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英雄聯盟天賦怎麼配

發布時間:2020-05-01 10:28:17

1、英雄聯盟天賦.怎樣設置天賦基石具體操作

新版天賦依舊是分為三大類:殘暴、敏捷、剛毅。不同以往的是不在是傳統的「21-9-0」的模式配置,而是變成了單一天賦樹最多隻能投入18點。首先,第一、三、五層的天賦只能投入5點,可以分開,也可以專注一項,但只能是5點;其次,第二、四、六層的天賦只能投入1點。
新的天賦樹系統在游戲中有著很明顯的痕跡,上面已經提到過了,這里說的痕跡是指天賦不再是處於隱藏的屬性,當點到最終的第六層的時候會對你的英雄有很明顯的提升。由於最終效果會給英雄帶來不一樣的改變,你所點的天賦如同符文一樣是對英雄進行個性化的改變,如何把英雄變得更加強力,更加符合自己所要達到的效果呢,下面就來逐一分析新的「基石」天賦的每一項屬性。

2、LOL天賦怎麼分配

總的說來,這次三系天賦的分配在數值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的經典組合,但9-0-21的含義相較過去已有了很大變化,更加註重發育。另外對於坦克或側重防禦的半肉(不包括法坦),本人推薦8-22-0的分配方式。 

先來看AD 21-0-9:


對幾個爭議可能比較大的地方做一個說明: 

1.看得出拳頭公司這次是想要提高暴擊的地位,把攻擊系的左下角改了個天翻地覆。但我個人覺得暴擊太看臉,再說追求那一點額外的暴擊傷害以及暴擊後的攻速加成真的就有用?前期你一個ADC點人點出個暴擊不可能為了攻速加成追著點(除非下路真的打得火熱),後面團戰等到你ADC能安心輸出的時候,也就看你身上裝備,裝備好不靠暴擊照樣滅對面團,裝備不好出個暴擊也不見得點的死人。所以,除了愛射等少數有暴擊幾率加成的英雄,大多數情況下,還不如點個補刀推塔更實在,至少在對面喪心病狂的點出探雲手天賦的時候,經濟不至於差太遠。 

2.武器專精是削弱了2%,但該點還得點,符文的道理也是一樣,畢竟游戲中穿甲道具不多。 

3.通用系裡,沒有點出眼睛是考慮到一般ADC不用買眼,沒有點出吸血是覺得1J吸血加成太低,沒點巧匠和親和則是出於我個人的游戲習慣:只玩召喚師峽谷、很少買使用裝以及一般不跟隊友搶野。大家可以根據自己的實際情況來調整自己的通用系天賦。 

4.餅幹人這個天賦吧……大家就看看吧,不要吐槽……或許用的好助你極限反殺?

然後是AD 9-0-21:


這個9-0-21主要是沖著新天賦「探雲手」去的,點人有獎5元一次(遠程3元)實在太過誘人,令人無力抗拒。不過誘人歸誘人,還是應該清醒的認識到實戰中的局限:對線中,除非對手是AI或小學生,走位差到任你點不還手的還真沒幾個人;而團戰中,點人的機會固然多了,但只有存活時間夠長,這個天賦才能發揮強大的作用。 

既然都點了探雲手了,乾脆就打造一個保證自己發育的天賦吧。為了分配足夠的點數點出探雲手,我在經驗增加天賦上分配了兩點。點到探雲手後,一看最終天賦敏捷也不錯,誰說的來著,敏捷天賦+3個SD大精華=出門一雙紅叉。於是又點出3J吸血,最後點了敏捷。這次點吸血不點經驗增加的原因,一方面是3J吸血足夠強大,另一方面也是和dota中3J大招後控制經驗類似的道理:到了後期,升級的收益就不如出裝的收益了,反倒是復活時間將大大延長,直接造成團滅一波就交gg的尷尬局勢。所以經驗增加天賦可以點,但不能多點。不過如果你追求極致的發育速度,也可以點滿經驗增加,這時候通用系的最後一點個人建議點在偵查、親和、精神之力或洞悉上。 

攻擊系的9點就不解釋了吧~

第三個符文頁是專為坦克和半肉定製的8-22-0: 


思路主要是盡可能堆肉,同時又保證自身輸出對對面的威懾度,把仇恨從「嘲諷臉」身上拉一點過來。S3的防禦系天賦改動很大,但恕我直言新天賦大多不怎麼樣,倒是從通用系搬遷過來的死亡時間縮減算是一個不大不小的亮點。天賦分配的選擇也仍然是側重輸出與側重肉的兩難,可能其他人會選擇再點出傳奇護甲和精心照料,我個人覺得這樣已經差不多了。

AP的介紹簡略一些,一方面前面涉及了一些新天賦的取捨討論,另一方面本人也不怎麼打AP,沒有調查沒有發言權。 

AP 21-0-9:

 

跟AD的21-0-9差不多,不過是攻擊系點在法術攻擊樹上,再把通用系移動速度的3點移到法力恢復上。 


最後是AP 9-0-21:


AP 9-0-21的通用系相較AD 9-0-21就好點多了,點出探雲手後盡量多分一些點數在冷卻縮減上吧。另外前期中路插眼沒有輔助代勞,APC往往需要自己帶眼,所以兩個關於眼睛的天賦也是可以點的。


找了很久,總結了很久,希望你能滿意有所收獲,謝謝~!!!

3、LOL英雄聯盟關於怎麼最佳分配符文和天賦?????

http://www.lolshipin.com/zhiye/ 應該蠻全copy的知,望采道納

4、如何給英雄聯盟不同的英雄配符文和天賦

1.每個英雄都有自己的定位,定位不同符文天賦也就不一樣
2.例如射手,就是所謂的ADC,一般都是大精華攻速知,紅色固定攻道擊力,黃色固定護甲,藍色固定魔抗或成長魔抗
3.上單戰士,如果是偏AD偏進攻,一般紅色固定護甲穿透,黃色固定護甲,如果沒法版師藍色可帶攻擊,如果對線是法師或者對面有法師,可以帶成長魔抗,精華一般都是攻擊力
4.反正英雄聯盟對於符文天賦還是比較靈活,還需自己根據自己不同打法來配置自己的權符文天賦

5、求英雄聯盟里的符文怎麼搭配?

AP型符文:

如果對陣AP的話,比較常規,由於AP之間對線一般都是技能消耗很少出現對A所以我會選擇3個黃色成長生命符文和6個固定護甲,成長生命加成不多但是畢竟也是加強過的符文,雖然黃色護甲已被削弱但是也不能放棄護甲。我也選擇了5個藍色固定磨抗和4個藍色成長法強,放棄了5點磨抗增加了我後期12點的法術強度。紅色固定法穿9個,大精華固定法強3個。

如果對線AD的話,不需要磨抗,我會選擇9個紅色法穿,9個黃色固定護甲,9個藍色成長磨抗,3個大精華固定法強。如果你是無耗藍的AP英雄(如卡特,蘭博,阿卡麗,凱南)打對面菜刀隊(指對面全AD陣容)的話,你可以選擇帶9個藍色減CD。

還有一套可以選擇9個紅色法穿,9個黃色固定護甲,6個藍色固定減CD和3個藍色成長磨抗。3個大精華固定法強。

第二套對線菜刀隊帶6個減CD的話有5%,天賦里可以點出5%,出本鬼書20%,再來個藍BUFF你可以早早的把減CD弄到40%。

如果你一個倒霉排到5樓身不由己不得不玩輔助,卻有一顆CARRY的心,玩拉克絲,婕拉,維克茲之類的都可以用以下符文

AD型符文:

AD的符文,我准備了3套,如果是對線AP的話,一定要帶磨抗,也是偏常規,加了點賭博在里邊,紅色8個固定攻擊力和一個暴擊幾率(雖然只有0.93%,賭的就是對拼運氣,中了一個暴擊他就得嚇的交閃),黃色9個固定護甲,藍色8個固定磨抗和1個攻擊力(這樣攻擊力就可以達到15了)大精華3個固定攻擊力。

如果對面是菜刀隊的話呢,我會選擇帶和上面所述一樣的,唯一不同的是換8個藍色攻速(亞索劍聖蠻子和ADC用比較好)

還有一套呢是AD打野用的,或對面是打上路AD用的,也和上面所述一樣,唯一不同的是換8個藍色減CD,我的思路就是放棄磨抗,就是反野!還有ADC呢,我建議是藍色帶成長磨抗,除非下路輔助是安妮之類的,否則性價比不高。

輔助符文:

如果是保護消耗型輔助,如娜美,琴女,風女等類型輔助,他們有AP加成,但是沒有很高的傷害,我會選擇帶9個紅色攻擊力(A人也是很痛滴),9個黃色固定護甲,6個藍色固定磨抗或成長磨抗+3個固定法力回復(帶回藍呢是因為有的ADC真的讓我很操心很費藍啊)大精華我會選擇帶2個固定法強加一個移速(因為我不能死,我活著可以多丟兩個控制,多加兩口血)如果是法師型輔助呢就用上面AP的符文看情況選擇拉。

如果是進攻型輔助呢,如錘石,日女,我會選擇帶全護甲,紅色黃色紫色符文都護甲,藍色帶6個減CD和3個固定磨抗或成長磨抗。因為你不夠硬的話,可能過去就回不來了,你不需要攻擊力,傷害也不需要你打,你需要的只是能多活幾秒,能多放2個控制技能,護甲堆高點就能多抗幾秒,ADC就能多輸出幾秒,一個皮糙肉厚的輔助去到哪威懾力都很大喔~ 都說讓輔助去賣,我會去賣,但是我不會一根筋的把自己賣死,盡量能活著出來,殘血惡心勾引敵人,找機會反殺

還有一套雙穿符文,適合阿卡麗,提莫,發條,凱南等AP··

紅色雙穿8個+法穿1個,9個黃色護甲,2個藍色法穿+4個固定法強+3個固定磨抗或成長磨抗、


6、英雄聯盟VN天賦怎樣配?

這也太扯了吧。。 印記固定攻擊,符印護甲,雕文魔抗或者攻速(取決於你第一件出破敗還是飲血),精華攻擊力。天賦的話正常ADC天賦。

7、英雄聯盟最近更新的符文天賦調整怎麼搭配

http://lol.replays.net/rune/

這個網百頁 點對應英雄,有自動推薦生成度的符文搭配
也可專以選屬擇天賦的搭配。

8、lol新版本怎樣選天賦

LOLS8新版本符文天賦加點匯總 新版符文應該怎麼搭配 在即將到來的lolS8賽季符文系統將會有極大的改變,新版的符文系統將會上線。官方為了給新版符文系統上線做准備,在國服推出了新版符文系統模擬器。來方便大家進行符文搭配選擇。下面就來一起看下lols8符文系統怎麼玩吧。

全新的符文系統分為5個不同的系列,分別是精密、主宰、巫術、堅決和靈感五個系列的符文。

在搭配符文的時候你需要選擇一個主要的符文系和一個次要的符文系。

主要路線需要從該系列的基石符文、大型符文、普通符文1和普通符文2中各選擇一個符文。次要路線需要從該系列的大型符文、普通符文1和普通符文2中3選2,從選擇的2個類別中各選擇一個符文。

不同的符文系列搭配有不同的額外效果:

PS:其中AP與AD的加成為自適應。

lols8符文系統模擬器:點擊進入

我們都知道新版的符文分為基石符文和次級符文,玩家需要在五個基石符文中選擇一個進行配置,之後根據基石符文下的大型符文以及次級符文進行自由配置。

然後在右側可以選擇除剛才選擇的基石符文之外的副系符文進行配置。

玩家現在就可以開始研究新版的符文系統了,以便在季前賽正式到來之後更加快速的上手

9、lol天賦和符文是什麼?怎麼設置?

lol天賦和符文是微量增強和調整玩家屬性的東西,根據不同的英雄,來選擇不同的天賦走向,根據不同的天賦選擇,會獲得不同的天賦加成以提升玩家的英雄能力,而相同的英雄由於選擇不同的天賦,也會導致不同的能力,以增強游戲的多樣選性,設置方法如下:

一、登入英雄聯盟在客戶端找到藏品點擊進去

二、之後我們點擊下面的新建

三、點擊進去我們可以看到默認的設置,點擊合適的進入

四、進入後就可以看見上面全部是亮的那個就是符文

五、然後可以點擊原先的圖標清空,重新選擇自己想要添加的符文天賦

六、如下圖所示,可以點擊選擇基石符文

七、最後再根據自己的需要,激活天賦即可。

10、英雄聯盟新天賦怎麼點ad天賦怎麼配

常規的ADC傷害來自於平A,在出裝上就需要滿足一些像暴擊幾率,攻擊力,攻速等必不可少的屬性。那麼在天賦上也就有著自己獨特的選擇,在兇猛系第一階層里,關於巫術與狂怒小編選擇了狂怒,既然是平A打傷害,攻速肯定是少不了的屬性啦!
第二階層里雙刃劍與盛宴更加傾向於盛宴,畢竟ADC是個前期發育,中後期才開始發力的位置,前期只要保證自己有良好的發育就行啦,新版的盛宴在續航能力上提升算是非常明顯的。
同樣,第三階層的吸血習性也是增加吸血習性的。
第四階層的賞金獵人算是比較實用的天賦點了,有助於前期鞏固的優勢,對於喜歡虐泉的文森特來說,簡直就是史上最適合自己的天賦點了。第五階層的粉碎重擊與明銳思維之間的選擇不多說。而第六層的終極天賦選擇了戰爭領主的嗜血,對於有暴擊幾率的ADC來說,性價比算是新天賦樹里最高的天賦點了吧!
而在堅決系裡,第一階層的不屈對ADC作用不大,選擇續航能力更強的癒合作用會更大。天賦點「探索者」在河道上提升的12點移動速度對ADC沒什麼卵用,因為遊走從來都不是ADC的長處,反而硬化皮膚能使我們在線上混得更加風生水起。
第三階層選擇符能盔甲,來自輔助的護盾與加血並不少見,這個天賦點能提升護盾與回復的生命值。第四階層選擇洞悉,召喚師技能CD更短對誰都有好處,而生命值回復能力卻並不是ADC所必需的。

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