李白—老版劍姬
趙雲—潘森
露娜—皎月
老闆宮本—亞索
孫尚香—薇恩
鍾馗—機器人
後羿/艾琳—寒冰
猴子—齊天大聖
程咬金—奧拉夫
典韋—諾手
娜可露露—奎因
狄仁傑—卡牌
馬可波羅—奧巴馬
楊戩—刀妹
關羽—人馬
曹操—劍魔
老版老夫子—武器大師
新版老夫子—卡蜜兒(大招像)
劉備—男槍
大喬—喚潮鮫姬
老版安琪拉—安妮
新版安琪拉—拉克絲
新版孫臏—基蘭
鍾無艷—波比
張飛—納爾
扁鵲—奶媽
周瑜—火男
老版荊軻—卡特
新版阿軻—螳螂
老版蘭陵王—男刀
新版蘭陵王—影流之主
蔡文姬—琴瑟仙女
劉禪—蔚
老版達摩—盲僧(新版達摩也差不多)
太乙真人—錘石
老版牛魔—牛頭
新版牛魔—布隆
劉邦—慎
呂布—皇子
武則天—死歌
老闆花木蘭—銳雯
雅典娜—日女
魯班—庫奇
2、英雄聯盟和王者榮耀里的英雄都對照誰和誰???
1、男槍和劉備。一個大叔一個小白臉,目前兩個定位非常相似,既能打野,也能ADC。劉備在清野速度上非常快,人稱劉三炮。但因為缺少了位移技能和控制技能,gank能力上較為弱一點。
2、瑞文和花木蘭。無論人設、原畫,還是技能方面都非常相似。花木蘭在排名上非常靠前,很多玩家都喜歡用她來上分,多段位移加上控制能力極強,gank能力杠杠的。
3、吸血鬼和羋月。《王者榮耀》里的羋月的出場率不太高,因為爆發性不夠強,主要以磨削為主。在目前版本高爆發高輸出更吃香。
4、孫悟空和孫悟空。猴子的定位有點類似花木蘭,都是突進型戰士,各種切入後排三棒一個脆皮。但小編感覺目前版本猴子被削了,並沒有之前那麼凶。
5、艾希和後羿。會用的神一般的存在,不會用的簡直見人憎。
6、亞索和宮本武藏。都是秀操作的英雄,吹風、三段位移,如果利用得好的話能把你搞得眼花繚亂。
7、黛安娜和露娜。最變態的設定就是能刷新大招,在徵召模式中基本是必ban英雄。
8、德瑪西亞和亞瑟。這兩個英雄同樣是游戲里的初始英雄。
9、卡牌大師和狄仁傑。都是玩牌高手,但是狄仁傑並沒有全球流大招。
10、卡特琳娜和荊軻。定位非常相似,同屬刺客爆發型,一個大招過去盡收人頭。
11、趙信和韓信。韓信相比趙信稍微增強了一點,位移技能多了不少。韓信在《王者榮耀》里出場率非常高,算是游戲里跑得最快的英雄,並沒有英雄能抓住他,這也意味著他的gank能力非常強。
12、武器大師和老夫子。老夫子主要出現在黃金到白金的分段,在這個分段里也是非常bug的英雄。
3、英雄聯盟怎麼打上王者
多打排位少噴人少掛機少送頭,還有就是,看你碰到什麼樣的隊友,意識不意識的,其實沒什麼
4、英雄聯盟和王者榮耀有什麼區別。
1、英雄的區別
王者榮耀剛出來的時候,英雄都是和LOL一樣的,所以大家都把王者榮耀當成是LOL的手游,不過,一段時間之後,王者榮耀中的很多英雄就和LOL不一樣了。所以,雖然英雄聯盟玩家在王者榮耀中能很快上手,但是還是需要花費一段時間去熟悉英雄技能的,這樣才能在對戰中做到知己知彼。
2、玩家意識的區別
如果是英雄聯盟玩家來玩王者榮耀,開始肯定會不習慣,因為王者榮耀低端局的玩家意識非常低,基本上都是瞎玩。
比如,在英雄聯盟中,白銀段位的玩家都知道幫忙打野守野區,但是在王者榮耀中,到了鑽石也有很多玩家不懂不說,甚至還有射手搶一紅的。這是因為,王者榮耀玩家的年齡普遍要偏小一些,所以低端局毫無意識可言。但是到了星耀、王者之後,就有各種套路了,和英雄聯盟的玩家意識差距並不大了。
3、操作上的區別
LOL和王者榮耀一個是電腦游戲,一個是手機游戲,所以在操作上還是有區別的。英雄聯盟中,想攻擊誰,直接用滑鼠點誰就可以了,而在王者榮耀中,可以設置優先攻擊最低血量的目標、優先攻擊最近的目標,最高級的是鎖定頭像,可是無論哪一種,都不太好使。此外,在釋放指向性技能的時候,也沒有滑鼠操作來得實在。
4、游戲內的區別
王者榮耀和LOL的玩法機制都差不多,但是游戲內還是有一定區別的,比如,王者榮耀中野怪比較弱,隨便一個玩家不帶懲戒都可以搞定,這也是為什麼很多新手玩家喜歡搶野的原因。
在LOL中,打野就算帶懲戒打紅藍BUFF也非常吃力,因此隊友都會主動幫忙。另外,LOL的主宰也更強,一旦打主宰時被對手發現就可能團滅,因此有大龍毀一生的說法,在王者榮耀中,後期有四人看著,隨便一個打野就能偷掉主宰了。
5、請問王者榮耀和英雄聯盟最大的區別是什麼
英雄聯盟和王者榮耀最大區別在於一個用電腦玩另一個用手機玩、配置需求不一樣,具體介紹如下:
1、配置不同,英雄聯盟是一個電腦玩的游戲,而王者榮耀則是手機游戲。在操作性上還是英雄聯盟操作難度比較高,而王者榮耀在手機上只需要幾根手指頭滑動就行了。
2、王者榮耀較之英雄聯盟英雄更少、地圖更小、操作性更少。英雄聯盟地圖比較大走完都需要好幾分鍾,而王者榮耀地圖比較小節奏也比較快。英雄聯盟出的時間比王者榮耀長英雄自然而然也比王者榮耀多很多。
3、英雄聯盟有電腦配置和網路限制,王者榮耀隨時隨地都能玩。英雄聯盟必須在電腦上玩不像王者榮耀只需要一部手機隨時隨地都能玩。
注意事項:
1、玩英雄聯盟的朋友不要以為王者榮耀操作就很簡單,以為自己在電腦上是個大神在手機上更簡單。王者榮耀節奏比較快應該多去適應適應。
2、每個游戲都有不同的玩法,快又快的道理,慢有慢的原因。只有跟著游戲版本走,去適應版本才能有游戲體驗。
6、中國英雄聯盟王者段位大約有多少人!
每一個大區的前200名都是王者;
王者是根據勝點排名後,前200為王者;
之後段位都為超凡大師;
因此所有大區乘200,就是國服王者數量。
7、王者榮耀與英雄聯盟的區別。
王者榮耀和英雄聯盟有什麼區別?
1.王者榮耀畢竟是手機游戲,沒有英雄聯盟那麼大的操作難度。相對來說,比較簡單。
2.王者榮耀作為moba手游,開局時間短,一局只要十多分鍾。快節奏的生活中,閑下來可以隨時隨地來一把王者榮耀。
3.王者榮耀比英雄聯盟體驗方便,無論何時何地,都可以隨時開團。而英雄聯盟則是需要電腦,相對而言手機更為方便。
4.王者榮耀操作簡單,手游操作相對來說不需要太多的操作,但是卻講究技巧。操作簡單,滿足絕大部分玩家的需求,特別是之前不怎麼玩游戲的玩家。
5.英雄聯盟游戲中,玩家需要對殘血的敵方小兵進行攻擊,擊殺小兵後才可以獲得金幣獎勵。而王者榮耀游戲並不存在「補兵」的這一個概念,玩家僅需要站在殘血小兵附近,等待小兵死亡即可直接獲得金幣獎勵。
6.游戲視野也不一樣。在英雄聯盟游戲中,玩家分為紅藍兩個敵對陣營,藍色陣營位於地圖中間河道的左下方,紅色陣營位於地圖中間河道的右上方,以紅藍陣營方向劃分地圖。而在王者榮耀手游中,同樣的雙方陣營,相似的三路地圖和野區分配,但是在游戲視角中,無論雙方歸於哪方勢力,玩家都會從地圖左下方的泉水出誕生。
7.英雄聯盟購買裝備必須回城,不回城就無法購買任何裝備,而王者榮耀則是可以隨時隨地購買裝備。
8.英雄聯盟皮膚無任何屬性加成,而王者榮耀的皮膚會增加屬性,購買皮膚會增加優勢。
9.英雄聯盟並沒有PVE系統,王者榮耀則為游戲玩家提供了豐富的PVE系統,系統分為多個關卡,每個關卡均具有不同的難度,每個難度都可根據玩家的完成度給出不同的通關星級評價。隨著難度和星級的不斷解鎖,PVE系統會給玩家大量的經驗和符文。
8、英雄聯盟怎麼上王者
有實力的話,就打上去,沒實力的話,就叫人帶
9、英雄聯盟想上最強王者,需要什麼?
第一,拿了中單位置,並不是死守中單,當你看到你的下路、上路被無線壓制在己方塔前的時候,你就要考慮是否在6級左右時候下去幫忙,幫忙並不是打野英雄一個人的責任。也許一個下路的幫助,會幫你拿到意想不到的多個人頭。
第二,游戲不要循規蹈矩,而是要玩出創新。上單+中單+ADC/輔助+打野並不是完美的陣型,也許下路雙ADC會給你帶來意想不到的效果。不要因為隊友的突破創新而在比賽還沒開始時候就對噴,往往最終比賽失敗並不是技術不行而造成的,而是不團結不信任造成的。
第三,你的習慣打發,並不是別人習慣的打發,不要因為別人帶的技能不是你喜歡用的技能就鄙視別人。也許你喜歡用閃現,隊友帶了疾跑就歧視隊友。閃現適合爆發性英雄,疾跑適合多變型英雄。帶了傳送的隊友大多都是喜歡團戰配合的。在比賽開始前倒數30秒一定要先看下隊友帶的技能從而了解隊友的打發和個性,很有必要的。而不是教唆隊友要用自己認為的打發。團戰游戲要的就是相互磨合借鑒,而不是相互排斥。
第四,隊友的生命比兵線遠來的重要,只要兵線不威脅到主基地,看到隊友四人已經在和敵方進行拉鋸戰的時候,哪怕你的站位再遠,也要立即趕過去,不要因為遠而就不顧隊友的戰況,也許隊友已經開戰,你過去後對方剩餘的英雄都是殘血,你可以輕松拿到三殺,四殺。
第五,不管任何一個對戰類游戲,一定要時常觀察地圖,觀察隊友的位置,要知道,你不是一個人在戰斗,對隊友的信任比其他任何技術都來的重要。不要因為隊友上手的一次失誤就對隊友進行責怪和放棄。玩久了你就會知道,在任何惡劣的形式下都可以有翻盤的希望。
第六,在每一次戰役的時候要明確目標是什麼,特別是在准備拆塔的情況下,ADC的目標就是塔,而不是先殺人,除非對方是殘血,你可以以拆塔來誘惑對方出來。否則在拉鋸戰時候,你作為ADC遠程的優勢就是拆塔,不要因為雙方在塔下打起來了,你就放棄了殘血的防禦塔而加入到了戰役里,讓一個殘血防禦塔一個一個光球赤裸裸的打在隊友的身上,到團滅了,還留下了一個只剩下幾十滴血的防禦塔屹立在那裡。要知道前期塔的攻擊力遠比一個六級的敵方英雄厲害,拆了一個塔,全隊的隊友都有金錢,遠比殺一個英雄賺的多。
第七,發生戰役的時候,一定要合力同時攻擊一個英雄,而不是每個英雄都打幾下,讓敵方殘血的英雄有喘氣的機會。要知道五打一,遠比五打五來的快而安全。
第八,作為一名肉盾型英雄,一定要有領袖精神和犧牲精神,在發動團戰以前,一定更要注意每個隊友的位置,如有正在拆塔的隊友,一定要努力吸引敵方隊員,給拆塔英雄爭取更多時間,而不是盲目的發動戰爭,讓己方隊友陷入危機中
第九,作為ADC,你要知道這個游戲的勝利是拆建築來獲勝,而不是殺人。裝備最多隻有六件,在順風的情況下無限制的拖延游戲時間只會讓敵方獲得足夠的時間來積攢和你一樣強大的裝備。所以在團戰獲勝的情況下,還有不會被秒殺的血量,請一定要去帶一下兵線或者看下是否有可以拆的建築。等敵方有英雄復活後,再回城。
第十,作為法師,你要知道你是全隊最強的輸出,但是你的生命也許只足夠讓你釋放一輪的技能。所以在後期,隨時可能爆發團戰情況下,你一定要跟著隊伍一起走。而且要走在隊友後面,而不是領隊的位置。除非你有足夠實力可以秒殺對方兩人以上。
第十一,作為隊長,在雙方拉鋸戰僵持不下的情況下,要學會改變戰術,特別在中路雙方都不願意先手的情況下,可以適當考慮帶領隊伍去拆上路或者下路沒有拆的防禦塔,而不是一味的在中路和對方周旋。孫子兵法有雲「一鼓作氣、再而衰、三而竭。」長時間的僵持只會讓士氣越來越低。
第十二,作為上單,當你被壓制的時候,切勿心急。哪怕猥瑣在防禦塔後面,也不要去送人頭。補兵補少了幾個無所謂,但是你每一個人頭都會給對方幾百金幣。所以寧可猥瑣著等中路或者打野的隊友來合擊,也不要一味的冒險去送死。前期猥瑣不會有隊友怪你,但是送人頭就會引來隊友的不滿。