1、LOL上單天使怎麼玩技巧教學
對線 多蘭戒 首件 納什之牙 然後 攻速鞋 羊刀 颶風 復活甲(這兩件看情況先後出) 冰杖/ 虛空之杖 /帽子 這個也是看優劣勢出什麼一般是主E副Q對線手長的Q先手開E追著打 對線短手 開E消耗 對手突進Q減速 等下一個E 四件套就可以站擼了 團戰自己發育好久大招保自己 AD發育好就 大招保AD 保證輸出最大化。 發育好的天使 團戰AOE簡直是爸爸 然後就是團戰走位這個需要自己的意識了,注意千萬不要被強控 控制住了 因為天使是很脆的 很靠大招打輸出的 大招總共才2.5秒 被控制基本團戰傷害少了一半。 純手打 望採納
2、lol上單中單看哪個解說的視頻幫助較大?
別去看小智的 雖然說他的技術也不算差 但是解說的確一般 只會些葷段子
JY的解說挺細膩的 唯一缺點就是容易睡著
個人強力推薦幾個吧!
YD 解說時充滿自信 對拼時自己的失誤和機智之處都會仔細講出
小漠 雖然和小智是好夥伴 視頻也很歡樂 但他解說的都是國服第一系列 這些素材都是來源於某個英雄的最強者 看了有很大好處
疾風!!!和JY一樣一直十分理智和淡定地解說 但素材一般來源於韓國OGN的比賽 可以說是最頂尖的素材了 他有很好的大局觀 說的是整個游戲你在什麼時候該做些什麼 能提高你的意識
3、英雄聯盟lol稻草人怎麼玩 稻草人上單教學
稻草人打野,建議從藍buff那邊開,可以先吃掉蛤蟆再打藍,這樣能夠保證你之後清野的速度。6級前盡量刷野,讓自己的等級盡快攀升到6級。這時才是稻草人gank的黃金期。稻草人打野是不怎麼畏懼對方反野的,但是這不代表你不需要做視野。我個人推薦第一次回家後,將眼睛換成雷達,然後帶上一個真眼,為你之後6級的gank掃清障礙(雷達掃描後蹲草叢)。由於現在打野裝備更新,可以考慮做出紫色打野刀來增加清野速度和續航能力,並且附魔賢者~之後的第一件裝備是金身,這個是稻草人的核心裝備。團戰時,盡量不要出現在敵方視野里,走到哪裡,盡量用雷達掃。沒有眼就蹲著。「隱形」的稻草人才是最可怕的!這里介紹一個跳大後的小技巧,跳大過去後,不要第一時間恐懼,立刻丟E沉默,然後向前走一步,立刻恐懼住再丟W吸血。成型裝備:紫色打野刀附魔賢者、金身、法穿鞋、帽子、法穿棒、深淵。
4、LOL上單教程,寫的詳細點!
對上單新手來說,最重要的就是謹慎,不要隨便和對手硬拼,因為你根本不知道對面的打野是不是在草叢等著你。除非你的隊友在草叢埋伏,否則不要交出自己的關鍵技能,比如慎的E等等,否則,等你交了以後對方打野從草叢跳出來,你肯定是凶多吉少了。
1.上單的地形環境分析
先講講上單的環境,4個草叢,對於紫方來說,對方打野有可能從三角草叢繞過來,所以紫方上單在地理位置上更要吃一些虧。很多人對上單單機farm30年表示不解,甚至去噴。事實上上單單機farm30年是對的。因為上單的特殊位置,以及雪球效應的存在,對方打野無腦照顧上單是非常正常的。其次,由於中路APC的雪球效應和中塔對對方野區重要性導致己方打野從不來上路也是非常正常的。
綜合來說,上單可能要面對對方打野的不斷騷擾,卻得不到己方打野的任何幫助,這種情況非常正常,我希望上單選手不要噴打野隊友不來上單幫忙,因 為他正在做更重要的事情,因為對於打野來說幫助中單APC滾雪球,拿掉中塔壓制對方野區,獲得的利益遠比gank上路冒的風險要大的多,因為現在主流上單 一般都有逃生技能,其次,打野級別明顯要落後於上單,如果上單不懂消耗去騙對方技能,打野去了基本上都是送BUFF送人頭,如果你想打野來gank上路, 你必須保證對方上單血量在60%甚至更低,如果對方上單滿血,打野過來完全是去送人頭。
尤其是打野在前期壓制住了對方的打野,此時打野肯定會選擇進一步在野區碾壓對方打野,拿掉中塔意義重大,這 樣可以同時擊潰對方APC和打野兩個位置,很容易20分鍾擊潰對手,而中單APC去上路gank成功率要比打野去gank高很多,因為畢竟中單APC有裝 備的支持,輸出很高,放倒上單是眨眼之間的事情。所以如果你是上單,更多的是呼叫中單APC而不是打野。
2.良好的心態很重要
新手朋友要想玩好上單,就必須要有一個良好的心態,那就是猥瑣。我一直認為,上單就是應該有一顆猥瑣的心,一有風吹草動,就縮回來,寧願放棄幾個補刀,也不要去冒險,因為丟一個人頭很可能意味著滾雪球,導致你完全無法在線上和對手抗衡。
到最後單殺甚至塔下單殺,整個崩盤。但是猥瑣不代表和平補刀,雙方的互耗是非常重要的。什麼時候去,自然要挑自己小兵快要死的時候,這時上去和對方耗,對 方必然沒時間來補刀,也起到了壓制對方補刀的目的。上單肯定要計算傷害的,要大致清楚對方一套打你身上要去掉多少血,血量在警戒線就要猥瑣了。同時也要注 意對方的召喚師技能。如果對方有虛弱,你就不要進塔殺了,肯定要吃不了兜著走的。
3.上單與打野的配合
上單必須會和打野配合,前面已經講到,因為打野的特殊性,打野的經濟等級肯定跟不上上單,這樣打野必須要佔 到血量上的優勢,才容易gank成功,所以要求,上單和對方互耗一定要將對方血量先打下來,然後打野再出去,對方看到血量上的差距一般不會選擇硬拼,否 則,打野因為裝備等級跟不上可能一出去就被上單打殘甚至是秒殺,根本起不到gank應有的作用。
所以一個合格的上單,必須要清楚打野,會和打野配合。肯定要自己上去先吃對方的技能,然後打野才出來,不要讓打野先手。尤其是打野血量偏低你一 定要提示打野趕緊走人,不要出來,否則就是給對方送人頭,導致了裝備差距,你線上非常難打。打野在gank的過程中,如果上單和對方上單互換,這時完全看兵線在誰塔下,誰就會吃虧,如果在河道,那麼此次gank沒有任何意義,浪費了打野的大量時間。切勿做這種吃力不討好的事情。
4.關於上單壓制的問題
關於壓制的問題,壓制對手後應該怎麼做,最好的辦法是講對手逼出經驗區,但是等對方血量上來以後一定要撤回來了,否則可能會被對方打野埋伏,因為上單被壓出經驗區,打野肯定要過來幫忙,但是由於忌憚你的等級和裝備,不敢出來,等對方上單血量上來的時候也就是你的死期了,如果不懂及時撤退,下場肯定是悲劇的。
壓制這里還要講的是,外塔,其實上路外塔沒有 任何意義,過早的推掉上路外塔會讓上單失去farm環境,如果不能利用這段時間來打開局面的話,很容易被對方上單反超,最後丟掉比賽,所以,在壓制對手後 並不要急於拿掉上塔,讓塔干擾對方補兵,然後自己回城補裝備,來達到進一步壓制甚至滾雪球效應。在出了自己的第一件核心裝備後就可以考慮拿掉上塔。多聯合 打野和中單在塔下殺掉對手,可以讓你迅速滾起雪球。同時,如果你被壓以後,發現對方的打野和中單都往上路聚集,你要果斷放棄外塔,趕緊回城補裝備,聯系中 單和打野反撲對手。
外塔對於全局都沒有什麼意義,拿掉外塔唯一的好處就是全隊150塊錢和上路兵線的優勢,如果上單很早拿掉外塔,卻沒有在中路或者下路打開局面的話,很快就會醬油。過早拿下上路外塔後上單最好的去處就是小龍和對方野區,然後繼續會河道farm。切勿在其他路停留太久。
5.上單戰術講解
戰術方面,上單任務就是單機farm 20分鍾,除非是拿小龍,否則中路下路去都不要去,有時間就去對方野區轉一轉,如果對方上單下去幫忙打小龍,你如果沒帶傳送也不要下去了。小龍直接送人,你拿掉上塔也是一樣的。
兵線壓倒2塔對方上單必須回去防守,你再聯合中單和打野塔下殺掉對方中單APC拿下中塔非常容易,然後回城補裝備繼續回上路對線。等20分鍾後 出了核心裝備,上路兵線推過去等對方上單回上路2塔防守的時候你挑個時間帶隊伍和對方打一次團,勝負立判。接下來就是破一路水晶或者是拿大龍,看你自己選 擇了。
出了自己的一些核心裝備後可以考慮拿掉上塔,去其他路建立優勢,一般是15分鍾-18分鍾,視不同英雄和不同出裝路線而定,這也就是上單英雄的 成型。一般對於你的英雄,你應該有兩套成熟的出裝方案,正常方案和快速成型方案,以上單刀女20分鍾裸三項為例,經濟大約為5K,大家可以根據這個標准來 為自己搭配裝備。正常出裝要在20分鍾的時候有主宰比賽的能力,切入型上單要有秒殺對方APC的實力,防守型要有足夠的輸出來迫使對方APC把技能交在你 身上。如果你被壓制的很慘,那就不要出輸出裝備了,趕緊肉起來才是最重要的,把輸出的任務交給APC和ADC,自己做好肉和控場的任務,順利把游戲拖入大 後期,以保護ADC為主要任務。
5、求LOL大神教學 我新手
我當初被同學拉去玩起凡三國(DOTA類游戲,就是和LOL很像的游戲)操作也很垃圾,而且不怎麼用心,現在我玩LOL還可以,最起碼不會犯些很低級的錯誤,用卡特最高紀錄4殺(和人對戰)。現在我以過來人的身份告訴你些經驗。
一、選擇常用英雄
你想玩好這款游戲就必須有些擅長英雄。所以推薦你先和電腦玩玩教程里的那三個英雄,因為他已經很全面了,蓋倫是坦克的典型代表人物,寒冰是遠程ADC(核心物理輸出),瑞茲是遠程APC(核心法術輸出)。然後選擇出你要的發展方向。
二、看教學視頻,了解技能運用。
等你選好要發展的方向後,就到了選擇英雄的時候了。此時你可以上游戲商城裡去了解下英雄的技能,等選擇好後,去優酷里搜索此英雄的對戰視頻,看看人家是怎麼玩的,再根據自己和別人(或者電腦)玩的時候的經歷進行歸納總結,進行自我修為提升。
三、人機對戰
我這里說的人機不是讓你去排人機對戰,而是自己去開個加密碼的房間,單獨和電腦對戰。
而且不要覺得人機對戰毫無意義很無聊。畢竟人機對戰的意義在於兩點。
1)了解英雄技能,並熟練運用。
2)練習補兵技巧
其中第二點尤為重要,因為一個會補兵的玩家會比不會補兵的玩家多出很多的G幣,而多出的這些G幣就能幫他轉化成輸出力量,這樣一來就會形成惡性循環,對方由於錢多,會更容易擊殺你,然後再去買更好的裝備,直至你徹底崩盤。
四,出師
當以上三點你都完成了,你基本就告別菜鳥身份,正式踏入LOL波瀾壯闊的對戰世界。此時你需要做的就是升級,並磨礪技巧,使技巧更為嫻熟。畢竟匹配賽都是毫不相乾的人由於緣分在一起,毫無默契可言,所以升級是第一要素,等你到30級時,才是這款游戲的真正開始,因為你會有固定的隊友,你們會有默契,能更好的發揮出自己的水準。
下面我再給LZ復制一個我收藏的LOL犯2集錦。希望對LZ有所幫助。
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不清楚英雄的定位:支援型、機動性強的英雄賴線刷兵(比如狐狸立志Q出一片天,卡牌到8級還沒開過大招),而依賴發育的英雄跑上跑下,10分鍾40刀,哎呀想都不敢想。
輔助萬年眼位:大多數新手都認為輔助最簡單,插個眼放倆技能就完事兒了,大錯特錯,輔助要根據兵線的位置來決定下一個眼插在哪兒,如皮城努努推線對線都很強勢,兵線很容易壓在對方塔下打,那麼輔助就應該去他們塔後草叢插個眼防止對面來支援,而被壓這一方應該在兩塔之間的草叢插眼防止對面打野來蹲。有些輔助只會放河道眼並且也不會根據自己家打野提供的信息來思考對面打野在哪兒而決定插眼的位置。
輔助賣人:人一來你撒丫子就跑了,滿血跑的比adc都快,減速、控制、虛弱什麼的都不交,ADC死了你再來一局風涼話「看你那走位」哎呀,想都不敢想。
不合理出裝:這種人都是萬年只會出一種裝備的,對面魔抗都150 200了,你還無腦堆法強的 一件法穿都沒有,市場看看TAB針對對面的出裝而出裝,而自己的團隊也要交流,比如打野問輔助是否出軍團,輔助說出,打野說那我直接走肉了。最後你的團隊里,有肉,有雙抗,有輸出,有各種輔助道具。這就是贏得節奏。如果都悶聲不響的出裝,最後TAB一看,卧槽兩個符文壁壘誒,還不如一大一小呢,浪費了經濟又拖延了節奏。
氣急敗壞與優越感:被殺兩次就受不了了,非要跟人拼,心裡想,你TM一個3000戰力的跟我裝,乾死你,結果無情崩盤。反過來,殺對面幾次,優越感大盛,也不走位了,也飄了,也不做視野了,求抓,嘲諷,然後浪廢了。
看其他路對拼過於忘我:其他路打起來了,你正在從溫泉往線上走,閑著也是閑著看看吧,看一會兒你就發現,哎呀不對 我怎麼又黑屏了呢,再一看都死自家兵線牽頭了。
噴子:真心不想說了,比如打野拿了AP一個藍,AP就受不了了,給打野一頓罵,打野必然不慣著他再也不去中了,對面打野來抓,自家打野肯定不會來反gank,試想如果我罵你一句,你團戰的時候會保護我么。內訌起來,基本就是GG的節奏。
※※※殺人不看藍:我真的見過很多次這種情況,倆人研究怎麼殺人呢,一個人上了,
結果另一個人發現交完一個技能,沒藍了,然後就沒有然後了。
殺完人原地回程:這個不能說100%錯,但是也很容易出事兒。草叢突然鑽出個人把你
收了,EZ大飄死你,等等等等,總之還是塔下或者找個非常隱秘的地方回城吧。
一般錯誤
※※※插眼統計 0、0、0、0、30:我相信這種情況不光我一個人很常見吧,打了20多分鍾,4個人沒買過一個眼,「輔助大龍給個眼」「輔助小龍給個眼」一個輔助不補兵不拿人頭的,出個工資裝,也負擔不起自己插眼的壓力,導致最後裝備太次,跟不上節奏。
AP:你自己不多買兩個眼,你怎麼知道對面AP是去上路還是下路支援,或者還是去拿藍BUFF了。
ADC:你經濟應該是5個人裡面最好的,打出優勢來,幫輔助帶幾個眼,讓輔助快點做出眼石或者工資裝,比你幾處一個短劍要合適的多。
上單:你不帶眼對面打野抓你一次被擊殺 你就坐等滾雪球吧。
買眼是每個人的義務和責任,眼永遠是不嫌多的,而且做眼位永遠不是一個人的事情。
劣勢插眼反眼單獨行動:逆風的時候,自己一個人像大神一樣頂起了1個400,用臉探了一個又一個的草叢,最好結果是鬼門關走了一遭又回來,不過大多都是悲劇,被人抓單。逆風不論插眼還是反眼都應該包團走。
下路不控線:你是ADC,你依賴非常NB的操作和風騷的走位把對面的兩個渣滓打回了溫泉,這個時候你和輔助狀態都還不錯,而兵線也不足以支持推塔,這個時候你居然鑽進了草叢里回程,我認為正常人都應該呼叫打野來拿龍,1個人獲得190塊錢,5個人就是950,瞬間你們團隊就領先對面1000的經濟。結果你個兔崽子居然就回城了。然後變數就太多了。
上路崩盤,打野湊熱鬧變成雙飛:你們的上單技不如人,讓人單殺N次,落後好幾級,壓了幾十個補刀,這時候你作為一個打野認為有必要去力挽狂瀾,鐵肩扛道義大腿帶出坑,拯救一下你們的上單,打起來你才發現,完全是遠程兵打男爵的感覺,然後你倆雙飛溫泉了,再送個雙BUFF啥的,哎呀 想都不敢想。(不過對於那些抗壓能力非常強的英雄,並且後期團戰有突出貢獻的英雄 我認為還是可以去騷擾一下對面上單的)
上路崩盤,耗線不靈活:上單被對面壓了,從此遠離經驗區,偶爾吃幾個兵經驗,也不敢補刀,就在那看對面一個兩個三個的補刀,看你妹啊!你甩幾個技能兵線推過去,去收三狼或者石頭人好不好,去幫幫中路好不好,去幫幫打野反野好不好,這樣耗線只會讓你越來越崩。
無腦沖臉:怎麼說呢,有些陣容真的非常適合沖臉,但是最近我打了很多場,真是害怕以皇子為首的沖臉黨、大肉黨、團戰最後一人黨,這個舉個例子:對面是卡特+蘭博+人馬,而你們是劍聖+吸血鬼+皇子,四阿哥EQR打先手,大裡面雙方都有人,這時候蘭博笑了,大扔裡面,人馬接個大,卡特笑了 收割 QWER QWE QWE QWER!!哎呀 想都不敢想。但是反過來呢如果讓吸血鬼和ADC去消耗一下,等到對面有血線不高的,或者對面打了先手,你們後手打斷了卡特的大,劍聖再開始收割,就不一樣了。這種情況最多見的就是,團戰之後你們這邊輔助AP ADC 上單全死了,剩一個沖臉皇子,然後和你們說「我TM一個大 大3個你們都打不死」
「有眼么??」「不知道。」:你TM在逗我玩嗎。。。??比如打野來中路幫你GANK,問你有沒有眼,你看出門裝的時候他帶了,但是不知道插哪兒了,打野是上還是不上呢,如果打野上了 他之前站得地方有眼,對面打野過來反GANK,你們很容易被人陰 被帶走一個或是雙殺。我非常喜歡一種隊友,對面插眼之後,他會在地圖上標記,然後報一下插眼的時間。這個道理等同於閃現,你把對面閃現打出來了,記一下時間,然後你心裡就有數了,告訴你隊友,誰誰誰3分鍾內沒閃現,找機會帶走他。
龍的取捨:你們5人打龍,打一半,對面來了,這個時候就亂了,有跑的,有打的,有上的,那場面哎呀 想都不敢想,這個時候必須要有團隊執行力,說3就馬上3,說打團就馬上打團,但是我個人傾向於撤退(如果勢均力敵的話),這樣最壞的結果就是讓一條龍,強打龍河團的話被團滅的幾率太高了,而且就算你們先撤了,對面也未必敢打,如果他們打了,你們可以考慮反打一波。(當然如果龍殘血了,可以考慮5人急火速度拿龍。)
丟人又送塔(龍):只剩你一個人,對面去打龍,你裝英雄去騷擾,結果5個人一人一口吐沫就送你回泉水了。(當然我不否認我見過很多大神玩家自己騷擾對面打龍不死還成功,也有大神自己搶到龍德)你這邊被對面擊殺了2-3名玩家,然後你們就死守個2塔不放了,被人強行帶走,對面推了2塔,你們隊友活了,但是依然是5打2,或者5打3的局面。然後破了高地,殺了人 對面去拿龍, 你倆活了又去送,哎呀 想都不敢想啊。。
搞不清陣容的節奏:前30分鍾順風順水,拖到40多分鍾突然發現打不過了,為什麼呢?看看陣容 小丑 妖姬 皮城 努努 鱷魚(只是舉例子別較真 謝謝)你說你拖得起么(不排除你們個人能力都超強可以贏)。皮城 努努 對線 推線能力超強,線推過去人打殘 配合小丑拿龍,擴大優勢,妖姬前期秒死人後就抱團PUSH,小丑自己帶一條線,爭取30分鍾前結束戰斗,才是這個陣容的節奏吧。再者卡牌慎 夢魘 有這全球流支援,你們非要和人打正面圖案,性格也太傲嬌了吧。
優勢越塔反被草:古話說得好,強JIAN不成反被草啊,你們優勢,小龍控制了 視野也做的不錯,但是對面就是5人抱團插眼 反眼,合理帶線,你們一抓就龜縮塔下。終於,你們的突進沉不住氣了,沖進了塔利,然後就被人各種控制 各種操作 各種繞塔回家火箭靴出來支援,各種SHUT DOWN,弄個幾次,你們就被無情翻盤了。
沒兵線偷塔事倍功半,塔的輸出是疊加的,該拿龍的時候請你別抗塔:有時候你們團滅了對面,你們剩3-4個人,對面只剩高地塔,這時候兵線在河道,怎麼辦呢 好捉急啊。終於有人腦子熱說:「我抗,你們拆」好吧,然後就發現啊,血啊,越掉越快,沒兵線打塔還不疼,你們累死累活拆個高地塔,水晶都破布了人家就火了,然後像狗一樣的跑路,對面直接大龍,你們狀態不好,上就是送,回家還來不及。請記住,團滅對方,除非是5人都活著狀態還很好,可以考慮一波帶走,不然請去打大龍。
團戰集火錯誤:你說一輪瘋狂的輸出打死一個啊木木,你TM在逗我??木木放了大之後除了賣萌還能幹什麼。(請別較真,針對於放完大招之後的木木和上單AP ADC,你選擇殺誰) 還有就是一輪技能沒打死對面還是個輔助或者打野,你這暴脾氣就受不了了,閃現越人群去追,結果無情被帶走。
不吃虧:有些玩家就是吃不得虧,小暴脾氣,你給我個技能,我追二里地也得還你一個,活生生的例子,團戰之前趙信被EZ Q了幾下,這就不行了,越兵線EWQ就上去了,結果人家EZ後面斬了4個,我們還跟不上,哎呀 想都不敢想啊。
技能亂用:有的時候對拼的時候瞎用技能。LOL有沒有GCD我本人也沒研究過,比如德萊厄斯和蓋倫臉貼臉對拼,德萊厄斯無緣無故用個E,不說浪費藍或者技能什麼的,很容易就出現,蓋倫打不過了想跑,但是你沒控制技能了。
無腦閃現先起手:這種情況只是偶爾發生,有些突進和沖臉英雄比較喜歡當團戰發起者,這我不反對,但是我十分看不懂那些,兩邊都在中路僵持,然後對面因為兵線往後退了退並隊形良好,有些人就直接閃現突進沖進去,然後直接被秒,我倒現在也看不懂這種人,你起先手是不是要考慮你隊友能不能跟上,跟不上的話你控制再足,沒有後續輸出打什麼?
進攻眼,防守眼:進攻不插進攻眼,防守不插防守眼,就萬年河道,進攻和防守的眼位都是雪雯,試想如果你們比較順風,然後中推的時候對面野區你們沒插眼,而對面有一個強力切後排的英雄,你說你們打著打著被消耗了半天准備撤退的時候,從草叢里竄出來幾個流氓,哎呀 想都不敢想啊。死的時候看著河道和自家野區的幾個眼,不禁要問有毛用。(而且不論進攻防守,20分鍾之後的大龍眼時絕對不該斷的。)
打野神遊模式:下路泡泡 上路泡泡有眼野區,也抓不到人,也不刷野,中路AP開始壓線了你也不去准備反蹲,13分鍾0/0/0情何以堪。
捨不得幾個小兵:那邊團戰都要打起來了,你這邊看到又來一波兵或者你旁邊的線有一大堆兵,你就受不了了,必須去補了。要麼對面拿龍了你們少你一個不敢去,要麼對面破路了,少你一個對面全殘血 你自己上去激情5打1 你死了。這一點我認為是高端局裡也最容易犯的,手賤貪了幾個兵,然後巨石就不一樣了。
不插線眼:很多玩家都不知道線眼是什麼,也不知道線眼的作用。線眼就是插在馬路中間的眼 夠直白吧。進攻或防守的線眼可以有效的偵查對面抱團的走向,可以看到他們是抱團過來抓了 還是抱團撤退了。從而進行有效的戰術調整。
開團不看兵線:邊路兵線都壓到自家塔下了,你們還非要中路和人開團,結果累死累活拆人一個塔,小兵拆了你們兩個塔,得不償失。
6、LOL上單對線技巧
1、英雄的選擇,不是所有英雄都適合上單位置,一般來說上路都是近戰,後期充前排來用,當然也有不少遠程或法系,比如吸血鬼和豹女,對於英雄的選擇要慎重
2、眼位,上路河道草叢需要額外注意,前期抓人主要就是這個位置
3、良好的意識,注意觀察地圖各路的情況,包括敵方打野英雄出現位置的頻率,一般來說打野都是有規律的,而且主要抓人的都是打野來幫忙,當然偶爾也有其他路的英雄回程之後直接過來,這時候就需要注意哪路少人了
4、給力的隊友,這是一個團隊游戲,所以給力的隊友也很重要,比如對面線上英雄消失可以給提示、打野幫忙抓人,以及團戰中人頭的分配等等,如果有親友的話是最好了,沒有的話建議組建一個固定5人小隊,經常磨合,時間久了,你就可以憑某個隊友的走位或動作就能明白隊友的意圖,這對戰局就非常有利了
5、了解所有英雄,包括所有英雄的技能、攻擊范圍等情況,知己知彼,百戰不殆
6、多看比賽,最近GTA英雄聯盟職業聯賽正在進行,至少我看了之後對我的啟發非常大,包括對傷害的掌控、走位、眼位等等
7、如何玩好英雄聯盟的上單
英雄聯盟的上單對來個人技術很重要,第一就是補源刀功底。第二是對英雄的了解。第三是對對百線的認識。第四就是對野位的認識。。
這樣我給你推薦一度個LOL上單的博客,你去看看裡面基本問上都是上單答的攻略:http://blog.sina.com.cn/leichuilol 希望對你有幫助。
8、英雄聯盟視頻 瑞文上單打功德瑪
樓主你好啊,這個我在愛拍視頻有看過的呢,希望可以幫助到你啦,嘻嘻
看樣子樓主蠻喜歡LOL的呢,有時間來看看這款競技游戲,叫王牌對決啦
畫面感很強烈人物的構造十分細膩,而且裡面的英雄都是明星英雄很充滿活力,每打贏一次可以技能加點還可以認識很多新的對手加為好友。另外啊游戲中模式也很有特色的,一共9款,不同風格不同的模式,都是任你選擇來玩的呢。
9、LOL上單對線方法
控線=補兵
你只打兵得最後一下,兵線會慢慢過來到塔下
控線主要作用是讓打野方便gank
不斷無腦推線也不是不可以,但沒那麼好,對方隨時可以叫打野殺你,一定要買眼
兵分為大兵,中兵,小兵(個人見解..)
大兵=外表坦克車 這個要自己看血量。
中兵=近戰兵 被塔打兩下就打
小兵=遠攻兵 自己先A一下,塔打一下,自己在打一下就補到了
比賽中上單路的一些實戰經驗和技巧,在LOL里上單英雄拼的就是消耗和控線,前期單殺幾乎是不可能的。希望大家能喜歡。
天賦:
我通常都會優先點出攻擊系的21點,因為我更喜歡攻擊系終極天賦的6%的傷害加成,另外的天賦點通常會投入到防禦系,點出老兵傷痕,而在使用奈德利與普朗克時,會使用21-2-7的天賦,通用點出回藍,防禦系投入2點給護甲。
符文:
AD系英雄紅色與精華我通常都是插的攻擊力,補刀才是經濟最大的來源。而使用凱南,也會選擇攻擊力符文,AP英雄則選擇法術穿透。黃色符文,在面對所有英雄的時候,我都只會選擇固定護甲,即使是前期較弱勢的弗拉基米爾。藍色符文,永遠都會選擇成長魔抗,因為成長磨抗與固定磨抗在後期差距巨大,而在前期,AP英雄可以發力的時候(4級以後),此時固定與成長所提供的魔抗差距僅有幾點。
召喚師技能:
點火+閃現。在用瑞文的時候我會選擇治療+點火。而我通常不會選擇傳送,路人局中打出線上的優勢是最重要的。
具體思路:
關鍵詞1-----消耗
通常現在的強力上單,都有著護盾類技能,如瑞文E,蘭博W,沒有回復類的也有著強力的磨血技能,如普朗克Q,斯巴達Q,慎Q。也會如奈德利E,李森W,雷克頓Q這種回復技能,了解這些英雄的類型,根據其來產生應對策略。比如對線船長斯巴達,優先去點護盾類技能,降低對方對自己的消耗。第二點,自己如何去消耗對面,首先是利用對面技能間隔,比如對面船長,用Q去補了一個遠程兵,在這幾秒之內他是沒有技能的,利用這段時間上去消耗,利用護盾類技能撤離。第三,恢復類英雄,這種英雄有著跟對面換血的資本,即使自己略有虧本,但總體也是賺的。
關鍵詞2-----時機
簡單點來說,熟知各英雄技能CD,傷害大致范圍,是一個優秀上單所必備的。抓住技能間隙來造成一波傷害,能讓對方只能被動挨打。例如對面蘭博用2個E收掉2個遠程小兵,也就是說在這9秒左右,他是沒有E來減速你的。例如對面瑞文用W收掉2個殘血小兵,也就是說在這7秒左右,他是沒有W來眩暈你的。其次,留心對方走位,比如對方一直很慫,突然來找你打,這必然是對面打野英雄來了。對面本來一直壓線,然後突然不壓了,這必然對面打野溜入邊路草叢了,對面一直收線,然後突然壓了一波,這就說明他要回家或者他要去拿小龍了。上路是最考驗技術的地方,包括各個細節,留心你的網速,突然卡住會讓你欲哭無淚,實在不行就弄個迅游加速吧。多關注小地圖,注意對方打野,如果對方打野已經出現在下路,中路還在中路安心發育,那麼這10秒左右對方必然是沒有支援的,有什麼仇抓緊時間。另外開始第一波兵,藍色方要小心對方打野是紅BUFF起手英雄,比如李森,蒙多。紫色方要小心藍BUFF起手英雄,比如夢魘,烏迪爾。還有,在面對強控輔助,比如牛,寶石的時候,小心他們1J來GANK。
關鍵詞3-----兵線
控線是個技術活,一味的控住線也不是智者所為,我現在最喜歡的不是把兵線收在塔下,而是更喜歡把兵線控在河道中央左右,這樣可進可退,既可以快速的把兵線推過去去中路幫忙或者拿小龍,也能快速的撤回塔下。記住,像以前那樣把兵線一味的收在塔下已經比較過時了,上單一味的在上路也過時了。我現在在上路只有有了大招都會把線推過去以後,去對方野區或者中路逛一逛,小龍在的話會回家帶個真眼去拿小龍。