1、英雄聯盟LOL戰爭之王潘森符文,天賦點怎麼加合適?要回答詳細,謝謝 虛心求教高手作答,謝.
本人英雄聯盟玩的不是很多,但還是有有zhidao很多經驗的。
個人認為潘森挺適合打野的,對線能力也不錯。
若是打野,符文紅色固定攻擊,黃色固定護甲或者固定魔抗(成長的也行,關鍵看局勢),藍色固定生命或者固定暴擊或者功速(這個回看個人技術與愛好還有局勢),精華固定攻擊,若是對線,紅色固定攻擊,黃色護甲或魔抗,藍色功速,精華攻擊。
天賦,打野就9,21,0,對線就21,9,0。主點物理的輸出。
以上就是潘森的符文與天賦,純個人意見,純手打,望採納。。。!答
如果不夠詳細的,請追問。
2、英雄聯盟召喚師天賦怎麼加?英雄是戰爭之影
天賦可以點10頁,按照你玩的英雄種類點不同的來天賦,比方法師 後期 上單 打野 輔助等作出不同的分類開局直接找到已經點好的天賦頁就可以!人馬屬於半肉英雄可以上單可以打野,建議還是打野比較合自適畢竟機動性超高GANK成功率也高,可以0 21 9主防禦也可以9 21 0 還可以9 12 9,均衡點的吧攻速 血上限 防禦和BUFF點出來就可以了!zd遠古就是高輸出法師了2109主傷害輸出就可以了!21點就是把攻擊天賦里法師天賦全點出來 浩劫也點出來!
3、英雄聯盟天賦加點圖
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上單通用加點
解析:考慮到到了S6前期上路依然會被重裝戰士霸佔,上單的天賦點小編就選擇了更加偏向性坦克的加點方案。首先在兇猛系裡小編選擇狂怒,對於重裝戰士來說,技能和平A的傷害基本上平分秋色,就從數值上來看,5%與2%當然選擇更高的5%啦!
第二階層選擇雙刃劍,對於近戰來說,是個性價比很高的天賦點。鑒於先天資質的性價比太低,所以還是老老實實點吸血習性提升續航能力吧!第三階層選擇賞金獵人,對於單人路的上路來說,游戲後期作用更加明顯,如果是滾雪球能力較為強大的英雄,作用當然就更大啦。第五階層根據召喚師所使用英雄的屬性而點就好啦,基本上對玩家來說沒什麼難度。第六階層選擇戰爭熱誠,在一對一的時候,10層的戰爭熱誠能對敵人造成大量傷害,而疊至10層所需的時間在上路則完全足夠。
堅決系裡第一階層點出不屈,對重裝戰士或者說坦克來說,性價比還是非常高的。第二層點出硬化皮膚,在對拼時能佔到不少便宜。選擇硬化皮膚還有一個原因就是上單支援一般都是直接傳送,對於在草叢和河道里提升12點的移動速度,對上單來說,作用不大。第三階層選擇老兵傷痕,只因上路依然是重裝戰士的天下。第四階層選擇洞悉,一是因為耐久的性價比實在低,二是因為召喚師技能冷卻時間更短讓笨重的重裝戰士能更加頻繁地使用閃現。
4、英雄聯盟戰爭之影怎麼出裝備 技能 天賦 符文 他是要血多 還是要攻擊高 還是要速度???
玩物攻吧,半人馬打野比較好,一級點群傷也就是W技能,能夠回血的,然後是主點Q,出裝備應該是出門布甲五葯,然後回來家除了鞋子紅爪轉鬼燈,然後出黃金之心也就是龜蛋,這個基本是打野的核心,然後出三相,這樣的話人么就很肉了,而且輸出也很高,之後出個狂徒什麼的,阿塔瑪之戟可以考慮,如果這都出完了還沒打完就把龜蛋賣了出防具,看對面的陣自營考慮出個荊棘或是自然。 天賦的話應該是9 21 0,攻擊點到護穿,防禦把雙抗點了,召喚師的決斷點了,反彈小兵傷害點了,然後是第三排的加生命和生命恢復,然後點先鋒加移動速度,然後把最後點了。符文的話精華無疑問選攻擊的,符印選護甲,印記選攻速或是攻擊看你的喜好吧,都可以的,雕紋選成長魔抗。 半人馬出了三項後攻擊速度都有了血也不zd少,護甲有鬼燈,魔抗有鞋子,已經能站住了,出完三項在出件狂徒,基本就死不了了,除非對面的不管你家人光打你自己
5、英雄聯盟 戰爭之影~出裝天賦走位求高手
作為一名強力的百打野英雄和上單英雄,半人馬有著不俗的初始狀態,W技能幫你快速的回度血,E技能幫你抓人,大招更是個團控,所以選擇半人馬的人我不得不說眼光都不錯。我推知薦這個英雄打野,因為他的技能就是為打野GANK量身定做的,打野出裝我就道不說了回,其次可以在中期出半肉的一套裝備,三項推薦在出完狂徒答和糞插的時候再出,應該就這些了吧,有什麼問題再來問我
6、英雄聯盟戰爭之影用什麼符文,什麼天賦,上單怎麼玩,團戰怎麼打,怎麼出裝備
樓主你好,我是一個人馬愛好者。
由於人復馬的被動和技能特點,制符文百必須用移速符文。
附圖:
精華 移速
紅色 攻擊力
黃色 護甲
藍色 固定魔抗或成長度魔抗
天賦一定要點通用
我點的是特殊的 1-8-21
這套天賦是第知一人馬拳頭暴君使用的天賦。
附圖道:
7、英雄聯盟目前這個版本怎麼選擇基石天賦。 比如嗜血,戰爭熱誠,雷霆和不滅之握各適合那些位置?哪些英雄
嗜血剛改版,好像是根據損失生命值獲得生命偷取吧,很少用這個,聽別人說適合蠻王奧拉夫之類的。
戰爭熱誠當然是ADC了,沒得說,攻速型英雄也很適合。
冥火之觸適合持續傷害的法師,前期爆發沒雷霆高,後期傷害比雷霆高,適合的英雄有火男,馬扎等。
風暴騎手適合AD刺客類英雄,很少有人選這個天賦,都選雷霆了,但是這個天賦並不比雷霆差,我玩男刀就會選這個,人群中秒殺敵方脆皮然後跑路超爽,也會提供追殺的能力,用起來很舒服,對於瑞茲這個需要移速的英雄也不錯。
雷霆,幾乎打輸出的英雄都可以帶,無論是打爆發還是線上消耗都強的一比,雖然上次削弱了兩次攻擊間隔時間,但是對於妖姬卡薩丁這種可以輕松打出一套連招的英雄根本無所謂啊。
風語者,回復型輔助用的,琴女索拉卡娜美璐璐等。
不滅之握,適合普攻型戰士,配合符能盔甲線上惡心的一比,比如亞索,劍姬。
時光之力,坦克型打野很適合,也有坦克型輔助帶這個。
頑石誓約,坦克帶的,很少看見有人用,我只有玩上單納爾的時候用。
怎麼說呢,舉個例子,戰爭熱誠對於ADC和賈克斯等英雄,冥火之觸對於很多AP英雄來說,後期輸出都比雷霆高,但為什麼都選擇雷霆呢,因為前期雷霆太強了,畢竟要贏在起跑線上。
但是也要學會變通,比如我玩卡薩丁打妖姬的時候,就會吧雷霆換成冥火,畢竟很難觸發雷霆,而且妖姬很脆,一個Q配合冥火差不多一格血~
以上全是個人見解~~
8、英雄聯盟新天賦怎麼點ad天賦怎麼配
常規的ADC傷害來自於平A,在出裝上就需要滿足一些像暴擊幾率,攻擊力,攻速等必不可少的屬性。那麼在天賦上也就有著自己獨特的選擇,在兇猛系第一階層里,關於巫術與狂怒小編選擇了狂怒,既然是平A打傷害,攻速肯定是少不了的屬性啦!
第二階層里雙刃劍與盛宴更加傾向於盛宴,畢竟ADC是個前期發育,中後期才開始發力的位置,前期只要保證自己有良好的發育就行啦,新版的盛宴在續航能力上提升算是非常明顯的。
同樣,第三階層的吸血習性也是增加吸血習性的。
第四階層的賞金獵人算是比較實用的天賦點了,有助於前期鞏固的優勢,對於喜歡虐泉的文森特來說,簡直就是史上最適合自己的天賦點了。第五階層的粉碎重擊與明銳思維之間的選擇不多說。而第六層的終極天賦選擇了戰爭領主的嗜血,對於有暴擊幾率的ADC來說,性價比算是新天賦樹里最高的天賦點了吧!
而在堅決系裡,第一階層的不屈對ADC作用不大,選擇續航能力更強的癒合作用會更大。天賦點「探索者」在河道上提升的12點移動速度對ADC沒什麼卵用,因為遊走從來都不是ADC的長處,反而硬化皮膚能使我們在線上混得更加風生水起。
第三階層選擇符能盔甲,來自輔助的護盾與加血並不少見,這個天賦點能提升護盾與回復的生命值。第四階層選擇洞悉,召喚師技能CD更短對誰都有好處,而生命值回復能力卻並不是ADC所必需的。
9、lol攻擊天賦加點圖
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adc:依靠平A持續輸
依靠平A持續輸出類,如深淵巨口、皮城女警等
天賦推薦:18-12-0
兇猛系:
第一層點出狂怒,持續性輸出類英雄缺少的不是技能傷害而是缺少攻速來持續輸出。
第二層點出盛宴,首先輸出增加確實好,不過得有命來輸出,畢竟敵方也不是傻子,會突進我方C位,雖然盛宴CD更久了,不過點出來增加線上續航性還是不錯的。
第三層點出吸血習性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能夠度過非常弱的一段時期,同時,平A吸血相比較增加攻擊力來的更加好。
第四層點出賞金獵人,ADC類英雄很容易拿到人頭的,所以有人頭傷害就能提升。前期打團2.5或許高,到了後期還不如5%,畢竟你是ADC。
第五層點出粉碎重擊,畢竟ADC是AD,不吃法穿只吃護甲穿透。
終極天賦點出戰爭熱誠,持續輸出來說,平A能夠疊加,能夠疊滿十層後打出更多的傷害,尤其是對於大嘴來說,疊滿就是一兩秒的事。
詭詐系:
第一層點出野蠻,持續性前期對線很難度過,所以還是安穩的補刀吧。
第二層點出秘密儲備,新增了一個新天賦刺客,不過對於ADC來說,有輔助在的話不會出現單人對抗,所以不必考慮新天賦,餅干是為了線上的續航型。
第三層點出無情,能夠對抗血量少的敵人打出更高的輸出。
第四層點出危險游戲,說實話這一層只有這個對於ADC來說有用,探雲手是輔助點的。
持續性輸出英雄,非常吃團隊,需要團隊來保護,才有輸出環境,而且持續性打出輸出並沒有爆發那麼迅猛,只能依靠平A來打出傷害,適合團隊除了ADC還有一位輸出高的英雄,能夠讓敵方顧此失彼,良好的輸出環境是勝利的源頭~