1、英雄聯盟 一個小兵的血量是、
這個不固定,游戲開始每三分鍾小兵升一級。我只能告訴你初始數據。
近戰小兵數據:
血量:445(+20)傷害:12護甲:0(+2)魔抗:0(+1.25)攻擊速度:1.25移動速度:325
刷新時間:30秒經驗:59(+3)金錢:22.5(+0.5)
遠程小兵數據:
血量:280(+15)傷害:25護甲:0(+1.25)魔抗:0(+2)攻擊速度:0.67移動速度:325
刷新時間:30秒經驗:29(+3)金錢:16.5(+0.5)
炮兵:
血量:700(+27)傷害:40護甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻擊速度:1移動速度:325
刷新時間:1分30秒經驗:92(+6)金錢:27(+1)
也就是說,每刷3波普通小兵就會出1個炮兵,當該線上出現超級兵時,炮兵停止刷新。
另外,炮兵承受防禦塔攻擊減半。
打掉敵方召喚水晶(俗稱兵營)後會出超級兵。
超級兵數據:
血量:1500(+200)傷害:190護甲:30魔抗:30攻擊速度:0.694移動速度:325
刷新時間:30秒經驗:92(+6)金錢:27(+1)
每摧毀一個召喚水晶,超級兵血量+200。
摧毀所有召喚水晶每條線同時刷新2個超級兵。
超級兵承受防禦塔攻擊同樣減半。
15分鍾,男爵刷新,從打掉男爵後計算,7分鍾之後男爵刷新。
35分鍾,炮兵刷新時間變成1分鍾。也就是每2波小兵就出1個炮兵。
以上這些都是十分有用的數據,了解這些數據和時間意味著你能准確的補刀,計算BUFF,龍,男爵的刷新時間,而這些都是高ELO玩家必備的素質。
而且召喚師的技能 晉升 會提高兵的屬性。
2、LOL生命值最高的是哪個英雄?
完美狀態是塞恩,殺單位可以增加最大生命值。
努努的生命成長記得是最高的。
生命值高不代表能扛,還是依賴出裝。比如煉金。
3、英雄聯盟血最多的英雄,最多可以達到多少血
①亡靈戰神——塞來恩
塞恩的被動是每擊殺一個單位會增加一定永久生命值上限,而這個被動是可以無限疊加的,也就是說,如果時間允許,塞恩可以突破萬血。
②雷霆咆源哮——沃利貝爾
現在可能不行了
在英雄百聯盟s1、s2、s3賽季左右,英雄聯盟沒有改成現在這樣先進,很多裝備和英雄技能存在一些小bug。例如狗熊沃利貝爾,他度的w技能是靠生命值來獲得傷害,也就是說要不斷出肉裝來達到既肉又有輸出(因為原先w是真實傷害,呃,現在好像也是),所以召喚師就會不知斷疊加沃利貝爾的生命值,在不出鞋子的情況下,沃利貝爾可以突破9000血,傷害也是無比的可觀(注意,現在沒有了,只有英雄聯盟以前未改版道時能達到)。
求採納
4、英雄聯盟里的100%基礎生命值回復是什麼意思?
每一個英雄都有自帶回血,每秒回多少點血,這就是自帶回血,又稱生命回復。他不算上葯品,裝備等。
望採納
5、英雄聯盟血量下面的那個是什麼 怎樣增加它
有很多種的。一般的是藍量,會自動回復還可以嗑葯,還有的是怒氣,怒氣分幾種,一種是自己攻擊就會漲,另一種是別人攻擊或者自己攻擊都會漲,還有一種是能量,黃色的,只能靠系統回復,還有一種血條下面什麼都沒有的,像瑞文,蓋倫
6、英雄聯盟里那些英雄初始血量是795
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7、英雄聯盟哪些英雄的傷害是按百分比掉血
狼人的Q VN 的W 大嘴的W 波比的Q 皇子的被動 虛空先知的W 維魯斯的W (不過抄要用技能觸發) 寡婦(以前是最大生命的百分比,現在削弱成目前了) 蜘蛛的Q 傑斯的E 木木的W 盲僧的Q 火男的被動 蔚 的W 金屬大師的R 目前只有這幾個是百分比費血的英雄 蓋倫的R 瑞文的R 是對面英雄血越少 打的血越多 而樓下說的 狗熊 夢多 等等 他們的技能是百分比生命值加傷害的.... 純手打 希望採納。還zd有新英雄布隆的Q 千鈺的被動。
8、英雄聯盟裡面,怎麼樣能把生命值顯示在英雄頭上的血條里?
英雄聯盟怎麼修改血條
首先這個不是系統默認的,需要我們藉助一些工具,打開盒子(大腳或者多玩的都可以),本經驗以178大腳為例子,在盒子的下方點開功能大全。
在跳出的右方找到一個血條樣式,點擊這個選項,進入血條樣式選項。
血條樣式有三個選項,系統默認、粉紅、亮黃。可以根據自己的喜好來選擇其中一個,選擇的時候可以看到一個預覽。然後點擊應用到游戲即可。
我們還可以修改字體,點擊字體修改,進入字體修改選項。
我們可以根據自己的需求來選擇調整字體的顏色和大小,然後點擊應用到游戲即可。
9、英雄聯盟 按生命值百分比傷害的裝備有哪些
註:以下屬性為當前版本9.12;更新時間2019-06-17
1、附魔:血刃
+50%攻擊速度
唯一被動:普攻會在命中時造成目標4%最大生命值的額外物理傷害(對野怪和小兵的最大傷害:75)。只能持有1個金幣收入型或打野型裝備。
2、救贖
+200生命值;+50%基礎生命值回復;+150%基礎法力值回復;+10%冷卻縮減
唯一被動:+10%治療和護盾強度
唯一主動:選擇5500碼內的一個區域作為目標。在2.5秒後,召下一道光束來治療友軍10 (+20x目標等級)生命值,並灼燒敵方英雄相當於其10%最大生命值的真實傷害,還會對敵方小兵造成250真實傷害(冷卻時間:120秒)。在用於【救贖】的治療效果時,治療和護盾強度的效能為3倍。
3、冥火之擁(於8.16版本的極限閃擊模式回歸)
+120法術強度;+10%冷卻縮減
唯一主動:造成目標英雄最大生命值的15%的魔法傷害,並在接下來的4秒里,使他們所受的魔法傷害提高20%(冷卻時間90秒)。
4、拯救
+300生命值;+150%基礎生命值回復;+200%基礎法力值回復;+10%冷卻縮減
唯一被動:+10%治療和護盾強度
唯一主動:選擇5500碼內的一個區域作為目標。在2.5秒後,召下一道光束來治療友軍10 (+20x目標等級)生命值,並灼燒敵方英雄相當於其10%最大生命值的真實傷害,還會對敵方小兵造成250真實傷害(冷卻時間:120秒)。在用於【救贖】的治療效果時,治療和護盾強度的效能為3倍。
5、巨型九頭蛇
+450生命值;+40攻擊力;+100%基礎生命回復
唯一被動—順劈:你的基礎攻擊會對目標造成5+你1%最大生命值的物理傷害,並對錐形范圍內的其它敵人造成40+你2.5%最大生命值的物理傷害。
唯一主動—新月:你的下次普攻會對更大錐形范圍內的所有單位進行順劈,並且順劈傷害提升至40+你10%最大生命值的物理傷害(冷卻時間20秒)。
6、阿塔瑪的清算
+25攻擊力;+30護甲;+30魔法抗性
唯一被動:在與敵方英雄、防禦塔或史詩級野怪作戰時,每一秒獲得攻擊力,數額相當於0.5%最大生命值,最多提供2.5% 。