1、星際爭霸2 在韓國為什麼不如星際1和英雄聯盟流
首先就是星際1和星際2本身來比,是個時間造成的問題,韓國當時經濟不好,政府鼓勵找不到工作的年輕人去網吧玩游戲消磨時間(為了不讓年輕人在街上閑逛惹是生非),然後韓國人在星際1時又在WCG上面大放異彩,可以說打出了我和世界其他國家玩得不是一個游戲的效果,政府的宣傳力度就很大,甚至把星際1列入國技之一。
然後就是WCG以前是三星辦的,在以前相當於電競的奧運會了。但是星際1後期三星就想放棄WCG了,後來還是靠著國內NeoTv來續了三年,不過後來三星還是徹底放棄了這一塊。等於說他們自己辦的能在世界頂級賽事中奪冠吹B的一塊少了。外加LOL從S2開始的世界性的S賽,韓國除了S2是亞軍之外都是冠軍,這樣更能吸引玩家。
最後最大的問題是星際(包括1和2)的操作難度,現在的游戲偏向入門簡單化,星際的比賽看著好看,但是自己玩就發現自己跟傻X一樣了,這樣基礎玩家群眾就不會很多。這樣直接就會導致比賽收視這些少。
2、英雄聯盟和星際爭霸2誰好玩
不是一類的游戲吧 LOL屬於DotA類的對戰網游 SC2屬於RTS 就是即時戰略型 看你個人洗好 喜歡團隊配合那種還是喜歡個人操作唄
3、星際爭霸2和LOL哪個配置高
直接上圖不解釋
而且暴雪和拳頭的優化比較我就不說了大家自己琢磨把。
4、星際爭霸和英雄聯盟哪個更考驗智商,哪個更難。
英雄聯盟和星際沒法比 這不是貶低lol是事實
5、星際爭霸2和英雄聯盟誰的配置要求高?
星際的配置要求高點 試過兩個都是低配 星際偶爾會有點小卡 ,低配的星際能玩 那麼LOL肯定能玩
6、星際爭霸2和英雄聯盟比賽獎金哪個多?
全球賽事總獎金和比賽數量是sc2更高更多,但就單項聯賽來看還是lol佔有優勢。尤其是國內電競氛圍更是lol占上風。
另外sc2的賽事獎金分配機制與lol不同,個人認為更適合電競選手長遠發展。以北美的MLG為例:
MLG2012獎金分配
冬季賽總決賽獎金分配:
1st – $ 25,000
2nd – $ 15,000
3rd – $ 9,000
4th - $ 5,500
5-6 – $ 3,500
7-8 – $ 2,250
9-12 – $ 1,500
13-16 – $ 1,000
總 - $ 76,000
畢竟冠亞季都只有一個,按照傳統的獎金分配機制,你作為職業選手沒有拿到好成績的話一分錢都沒有。
所以這樣的獎金分配機制可以照顧到廣大選手,促進電競事業健康長遠的發展。
另外個人不推薦打職業電競,畢竟這里是天朝,不是韓國更不是歐美發達國家。競技項目是殘酷的,站在金字塔頂端的選手註定只有一個。要知道在金字塔底還有大量默默無聞的電競選手都拿著微薄的戰隊工資,過著連溫飽都困難的生活。
你要清楚,你要明白你在干什麼?你不是在玩游戲,你是電競職業選手,你是在訓練!
你能想像一天十個小時,一年365天不間斷的高強度對抗訓練是一件多麼恐怖的事情嗎?
LZ如果你還是學生的話我建議你趁寒假或者暑假的時候,抽出一個月時間好好體驗一把每天十小時訓練的生活。
1你要明白,訓練和平時玩游戲是兩碼事。別想著去虐菜,也不能抱著玩玩的心態。
2一天訓練完後你還得騰出回看rep,尤其是輸掉的rep,要分析,要記筆記。(如果你看過李曉峰的自傳,你就知道他有一本自己的「葵花寶典」。從各種戰術策略到每一個選手的習慣風格等都一一記錄在內)
3每一局的戰術執行都要精確到秒,覺不能有任何疏忽。
4不能一味的模仿其他高手。自創一種開局或戰術,並進行500盤以上的演練。(sky為了完善他自創的一種開局,進行了上千盤的針對性訓練。這僅僅是一個開局。)
5一個月內不許玩其他游戲。
LZ,你不用急著去成為職業選手,可以先自發的體驗一個月,然後你就能明白:成為職業選手是不是我未來要過的生活。
7、請問魔獸世界,魔獸爭霸,星際爭霸,還有英雄聯盟它們都有什麼關系或聯系啊 ??
前三個是暴雪公司的產品。 英雄聯盟其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成。 但不是暴雪出品
8、星際爭霸和英雄聯盟相比,哪個游戲更考驗操作,哪個更難?這兩個游戲哪個更容易精通?
要考操作,肯定是星際爭霸難度高些。
英雄聯盟是只控制一個英雄,星際是控制整個陣營的士兵!英雄聯盟只要求對英雄的精確控制,星際則是要求對戰場整體所有兵種的控制。
9、星際爭霸2 dota2 英雄聯盟 這幾個游戲有什麼差別 各自的特點
星級爭霸2 是即時戰略游戲
dota2 英雄聯盟 是類dota游戲
簡單點說 星級你是控制一大群士兵去和對手對戰 dota2 和英雄聯盟你就是控制一個單位和去對手對戰。
特點的話 dota2 是dota的續作 畫面更好 平台更優秀 最重要的! dota2 的整體平衡! 說道這里我不得不佩服 ice frog 。dota 的整體平衡性 是其他任何一款類dota游戲都無法做到的 包括英雄聯盟dota的平衡性 保證了 其競技性的強度 dota永遠值得一玩!
而英雄聯盟在 平衡性上的控制 我不得不吐槽 拳頭公司的廢材。一款款逆天的道具 一個個逆天的英雄。眾多英雄的大起大落,這些都是讓我這個曾經2400分的LOL玩家離開LOL的原因。
當然 英雄聯盟獨創的英雄天賦符文模式確實值得一提, 雖然有抄襲魔獸世界的嫌疑 不過這是首次將這一元素 嘗試融入 競技類游戲 不得不說 確實很成功。
至於星級爭霸2,你自己去玩吧。 玩了你就知道了。
10、星際爭霸2和英雄聯盟哪個游戲更值得去入手?
肯定是LOL。
SC2雖然很好玩,但對於玩家很不友好。有的人辛辛苦苦練操作,練運營,一到天梯照樣被吊打。
LOL不一樣,隨便打打,有點心得,有時候就能carry了。