1、DOTA玩家到底和英雄聯盟有什麼仇恨啊?老是罵英雄聯盟。
倒也不是水火不相容,只是裡面有些說不清,理還亂的關系.
好多小白和新手,人雲來亦雲,傳的廣了,信眾也就漸漸多了起來.
個人比較傾向於dota,但也不會過分貶低lol.
只是個人覺得,dota的門檻相對高一些自,沒有主動推廣過,平台受眾遠不如qq的客源多.
這些,很容易成為競爭劣勢,但lol所具有的優勢,基本也就這些了,畫質,我們沒資格說dota差,lol好的.這
好比我們沒資格說百年建築破舊,新的鋼筋建築新穎別致一般.
lol對dota,有模仿,但也有其特色,這特色,在30級以前,有時會破壞公平,但同時也顯示了玩家的個人協調能力.
畫面風格更是個見仁見智的問題了。
鄙人精力有限zhidao,暫時只能說到這里啦.
2、英雄聯盟關於塔的仇恨的小操作
讓塔打他只有2個辦法,一個是在沒有人的情況下復,只有他一個,塔就會打他,這個是常識。另一個是讓他對你有傷害,哪怕是1滴也行制,他不打你你就打他,他如果使你收到傷害,百塔就會打他,他給你加的負面效果是不算的,要麼是你有嘲諷技能,使他攻擊你,其他就沒辦法了。
樓主不懂即可追問,度明白就採納了吧。
3、英雄聯盟怎麼躲避小兵仇恨
躲避小兵仇恨其實很簡單,一旦你和敵方小兵的距離超出了他的攻擊范圍,那麼他就會轉頭去攻擊己方小兵,另外進草叢讓小兵丟失視野也可以躲避小兵的仇恨。
4、英雄聯盟防禦塔的仇恨
先打小兵之後誰離他最近就打誰
5、英雄聯盟中諾手的仇恨圈什麼意思,還有無影W什麼意思
諾手的Q技能的外半圈就叫仇恨圈,無影W的意思就是技能瞬發
6、英雄聯盟防禦塔仇恨問題
會的,只要己方英雄在對方塔的攻擊范圍之內就會拉仇恨。當然,如果是你優先對對方英雄造成傷害(反甲,日炎,引燃這些都算),那麼塔就不會轉移攻擊目標,還是會打龍龜,直到把龍龜打死或者龍龜離開攻擊范圍,防禦塔才會攻擊另外的目標
7、lol怎麼會引起小兵的仇恨
在一般情況下,小兵的行動模式很簡單:沿著攻擊路線行進直到與敵方接觸。每隔幾秒鍾,它們會掃描周圍區域,尋找最優先目標。 當一個小兵收到求援信號後,它會比較它的當前目標和威脅求援者的目標,並且攻擊其中具有更高優先順序的目標。小兵的優先目標順序威脅己方英雄的敵方英雄。威脅己方英雄的敵方小兵。威脅己方小兵的敵方小兵。威脅己方小兵的敵方炮塔。威脅己方小兵的敵方英雄。最近的敵方小兵。最近的敵方英雄。由於小兵總是不停地判斷它們的優先目標,所以它們會在與敵方英雄脫離接觸並且射程內還有其他敵方目標時,放棄以敵方英雄為目標。需要注意的是,由於小兵是每隔幾秒鍾判斷一次目標,所以當你的英雄在攻擊了一個敵方英雄後,即使停止攻擊也要一小段時間才能擺脫對方的小兵圍攻。而且即便在這段時間內一個己方英雄加入戰斗攻擊敵方英雄,也只會在小兵下一次判斷後成為新的仇恨目標。
8、英雄聯盟,為什麼對方打我他不拉仇恨,反而是我拉仇恨
看你的描述很明顯了,他是遠程英雄,他肯定A你一下就往回走,然後再過來A你一下,反復這抄樣,小兵仇恨大約脫離300碼距離,小兵追不到就會尋找最近的目標去打,你要注意看小襲兵和地方英雄身上的黃色微光,有光就是要打你,無光就是現在目標不zhidao是你,近程打遠程要會拉距離和利用草叢,敵方被小兵卡走位,就是我方的一個好機會,但近程打遠程還是有點傷的。