1、LOL新版4s天賦加點
不同的英雄有不同的加點方式,還有糾正一下是S4不是4s
坦克的話一般都是0 21 9的點法,防禦天賦一定要把格擋,主宰點出來,符能盾牌能讓你在前期佔到一定的優勢。
中單一般都是21 0 9的點法,攻擊天賦如果是AD就點左邊的那一條,AP就點右邊的那一條(攻擊力和法強)。通用天賦把飛毛腿點出來,方便遊走gank和線上支援。
打野有很多選擇,這里就不再多說了,點擊下面的網站有詳細說明。
(所有的)adc都是一套點法21 9 0的點法,攻擊天賦吧第二豎列和第四豎列的點滿(第四豎列的最後一個不要點)。防禦天賦先把格擋點出來減少線上所受到的傷害,再把主宰點出來提高血量。
半肉的戰士英雄可以是9 21 0的點法,防禦按照坦克的點,攻擊天賦點出來雙刃劍,一直點到武藝精通就可以了。
輔助英雄的天賦也是可以點擊下面的網站進行查看。
另外還有其他一些英雄的特殊天賦點法,樓主可以聽取廣大玩家的建議。
http://game.163.com/13/1122/15/9EA0F5MN00314QDD.html
2、LOL新天賦怎麼點 5.12版本天賦改動內容及加點
天賦改動介紹:
防禦天賦
壓迫
替代原第五行的符能祝福天賦的位置。
傷害減少:3% 改為 2%
這一點是減少移動受損單位對你的傷害,對於有些帶控的坦克比如豬妹蒙多或者控制足的輔助比如錘石曙光都效果不錯。但是第三行換到第五行傷害減免反倒減少了無疑是一種削弱。
符能祝福
從游戲中移除。
這是一個非常垃圾的天賦,僅僅50點的出門護盾竟然還敢排在倒數第二排,基本沒人會點這個,大亂斗我都情願多點一點傳奇衛士。
堅韌
替代原第三行壓迫的位置。
減控效果:15% 改為 10%
韌性本來就屬於比較雞肋的屬性,坦克用處小C位堆不了。相比之前的百分比減傷這個堅韌作為防禦的最終點略顯無力導致之前很長一段時間半肉都是點21的攻擊天賦。現在到了第三行雖然效果減弱了但是性價比卻提升了不少。
傳奇衛士
替代原第六行堅韌的位置.
點數消耗:3點 改為 1點
效果:身邊每有一個敵方英雄,則增加自身3點護甲、魔抗。
原先花費4個天賦點換來每名敵方英雄帶來4護甲2魔抗,現在換成了最終天賦點。然而這個天賦點在初期是加成不錯然而初期沒有打大規模團的機會後期就算加15護甲魔抗也顯得不是很給力小編這個天賦覺得並沒有大家所想的那麼好。
附魔防具
替代原第五行傳奇衛士的位置。
點數消耗:2點 改為 4點
效果:提升2.5/5/7.5/10%額外護甲與魔抗。
這一點從初級天賦變成了深層天賦,對於高雙抗的坦克來說這個天賦無疑是非常爽的尤其是曙光豬妹奧拉夫蓋倫之流。
靈敏
替代原第一行附魔防具的位置。
點數消耗:1點 改為 2點
減速抗性:10% 改為 7.5%/15%
對付努努蒙多這個天賦點有奇效,然而減速抗性這一點點顯得有些微不足道配合三速鞋效果應該不錯。
[新]感應裝甲
點數消耗:1點
效果:
如果你的額外護甲高於額外魔抗,則獲得相當於你額外護甲4%數值的額外魔抗。
如果你的額外魔抗高於額外護甲,則獲得相當於你額外魔抗4%數值的額外護甲。
一個正常出裝的坦克,雙抗一般都是護甲高於魔抗額外護甲在150到200左右,這也就意味著一個天賦能在游戲的中後期給你帶來6到8點的魔抗,在初期的話這個天賦基本沒用,也是屬於比較雞肋的天賦。
這次的改動加強了坦克英雄的初期作戰能力,而後期也不至於對後排造成太過於無解的抗傷害能力。對於坦克英雄來說在初期更為安全也許能讓豬妹木木走出無腦刷野速六的單調打法,也能讓坦克聯盟變得不那麼無解。
3、2016英雄聯盟新版天賦怎麼加點
點開天賦頁 直接點的
4、英雄聯盟木木新版本天賦加點?帶圖謝謝
S3野區比較難混,點了兩個你看看,我不曉得你是要木知木打野還是木木上單,我給道你點了兩種打野的
第一個和第二個側重點不一樣,你版可以看一下,第權二種對水平要求高一些
s3更新我也就玩了兩三次木木,感覺略有不足吧,你可以嘗試一下。
這只是個人見解,大神勿噴
5、英雄聯盟新版本adc天賦怎麼點,有一個天賦
adc暴力天賦加點
個人偏激進,所以加點是18-12-0.可以根據自己喜好稍加改動
有些人加點是18-0-12,堅決加點是左右左右,或者左右右右
LOL助手的自動加點不完全可信,需要自己修改。
望採納。
6、英雄聯盟新版符文天賦怎麼加點的最新相關信息
但是天賦加點超級自由,DPS用18,比如人馬開E撞,魔抗,吸血,12,0比較普遍,因為12裡面有危險游戲,這是輸出必點天賦,0。法師在18當中點出冥火。
也可以點12,18,q,殺敵後5%的回血會給你極大的存活度,法穿,增加攻擊,其他基礎點數無非是點出物穿,A,增加技能傷害,戰士如果有暴擊的話在18中點出暴擊回血(比如蠻王),還可以在18中點出普攻,技能打擊同一目標三次加傷害(都非常實用),打出雷霆領主被動走人,魚人E,A,Q打出被動走人。
我也看過劍聖點出造成30%傷害增加移速的天賦點,總之根據不同的英雄點出相應天賦,那種對自己收益高就點出來
我這里著重講的是第18個點數,在18中點出雷霆領主,耗血非常管用新版符文沒有大的改動
7、游戲英雄聯盟最新版本天賦頁應該怎麼設置加點
跟以前一樣阿。大多是21,9,0。 或者9,0,21。
8、英雄聯盟新英雄逆羽天賦怎麼加點
選擇18-12-0,點出熱誠,
逆羽的射程是525,在AD中算是一般的,但是逆羽有著W技能的加攻速,
傷害和移速(擊中敵方英雄)的效果,以及被動的穿透效果,
以至於在A小兵的同時也能夠打到敵方英雄,
所以點出熱誠能夠再次大大的強化輸出能力
9、英雄聯盟新天賦怎麼點ad天賦怎麼配
常規的ADC傷害來自於平A,在出裝上就需要滿足一些像暴擊幾率,攻擊力,攻速等必不可少的屬性。那麼在天賦上也就有著自己獨特的選擇,在兇猛系第一階層里,關於巫術與狂怒小編選擇了狂怒,既然是平A打傷害,攻速肯定是少不了的屬性啦!
第二階層里雙刃劍與盛宴更加傾向於盛宴,畢竟ADC是個前期發育,中後期才開始發力的位置,前期只要保證自己有良好的發育就行啦,新版的盛宴在續航能力上提升算是非常明顯的。
同樣,第三階層的吸血習性也是增加吸血習性的。
第四階層的賞金獵人算是比較實用的天賦點了,有助於前期鞏固的優勢,對於喜歡虐泉的文森特來說,簡直就是史上最適合自己的天賦點了。第五階層的粉碎重擊與明銳思維之間的選擇不多說。而第六層的終極天賦選擇了戰爭領主的嗜血,對於有暴擊幾率的ADC來說,性價比算是新天賦樹里最高的天賦點了吧!
而在堅決系裡,第一階層的不屈對ADC作用不大,選擇續航能力更強的癒合作用會更大。天賦點「探索者」在河道上提升的12點移動速度對ADC沒什麼卵用,因為遊走從來都不是ADC的長處,反而硬化皮膚能使我們在線上混得更加風生水起。
第三階層選擇符能盔甲,來自輔助的護盾與加血並不少見,這個天賦點能提升護盾與回復的生命值。第四階層選擇洞悉,召喚師技能CD更短對誰都有好處,而生命值回復能力卻並不是ADC所必需的。