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英雄聯盟英雄的武器

發布時間:2020-03-23 17:55:07

1、英雄聯盟,武器大師是哪種類型的英雄啊?

武器大師賈克斯主要定位與打野和上單英雄。
賈克斯是一個萬金油型的英雄,他可以適應任何陣容。取得優勢的武器可以輸出成噸的傷害,而且魔法和物理的混合傷害也讓對面英雄非常難處理。
賈克斯靈活強勢,既有突進技能又有控制技能,再配合他自身極高的輸出,賈克斯絕對是所有喜歡單殺對方的玩家的最愛。而且突進技能不僅能以對方為目標也能以自己人為目標,大大增強了賈克斯的靈活性,還有閃避為主要屬性決定了他不畏懼任何AD的後期。

2、英雄聯盟中,誰能剋制武器大師?

以下英雄比較克制武器大師:

1、鱷魚,都說武器前期最怕鱷魚了,鱷魚的確前期是完克武器的,武器就是需要靠E開打一套,然而鱷魚的W暈E的位移,Q的高傷害高回復,對於武器來說是致命的。

2、潘森,第二個當屬PS了,PS前期QE的高爆發W的控制,讓武器足夠弱爆,而且潘森前期就是無腦Q,讓對手很難受,沒有幾個上單在對線能打爆潘森。

3、瑞文,第三個當屬瑞文了,和鱷魚和相似,單瑞文是AD刺客。三段Q和W的控制,對付武器也是很不錯的。

4、石頭人,這個英雄到了六級Q的不斷消耗,殘血一個QER+引燃是可以帶走的,E的減攻速也武器也很致命。

5. 狂戰士,上單的狂戰士主加E,只要武器敢過來就E他,然後用Q技能黏住打,保證他下次就不敢跳過來打你了。

其實現在武器 都不出羊刀和紅叉的,一個三項,一個攻速鞋,6層被動打滿就1.8的速度了。武器是個很特別的英雄,前期傷害大多都是物理傷害,越到後期裝備越好,傷害越偏法術。

拓展資料:

武器大師·賈克斯是競技游戲《英雄聯盟》中的英雄角色。

除了賈克斯,很少有英雄是通過聯盟之後的行動來衡量自己,而他是目前戰爭學院中參賽最多的聯盟戰士。在加入聯盟之前,賈克斯只是個平凡的雇傭兵,但是現在,賈克斯已經用那精湛的技藝,贏得了多場勝利,讓那武器大師的名號響徹整個正義之地。

賈克斯是一個萬金油型的英雄,他可以適應任何陣容。取得優勢的武器可以輸出成噸的傷害,而且魔法和物理的混合傷害也讓對面英雄非常難處理。

參考資料:武器大師_網路

3、《英雄聯盟》什麼人物克武器大師?

武器大師的核心技能在於E

在一級大多數英雄的傷害來源於平A有。武器大師在一級運用好E可以單殺大多數英雄。後期發育起來的武器幾乎除ADC與無限發育性英雄(小法狗頭一類)以外沒有什麼英雄可以匹敵。那麼如何克制這樣一個英雄呢?

船長這個對線和單帶絲毫不遜與武器的英雄

他的W在對線期完美克制武器的E。一個對線就可以把武器壓制很難受的英雄。一個武器沒有安穩度過對線期在開始打團和帶線會受到船長無限的折磨。

鱷魚

鱷魚在1到2級苟住攢怒氣三級可以使用連招AQWEE只要W不被武器E格擋一套紅怒Q武器前期脆弱的血皮回被消耗一點半。來回兩撥武器不回家就是死。沒有前期的武器不存在後期

最後有很多克制武器的英雄例如潘森、諾手、傑斯等等就不一一例舉

4、英雄聯盟英雄都該怎麼買裝備?

英雄聯盟裝備——在游戲中,玩家可以通過擊殺小兵、擊殺英雄、擊殺野怪、摧毀建築、裝備特效、人物技能、積攢時間等方式增加金幣。金幣可以用來在基地商店中購買各種裝備用來增強英雄戰斗能力或控制地圖視野。裝備越多,英雄戰斗能力越強,從而提高比賽勝率。

關於怎麼買裝備,個人的意見是根據形勢需要購買,而不要拘泥於固定模式。例如,在下路C位裝備成型,中路C位被敵方壓制的情況下,中路C位可以適當出防裝以及團隊裝備,為下路C位提供更好的輸出空間。

5、LOL英雄武器大盤點/ 哪個英雄的武器最炫酷

望採納

英雄聯盟許多歲月,歷經風雨到了現在。在前不久克烈加入到聯盟,現在已經有132位英雄在聯盟里浴血奮戰。有些英雄使用高科技作戰,有些英雄使用最原始的武器作戰。有些英雄使用法術攻擊,有些英雄使用物理攻擊。讓我們來盤點他們所使用的豪華武器吧。

墨丘利武裝:誰敢來吃我一炮!

這第一個就要給我們的聯盟高富帥傑斯了。他是一名傑出的發明家,利用海克斯高科技發明創造了一種極其牛掰的武器:它可以戰錘和手炮互相切換,近可力撼天 地,遠可爆炸一擊。作為在聯盟里中第一個可以切換武器的英雄,變換形態時候帥氣的樣子可以迷倒一大批妹子。不然怎麼會人送外號「高富帥」呢?

一個有意思的事情是:你們是否還記得海克斯科技槍刃?那就是高富帥的前一把武器,因為被三隻手偷走而發明了目前這把。

仔細一捋,那把武器也是遠程可射近身可捅,而且還是吸血的。。細思極恐~

放逐之刃:斷劍之人,斷罪之魂

雖然身材矮小,但作為士兵時就強悍無雙的銳雯迅速從同輩中脫穎而出。她超乎尋常的狂熱得到了最高指揮部的贊賞,瑞雯獲得了一把用諾克薩斯魔法熔鑄強化過 的黑色符文之劍。這把武器比一般的輕盾更沉,完美契合瑞雯的喜好。很快,瑞雯被指派前往艾歐尼亞,成為諾克薩斯侵略戰的一部分。

在屠殺中,銳雯幡然醒悟,她粉碎符文之劍,切斷與過去的聯系,隨心所欲徘徊流亡。現在瑞雯正尋求機會贖罪,以自己的方式為心目中真正的諾克薩斯精神奮戰。

而每次開啟大招的時候,是否意味著銳雯打開自我封鎖,用內心深處的狂暴來淬火殺戮之心?

騎士何時歸來?

「在戰爭與謀殺之間,潛藏著我們內心的惡魔」-摘自詩歌「Scarlet Shon-Xan」

嗜血魔劍:誰才是真正的「持劍人」?

關於暗裔劍魔,有一段讓人毛骨悚然的描述:「他揮舞著一把殘忍的如同活物的利劍,使用怪異的魔法讓入侵者們變得嗜血異常」。

神秘莫測的背景,看似戰斗不息實則殘忍嗜血的戰法,暗裔劍魔亞托克斯在聯盟是一個數一數二的戰斗指揮家。他的背景中他帶領他的士兵,激怒他們的怒氣來保 護他們的文明。他的巨劍可以變換它所需要的功能。他的巨劍連接著他的生命,他可以從這把劍中得到他想要的榮耀、鮮血和慾望。

等等。。。。聽上去,誰是劍客,誰是劍奴?細思極恐。

飄若無物,拈花飛葉:來猜猜這是哪一張?紅?黃?藍?

崔斯特人如其名,使用他的卡牌出老千和詐騙。但是我覺得他是用卡牌來作戰顯得特別優雅,不同的卡牌有著不同的作用。現在社會中也有很多魔術師,他們大多 數都會使用卡牌變魔術,大夥可以看到卡牌的魅力的吧。咱們別的不說,一位紳士無論在做什麼事情,袖子里永遠藏著一張王牌,來保護自己的安全。

這一把武器肯定不是召喚師峽谷中最有威力的武器,但一定是最裝X的武器。

畢竟,學做周潤發是每個男孩子的夢想啊~

我不關心你有多猛,我只想知道你把武器藏在哪裡。。。。?

金克絲在皮爾特沃夫那可謂是臭名昭著,她所做的惡作劇就是為了破壞,所到之處只有一片混亂和恐慌。她所使用的武器比較多,有不斷火力的機槍、有超遠程的 的火炮打擊、有近戰使用的電磁手槍、還有最最讓人頭疼的還是遠處飛來的不明飛行物火箭炮。某種意義上來說,金克絲是召喚師峽谷中武器種類最多最繁雜的英 雄:她瘦弱的身軀簡直是人形自走軍火庫!

有趣的是,機槍可以掛在背上,火箭炮可以揣在腰間,手雷可以藏在。。。褲兜里!但是W那個電磁炮這么平的身材究竟能放在哪啊。最可怕的是,從哪兒變出來的比人還大顆的導彈啊。。。。。

聯盟中還有許多英雄有著不同尋常的武器,限於篇幅無法盡數。對於英雄的武器,你有哪些看法和腦洞?一起來分享吧!

6、英雄聯盟的武器大師到底怎樣玩才能發揮出他的優勢呢?

武器大師是一個萬金油型的英雄,他可以適應任何陣容。取得優勢的武器可以輸出成噸的傷害,而且魔法和物理的混合傷害也讓對面英雄非常難處理。
一、基本技巧:
1.Q技能可以用在己方單位身上,眼也可以,因此武器可以隔牆插眼再Q到眼上逃跑或追擊;
2.W可以重置普攻(取消攻擊後搖),也就是在普攻之後再接W可以馬上施放,可以在一次攻擊的時候打出兩次攻擊,因此武器的連招是QAW而不是QW;
3.大招的技能效果是第三次攻擊附加額外傷害,結合第二個技巧,可以先攻擊小兵一下,然後QAW,就能完美觸發大招的額外傷害了。
二、對線思路:
前幾級的武器以補兵為主,這時候很難打贏對面英雄,如果對面強行開打就開E防禦,對面打野來GANK可以用Q跳小兵逃走。到6級的時候就可以利用上面說的技巧不斷耗血,等到差不多的時候就一套帶走吧。另外一定要對Q的范圍有個正確的了解,E技能一定要在Q的技能范圍之內使用,隨後Q上去後可以再按一次E立即觸發眩暈效果。
三、團戰技巧:
武器打團的目的很明顯,就是跳對面脆皮臉上狠揍。如果發育順利,武器的傷害將會非常可觀,對所有後排都是一種巨大的威脅。 E技能也算一個小團控,因此武器也可以作為一個先手來使用。

7、英雄聯盟武器大師出什麼裝備

想帶線快並且團戰厲害,出三相巨九血手蘭盾春哥(或振奮)+鞋
想單挑厲害出 三相破敗血手(或羊刀)蘭盾春哥(或振奮)+鞋

8、lol裝備大全_lol裝備大全及用法介紹

lol裝備大全,想了解一下更多有關lol裝備大全最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來lol裝備大全的推薦

話說lols6版本確實加強了不少的英雄,然而隱性加強的確是s6裝備,你沒有發現adc沒有裝備幾秒鍾就死,然而換上裝備就變得無比強大,那麼s6新裝備怎麼用呢在?今天為大家解析lols6新裝備——s6新裝備用法攻略大全,叫你的對手做人!

大家要記住一點裝備選擇不能死板,通過一句話理解裝備的內涵,在實際對局中和自己使用的英雄相結合才是最適合的。

一、死亡之舞(我知道你也不熟悉)

屬性:+65攻擊力

+10%冷卻縮減

唯一被動:造成物理傷害的同時會治療自身,治療量相當於實際傷害值的12%。這個效果對群體傷害來說只有33%的效率。

唯一被動:你所受傷害的12%會以流血形式在3秒里持續扣除。

屬性解析:同樣是提供攻擊力和冷卻縮減的裝備,這一點上看和奪萃之鐮很相像。首先是被動,造成物理傷害的同時能對自己進行治療,必須是物理傷害才能治療自己,其次是自己所受傷害的一小部分會以流血的形式慢慢扣除。這個被動其實就是把瞬間的大量傷害分成一部分讓你承擔,不至於一下就被打死,你所受到傷害的總量還是不變的,只不過給予你一個吃葯回血並自我救治的時間,沒有這件裝備的話,可能一個暴擊就一命嗚呼了。

一句話說裝備:攻擊、冷卻縮減;造成物理傷害能治療自己;所受到的傷害會延緩死亡,給自己救治的時間。

適合的英雄:

亞托克斯

希瓦娜

奧拉夫

該件裝備同水銀彎刀一樣,屬於後期類防禦輸出裝,重點在於該裝備對那些自我恢復能力強的英雄更為實用,它能把最後致命一擊的傷害放緩,給足你一個自我救治的時間和機會。例如:蓋倫、亞托克斯、奧拉夫、希瓦娜等。

二、幻影之舞(呵呵)

屬性:+40%攻擊速度

+30%暴擊幾率

唯一被動—幽影華爾茲:當你能夠看見500碼以內的一名敵方英雄時,為你提供+12%移動速度並使你無視單位的碰撞體積。

唯一被動—輓歌:你所命中的最後一名敵方英雄對你造成的傷害減少12%(如果你在10秒內不繼續對該英雄進行攻擊,那麼這個效果就會消散)。

屬性解析:霸氣的“紅叉”變成了鬼魅的“綠叉”,新的幻影之舞同以往相比沒有那麼暴力的屬性提升,而新的被動賦予它新的游戲方式。被動效果在500距離內能提供大量的移速加成,還會忽視體積碰撞,而另一個被動在你所命中的最後一名敵方英雄對你造成的傷害會減少(在10秒內不繼續對該名英雄攻擊,這個效果就會消失)。500點的距離其實是很近的,但是在這個范圍內,會提供給你超強的機動性,無論是風箏對手還是秀操作,小范圍內超強的機動性以及減傷更符合幻影之舞的定義。

一句話說裝備:攻速、暴擊幾率;小范圍內忽視體積且有移速加成;攻擊敵人能減傷。

適合的英雄:

薇恩

克格莫

希維爾

綠叉其實依舊強力,適合那些ADC以及需要在短時間內需要大量的機動性的物理攻速英雄。綠叉的魅力在於兩個被動效果,除了減傷之外,500距離內的超強機動性意味著你可以臨死反擊(需要較好的走砍能力),擺脫原本要必死的情境。例如:薇恩、奎因、圖奇、克格莫、希維爾等。

三、多米尼克領主的致意(萌噠噠)

屬性:+40攻擊力

唯一被動—巨人殺手: 在對抗生命值多於你的敵方英雄時,最多提供+15%物理傷害(每相差50生命值提供+1.5%傷害,在相差500生命值時達到最大值)。

唯一被動—最後的輕語: +40%額外護甲穿透.

屬性解析:最後的輕語能繼續向上合成兩件終極穿透裝備之一,多米尼克主要是對付敵人的“血牛”——大量抗性和生命值的敵人。生命值相差越多則越能造成高額傷害,同樣少不了護甲穿透,只不過該護甲穿透只作用於敵人的額外護甲(天賦、符文、裝備),也就是說英雄自身成長的護甲值是不會作用的。

一句話說裝備:攻擊、護甲穿透;對抗高雙抗和生命值的血牛專用。

適合的英雄:所有造成物理傷害的英雄都適用,面對高血量、高抗性的敵人,護甲穿透是必備的屬性。

四、凡性的提醒

屬性:+40攻擊力

唯一被動—死刑宣告:物理傷害會對敵方英雄造成持續5秒的重傷效果。

唯一被動—最後的輕語: +40%額外護甲穿透.

屬性解析:同多米尼克一樣,是最後的輕語兩件套之一,唯一的區別就是凡性的提醒專門針對回復能量強的敵人。如果敵人有烏鴉、蒙多、劍魔等英雄的時候選擇凡性的提醒要比多米尼克更佳,它專克此類英雄。

一句話說裝備備一句話:攻擊、護甲穿透;對抗回復能力強的敵人專用。

適合的英雄:同多米尼克的致意為雙胞胎兄弟,適用於所有的物理傷害造成的英雄。尤其是面對那些自我恢復能力強的坦克敵人,更應該選擇它。

五、疾射火炮(牛逼)

屬性:+30%攻擊速度

+30%暴擊幾率

+8%移動速度

被動:移動和攻擊時會獲得充盈能量。

唯一被動—火炮:在充盈能量層數達到最大時,你的下一次攻擊獲得35%額外攻擊距離(+150距離最大值)並在命中時造成50~200額外魔法傷害(基於攜帶者的等級,視為攻擊特效)。

屬性解析:除了提供攻速、暴擊幾率、移速之外,同電刀一樣是需要充能的攻速裝,移動和攻擊都能進行充能。當充能完畢時,你如果進行攻擊就會有額外的攻擊距離加成,命中目標的時候會造成額外魔法傷害,屬於攻擊特效,這也就意味著可以暴擊和吸血,還能打建築。火炮對於金克絲的炮形態還有小炮簡直是有大用,同電刀一起搭配的酸爽度你試了才知道,而被動造成的魔法傷害也能讓敵人防不勝防,單一的堆疊一種防禦屬性在S6不復存在。

裝備一句話:攻速、暴擊幾率、移速;滿層充能能提升攻擊距離,且有附加暴擊和吸血的魔法傷害。

適合的英雄:

凱特琳

崔絲塔娜

普朗克

適合那些需要攻速與暴擊的遠程物理英雄,被動效果能增加射程,對於手長的物理英雄如同是如虎添翼,而被動造成的魔法傷害是被視為攻擊特效,意味著你可以觸發吸血和暴擊。例如:凱特琳、崔絲塔娜、艾希、亞索、普朗克等。

六、奪萃之鐮(這個大家不熟悉吧)

屬性:+65攻擊力

+20%暴擊幾率

唯一被動:+10%冷卻縮減。

唯一被動:最多可獲取+20%額外冷卻縮減,這個數值相當於你的來自其它來源的暴擊幾率之和。

唯一被動:暴擊會回復你3%最大法力值。

屬性解析:新版的奪萃之鐮價格上變貴了,攻擊力同以往相比降低了15點且沒有生命偷取,但現在的奪萃之鐮相當於把暴擊和冷卻縮減這兩個屬性聯系了起來,暴擊幾率能影響冷卻縮減,暴擊的同時還能進行回藍,只不過現在的回藍有了一個前提,那就是暴擊,如同天賦中的戰爭領主的嗜血,大前提都是需要暴擊才能觸發效果。而冷卻縮減也給那些技能型AD提供了更多的玩法空間,而不再是以前固定套路的無盡加紅叉路線。

一句話說裝備:攻擊、暴擊幾率、冷卻縮減;暴擊幾率越高冷卻縮減越多,且暴擊能回藍。

適合的英雄:

庫奇

盧錫安

伊澤瑞爾

新版的奪萃之鐮屬性適合暴擊與冷卻縮減都有需求的英雄,對於技能施放頻繁,同時又需要暴擊打出來爆發傷害的物理英雄。例如:伊澤瑞爾、庫奇、盧錫安、厄運小姐、普朗克、易等。

七、三相之力

屬性:+250生命值

+25攻擊力

+20%暴擊幾率

+15%攻擊速度

+10%冷卻縮減

+5%移動速度

+250法力

唯一被動—狂暴:每次普通攻擊後會獲得20移動速度,持續2秒。每次擊殺單位後,獲得60移動速度(與前者不疊加)。這個移動速度加成對遠程英雄減半。

唯一被動—咒刃:施放技能後,下一次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為基礎攻擊力的200%(冷卻時間:1.5秒)。

屬性解析:新的三相之力增加了冷卻縮減,眾多屬性相比以前有一些小的削弱,此外法強的加成也取消了(耀光不會提供法強),從一個全面屬性提升的裝備轉身為AD英雄綜合屬性提升的裝備。這里說一下“傷害值為基礎攻擊力200%”,所謂的基礎攻擊力不是你所有攻擊力的總和,也不是額外攻擊力,是英雄隨著等級的增長而增長的攻擊力,如果這個時候暴擊了,是不會得到200%基礎攻擊力加成的,只能計算基礎的部分。

所有攻擊力=天賦+符文+裝備+英雄等級提升+技能提升。

額外攻擊力=天賦+符文+裝備。

基礎攻擊力=英雄隨等級增長而增長。

一句話說裝備:提升AD英雄的綜合能力,攻擊後有移速加成,施放技能後的普攻有額外傷害。

適合的英雄:

盧錫安

伊澤瑞爾

賈克斯

綜合性輸出的物理英雄,主要表現為普攻與技能相結合的輸出模式。三相之力改版後從一個物法綜合提升的裝備儼然變成了物理性傷害英雄的專屬,三相之力的屬性提升全面,並不局限於某個英雄。例如:盧錫安、伊爾瑞爾、賈克斯、普朗克等。

八、水銀彎刀

屬性:+75攻擊力

+35魔法抗性

+10%生命偷取

唯一主動—水銀:移除你英雄身上的所有減益效果,並提供50%移動速度加成,持續1秒(冷卻時間:90秒)。

屬性解析:相比以前的水銀,現在增加了一個生命偷取,雖說攻擊力和魔抗都降低了一點但這也增加了水銀彎刀的實用性。一件水銀彎刀就能避免對敵人的荊棘之甲的反彈傷害反彈致死,移除自身的控制效果也相當於多了一件坩堝,整體而言,水銀是非常不錯的後期保命輸出裝備。

一句話說裝備:攻擊、魔抗、吸血;能移除自身控制效果。

適合的英雄:適合那些後期需要魔法防禦的物理英雄,所有的ADC以及刺客。水銀彎刀屬於偏向防禦屬性的輸出裝備,面對多控制的魔法傷害敵人,同時己方陣容缺少輸出而自己是一個輸出點的英雄,能在最基本的限度上保障自己的存活。

9、LOL英雄聯盟武器大師怎麼連招

1、連招比較靈活,打近戰,連招是RAWAEAQA,主要點就是W能重置普攻,所以要先A,再開W,另外最後再開Q就是了為防止對面逃跑;打遠程連招是QAWAEA,就是利用Q先近身再打傷害。
2、武器分析
優勢:既有突進技能又有控制技能,再配合他自身極高的輸出,賈克斯絕對是所有喜歡單殺對方的玩家的最愛。
劣勢:在出核心裝備之前需要一門心思打錢,是個十分吃裝備的英雄。另外賈克斯十分懼怕控制和法系英雄,需要一定的裝備來彌補。

10、英雄聯盟怎麼看英雄出裝備

看英雄出裝備說靈活,其實就是比固定出裝多了幾個點而已。
1:如果是新手,對局也較為簡單,可以選擇系統推薦裝備。
2:不要太依賴LOL盒子這類推薦裝備,因為這些也是玩家推薦的,每個人的理解不一樣,更重要的是盒子推薦裝備都是大件,不像系統推薦裝備有一個前期-中期-後期的過渡。
3:如果你已經越過以上階段了,那就可以靈活出裝,主要思路有:
<對線階段>:如果你是輸出的脆皮法師,對線面對的是一個物理系(刺客)一類的比如劫,泰隆,亞索,先出中亞,冰杖等防禦輸出兼備的裝備,出門可以選擇布甲5紅,這樣既不會托節奏,也能對線起到較好作用。
<團戰階段>:1.如果你的定位是坦克,比如鱷魚,龍女一類,前期對線階段可以出一些攻擊裝備,但是一件足以,後面的出裝思路就要有一個「長遠眼光」,為打團,適應陣容做打算出一些防禦裝備。
2.根據對面的英雄技能特性來出裝備,比如對面控制比較多,是不是可以選擇出一個水銀腰帶(彎刀)(鞋子)呢?
3.根據對面出裝來出裝,就拿你輸出職業來說吧,比如對面已經出了抗性裝備了,選擇下一件出穿透裝備效果勝於一味疊輸出。
4.當你打C位自己比較順,輸出足夠的時候,開始出防禦裝備提升自己生存能力遠比繼續出輸出裝備讓自己」傷害溢出「效果要好得多得多。當然 你是前排的時候則相反了。

以上就是幾點重要的,當然還有很多,比如輔助裝備的選擇啊等等。

總結一句話,說靈活出裝只不過是多掌握了幾點重要套路而已,說死也死,說靈活也靈活。

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