1、LOL2013年七月改版都改了什麼?
改版:開黑語音上線、軍團系統上線、三級以下召喚師無法進行PvP對戰。
停機時間:7月24日2點至10點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)
停機大區:所有大區
停機原因:更新烏迪爾終極皮膚——靈魂守衛等內容
版本更新詳細內容:
英雄調整
復仇焰魂 布蘭德
-【W烈焰之柱】
法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是/80/90/100/110
-【E烈火燃燒】
法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80
-【R烈焰風暴】
法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200
英勇投彈手 庫奇
玩家在使用庫奇時總是會抱怨磷光炸彈的法力消耗太過嚴重。然而,當我們回過頭去查看這個技能時,也要考慮它缺乏反制手法的問題。因此,我們下調了他其它技能的法力消耗問題,以便讓他的總體法力消耗不會太過拮據。
-【W瓦爾基里俯沖】
法力消耗降低至50,以前是100
-【R火箭轟擊】
法力消耗降低至20,以前是30/35/40
榮耀行刑官 德萊文
為了滿足現有的游戲風格,我們下調了德萊文在游戲早期利用被動造成的傷害輸出。但不幸地是,為了達到一個滿意的值,我們不得不把這個被動傷害下調得很低。因此我們選擇重做他的被動來增幅他現有的游戲方式,以讓他更加的「德萊文化」。即使是他的敵人,也會一同喝彩道:歡迎來到德萊文聯盟。
-【德萊文聯盟】(新被動)
當德萊文接住飛斧,或是擊殺了小兵、野怪後,他將獲得一層崇拜值。當德萊文擊殺一個敵方英雄後,他將消耗一半的崇拜值來獲得金幣獎勵,每一層崇拜值將為他提供3金幣。德萊文死亡後,崇拜值將損失一半。
寡婦製造者 伊芙琳
-【R痛苦之擁】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致伊芙琳在命中擁有法術護盾的英雄後,會出現「心滿意足」的狀態和視覺特效(只是視覺改動)。
戰爭之影 赫卡里姆
-【Q暴走】
法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25
風暴之怒 迦娜
-【R復甦季風】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致BUFF圖標的計算時間沒有正確地與4秒引導時間相匹配。
未來守護者 傑斯
在增加了傑斯加速之門的冷卻時間後,我們仍然可以保證電能震盪+加速之門技能組合的傷害,同時,也削弱了他POKE和脫戰的潛力。此外,由於在後期並不是每一發電能震盪都會被加速,我們也讓該技能的基礎速度提升,以更好地作為一個獨立技能來使用。
-【Q電能震盪】
初始彈道速度提升至1450,以前是1350(被加速的電能震盪彈道速度不變)
-【E加速之門】
冷卻時間提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒
狂暴之心 凱南
約德爾人的手裡劍看來有些太過鋒利了,因此我們稍微下調了凱南早期的線上騷擾能力和團戰潛力。
-1級時的基礎攻擊力降低至50.5,以前是54.6
-【忍法!雷縛印】
印記的持續時間降低至6秒,以前是8秒
詭術妖姬 樂芙蘭
樂芙蘭的故技重施不像是一個大招,而更像是一個用來激活噤聲魔印的工具。以下改動的目標是讓故技重施能與其他技能進行更有趣的配合。首先,被復制的技能將造成基於它們的固定傷害而不再是基於它們的加成傷害。這意味著玩家在6級時可以更有創造力地使用故技重施,而不是為了噤聲魔印而留著不放。此外,噤聲魔印的首段傷害下調,但二段傷害增加,這也是為了改良樂芙蘭的多技能機制。
-【亂花迷眼】
鏡像現在會嘗試移動,而不再是呆立於原地
-【Q噤聲魔印】
法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90
首段傷害和激活印記傷害調整為55/80/105/130/155(+0.4*法術強度)
-首段傷害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法術強度)
-激活印記的傷害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法術強度)
沉默時間降低至1.5秒,以前是2秒
-【W魔影迷蹤】
冷卻時間現在從施法後開始計算,而不是在你回到原地後
法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80
修復了一個BUG,該BUG曾經導致魔影迷蹤在戰爭迷霧下可見
-【E幻影鎖鏈】
減速時間(以及束縛前的引導時間)降低至1.5秒,以前是2秒
束縛時間調整為1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒
冷卻時間提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒
-【R故技重施】
法力消耗降低至0,以前是100/50/0
現在所有被復制的技能造成基於它們本身的固定傷害,而不再是加成傷害
-【R故技重施:噤聲魔印】
現在技能命中時和印記激活後都會造成100/200/300(+0.65*法術強度)傷害
-【R故技重施:魔影迷蹤】
現在冷卻時間從施法後開始計算,而不再是回到原地後
現在造成150/300/450(+0.975*法術強度)傷害
-【R故技重施:幻影鎖鏈】
現在技能命中時和束縛效果激活後造成100/200/300(+0.65*法術強度)傷害
虛空先知 瑪爾扎哈
-【Q虛空召喚】
現在會正確顯示整條路徑的視野
現在受傷害的目標將總是可見的
-【E煞星幻象】
現在會從僵屍化的英雄身上轉移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)
墮落天使 莫甘娜
-【Q暗之禁錮】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致【Q暗之禁錮】無法正確地捕捉潛行的英雄
沙漠死神 內瑟斯
-【Q汲魂痛擊】
現在,額外傷害將作為BUFF顯示在內瑟斯的面板上
深海泰坦 諾提勒斯
-【Q疏通航道】
不再能夠穿越一些牆壁
雪人騎士 努努
我們下調了吞噬的總體傷害,來防止努努在一級時遠勝懲戒的反野能力。
每級增加的生命值降低至96,以前是108
-【Q吞噬】
傷害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000
發條魔靈 奧莉安娜
-【E指令:防衛】
奧莉安娜獲得了一個被動的距離指示器,這個指示器的作用是顯示當球附加在友軍英雄身上時還有多遠才能回到自己身上。
戰爭之王 潘森
-【Q長矛飛擲】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致當敵方生命值低於15%時,長矛不會計算額外的暴擊傷害加成
放逐之刃 銳雯
-【Q折翼之舞】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致折翼之舞可以突擊超過3次
暮光之眼 慎
-【忍法!誅邪斬】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致在游戲開始時無法正確顯示視覺特效
龍血武姬 希瓦娜
我們重新調整了烈焰吐息的定位,它現在是一個核心的控野和清野工具;同時我們也強調了作為一個「灼燒」技能,龍女可以通過普攻來克制坦克型戰士英雄。我們還修復了一個長期存在的BUG,該BUG曾經導致在龍形態下,龍女的烈火燎原並不享受攻擊力加成。這次的改動還讓她的怒氣疊加速度加快,消耗速度下降——這將在後期的團戰中幫助她。最後,我們將她之前被動的描述調整到了新技能的文本提示中去,這樣能讓資訊的顯示更為集中。
-【龍族之怒(重做)】:所有龍族之怒的特效都被調整至其他的技能上
龍族血統——獲得5/10/15/20護甲和魔抗。這些加成在魔龍形態下翻倍
-【E烈焰吐息】
不再減少15%的護甲
現在會穿越所有擊中的敵人,而不再是碰到第一個敵人時停止
減益效果的持續時間從4秒提升至5秒
傷害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260
攻擊帶有減益效果的目標時所造成的額外魔法傷害改為2%目標的最大生命值,以前是15%火焰吐息傷害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法術強度)
-【W烈火燎原】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致龍形態下烈火燎原不享受攻擊力加成
-【R魔龍降世】
被動護甲/魔抗加成移除
被動的怒氣獲取速度提升至每1.5秒1/2/3點,以前是每1.5秒1/1/1點
龍形態下的怒氣消耗從每秒6點降低至5點
魂鎖典獄長 錘石
-在使用完【Q死亡判決】後,文本提示會顯示死亡之躍已可用
瘟疫之源 圖奇
-【Q潛伏】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致【守護天使】或【時光倒流】作用於圖奇時,可以讓他在潛行狀態下復活
暗夜獵手 薇恩
-【R終極時刻】
在發動一次普通攻擊後,【R終極時刻】所提供的潛行效果會正確地被打破
生化魔人 扎克
-【E橡筋彈弓】
修復了一個BUG,該BUG曾導致彈弓在瞄準時能先一步打破目標的法術護盾
爆破鬼才 吉格斯
我們希望吉格斯侵略性地使用定點爆破能更加容易與受獎勵,無論是瞬間引爆它還是將它留在戰場作為一個地形威脅。我們也希望定點爆破在中高延遲時能更容易地使用。
-【W定點爆破】
可以在炸彈的飛行過程中再次激活,讓定點爆破在著陸時爆炸
彈道速度提升至1750,以前是1600
擊退距離提升至400,以前是300
現在冷卻時間從技能施放後開始計算,而不再是爆炸後開始計算
綜合英雄改動
通過在地圖移動時不斷改變形態,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地為眼淚型裝備疊加層數(魔切和熾天使之擁)
以下技能將不再計算為技能施法,因此也不再能夠觸發女神之淚,耀光等裝備的特效:
蜘蛛女皇伊莉絲的【R蜘蛛形態/人類形態】
狂野女獵手奈德麗的【R美洲獅形態】
未來守護者傑斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之錘】
我們讓一些技能的命中延遲標准化,稍微調整了技能施放和技能生效的差異
以下技能的命中延遲被標准化了:
復仇焰魂布蘭德的【W烈焰之柱】命中延遲標准化至0.625秒
曙光女神蕾歐娜的【R日炎耀斑】命中延遲標准化至0.625秒
策士統領斯維因的【W鴉爪之縛】命中延遲標准化至0.875秒
邪惡小法師維迦的【W黑暗物質】命中延遲標准化至1.25秒
虛弱
當作用於一個免疫控制的英雄時,它只會顯示「無法被減速」
掉線
現在,玩家在英雄被控制時掉線的話,該玩家的英雄將會正確地跑回基地
道具
為了減輕輔助在控制視野時的金錢壓力,我們對先知葯劑做出了一些改動,同時我們還重做了拆眼的獎勵機制。首先,先知葯劑在死亡後不再消失,這意味著玩家可以在有先知時更具侵略性,而不再是在已知安全的區域進行排眼工作。其次,拆眼後的獎勵可被分成,拆眼的玩家和通過真眼、先知葯劑讓眼位顯形的玩家都能獲得金幣獎勵。
偵查守衛/真視守衛
偵查和真視守衛被拆除的獎勵提升至30金幣,以前是25金幣
瑞格之燈偵查守衛被拆除的獎勵提升至20金幣,以前是15金幣
拆眼的獎勵機製做出了如下調整:
拆眼的玩家獲得50%眼位被拆價值的獎勵
附近頂著先知葯劑的友軍英雄或是放置真視守衛的友軍英雄將獲得另外50%眼位被拆價值的獎勵
【洞察之石】和【洞察紅寶石】現在會在物品的文本提示中顯示可以放置的眼位數量
先知葯劑
死亡後不再消失
隱身單位的探測半徑降低至600,以前是750
現在頂著先知葯劑的玩家可以看到先知葯劑的探測半徑
神諭精粹
隱身單位的探測半徑降低至600,以前是750
現在頂著神諭精粹的玩家可以看到先知葯劑的探測半徑
女神之淚以及魔宗利刃疊加的太快而成本太低,因此我們增加了它們充能的冷卻時間。另一方面,大天使之杖作為一件頂級裝備應該需要較高的金幣投資,所以我們決定獎勵那些優先為大天使投資的玩家。
女神之淚
唯一被動-法力積攢
更新了文本提示,用來闡明它的實際運作方式
魔宗利刃
唯一被動-法力積攢
法力積攢的冷卻時間從3秒提升至4秒
更新了文本提示,用來闡明它的實際運作方式
大天使之杖
唯一被動-法力積攢
法力獲取從6提升至8
充能的冷卻時間從3秒提升至4秒
升級了文本提示,用來闡明它的實際運作方式
在之前,一些英雄的普通攻擊如果激活物理特效(我們正在考慮的是嘉文),會不經意地額外觸發黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克頓這樣可以在同一時間內多次普攻的英雄,卻不會出現這種情況。
黑色切割者
在單次普通攻擊中無法觸發一次以上的破甲特效
我們讓瑪莫提烏斯之噬的被動加成更直白。現在護盾開啟後瑪莫提烏斯之噬可以直接獲得最高的AD加成,現在玩家可以清楚的知道什麼時候這件裝備最強。
瑪莫提烏斯之噬
攻擊力從55提升至60
魔抗從36提升至40
被動:現在每2%已損失的生命值,將提高1點攻擊力,而不是每損失2.5%提高1點攻擊力
現在被動最多增加35點攻擊力,而不再是40
修復了一個BUG,該BUG曾經導致在海克斯飲魔刀的被動處於冷卻狀態下將其升級時,會導致瑪莫提烏斯之噬的被動冷卻無法正確重置的問題
沃格勒特的巫師帽
修復了若干意想不到的英雄技能和凝滯狀態下的交互問題
中婭沙漏
修復了若干意想不到的英雄技能和凝滯狀態下的交互問題
地圖
召喚師峽谷
我們對英雄死亡做出了一些調整,尤其是針對一些反復送死卻能取得優勢的戰術。我們知道這會影響一些並不是故意送死的玩家的玩法,我們也會持續關注此事。
死亡後的金幣獲得調整至與第三賽季季前賽時一致
舉例:
玩家被連續擊殺三次而未被重置的話,在被再次擊殺後,將提供給對方220金幣(之前是182金幣)
玩家被連續擊殺六次而未被重置的話,在被再次擊殺後,將提供給對方112金幣(之前是62金幣)
被擊殺後提供給對方的最低賞金提升至50金幣(之前是15金幣)
在本次補丁中,我們開創了根據地圖不同將特定英雄平衡分開調整的先例。我們的意圖並不是像召喚師峽谷那樣去調整英雄,而是解決一些已經非常尖銳的英雄體驗方面的矛盾。在這個補丁中,我們調整了水晶之痕中的卡薩丁和扭曲叢林的辛吉德。如果進展順利,我們還會繼續進行微調。
扭曲叢林
辛吉德
在扭曲叢林地圖中每級提升的護甲從3.5降低至2
在扭曲叢林地圖中瘋狂葯劑的冷卻時間從100秒提升至120秒
水晶之痕
卡薩丁
在水晶之痕地圖中虛空行走的冷卻時間從7/6/5秒提升至9/8/7秒
在水晶之痕地圖中虛空行走的施法距離從700降低至600
嚎哭深淵
增加全新道具:凜冬之魄
合成配方:治療寶珠+治療寶珠+負極斗篷
總售價:2080(合成價格:1000)
+70魔法抗性
+20生命回復/5秒
唯一被動:提供一層吸收傷害的護盾。在短時間內不被攻擊的話,護盾將再次被激活。
游戲界面
修復了一個存在已久的BUG,該BUG曾導致:攻擊移動指令和移動指令能在玩家於聊天窗口打字時觸發。
修復了一個鍵位綁定的錯誤,該錯誤曾導致:一些輔助按鍵(modifierkeys)無法和某些按鍵和滑鼠按鈕一起使用。
顯著地增強了購買進階物品時的性能表現
戰區系統
在戰區標簽里查看戰隊時,點擊一個戰隊的同時,將顯示一張該隊伍的頂尖玩家的列表
綜合
我們與玩家行為團隊一起為了移除所有ping值(除你之外)顯示而努力工作。在近距離地查看了數據後,似乎在載入界面顯示ping值會增加玩家們的怨念,即使游戲還沒開始。最終,我們得出結論,那就是:移除掉英雄載入界面的ping值顯示,將使玩家之間的全面溝通變得更加健康,所以我們就這么幹了。
載入界面現在會包括召喚師圖標
由於空間限制,讀取進程欄已被移除
其它召喚師的ping值已被移除
符文頁進行了大改動,現在能提供更好的響應體驗:
按某個類型(例如印記或者符印)來篩選所有符文的話,將會使它變灰,表明它是空的
在符文書里恢復改動的話,將不再改動那些已經被編輯過的改動
現在,能夠在符文清單里同時打開一個以上的符文類型了
右鍵或者雙擊來快速添加符文,將不再需要等待動畫播放後才能完成了
變換符文槽會些微地減少一定差距
滾動條的響應性變得更好,並且更加容易點擊了
當滾動條出現時,右側數據窗格里的各個效果之間的分隔線會按比例縮小
拖動符文到符文槽時,在符文槽附近將不再顯示高亮邊框
符文熔爐的動畫變得簡單了,並且CPU佔用率變低了
符文熔爐的篩選器變得與符文頁面的篩選器更加一致
當智能施法距離指示器被激活時,智能自我施法的鍵位(默認為Alt鍵)將會在按鍵被按下的瞬間立刻激活技能,而不是等到按鍵被松開後。這個改動是為了與某些自帶自我施法(例如希維爾的E技能)的使用習慣保持一致。
在客戶端里增加了說明文本和視覺指示器,來更清楚地為新手和低等級的玩家傳達哪些游戲模式、地圖和游戲類型尚未解鎖。
PVP.net將會自動縮放至1150x720或者1024x640,取決於哪一個最適合。以下最為常見的桌面解析度將會看到他們的體驗影響:
1366x768
1280x768
1280x700
1182x864
已知的問題:
智能施法按鍵設置後,游戲內快捷鍵有幾率顯示為修改前的按鍵,但是不會影響正常功能。
開放皮城警備大區。
2、英雄聯盟s9七月份打到黃金有什麼獎勵
應該還是像往常一樣給皮膚吧?不過現在有什麼賽段了,你打到黃金應該也有一些其他的獎勵的。像表情,頭像啥的。
3、英雄聯盟7月4日網通停機為什麼整個都進不去
親愛的LOL玩家: 非常抱歉的通知各位,由於目前出現了網路緊急zhidao故障,需要臨時關閉網通區。我們會在一小時後發出最新停機處理進度公告,並更新開機恢復時間,請關注官網公告。 由於專停機給大家帶來疑惑和不便,我們深感歉意,屬懇請各位諒解,並再次感謝大家對《英雄聯盟》的關注和喜愛。 《英雄聯盟》運營團隊 2011年7月4日
4、LOL7月24日更新到幾點 7月24日維護更新時間
親愛的召喚師:
LOL將在7月4日凌晨6點開始全區停機更新,更新7.13版本,客戶端版本號為4.0.5.4,本次自動包大小為 219MB,預計停機時間為06:00-10:00
7.13版本的更新內容:
1.英雄平衡改動,比如說正義巨像加里奧護甲減少,迷失之牙納爾q傷害增加等;
2.裝備與修改削弱或增強,比如說:深淵面具,其合成不再是幽魂斗篷,上古錢幣的錢幣獎勵增加等。
其次每一次的版本更新更多是關於英雄和裝備各方面的數據優化,運氣好的玩家可能發現自己慣用的英雄被加強了,而運氣不好的可能就是各種削弱,不過沒關系,每一次的版本更新都會或增強或削弱哦。
本次lol將會給玩家帶來7.13版本的最新玩法,還有玩家一直關系的輪換模式,此次確定上線的是魄羅大亂斗模式玩法,另外峽谷先鋒的玩法也如期而至。
當然除了英雄和裝備的各種修改平衡外,其他的最為期待的莫過於新皮膚了,而7.13版本更新給到的皮膚是SKT T1奧拉夫、SKT T1扎克、Kkoma教練守衛皮膚等,就是不知道會不會以禮包的形式出售這些skt皮膚咯。
那還沒順利進入游戲的玩家不用著急,此次的維護會在10點的時候正式結束,那10點後玩家就可以正常的體驗這些游戲咯,即便是10點到了進不去游戲也很正常哦,說明一瞬間進入人多,導致卡了,緩一會再進。
5、英雄聯盟7月12號維護到什麼時候
LOL將在7月12日4點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),
凌晨5點全區停機維護,
預計停機時間為05:00-12:00。
6、lol7.14版本無限大亂斗什麼時候開放
lol在百7月18日已經更新上線了7.14版本,很多玩家比較關注無限大亂斗的開放時間,很想瘋玩一把,那麼,lol7.14版本無限大亂斗什麼時候開放?下面就由鐵骨網為大家帶來lol7.14無限大亂斗開啟時間。
本次的無限大亂斗模式在今天更新之後不是立馬上線的度哦,跟之前都是一樣的都是更新當天
還有一個時間內是7月21日的18:00到7月28日的24:00.這兩個時間段想玩的玩家要抓緊時間了,不然錯過了還不知道那一次還會再出來,又要至少是等待一段容時間了。
還有一個時間是7月21日的18:00到7月28日的24:00.這兩個時間段想玩的玩家要抓緊時間了,不然錯過了還不知道那一次還會再出來,又要至少是等待一段時間了。
7、英雄聯盟7月2日新防禦天賦怎麼加點
新版本的抄天賦大同小異 只有幾個地方要換的
這一套是ADC的 沒有變
這一套是AP的 我這里顯示通用那裡還是回藍 但是我記得百新版本的回藍改成了加藍上限 所以我改成了加移動速度 如果是回藍 那就不加移動速度 加回藍
這一套是蒙多 石頭這種純肉的 這天賦主要是看你度對線打的什麼問英雄 你就點什麼 我一般看見對面有EZ 而且感覺他會藍EZ 我就會把防禦天賦的那2點 點出來 減少他的減速時間 還有普通英雄又沒有什麼技能傷害 那麼法術編制 和咒刃編制就可以不點 點百分比攻擊力 主要是靈活答運用 沒有哪一套加點就非常適合哪個英雄
8、lol7月25日更新了什麼內容
在lol游戲中,為了讓玩家們更好的體驗游戲。lol將於7月25日對游戲進行停機更新,本次更新了哪些新內容?很多玩家不是很了解,下面就和小編一起深入了解一下吧。
lol7月25日停機更新公告:
英雄
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值減少。Q基礎傷害減少。E再充能頻率在低級時降低,在高級時提高。R額外攻擊力增加。復活時,Q的倒計時將停止。
既然亞托克斯玩家已經掌握了屬於他的獨特玩法技巧,他就變得太過強大了,尤其對於線上而言。於是我們將亞托克斯的部分早期能力轉移到了他在游戲後期的持續性上。
綜合
【新增】:按下CTRL+5不僅會切換亞托克斯的劍姿,還會讓他張開雙翅
基礎屬性
生命值:610 ⇒ 580
Q - 暗裔利刃
基礎傷害:20/35/50/65/80 ⇒ 10/25/40/55/70
Q2傷害:125% Q1傷害(未改動)
Q3傷害:150% Q1傷害(未改動)
最佳落點傷害:150% Q1,Q2,Q3傷害(未改動)
對小兵傷害:65-100% (於1-18級)基礎傷害⇒ 50-100% (於1-18級)基礎傷害
E - 暗影沖決
再充能時間:20/18/16/14/12秒⇒ 24/20/16/12/8秒
R - 大滅
額外攻擊力:20% 總攻擊力 ⇒ 20/22.5/25% 總攻擊力
【新增】:在復活時,Q的再次施放倒計時將停止
8.13版本中途更新
以下改動已在8.13版本中途更新
Q1 長度:625 ⇒ 650
Q1 寬度:175 ⇒ 200
Q2 長度:500 ⇒ 525 (最佳落點尺寸未改動)
高玩點評:基礎生命減少,Q基礎傷害減少,E前期冷卻時間提高,R中後期攻擊力提升。故整體前期對線能力削弱
潮汐海靈 菲茲
W不再對啟動目標造成額外傷害。W基礎傷害增加。如果被強化後的攻擊未擊殺目標,W現在將提供額外的擊中傷害。
菲茲W的額外傷害啟動機制不盡人意,這讓使用菲茲的玩家需要一直憋著他們部分傷害手段直到後續時機到來。作為一名刺客,菲茲所扮演的角色應該是盡快打出傷害並全身而退,這讓那段等待期尤其尷尬。於是我們移除了這個技能的啟動機制,並返還了W主動開啟後的擊中傷害增益效果,但你仍然只會在擊殺目標後才獲得技能的冷卻重置。
【已更新】W - 海石三叉戟
菲茲的下次普攻造成額外傷害。如果它擊殺了一個單位,W的冷卻時間和部分法力消耗將得到返還。如未擊殺,菲茲後續的普攻將獲得強化,持續5秒。
強化攻擊傷害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法術強度) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.4 法術強度)
是否重置普攻:是(未改動)
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8 秒⇒ 7/6.5/6/5.5/5 秒
消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改動)
擊殺獎勵:W冷卻時間重置至1秒,返還20/28/36/42/50法力值 ⇒ 20/28/36/44/52 法力值
未造成擊殺的傷害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法術強度)擊中傷害,持續5秒
被動流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法術強度),持續3秒(未改動)
W的被動流血效果不再作用於菲茲使用Q沖刺穿過或被R的小魚或鯊魚所擊中的目標(經實測,此改動暫未實現)
高玩點評:W冷卻時間減少,基礎傷害提高,對同個單位持續輸出能力加強。
暴走蘿莉 金克絲
基礎生命值增加。生命值成長屬性減少。
射手英雄處境不佳的部分原因(尤其是那些無位移,強後期的)是由於他們自身的線上耐久度不足,且面臨著一些全新的進攻性極強的英雄。
基礎屬性
生命值:531 ⇒ 581
生命值成長屬性:88 ⇒ 84
高玩點評:基礎生命提高50點,成長生命削弱,提高了前期對線生存能力,加強
天啟者 卡爾瑪
基礎法力值回復增加;成長屬性減少。基礎護甲增加;Q濺射半徑增加。靈光閃耀的爆炸傷害在低級時減少。
輔助型的卡爾瑪在大部分玩家水準的比賽中都處境不佳,但如果我們直接的加強她很可能會導致她在一些高端局中變得過強。於是我們強化了她的基礎施法能力和耐久度,但下調了她的部分清線能力,以讓她在最高水準的比賽中不會過於強勢。
基礎屬性
法力值回復:8.5法力值每5秒⇒ 11.5法力值每5秒
法力值成長屬性:0.8法力值每5秒 ⇒ 0.5法力值每5秒
基礎護甲:20.4 ⇒ 26
Q - 心靈烈焰
濺射半徑:250 ⇒ 280
靈光閃耀爆炸傷害:50/150/250/350 (對應梵咒等級1/2/3/4) ⇒ 35/140/245/350 (對應梵咒等級1/2/3/4)
高玩點評:基礎護甲和藍量回復提高,Q前期基礎傷害和范圍減少,削弱
亡靈戰神 賽恩
Q基礎傷害和傷害收益在高級時增加。
由於【號令之旗】是當時上路的必選裝備,當時我們對於賽恩最後一次的削弱是有必要的。但既然現在這件裝備已從游戲中移除,他就處在弱勢的一方了。
Q - 殘虐猛擊
基礎傷害:30/47.5/65/82.5/100 ⇒ 30/50/70/90/110
傷害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 總攻擊力⇒ 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75總攻擊力
高玩點評:Q基礎傷害和AD加成提高,對線和清兵能力加強
瘟疫之源 圖奇
基礎生命值提高。生命值成長屬性減少。
射手英雄處境不佳的部分原因(尤其是那些無位移,強後期的)在於他們自身的線上耐久度不足,且所面對的某些新英雄還極具攻擊性。
基礎屬性
生命值:531 ⇒ 581
生命值成長屬性:88 ⇒ 84
8.13版本中途更新
由於上個版本距離我們已經三周之久(相較於常規的兩周而言),在此期間我們也推出了一個相比以往較大型的平衡更新。於是我們在本次新版重新發布了這些改動,以免你錯過。
暗裔劍魔 亞托克斯
見上方
皮城女警 凱特琳
爆頭傷害:50%(+100%暴擊率)總攻擊力 ⇒ 50-100% (於1/7/13級) (+125%暴擊率) 總攻擊力
麥林炮手 崔絲塔娜
Q攻擊速度: 30/50/70/90/110% ⇒ 50/65/80/95/110%
E消耗:70/75/80/85/90 法力值⇒ 50/55/60/65/70 法力值
懲戒之箭 韋魯斯
Q最低傷害收益:1.0總攻擊力 ⇒ 1.1總攻擊力
Q最大傷害收益:1.5總攻擊力 ⇒ 1.65總攻擊力
W擊中傷害: 5/9/13/17/21 ⇒ 7/10.5/14/17.5/21
W疊加觸發傷害:每層2/2.75/3.5/4.25/5% 目標最大生命值 ⇒每層 3/3.5/4/4.5/5% 目標最大生命值
永恆夢魘 魔騰
基礎攻擊力:65 ⇒ 62
R傷害收益:1.5 額外攻擊力⇒ 1.2 額外攻擊力
岩雀 塔莉埡
被動移動速度:30-45% ⇒ 20-45%
Q冷卻時間:9/7.5/6/4.5/3 秒⇒ 11/9/7/5/3 秒
聲音特效更新
更新了部分英雄的聲音特效
凱南:整個機制獲得了新的聲效
李青:更新了當前的混合與後期聲效
克格莫:更新了當前的混合與後期聲效
嘉文四世::更新了當前的混合與後期聲效
純增強
九尾妖狐 阿狸
E法力消耗減少。E魅惑時長在低級時增加。
通過高機動性和【魅惑妖術】讓敵人減員是阿狸的核心玩法,因此我們想要讓【魅惑妖術】變得更具沖擊力,即使在游戲前期亦然。
E - 魅惑妖術
消耗:85 法力值 ⇒ 70法力值
魅惑持續時長:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒
高玩點評:E藍耗減少,前期控制時間提高,主Q副W的加點收益更高。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
Q基礎傷害在後期增加。Q傷害收益增加。
Q - 瘟毒爆炸
基礎傷害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/125/175/225/275
傷害收益:0.7法術強度 ⇒ 0.8法術強度
高玩點評:Q基礎傷害和AP加成提高,後期輸出加強
英勇投彈手 庫奇
E基礎傷害和每層抗性減免增加。
E - 格林機槍
基礎傷害:80/140/200/260/320 ⇒ 120/170/220/270/320
每層抗性減免:0.5/1/1.5/2/2.5 ⇒ 1/1.375/1.75/2.125/2.5
高玩點評:E基礎傷害和破甲提升,前中期傷害較大加強,更容易過度到後期
蜘蛛女皇 伊莉絲
生命值成長屬性增加。
基礎屬性
生命值成長屬性:85 ⇒ 93
沙漠死神 內瑟斯
被動生命偷取效果在低級時增加。
被動 - 吞噬靈魂
生命偷取:10/15/20% (於1/7/13級) ⇒ 12/18/24% (於1/7/13級)
高玩點評:被動吸血能力提高,較大加強
戰爭之王 潘森
加入1級時額外攻速。W基礎傷害增加。
攻速的增加應該能幫助潘森打野,同時也沒有給走上的潘森帶來太多壓制力。
基礎屬性
1級時額外攻擊速度:0% ⇒ 8%
W - 聖盾打擊
基礎傷害:50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160
高玩點評:基礎攻速提高,W傷害提高,前期加強
虛空遁地獸 雷克塞
Q和R的傷害收益提升。
Q - 女王之怒
傷害收益:0.4 額外攻擊力 ⇒ 0.5 額外攻擊力
Q - 獵物搜尋
傷害收益:0.4 額外攻擊力 ⇒ 0.5 額外攻擊力
R - 虛空猛沖
傷害收益:1.85 額外攻擊力⇒ 2.0 額外攻擊力
高玩點評:Q和R傷害提高,整體加強
戰爭女神 希維爾
Q冷卻時間減少。
Q - 迴旋之刃
冷卻時間:9秒 ⇒ 7秒
虛空之眼 維克茲
Q傷害收益增加。
Q - 等離子裂變
傷害收益:0.6法術強度 ⇒ 0.8法術強度
暗夜獵手 薇恩
W傷害在高級時增加。
W - 聖銀弩箭
最大生命值傷害:4/6/8/10/12%目標最大生命值⇒ 4/6.5/9/11.5/14%目標最大生命值
高玩點評:W傷害提高,後期輸出更強,可以考慮先把W點滿
皮城執法官 蔚
基礎攻速增加。R冷卻時間減少。
基礎屬性
基礎攻擊速度:0.625 ⇒ 0.644
R - 天霸橫空烈轟
冷卻時間:130/100/70 秒⇒ 110/85/60秒
高玩點評:基礎攻速提高,R前期冷卻減少,更容易發起gank
機械先驅 維克托
W施法距離增加。
W - 重力場
施法距離:700 ⇒ 800
純削弱
祖安狂人 蒙多
Q生命值返還減少。
Q - 病毒屠刀
擊中後生命值消耗返還:50% ⇒ 40%(擊殺後仍然翻倍)
幻翎 洛
Q冷卻時間在高級時增加。R冷卻時間增加。
Q - 微光飛翎
冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 秒⇒ 12/11/10/9/8 秒
R - 驚鴻過隙
冷卻時間:120/100/80 秒⇒ 130/110/90 秒
北地之怒 瑟庄妮
R暈眩時長減少。
R - 極冰寒獄
最大暈眩時長:2秒 ⇒ 1.5 秒
暮光之眼 慎
Q減速效果在低級時減少。
Q - 奧義!暮臨
減速效果:35% ⇒ 15/20/25/30/35%
諾克薩斯統領 斯維因
R爆炸傷害收益減少。
R - 惡魔升華
最大爆炸傷害收益:1.35 法術強度 ⇒ 1.05 法術強度(經實測,此改動暫未實現)
刀鋒之影 泰隆
W返程傷害在高級時減少。
W - 斬草除根
返程傷害:70/95/120/145/170 ⇒ 70/85/100/115/130
高玩點評:W二段傷害減少,傷害略降低,依然強勢
齊天大聖 孫悟空
E基礎傷害在高級時減少。
E - 騰雲突擊
基礎傷害:65/110/155/200/245 ⇒ 65/100/135/170/205
高玩點評:E基礎傷害減少,前中期爆發傷害降低
暮光星靈 佐伊
W基礎傷害在高級時減少。W傷害收益減少。
W - 竊法巧手
基礎傷害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/105/135/165/195
傷害收益:0.65法術強度 ⇒ 0.55法術強度
高玩點評:W基礎傷害和AP加成減少,傷害降低
裝備與物品
打野裝備
如果你擁有團隊中最多的金幣,那麼你擊殺線上小兵所獲得的金幣將減少。
線野雙收式玩法是一種非常被動且無遭遇戰的策略,它的核心思路在於規避沖突。它的存在顛覆了許多常規的線上玩法,因此我們決定大幅度的削弱這一策略。我們將在季前賽針對這個問題繼續追尋更潔凈的系統解決方案,但目前而言我們只是想要減少這種策略的可行性。
獵人的寬刃刀/獵人的護身符
【新增】野怪獵手:如果你擁有團隊中最多的金幣,那麼你每擊殺線上小兵所獲得的金幣都將減少10枚。這個懲罰將在你完成【游擊者的軍刀】或是【偷獵者的短匕】的任意附魔後移除。
高玩點評:削弱野核玩法,如:劍聖+寶石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,減少擊殺小兵金錢收益,故前期收益大大降低。
8.13版本中途更新
由於上個版本距離我們已經三周之久(相較於常規的兩周而言),在此期間我們也推出了一個相比以往較大型的平衡更新。於是我們在本次新版重新發布了這些改動,以免你錯過。
嵐切
合成路線:暴風之劍+十字鎬+短劍+725金幣 ⇒ 暴風之劍+十字鎬+短劍+短劍+425金幣
總價:3200金幣(未改動)
暴擊傷害:160-200% (於0-60%暴擊幾率) ⇒ 160-200% (於0-30%暴擊幾率)
格鬥手套
總價:600金幣⇒ 400金幣
狂熱
合成價格:400金幣 ⇒ 600金幣
總價:1300金幣(未改動)
召喚師技能
傳送
冷卻時間增加。
【傳送】已經成為了大部分線上最具主宰能力的召喚師技能。這對下路的影響尤其嚴重,導致下路英雄只是想單純的迴避對線階段的沖突,直到游戲順利過渡到後期。從現在起,我們上調了【傳送】的冷卻時間作為懲罰,同時也給與了崇尚戰斗的召喚師更多交鋒的時間窗口。
基礎冷卻時間:300 秒⇒ 360 秒
取消後冷卻時間:200 秒⇒ 240 秒
符文
征服者
額外攻擊力減少。
【征服者】已經從戰士的基石符文中脫穎而出,並已開始占據上路非戰士英雄的板塊了。削弱它在部分的線上強度應該能給予其他的基石符文(和英雄)一些反打的機會。
額外攻擊力:10-35 (於1-18級) ⇒ 6-35 (於1-18級)
幽靈魄羅
【幽靈魄羅】現在需要佔一個裝備格。
【新增】:在草叢1秒後,你當前的飾品將變成一件【幽靈魄羅】裝備,它可被用放置【幽靈魄羅】
當你或者你的幽靈魄羅處在敵方領土時(越過河道),獲得5-20 (基於等級) 法術強度或是3-12 額外攻擊力,自適應
僵屍守衛
【僵屍守衛】不再因友方守衛超時生成。摧毀敵方守衛後將對敵方英雄造成額外傷害。
【新增】守衛的復仇:在摧毀一個守衛後,對敵方英雄造成傷害時會給與30-90 (於1-18級)額外魔法傷害
【已更新】:僵屍守衛現在僅在敵方守衛被摧毀後出現,友方守衛因為超時消失後不會生成
指針更新
(從左往右:上方:默認指針,友方指針,敵方指針,敵方指針-色盲模式)
(從左往右:下方:標記,草叢守衛+標記友方,攻擊移動+標記敵方)
在英雄聯盟經歷了9年半的時光後,我們決定更新游戲內的指針!更新後的指針將與那款昔日的黃銅手套指針功能相同,同時也將帶來大量改進。
全新版本:游戲內的指針圖案已被更新(請查看上方最常見的指針)
形狀:更干凈更簡潔,所以當你沿著屏幕移動它們時,將更容易追蹤它們
顏色:所有圖標都已調整,以免在混亂的團戰中與地圖或顆粒所混合
可拓展的:現在可以在選項中放大或縮小> 界面菜單。4K解析度的大滿足!
懷舊派專屬:你仍然可以通過選項 > 界面菜單 切換到舊版的指針
英雄選擇
未禁用英雄不再將你踢出英雄選擇界面。
錯過一次英雄選擇界面的禁用英雄操作就結束整個選擇流程確實有些嚴苛。在更新後,如果你在此過程中未禁用英雄將被視作「未禁用英雄」的正常操作,並且英雄選擇流程也將繼續。但如果你在此過程中未選擇英雄,這仍然會導致整個流程結束。
開黑語音功能全新升級
LOL游戲內置語音全新升級,便捷語音服務,好友開黑告別文字交流,在游戲內即可打開開黑語音,實時對話,戰術布局、實時互動,輕松配合,開黑上分一往無前。
進入開黑房間,邀請好友組隊,點擊右下角語音功能,即可開啟游戲開黑語音,房間內好友可進行實時語音互動。
版本更新後,我們將逐步在各大區升級開黑語音功能,敬請期待!
BUG修復
· 當裝備了【反曲之弓】的英雄具有足夠的法術強度來對防禦塔造成魔法傷害時,它不再錯誤的對防禦塔造成擊中傷害
· 魅惑效果現在會正確的導致峽谷迅捷蟹所受到的傷害增加
· 孫悟空的【W - 真假猴王】現在正確的從攜帶了【征服者】符文的英雄處受到真實傷害
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致當觸發了復活效果後,【骸骨鍍層】的冷卻時間會被錯誤的重置
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致當扎克【被動 - 細胞分裂】所有的細胞組織被同時摧毀時,【骸骨鍍層】會導致扎克復活
· 當播放【星之守護者 伊澤瑞爾】的舞蹈動畫時,他身上的護盾不再錯位
· 【源計劃:山 蕾歐娜】的【E - 天頂之刃】視覺特效不再穿過亞索【W - 風之障壁】
· 當表情被過量發出時,【喵凱】的大笑視覺特效不再堆疊
· 【聖誕老人 德萊文】的皮膚專屬聲效已被恢復
· 當【黑潮 黛安娜】對著處在戰爭迷霧中的敵人使用【R - 月神沖刺】時,該技能不再丟幀
· 在【神王 徳萊厄斯】的【R - 諾克薩斯斷頭台】動畫中,某些來自裝備或英雄技能的護盾顆粒不再受地形渲染
· 【未來戰士 崔斯特】皮膚已獲更新,以增加玩法清晰度
· 當有敵人摧毀了波比【被動 - 鋼鐵大使】的圓盾後,【海克斯科技/星之守護者 波比】不再出現經典造型波比的視覺特效
· 當崔斯特陣亡的同時【E - 卡牌騙術】被強化後的攻擊處在飛行過程中,那麼它現在會正確造成額外傷害
· 當崔斯特受到復活效果時(【守護天使】,基蘭的【R - 時光倒流】),他的【E - 卡牌騙術】計數器不再混亂
新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包
以下皮膚已在版本內容中,售賣日期與方式敬請關注相關公告:
海克斯科技 波比
SSG 伊澤瑞爾
SSG 納爾
SSG 嘉文四世
SSG 洛
SSG 塔莉埡
SSG 霞
以下表情已在版本內容中,售賣日期與方式敬請關注相關公告: