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英雄聯盟是怎麼匹配的

發布時間:2020-04-30 13:57:55

1、英雄聯盟匹配模式隊友是按什麼來的?

按的是勝率,即使你才120勝,也可能匹配到500甚至600勝的,如果你30級,帶小號1級的人一起匹配,對面不可能也匹配到一級的吧,對面應該是二十二三級的居多,也就是說,和級數沒關系,戰鬥力那東西官方根本沒有,全是盒子或者大腳等工具根據你的勝率弄出來的,而且盒子和大腳的標准還不一樣,所以,和戰鬥力也沒什麼關系,按的就是勝率,讀取進度條的時候不是有小提示嗎,寫的就是按勝率匹配的

2、英雄聯盟的匹配系統到底是怎麼回事?

你就當匹配系統是狗屎就行了。 具體應該是按戰鬥力來算-。- 你要是用盒子的話 戰鬥力又按英雄場次跟勝率有關系-。-要是 勝率 低於50%的大坑 玩的次數多那麼戰鬥力也多其實就是個坑。。。還有就是開黑
一般都是高段位帶低段位有時候就會匹配進高段位的!
最後一點心態重要 找幾個基友開黑就行 慢慢來!

3、LOL系統匹配是按什麼原則匹配的

LOL的匹配原理由兩層理論組成,上層理論叫「勝率預測原理」,每次你加入一個匹配隊伍,系統會對你這個隊伍的勝率做個預測,如果系統預測你們贏面較大,而你們卻輸了,那麼你的匹配值(相當於戰鬥力)就會下降很多,反之,如果你們輸了,你的匹配值就會上升很多。
下層理論叫「50%勝率原則」,這個就是用來保證匹配到的兩支隊伍所預測的勝率在50%之間,也就是兩隊的戰鬥力之和的差距不超過10%,但是這個有時間限制,通常匹配必須在2分鍾內完成,80%的匹配會在45秒內完成,這就意味著,這個戰鬥力之和的差距會隨著等待時間的推移增加,當系統找不到合適的人組成匹配隊伍的時候,他就會逐漸調高這個戰鬥力的差距,但是理論上不會超過20%。
簡單來說,如果你的隊伍有四個很強的,肯定會為你匹配一個天坑,以保證你的隊伍的勝率預測回到50%左右,因此,基本上,一個隊伍里如果有一個人戰鬥力特別高,必然就有一個天坑塞給你,如果你老是被坑,勝率掉的很快,那麼你就會被視作「坑」塞給一個戰鬥力相當較高的隊伍,這樣你的勝率就可以再升回來。
另外,黑店只會和黑店相遇,比如5人一定遇到5人黑和4人黑,4人黑一定遇到5人黑、4人黑和3人黑,匹配局會遇到2人黑,但幾率很小,而通常這種兩人黑,一般有一個是坑,因為兩人黑基本是帶朋友玩的。無論你利用盒子怎麼規避各種坑,但依然逃不過匹配局的50%勝率的趨勢,所以安心玩吧,匹配局不要在乎什麼勝率,要看勝率到排位賽上去看。

4、英雄聯盟是什麼匹配機制啊?

第一是根據等級,這個不用說都知道,因為現在有了懲罰機制針對那些掛機的,所以第二是你
玩游戲的誠信態度,一般掛機多的,亂打的,噴子被人舉報的多的都會出現延後匹配的現象,會把這一類人匹配到一起,第三就是綜合判斷了,包裹勝率,局數,以及段位,具體的官方也沒有給出過明確的信息。

進去秒選啊,要不就自報家門,驗你大號唄,要不就坑剁手

5、英雄聯盟匹配賽是按什麼匹配的

你目前的段位 戰力 還有勝率 你如果和朋友2黑的話 對面也有二黑 你如果是五黑那對面也是五黑

6、英雄聯盟的匹配模式是什麼意思?

LOL一共四種模式。人機對戰:人和電腦打的,系統自動為你找其他玩家當隊友,五個電腦當對手,適合新手。自定義游戲:自己建房間,跟別人或者朋友對戰的模式,也能加入電腦。就像魔獸爭霸里玩RPG一樣。匹配模式:自動為你匹配與你水平相近的隊友和對手。排位賽:同上,但是每人都有一個排位賽積分。是你判斷自己在伺服器所有玩家水平中排名的一個標准。 樓上這位你說錯了,不是按勝率分的。匹配模式中,無論高手還是菜鳥,勝率都是差不多的。因為高手匹配到的對手也是高手,菜鳥匹配到的對手也是菜鳥。至於伺服器怎麼判斷高手和菜鳥,那是他的事。

7、英雄聯盟是匹配機制是什麼

 匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。當你戰勝對手,系統會認為你更強,當你輸給對手,系統會認為你更弱。
雖然這對於某一局游戲並不是那麼的公平,但是長期來看,對於多局游戲是相當的公平:因為好的玩家總會對游戲結果造成正面的、積極的影響。
我們使用了這樣一個方法測試:給水平高的玩家一個新帳號,然後看他們游戲數局後的結果。我們通過大量的測試來證明了我們的想法。
並且,匹配系統知道預先組隊的玩家有一些優勢,如果你是預先組隊,會給你一些更強的玩家。
我們用一些非常巧妙的數學方法來解決預先組隊的玩家VSsolo玩家的匹配公平問題。我甚至讓兩個數學博士來驗證,他們都說給力!
匹配是怎麼完成的?
首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊VS5人組隊,低等級新手vs其他一些低等級新手,如此這般。
當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的游戲。
第1步確定你的實力:
1、如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
2、如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。
我和一個計算機生物學的博士(ComputationalBiologyPh.D)通過研究成百上千的游戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。
我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。
第2步確定你合適的對手:
1、首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。
2、新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器里,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高級玩家朋友預先組隊)
第3步確定匹配:
1、最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個游戲。
2、系統會嘗試平衡這個隊伍,盡量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。
實際上的獲勝機會會有一點點差別(會在Q&A裡面回答這個問題),但是我們的研究標明,在絕大多數情況下,這實際上是一個非常精確的預測。
望採納

8、英雄聯盟經典匹配是怎麼生成的!是系統給匹配的嗎

經典匹配,匹配到的人從 段位 場次了 勝率 大體都是和你相近的,只是偶爾可能匹配到一些實力高於自己和隊友很多的敵人。

9、lol匹配是按什麼匹配的

LOL的匹配原理由兩層理論組成,上層理論叫「勝率預測原理」,每次你加入一個匹配隊伍,系統會對你這個隊伍的勝率做個預測,如果系統預測你們贏面較大,而你們卻輸了,那麼你的匹配值(相當於戰鬥力)就會下降很多,反之,如果你們輸了,你的匹配值就會上升很多。
下層理論叫「50%勝率原則」,這個就是用來保證匹配到的兩支隊伍所預測的勝率在50%之間,也就是兩隊的戰鬥力之和的差距不超過10%,但是這個有時間限制,通常匹配必須在2分鍾內完成,80%的匹配會在45秒內完成,這就意味著,這個戰鬥力之和的差距會隨著等待時間的推移增加,當系統找不到合適的人組成匹配隊伍的時候,他就會逐漸調高這個戰鬥力的差距,但是理論上不會超過20%。
簡單來說,如果你的隊伍有四個很強的,肯定會為你匹配一個天坑,以保證你的隊伍的勝率預測回到50%左右,因此,基本上,一個隊伍里如果有一個人戰鬥力特別高,必然就有一個天坑塞給你,如果你老是被坑,勝率掉的很快,那麼你就會被視作「坑」塞給一個戰鬥力相當較高的隊伍,這樣你的勝率就可以再升回來。
另外,黑店只會和黑店相遇,比如5人一定遇到5人黑和4人黑,4人黑一定遇到5人黑、4人黑和3人黑,匹配局會遇到2人黑,但幾率很小,而通常這種兩人黑,一般有一個是坑,因為兩人黑基本是帶朋友玩的。無論你利用盒子怎麼規避各種坑,但依然逃不過匹配局的50%勝率的趨勢,所以安心玩吧,匹配局不要在乎什麼勝率,要看勝率到排位賽上去看。

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