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英雄聯盟算傷害

發布時間:2020-04-30 04:05:27

1、英雄聯盟中的傷害計算

首先需要了解每個英雄的技來能。其次了解每個技能的基礎傷害和傷害加成以及冷卻時間,這樣才是傷害計算的基礎。

傷害計算還與每個英雄的護甲、磨抗、血量、裝備息息相關。
拿ad(物理)舉例子,攻擊是100,對方護甲是30,那麼對敵人造成的傷害是70,如果你有護甲穿透20,那麼就是無視他源的護甲20點,那麼此時你的傷害就是90。當然有些英雄的技能可以造成真實傷害,也就是說這個傷害是完全無視你的護甲的。
對於技能而言,一般技能都有一個基礎傷害,然後括弧里就是傷害加成了,有的技能加成系數非常高,有的低,但一般規律就是攻擊越高,技能傷害也越高。當然物理輸出還要考慮暴擊的問題,一般情況下暴擊就是傷害翻倍,但除了無百盡之刃後可以將暴擊傷害變250%,除此以外攻速是個暴擊掛鉤了,一般是攻速越快,暴擊幾率越大,這就是物理一般都出無盡,紅叉的原因度了。至於說ap(法術),就是把攻擊力變成法強,護甲換成魔抗,然後沒有暴擊一說,其他都是類似的。

2、英雄聯盟傷害怎麼計算

傷害計算是這樣百的,如果你有50護甲,而敵度方是200的攻擊力,那麼你所受傷害的減免百分比為200×[50÷(50+100)]=200×33.3% 也就是知護甲值÷(護道甲值+100) 所以你所受傷害為200-200×33.3% 同樣魔抗也回是如此。至於穿透傷害是怎麼算的…這個我不知道…答抱歉

3、英雄聯盟傷害計算

LOL里傷害百計算的公式為:護甲值/(護甲值+100) 這個數值是你減免傷害的百分比
比如100護甲,則100/100+100=50%,你的傷害減免是50%,對手100攻擊力,打在度你身上你實際受到的傷害是50。
魔抗也按照同樣的公式計算,當然實際游戲中會有符文,天賦,特殊技能效果等內因素影響,會和預期數值差很多,建議使用插件,把受到的傷害字體調大,這樣可以有效直觀的分析雙方傷害,判斷能容不能拼得過。

4、英雄聯盟傷害怎麼算

暴擊傷復害 有幾個要素會影響到最終傷害分別是:護甲 英雄 符文 裝備 護甲 將會按百分比減少所受到的傷害 取決於你所打擊的單位英雄 部分英雄自帶暴擊幾率,但暴擊傷害會有所下降,或者是更高 也有制些英雄暴擊計算公式不一樣 例如:寒冰射手,戲命師符文 符文里有增加暴擊幾率和傷害的符文裝備 裝備里有增加暴擊傷害的 無盡之刃 ,還有很多增加暴擊幾率的裝備。註:暴擊本身默認為zd 當你的普攻攻擊打出暴擊後,你的普通攻擊傷害會變成百分之200

5、英雄聯盟的傷害值是怎麼計算的

假如對面技能基礎傷害為300,法術強度加成為0.5,那他對你造成面板傷害為550(300+ap*0.5)

扣除你的魔抗   150/(150+100) 除號左邊是你的魔抗,粗體是護甲魔抗的計算方式:本身護甲/魔抗除(本身護甲/魔抗+100)=60%

打到你身上就是550*0.6=330,你有3000血減去330就是2670血

6、英雄聯盟傷害計算公式以及演算法。

魔法傷害:魔法傷害是指通過英雄的技能或物品的技能所造成的傷害,提高魔法抗性是有效減少受到的魔法傷害的方法。
法傷害的計算方法:實際魔法傷害=「英雄技能/物品技能」+法術強度加成+(法術穿透-對方的魔法抗性)。換言之,魔法傷害是根據英雄的技能傷害(或物品的技能傷害)加上英雄的法術強度再加上英雄的法術穿透減去對方英雄的魔法抗性來產生的。
物理傷害:物理傷害是指通過英雄普通攻擊或英雄的物理傷害技能所造成的對方血量減少來定義的。
物理傷害的計算方法:實際物理傷害=英雄的普通攻擊/英雄的物理傷害技能+(護甲穿透-對方的護甲值)

7、lol如何計算傷害

lol如何計算傷害
lol如何計算傷害
普攻傷害為攻擊力(基礎傷害加裝備加成)。
ad技能傷害為基礎傷害加攻擊力ad加成
(比如一個技能ad加成0.5,就是你攻擊力乘0.5)。
ap傷害為基礎傷害加法強加成,具體同攻擊力加成一樣。
還有的技能加成特殊,比如流浪的技能受魔法值加成。
狗頭的q殺死目標積累傷害。但計算是一樣的有的技
能沒有加成,比如蓋倫的大招。
收到的物理傷害會受護甲見面,比如100的護甲則
你受到的傷害會減免100/(100+護甲值),即減
傷50%。魔法傷害受魔抗減免,計算同物理傷害。
真實傷害無視抗性。
ps,點燃為真實傷害,傷害隨等級提升。日炎斗
篷造成魔法傷害 ,也隨等級等級提升。

8、英雄聯盟傷害計算方法是什麼?

假設技能的面板傷害(算上裝備符文天賦),法穿0,魔抗50,則最終傷害是133點。
下面是詳細解釋,舉個虛空行者卡薩丁Q的例子,希望你能明白傷害的計算方法。

最終傷害(Final Damage)=(基礎傷害(Base Damage)+額外傷害(Bonus Damage))× 傷害系數(Damage Multiplier)。
卡薩丁的Q,升到5級後基礎傷害280。這個值只和英雄和技能等級有關,和符文天賦裝備無關。
該技能AP加成(AP Ratio)是0.7,我假設卡薩丁的法傷(Ability Power,簡稱AP)是200,則該技能的額外傷害=AP加成×AP=0.7×200=140。這個值非常依賴你的符文天賦和裝備。
故該技能的面板傷害=280+140=420。如果對面完全沒有魔抗,砸出去的就是這個傷害。
傷害系數的公式:傷害系數=100/(100+魔抗)。

假設卡薩丁法穿為0,對面的魔抗是(Magic Resist)=50,則傷害系數是100/(100+50)=2/3。
所以,卡薩丁Q的最終傷害=420×2/3=280。可以看出1/3的傷害被敵方50的魔抗給抵消了。
假設卡薩丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,則對面的魔抗就實質上被減少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿優先計算的,這是S3賽季的新改動。

這樣的話,傷害系數變成了100/(100+20)=5/6。因為法穿的關系,只有1/6的傷害會被抵消。

所以,卡薩丁Q的最終傷害=420×5/6=350。傷害比沒有法穿裝備的時候高了25%。
從這個公式可以看出,同樣等級的情況下要砸出高傷害,有兩種方法:
(1)提高額外傷害,就是提高AP(出帽子)。適合AP加成較高的英雄,比如詭術妖姬。
(2)提高傷害系數,就是提高法穿(出面具)。適合AP加成較低的英雄,比如蜘蛛女皇。

9、英雄聯盟怎麼計算傷害 公式

平a的傷害等於攻擊力*目標護甲*(1-百分比護甲穿透)-固定護甲穿透+100/護甲穿透後的護甲(就是上面的)。

10、英雄聯盟怎麼計算傷害

假設技能的面板傷害200(算上裝備符文天賦),法穿0,魔抗50,則最終傷害是133點。

下面是詳細解釋,舉個虛空行者卡薩丁Q的例子,希望你能明白傷害的計算方法。

最終傷害(Final Damage)=(基礎傷害(Base Damage)+額外傷害(Bonus Damage))× 傷害系數(Damage Multiplier)。

卡薩丁的Q,升到5級後基礎傷害280。這個值只和英雄和技能等級有關,和符文天賦裝備無關。

該技能AP加成(AP Ratio)是0.7,我假設卡薩丁的法傷(Ability Power,簡稱AP)是200,則該技能的額外傷害=AP加成×AP=0.7×200=140。這個值非常依賴你的符文天賦和裝備。

故該技能的面板傷害=280+140=420。如果對面完全沒有魔抗,砸出去的就是這個傷害。

傷害系數的公式:傷害系數=100/(100+魔抗)。

假設卡薩丁法穿為0,對面的魔抗是(Magic Resist)=50,則傷害系數是100/(100+50)=2/3。

所以,卡薩丁Q的最終傷害=420×2/3=280。可以看出1/3的傷害被敵方50的魔抗給抵消了。

假設卡薩丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,則對面的魔抗就實質上被減少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿優先計算的,這是S3賽季的新改動。

這樣的話,傷害系數變成了100/(100+20)=5/6。因為法穿的關系,只有1/6的傷害會被抵消。

所以,卡薩丁Q的最終傷害=420×5/6=350。傷害比沒有法穿裝備的時候高了25%。

從這個公式可以看出,同樣等級的情況下要砸出高傷害,有兩種方法:
(1)提高額外傷害,就是提高AP(出帽子)。適合AP加成較高的英雄,比如詭術妖姬。
(2)提高傷害系數,就是提高法穿(出面具)。適合AP加成較低的英雄,比如蜘蛛女皇。

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