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英雄聯盟天賦攻略

發布時間:2020-04-29 06:58:49

1、lol洛帶什麼天賦 英雄聯盟洛帶什麼天賦攻略

漫遊者+5,秘密儲備+1,冥想+5,危險游戲+1,智謀+5,風語者的祝福+1
堅決12點
癒合+5,探索者+1,符能盔甲+5,洞悉+1

2、新手求教關於英雄聯盟英雄天賦

大部分carry都是21 9 0 玩輔助的話我一般都百是通用ad符文 然後天賦全點防禦的 其實度常規的輔助之類專的都是9 21 0 大部分打野英雄也是如此 多多摸索吧 祝你多多超神屬 .

3、英雄聯盟猴子符文,天賦,攻略

猴子上單符文

對線AP上單

印記:9個高級攻擊力印記

雕紋:9個高級魔法抗性雕紋

符印:9個高級生命值符印

大精華:3個高級攻擊力精華

當前版本的上單,猴子就需要帶一定的魔抗來抵消線上AP英雄帶來的魔法傷害,還有就是因為線上AP上單一般攻擊力都 非常低,帶護甲的性價比就沒有生命值來得重要了,所以這里帶的是生命值符印。然後就是印記與大精華的選擇都是攻擊力,這樣帶主要還是為了提高猴子在前期的 輸出,方便它的FARM。

符文:有條件的可以使用紅物穿、黃護甲、藍6冷卻3魔抗、精華固定攻擊。

猴子在S6的改動並不大,真正讓他發生質變的是【雷霆領主的法令】。在這個雷霆聯盟中猴子依靠優秀的E.A.Q能輕易觸發雷霆領主的被動,使得猴子在線上的消耗更加無恥和給力。 現在的猴子在點出雷霆領主的天賦後,一級學習E技能帶點燃召喚技能的對拼能力非常兇悍,經常能拿到一血,而在接下來的2.3.4.5級猴子的對拼能力逐漸下降,在6級則迎來了第二個強勢期,EQR接點燃能擊殺大部分與你對線的英雄。

接下來說一說悟空的基本連招。很多朋友喜歡E上去馬上接Q然後用W逃走,這完全是浪費藍量的行為。正確做法是E上去後普攻一下再接Q再普攻一下,也就是EAQA的連招。因為Q技能可以刷新兩次普攻的間隔,這樣就能在一次攻擊的時間打出兩次普攻,而且Q的射程比普通攻擊遠,即使對方逃走也是可以將這套連招打完的。

當然如果在線上被壓的話猴子也是可以轉半肉甚至全肉的。在中後期團戰的時候悟空最大的任務就是當對方隊伍密集時E入人群後開大,給己方的DPS爭取輸出的時間,然後就不斷騷擾對方的DPS,用E技能不斷黏住,在自己虛血的時候可以用W技能騙過對手逃生,甚至勾引對方配合隊友擊殺。

最後說一句,猴子如果前期被壓,可以放棄輸出裝直接出肉,給團隊提供一個控制的作用。

4、英雄聯盟符文頁和天賦加點。

(1)

通用AD:紅色固定攻擊、黃色固定護甲、藍色固定魔抗、大精華為固定攻擊力

通用AP:紅色固定法強、黃色固定護甲、藍色固定魔抗、大精華為固定法強

(2)AD天賦如下

AP天賦如下


5、英雄聯盟墜落天使攻略天賦?

天賦百:21/0/9

符文:紅色法穿 黃色成長生命 藍色成長法強 精華固定法強

走中路度,技能主W副E一級Q,有大點大!由於莫甘娜刷兵太快知了,一波兵收完別離家太遠,可以道收一下自己的野和人家的野,如果回下路和上路被壓了就配合打野GANK

神裝:法穿鞋 時光答杖 沙漏 冰心 法穿杖 帽子

6、最新天賦英雄聯盟S6全127位英雄天賦加點攻略匯總

最新天賦,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道最新天賦的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於最新天賦的知識吧,希望各位玩復家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。

S6輔助通用天賦加點

解析:輔助在下個賽季隨著ADC地位的提升也會被玩家們更加重視,天賦加點方面就需要更加了解一些了。由於不需要打輸出,所以天賦點主要就集中在詭詐系與堅決系裡了。詭詐系第一階層點出漫遊者利於遊走,而且野蠻對輔助來說也沒什麼用,因為輔助不需要補刀。第二階層點秘密儲備,讓葯水效果持續時間更長。

第三階層選擇冥想,技能釋放需要足夠的藍量支撐。第四階層的探雲手就更不用說了,輔助必制點,蹭經濟嘛!第五層選擇智謀,或許就因為你一個技能就救下了ADC從而改變zd團戰結果也說不定呢!第六層選擇風語者的祝福,因為輔助英雄從來不乏毒奶英雄。

堅決系裡第一層選擇癒合,讓自己有資本去騷擾敵方ADC。第二階層選擇探索者,道理就跟詭詐系裡選擇漫遊者一樣。第三階層選擇符能盔甲,讓自己的護盾技能效果更明顯。第四階層選擇洞悉,風女閃現開團,錘石閃現救人的例子還少嗎?

7、英雄聯盟天賦怎麼弄

英雄聯盟天賦值,人物每升一級就會獲得一點天賦值,直到滿級就會獲得30點天賦值,天賦頁共分為3個選項分別為攻擊,防禦,和通用天賦。

攻擊天賦,顧名思義主要的就是體現在攻擊方面如,攻擊速度,暴擊一級攻擊傷害加成,等分別有AD和AP攻擊加成。

防禦天賦,主要的就是以防禦為主,比如,回血,減免控制效果,護甲魔抗等加成。

通用天賦,功能比較多一半的性價比沒有前兩個的高,主要為輔助,和一些需要回藍的英雄使用。

8、lol新版天賦怎麼加點

上單天賦

為何要這樣配置?

相比於S3,戰士有點難細分,但在我的選擇中,沒有在進攻天賦投入9點。根據進攻天賦的額外傷害和續航作用,我算出了這套最佳方案。或許可以在通用天賦投入更多,但最後一定要點出防禦的終極天賦「頑強」,這對處於團戰中間的英雄十分有用。同時,我覺得在防禦天賦投入超過21點是沒有必要的,因此我把最後4點投到了通用天賦,其中3點放到了移動速度上面。

第4個天賦點,或許可以放到「相位行者」上面,但我覺得對於上單來說,在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對方打野來偷野的時候,額外的安全措施當然很有幫助。這套天賦雖然對大多數近戰有用,但我覺得為了在低生命值時獲得額外的治療效果,最好進行一些調整,把通用和防禦的一些天賦點,投入到防禦天賦的「喘息」中去,對於像賈克斯或是弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個比較好的選擇。

進攻(5)

+2%造成傷害/+1%受到傷害

+2.5%冷卻縮減

殺戮盛宴

防禦(21)

-2來自英雄的普通攻擊傷害

+2生命恢復/5秒

-2所有傷害

+36生命值

+3%最大生命值

+5護甲

+2魔法抗性

-10%減速效果

-10%暴擊傷害

+4護甲和+2魔抗/每個附近敵方英雄

通用(4)

+1.5%移動速度

+15%飾品施法距離

 

輔助

 

為何要這樣配置?

這樣的配置看來毫無疑問,因為Riot已經明確重新設計了輔助天賦,來幫助輔助在後期更給力。在防禦天賦上,投到續航和傷害減免選項上,然後把剩下的點數都投到通用天賦上,會讓你有更多金幣、經驗,並能在全圖跑得更快。

該天賦加成效果:

防禦(9)

-2來自英雄的普通攻擊傷害

+2生命值恢復/5秒

-2來自英雄的傷害

+36生命值

+2護甲

通用(21)

+1.5%移動速度

+3法力值恢復/5秒

+15%飾品的施法距離

+10%葯劑的持續時間

生命值葯水升級為餅干

+0.5金幣/10秒

+1金幣/友軍補刀一名小兵

+40初始金幣

+10經驗值/10秒,當有更高級友方英雄在附近時

+15金幣,當擊殺或者助攻(近戰);+3金幣,每次擊中敵方英雄時(5秒冷卻時間)

+5%冷卻縮減/+10%冷卻縮減於激活物品

+5%移動速度,脫離戰斗時

 

打野

 

為何要這樣配置?

通用打野在S4得到了加強,因為通用天賦樹提供了成噸效果。深點防禦天賦有一定優勢,但並不值得投入21點,因為該天賦樹的大部分加成,都可以通過購買裝備來進行彌補。而在S4選擇通用天賦,將會使你獲得更多金幣,並提供很有價值的東西,而這些東西是無法用金錢來購買的。在通用天賦上投入21 點,會提供大量的移動速度加成,尤其是在非戰斗狀態,這樣你就能全圖跑動,迅速地支援其他路線。

該天賦加成效果:

防禦(9)

普通攻擊傷害-2

來自野怪的傷害-2

對野怪造成1%生命值/秒的流血效果

來自英雄的傷害-2

+36生命值

通用(21)

回城時間-1秒

+1.5%移動速度

+15%飾品的施法距離

+10%葯劑的持續時間

+0.5金幣/10秒

+20%Buff持續時間

+3%生命偷取/法術吸血

生命葯水升級為餅干

+40初始金幣

+15金幣,擊殺英雄或者助攻時

+5%冷卻縮減,+10%冷卻縮減在主動激活裝備上

+5%移動速度,非戰斗狀態

 

ADC

 

為何要這樣配置?

在進攻天賦樹上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會讓庫奇或是伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點似乎對ADC最有效。另外,相比於攻擊速度,我個人比較偏向於冷卻縮減。如果你在使用動作比較遲緩的英雄,比如格雷福斯,或許會選擇提升攻速。

與S3不同,9點防禦天賦並不能在對線提供大量的優勢。總的來說,通用天賦給對線提供更大幫助,尤其是增強葯水(小編註:也就是「煉金術」「大廚」天賦)。如果想擁有紅/藍buff更多時間,那麼可以犧牲「大廚」,換為「符能親和」。

該天賦加成效果:

進攻(21)

+1.5% 造成與受到的傷害

+2.5 冷卻縮減

+2 對小兵和野怪的傷害

+10 AD在18級的時候

+5 AD

殺戮盛宴(擊殺一個單位,獲得+2生命值、+1法力值恢復)

對生命值低於50%的地方英雄,造成額外5%傷害

額外AD +5%

擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復

暴擊加成+5%攻擊速度,持續3秒(最多疊加3次)

+3%傷害

通用(9)

回城時間減少1秒

+3法力值恢復/5秒

召喚師技能+10%冷卻縮減

+10%葯劑持續時間

生命葯水升級為餅干

 

AP

 

為何要這樣配置?

對於AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多於9點的版本)。結果是進攻天賦的右半部分,對於法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術穿透是十分殘暴的。可調整的或許只有一個地方,也就是把「雙刃劍」的天賦點,加成到冷卻縮減那個點上,雖然這樣有點冒險,尤其是你在結束打野的時候。

作為中單,我希望buff的持續時間更長,而不是升級為「餅干」,因為即使冷卻縮減被削弱了,藍Buff還是很強力。這是個人喜好問題,當線上控制時間越長,你的優勢也就越多。

該天賦加成效果:

進攻(21)

+3.75%冷卻縮減

+2對小兵和野怪的傷害

+8AP

+16AP在18級時

殺戮盛宴

+5%傷害對生命值低於50%的英雄

+5%AP

擊殺英雄,恢復損失生命值和法力值的5%

+6%護甲和魔法抗性

普通攻擊造成相當於AP的5%的額外魔法傷害

+3傷害

通用(9)

-1秒回城時間

+3法力值恢復/5秒

+15%飾品的施法距離

+10%葯劑持續時間

+7%召喚師技能的冷卻時間

+20%Buff持續時間

9、英雄聯盟新天賦怎麼點

一般問這個問題的 都是沒有熟悉掌握的。看你 喜歡什麼英雄,和你想要英雄有什麼打法而定,把每一個天賦仔細研讀下。

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