳的騷擾手段,尤其是在進入或困在小兵堆里時。雖然這極大地改善了蘭博的可用性,同時也在機能上提高了他33%的輸出能力,成為了他最高傷害的技能。無可厚非的是,這絕對是筆大買賣。
所以這節歷史課與本次新版有什麼關系呢?關於持續性傷害的缺點在於會出現一些詭異的情況,當玩家以為自己可以逃脫縱火盛宴最後一跳的傷害,進而在最後一秒使用閃現或位移技能時,卻發現自己慘遭擊殺。我們仍然在研究蘭博,他也許需要更多的改動來回應5.13補丁中的法強裝備大幅度重構,但時下要做的是清理一些極端場合、移除陷阱以及保留我們希望的剋制他的方式。
Q-縱火盛宴
不再對不能被指定的敵人造成傷害
不再對縱火盛宴射程以外的人敵人造成傷害
R-恆溫灼燒
不再對不能被指定的敵人造成傷害
[-]流浪法師 瑞茲
被動的疊加層數持續時間下降。Q傷害下調。E的加成和傷害同樣下調。
這里沒有太多說明,只是下調了在許多場合下瑞茲的傷害,尤其是他在游戲前期的對線階段。我們仍然看到瑞茲是一名大魔王,他需要隊伍的幫助來幫他到達自己所擅長的無敵後期,但我們在5.12補丁移除他的「永久束縛」能力而給予他的補償讓他變得太自負了。作為一名大魔王卻沒有任何可以被利用的弱點是不對的,所以現在如果你想要讓他到達超級充能或法術永動殺戮狀態是需要付出相應代價的。
被動-奧術專精
疊加層數的持續時間:10 秒 ⇒ 6 秒
Q-超負荷
傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/85/110/135/160
E-法術涌動
傷害:50/66/82/98/116 ⇒ 36/52/68/84/100
加成:0.3 法強 ⇒ 0.2 法強
[-]河流之王 塔姆
Q的傷害提高。R的被動傷害提高。R的激活冷卻時間下調。
英雄聯盟中的最新河流惡魔在游戲前期負傷累累,向我們展示了弱勢的一面。這對他來說是不應該的——作為一名有著眾多與隊友進行交互的英雄,我們在反對他前,應該先更多的嘗試他,發揮他的真正潛力。
也就是說,我們向塔姆投食了一些麵包屑來幫助他走出困境。更好的線上換血能力、更多與隊友合作的機會——傳送,應該能幫助他,讓他在准備吞噬前能有更多的烹調機會。
Q-巨舌鞭笞
傷害:80/115/150/185/220 ⇒ 80/125/170/215/260
R-深淵潛航
額外傷害加成:4/5/6% 額外生命值 ⇒ 4/6/8% 額外生命值
冷卻時間:160/130/100 秒 ⇒ 120/110/100 秒
[-]暗夜獵手 薇恩
為了閃避突襲。
這里沒有太多內容,只是強調一下重新調整閃避突襲的靈敏度。我們不知道這個改動的幫助如何,但理論上說你應該能在翻滾和使用弩槍射擊時感覺更佳。享受這個改動吧!
Q-閃避突襲
冷卻:在擊中目標後⇒ 發起攻擊時
重置:即使目標在中途無敵,閃避突襲的攻擊也會被消耗
[-]疾風劍豪 亞索
第三次Q所放出的旋風現在會正確的施加擊中效果。
亞索的旋風烈斬與其他兩種形態的斬鋼閃並不一致。於是我們進行了修復!准備好通過旋風讓你的敵人著火吧。
Q-斬鋼閃
旋風烈斬現在會正確地對被擊中的首個目標施加擊中效果
9、英雄聯盟最新版本改動削弱ap了嗎
並沒有
只是大棒以及大棒合成的裝備法強削弱了,但是便宜了
大面具、冰杖、大聖杯增強了,也貴了
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