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英雄聯盟刀妹教學

發布時間:2020-04-29 05:12:24

1、LOL刀妹的技能介紹一下

被動
附近敵方英雄數量會減低艾瑞莉婭受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕和移動限制的持續時間。1個英雄減少10%2個減少25%3個減少40%。
Q是艾瑞莉婭沖向目標並攻擊目標。如果目標被殺死,則刷新利刃沖擊的冷卻時間,並返還35點法力值。W是瑞莉婭精通飛天姿態的技藝,從而使她的物理攻擊能夠被動地回復生命值。主動激活此技能,可以使她的普通攻擊在短時間內附帶真實傷害E是艾瑞莉婭的攻擊帶來平衡,對目標造成傷害,並令其減速。如果目標的生命百分比高於艾瑞莉婭,則對目標造成暈眩R是艾瑞莉婭召喚出4把靈魂之刃,之後每次按R都會將1把靈魂之刃擲向滑鼠指示的方向。靈魂之刃對敵人造成魔法傷害,傷害值為80/120/160(+0.5)(+0.6)她會獲得敵人所受傷害25%的治療(小兵、野怪10%

2、英雄聯盟中 刀妹全名是什麼?一共被削弱了多少次?

刀鋒意志艾瑞利婭,在S2的時候非常火,是WE上單草莓的招牌英雄,具體削了多少次記不得了,但是能從一個當時非常火熱的英雄變成現在萬年登不上場你就明白被削弱了多少,當時有句話叫,這游戲太難玩了,不砍刀妹怎麼活,求追問,求採納。

3、英雄聯盟S3刀妹要怎麼玩

我覺得你這么多出裝都無力的話那就是別的問百題了,比如經濟跟不上,或者隊友不給力。
1你要明白刀妹在5級以前對線都一直是沒什麼度優勢的。經濟你跟的是上嘛。
2刀妹的主要傷害來自W的真實傷害,知攻速可以有效的提高W的傷害,而且刀妹砍一刀的回血不是吹的啊。
3刀妹的主要任務是切後排,所以一定道要站的住啊。這版本狂徒IMBA是肯定的。
3相的爆發高是肯定的,合成平滑,但是出來覺得血量有點缺,等你出個回狂徒以後又覺得傷害好像還少了點。而且現在答ADC都是有位移技能的Q的時間長你出靈風減CD在刀妹裡面是很難得的。

4、英雄聯盟刀妹怎麼打猴子

呵呵.猴子敢耗刀妹血.那是找死.你怕他復?
他E過來你直接E.直接W搞起.前期他Q的傷害你還沒你回的血多.他W跟在他後面.現形就Q上去.上單誰都能欺負猴子.刀妹可謂是打兒子啊.他小兵多你別笑我.他E過來你的小兵會打他.況且他幾乎沒技能制和刀妹拼.6級刀妹打猴子簡直就是奶奶打孫子了.
猴子6那大招在刀妹面前是搞笑的.直接ERW加點燃直接追著打死.
後期猴子和刀妹單挑也不是一個級別的.
後期三大上單 銳雯 刀妹 傑斯 猴子哪一點都比上刀妹
開團了.猴子還E上來大.你直接W開好沖到對面adc面前就是一頓zhidao狂揍.不交閃現直接打死.別告訴我對面adc你們打團都會輸....

5、LOL刀妹和男刀的關系.....

LOL刀妹和男刀的關系屬於敵對關系,因為在背景故事中介紹到,男刀,也就是泰隆屬於諾克薩斯勢力,而且參加了侵略艾歐尼亞的戰爭,而刀妹,也就是艾瑞莉婭則屬於艾歐尼亞勢力,所以男刀是侵略者,而刀妹是被侵略者,所以屬於敵對關系。

兩者在啦啦啦德瑪西亞中的友情關系是屬於動漫杜撰的,和兩人在官方的背景故事中不一樣,稱號一樣只是因為兩人都是使用刀作為武器,而且由官方命名的類似而已。

(5)英雄聯盟刀妹教學擴展資料:

刀鋒意志的背景介紹如下:

諾克薩斯對艾歐尼亞的佔領催生了許多英雄,但沒有誰像納沃利的艾瑞莉婭一般令人意外。她將家鄉的古老舞藝化為戰技,以精心修習的優雅身姿操控著致命的刀叢。在她證明了自己的戰斗實力後,被眾人推舉為反抗軍的領袖和首腦,為了守衛家園而奮斗至今。

男刀的背景介紹如下:

泰隆是黑暗中的匕首,是絕無仁慈的殺手,他出手前不會有任何警告,不會留任何退路,也不會引起任何警覺。泰隆在諾克薩斯的野蠻街巷中深深烙印了自己危險的名號,在這里他被迫為了生存而戰斗、殺戮、偷竊。

後來惡名昭彰的·克卡奧家族收養了他,現在他為帝國的指揮部貢獻自己的奪命手段,暗殺敵人的領袖、軍官和英雄,當然也包括任何得罪了最高長官們的諾克薩斯蠢貨。

6、英雄聯盟剛剛買了刀鋒意志,怎麼不給力阿?

接觸艾瑞莉婭已經有一段日子,主要是ADC玩的太久有點厭倦,想換個風格玩玩,由於喜歡妹子的緣故,我選擇了刀鋒意志,不過事實證明我愛上了艾瑞莉婭,這的確是個很強力的英雄,現在,艾瑞莉婭已經是我的第一號主力,排位的勝率也達到80%,當然,我排位分還是比較低的,不拿出來獻丑了。 好了,言歸正傳,我現在先來討論一下艾瑞莉婭的打法,在此我只針對上單的刀鋒,如果沒機會上單,我勸你還是別用她了,為啥?親,不能單線的刀鋒還指望她撐起隊伍嗎? 技能方面,我不想再從網站上粘貼一些數據了,這些可以各位自己去搜索英雄資料,各個網站上已經寫的很詳細了,我就一些技能的用法稍微講解下,這里只是個人經驗,不好勿噴。 先說說刀鋒意志的被動吧,技能叫艾歐尼亞狂熱,簡單說來,這個技能就足夠讓刀鋒在團戰撐起一片天了,因為效果通俗來講就是減控,附近敵方英雄數量會減低艾瑞莉婭受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕和移動限制的持續時間,每多一個就減少10%,最高可以減少40%,很Imba的被動技能了,配合水銀之靴,團戰的刀鋒可以出入無人之境見人殺人,見鬼殺鬼,就一次實戰來說,對面加里奧開大群嘲,我的刀鋒剛被他嘲過去,不到1秒刀鋒就不受控了,這就是刀鋒後期團戰強勢的原因之一。 Q技能,名為利刃沖擊,AD有1.0的加成貌似,艾瑞莉婭的突進技能,傷害不俗,用來突進、騷擾、追人、補兵都是很很好的選擇,加滿後傷害不錯,不過一般來說,這個技能我都是最後加滿,至於原因,之後再說。 W技能,名為飛天式,帥氣的名字配合帥氣的造型,這個技能是刀鋒能上單的主要原因,不得不說,刀鋒前期真是脆的可以,一次又一次的削弱,真心蛋疼,這個技能被動是每次攻擊可以回血,觸發後造成真實傷害,這就是即使後期對面堆血量,刀鋒依舊可以打出傷害的主要原因,亮點是真實傷害,不過這個技能想要真的成為主要輸出技能還是要在W有3級以上的時候,所以很多人說刀妹上單弱是因為在3級的時候,船長猴子的傷害都很高了,但是刀妹三個一級技能卻缺乏一定的爆發力。 E技能,名為均衡打擊,是我最喜歡的技能,是上單保命反殺收人頭必備神技,這個技能的說明是如果對面血量比你少,可以造成減速效果,如果血量和你一樣或者比你多,可以眩暈,當然,是血量百分比啦,加滿最高持續兩秒的時間,很簡單的來說,對面如果看你殘血想越塔強殺你,你可以轉身一個E再給他個點燃或者虛弱,前期來說,基本人頭穩穩的。 R技能,至尊風刃,唉,比較蛋疼的一個技能,真心感覺這個技能越來越廢了,傷害低的可憐,回血效果對於團戰來說幾乎可以無視,前期六級的時候,這個技能可以很好的幫助在拚命的時候拿到人頭,雖然後期乏力,前期對面如果吃完一套還是很疼的,有了三相後,這個技能用來觸發三相效果也說得過去,除此,也是推線神技了,回血能力還算不錯。 所以,就技能上,綜合說來,升級順序是R>E>W>Q或者是R>W>E>Q,看情況W和E的順序有時可以調換,當對面是約里克之類的缺乏爆發同時耗線強力的,我覺得主升W是非常好的選擇,你可以用W和他對耗,但是對上潘森猴子這種爆發一流的上單,即使你主W,他也能讓你瞬間殘廢掉,這個時候主E的多一秒的控制已經瞬間更高的傷害或許可以很好的幫助你,但是感覺Q一般都是最後的,雖然傷害不錯,但是畢竟你是上單,穩才是關鍵。雖然R比較疲軟,但是就對線來說,清兵和回血能力還是可以的,所以6級後的刀鋒可以說得上是線霸了。 接著我來說一下天賦的問題,新天賦來說,我曾用過很多加點,不過現在只使用刀妹的9-21-0的天賦了。綜合來看,這種加點比較適合現在的上單局勢。 說完加點,我再說的就是符文了,我比較喜歡的是精華選用固定攻擊力,印記是護甲穿透(這里我有個建議,就是是否可以將穿透全部換成攻速,這樣對於刀鋒前期補兵殺人或許更好吧),符印用的固
定護甲,雕紋用的是成長魔抗,就個人實戰感覺,這套符文還是很實用的,當然精華也可以換成回血,護甲可以換成長血量的,看個人喜好了。 重頭戲開始了,現在我要講的就是上單時的經驗,高手覺得我在扯淡可以無視,一般玩家如果覺得有用可以用作參考。 出門裝備一般來說,我之前喜歡的是回血牌加上一血瓶,回血牌是為了出賢者之石,一方面恢復能力強,另外一方面,可以多一點錢,也有人喜歡布甲5血瓶,根據最近的練習來看,我也開始傾向於布甲+5紅的出門了,面對猴子潘森之類的暴力上單,天賦配合符文以及布甲的護甲,可以讓我更加硬。召喚師技能上,我最常用的是疾步加上點燃,我前面說過了,刀鋒減控能力很好,疾步可以更加方便你切入團戰和追人,方便你在一團人中間遊走切脆皮,如果你對上單的能力不自信,你可以把點燃換成傳送或者虛弱,這里我不是很推薦刀鋒使用閃現,刀鋒有E可以減速暈人,加上疾跑基本不會被抓死,但是閃現這東西,新天賦下,閃現有效距離縮短了很多,那漫長的一次閃,有時候基本不會影響你被人搞死的結果,同時,如果中了沉默,疾跑是可以用的,而閃現是點不了的,所以你很有可能連閃現都按不出,就被蓋倫「德瑪西亞」了。我也試過疾跑加閃現的,保命能力確實很不錯,機動性強了不少,可惜,線上的威懾力也小了,所以綜合來看,比較好的搭配是疾跑+點燃(虛弱),傳送可選。 我前面說過,刀鋒相比虛空,瑞雯,蘭博這樣的線霸英雄來說,確實很脆很容易被壓死,所以刀鋒上單,更多情況下其實就是守塔,如果對面是一些非主流的英雄,線上能力一般的,你可以沒事和他小規模交火一下,但是別老想著殺人,刀鋒爆發有限,很多情況,只要對面不是極品菜鳥,你都是很難殺掉他的,有時候說不定被人GANK反殺了,當然除非有人配合你GANK,不殺就是犯二了。如果對面是線霸型英雄,親,縮塔吧,讓對面的兵線壓過來,在塔下你還是比較安全的,就算少補點兵也是不虧了,對於刀鋒來說,最關鍵的是早點到6級出至尊風刃,這個時候才是刀鋒線霸翻身的時候。我把最近經常碰到的上單英雄簡單說一下吧,很局限,畢竟就那麼幾個是常用的。 1、阿卡利。這個英雄雖然不如以前那般強勢,但是上單依舊風騷,如果你站位不好,被她Q到接了平A,還是很傷的,六級之後的阿卡利還是很有可能將你強殺掉,當然如果你被她用Q耗掉很多血的情況。對阿卡利,我一般都是站在保持一定距離,如果她用Q丟我,就後退,尤其是她用W隱身時,千萬別靠近那個圈,不然鐵定吃虧;如果她用Q補兵,很好,你可以Q上去然後E或者平點她,沒有Q的阿卡利是沒有威脅的,基本上掌握的就是這個節奏,被Q到就遠離阿卡利,Q小兵就上去磨血壓她,六級左右如果殘血,麻煩讓打野的隊友來幫你守線,你回去恢復出裝。 2、泰隆。泰隆確實是個脆皮殺手,前期傷害不俗,有能沉默又能減速的,不過只要你不死命和他硬碰硬,泰隆想單殺你基本是不可能的,刀鋒強大的恢復能力,他是拖不過你的,對付泰隆的關鍵就是遠離他W的范圍,同時保持插眼,防止GANK,一般說來,上路單的泰隆,對面打野的很喜歡來轉悠的。不過實話,泰隆這英雄作為刺客真心比較渣,純靠技能輸出,又不想阿卡利這種續航能力特別強,一套技能丟完人不死他就傻了,稍微堆點血和護甲,對付這種英雄簡直沒壓力。 3、虛空恐懼。大蟲子惡心啊!線霸級別的,能Q和W技能一個沉默一個飛天,被動殺死小兵可以回血回藍,我了個去,血量又後,真心是個恐怖的對線英雄,真心的,刀鋒碰到虛空石比較虛的,沒人幫助的情況下別想殺他,因為你很有可能占不到便宜還被搞殘廢了,恢復能力不比刀鋒差,對於這種情況,縮塔吧,別壓得太前了,硬拼很多情況下都是吃虧的,如果對線僵持那就安心補兵,如果對面壓得你喘不過來氣,呼叫隊友援助吧。 4、蘭博。這個英雄真的很少見到,至少我都沒怎麼打過,不過這個英雄確實很厲害,無腦Q的噴火,W的盾和加速,E的飛彈減速,刀鋒畢竟是個近戰,靠近了被火噴,遠了被飛彈騷擾,說實話,刀鋒和蘭博對線絕對是弱勢,除非實力差距很大,對線方法的話和虛空類似,防守為主,配合打野隊友GANK騷擾才是王道。 5、蠻子。蠻子這個英雄單線能力也很一般,不過由於其後期的輸出強大,有些時候蠻子也是來上單的,對蠻子的話,壓力就小了很多,在沒人GANK你的時候,你可以安心對線,適當騷擾他,有刀鋒的E在,蠻子也要小心你,六級前的蠻子還是比較廢的,如果他補兵的同時喜歡砍你,別擔心,E他一下,然後A他幾下,他耗不過你的,如果他想和你硬來,後退,讓小兵打他血,除非他是傻子才繼續追著你砍,當然,如果對面蠻子怒氣很多的時候,也盡量別和他來硬的,出個暴擊你就虛了,所以對蠻子,磨血是王道,一般說來,蠻子是磨不過你的,有E在,強殺你也基本沒戲,親,安心玩他吧。最後,小心的是六級後就別和蠻子來硬的了,他開個大,誰死誰活就難說了。 6、遠程ADC。這種英雄可能有EZ之類的,不過一般說來對付遠程ADC分為兩種,一種是像EZ這種沒有控制能力的ADC,ADC對近戰都是喜歡平點來騷擾補兵的,單上的話,如果他頻繁的平點你,你可以直接Q上去接個E,傷害還是很高的,一般說來這樣連上去對面的ADC肯定會後退,運氣好說不定閃現都交了。如果對面是有控制的ADC,如維恩這種的,同樣可以這樣騷擾,但是位置需要注意,盡量把兵線推到離自己家塔比較近的位置,很簡單的,如果你Q上去維恩或者大嘴,被維恩的E打牆上或者大嘴的口水減速了,離塔近的話還是能逃掉的,如果遠的話,對面再給你個虛弱,基本你就跪了。對於遠程ADC這樣的上單情況,比較需要注意的就是技能優先順序要以爆發為主,你是一個近戰,如果你主升W,對面可以利用技能和射程上的優勢打得你殘廢,讓你練兵都補不了。 7、猴子。對於猴子,突進強,Q傷害高,又能騙人,惡心的一筆,我對到的猴子分為兩種,一種也是猥瑣補兵偶爾來磨血的,這種比較好打,一般說來你的生命沒多少危險,他騷擾完你隱身離開後,你也可以一個Q一個E去反騷擾,同時,兵線依舊別放太長,這種猴子是耗不過刀鋒的;第二種比較難搞,就是那種死命喜歡突進打到你殘廢的猴子,騷擾能力實在太強了,一不小心就掛了,對付這種猴子我就是縮塔攢錢,找機會就回家出件鎖子甲,這樣再對線的時候就不會太虛了,如果血量低,還是讓隊友來撐一會吧,有隱身技能的猴子即使越塔強殺你也是很容易的,你的E不容易擊中他.對於猴子,現在根據網友的建議,我們可以考慮在前期出裝改為忍者足具配合雙多蘭,我實驗了幾把,血量和攻擊有所增長了,和猴子有的一拼,至於技能的選擇,我比較傾向於主W對付猴子,但是最好控制在4到5級的時候嘗試和猴子拼一次,六級後的猴子有大對刀鋒威脅還是很大的,很容易被猴子搞死。 8、 潘森。斯巴達是我見過對線很惡心的英雄,能暈能格擋,傷害又高,刀鋒完全對不過斯巴達的,即使越塔強殺你也是很無語的,打法和主動進攻的猴子差不多,縮塔憋鎖子甲吧,有了鎖子甲潘森的傷害就沒那麼恐怖了,不過即使如此,拚命和斯巴達對著干也是傻子行為,前期的斯巴達是出了名的暴力,不過要知道,斯巴達是前期英雄,越後期越乏力,後期能力自然不能和刀鋒相比,能撐過去,你就贏了。 9、單對雙。這種其實是最簡單的,雖然你要面對兩個人,但是由於你是單人,你升級的速度是很快的,等級上的優勢可以讓你不是那麼畏懼對面兩個人,同時,這個時候對面一般是沒有人來GANK你的,你可以專心守塔,當然有的時候如果碰到對面是一個近戰,一個遠程ADC的時候,稍微有點麻煩,因為你基本補不了什麼兵,還有可能被對面遠程蹭掉塔的血,這個時候盡量別讓對面大量的兵靠近你的塔,如果ADC點你的T,你就去靠近他騷擾,當然,免不了你要掉點血,不過,有的時候比較頭疼的一種,是ADC補兵,另外一個騷擾你,把你壓出經驗區,這個時候兩種辦法,要麼縮塔等兵線過來,要麼讓隊友支援你,其實這種騷擾也不都是有效,對面如果站位距離過遠,騷擾你的人很有可能會被你突進打掉不少的血量,這個看情況自己掌握了。對於刀鋒來說,拿血最多的也是這種情形,有時候被磨掉很多的血,對面見你快死了,就像越塔強殺,這時候可以假裝後退,讓對面的英雄進入塔內,反身一個Q接E,送他個點燃,很容易就拿到人頭了,有時候兩個人一起強殺你,風騷點的刀鋒可以開個疾步饒塔跑位,E優先丟給被T攻擊的人,點燃也是,前期不管你玩的誰,越塔都是很有風險的,運氣好,你還可以來個雙殺。 (補充)10、掘墓者約里克。如果按照上單排名,估計能和約里克有一拼的也就只有船長和蘭博,但是相比而言,約里克的線上更加穩定,而且像潘森這樣能剋死船長的,在約里克面前能被虐成鬼了,但是約里克較弱的機動性和團戰能力也顯而易見,不過這里不討論了。刀鋒對付菜鳥級別的約里克還是非常容易的,因為大多數玩掘墓的玩家還把掘墓的理解停留在小鬼的騷擾,所以很多菜鳥掘墓喜歡把W和E技能升滿,我想說,這個時候的刀鋒你直接升滿W就足夠應付了,掘墓的W和E是很缺乏傷害的,刀鋒的W基本可以保證安逸的回血,在和比較高端的上單掘墓對線時,我才發現,刀鋒被壓得死去活來,這種掘墓主E副Q,W只升一級,能減速他的目標就夠了,由於約里克的被動效果,他招了三個小鬼可以安逸地和你玩命,而且所有的技能里,掘墓的Q其實傷害是最高的,來回幾次,把你壓出經驗區就是小菜一碟,你回血的能力在掘墓的Q面前基本無用,近距離騷擾你是不可能頂的過一個掘墓加三個小鬼的,對於這種高端的掘墓,我至今沒找到對線的方法,祈禱碰不到吧。 11、瑞雯。曾經都說瑞雯上單很暴力,不過相比約里克蘭博這樣的一線上單還是略顯疲軟,但是對於一般上單英雄來說,確實很強力。對付瑞雯這種英雄,前期是很忌諱和他對拼的,瑞雯鎮魂怒吼的眩暈和E的盾,以及被動,都是前期非常惡心的技能,雖然瑞雯沒有回血技能,但是磨血能力一點不差,W眩暈的存在讓主W的刀鋒前期很難打出傷害,而且瑞雯是不用藍的,出了燈籠的瑞雯更加難打,所以刀鋒前期對付瑞雯的要求就是猥瑣補兵,不推薦和瑞雯拚命。從JY的視頻中感覺,對抗瑞雯前期出忍者加上雙多蘭小冰錘效果很好,不過也可以出燈籠,5級的W會讓瑞雯非常蛋疼,個人傾向於第一種出裝,我覺得燈籠對於刀鋒收益並不好,因為我後期肯定會賣掉燈籠,價格略貴了。 12、船長。作為上單三小強之一的船長是很多職業的噩夢,Q不管補兵還是磨血都是很好的選擇,不吃控和回血能力會讓刀鋒前期比較難搞,對付船長,我比較同意主W的升級方法,因為你的E對船長幾乎沒什麼效果,E的作用也就是多了一些傷害而已,主W的刀鋒可以在W較高等級的時候,差不多刀鋒5到6級這樣,可以和船長拼拼,出裝方面根據網友建議,忍者靴子,雙多蘭是不錯的選擇,當然我也再考慮是否使用死刑,以後會進行測試。 總結:前期對線,拼的其實就是謹慎和耐心,最為單上的你,隨時保持眼的存在,被GANK致死的刀鋒絕對坑的可以,技能換命,也盡量不冒險,除非你能推掉對面的T,死也就值了,以為內上單英雄是不能輕易死的,一般說來,你死一次,可能就以為著上T的血被推掉一半,有時一次就直接丟了上塔,然後整個隊伍都會處於被動的局面,所以,對於技術不過硬的新人,還是可以帶上傳送的,尤其那些不喜歡插眼總是被抓的,不過如果你沒插眼的習慣,你還是別上單去坑人了。 前期目標:忍者足具,龜殼,鎖子甲或者腰帶或者耀光(或者賢者,草鞋,布甲,鎖子甲或者腰帶或者耀光) 中期刀鋒:通常指的是在20分鍾到30分鍾之間的時間里,前期的目標達到了,那麼基本上你的單上還是說的過去的,這個時期,刀鋒主要任務還是對線,不過就不像初期那樣賴在線上了,這個時候,對面的T一般被推了,或者你自己的這邊的塔被推了,前者情況下,你就是要保證對面兵線別過半場,如果有人帶線,就上去清線防止對面拆塔,別的時間內,配合隊伍GANK,一般這個時候會發生一些小規模的團戰,刀鋒這個時候可以參戰了,不過,一般說來,刀鋒這個時候參與小規模的戰斗,至少是需要一個大件的。以前的時候,很多人都喜歡裸三相的刀鋒,不過,玩了這么久,我感覺裸三相的刀鋒實在沒那麼強,至少對於殺人來說,起不到決定性作用,三相屬性均衡,傷害很一般,所以我現在已經不喜歡先出三相了,相比之下,我出了耀光後,第一個大件事天使甲,也就是我們常說的重生甲!為什麼?首先,重生甲提供大量的護甲和魔抗,增強刀鋒的抗擊打能力,你會更硬,同時,重生的存在,會給對面帶來壓力,畢竟你相當於兩條命,老子就是不怕死,有本事都來打我啊,刀鋒有真實傷害,即使沒什麼攻擊的大件,憑借技能和真實傷害,輸出依舊很猛,對面看到重生甲的刀鋒,多少會慌的,活著才是王道,刀鋒可是殘血也能翻盤的存在。所以,總的來說,這個階段的刀鋒主要任務還是帶線+適當的GANK。 中期目標:水銀鞋,耀光,重生甲,如果前面壓得好,說不定30分鍾可以出兩個大件,一般來說可以使三相加復活,如果隊伍沒多少能扛的,就別出三相了,可以出冰錘,狂徒能不出就不出了,雖然血很厚,但是真心覺得一件純堆血的裝備,又那麼貴,是在是變相削弱自己的戰鬥力,而且有了重生甲在,刀鋒有冰錘,就挺硬的了。具體情況具體分析吧,有時候我也喜歡出個蘭頓之兆,很喜歡藍盾的減速效果,團戰很給力,藍盾是可以代替冰錘的。 後期刀鋒:如果30分鍾戰斗還在僵持,那麼進入後期,這個時候的刀鋒已經是隊伍的強力支撐點了,夠硬!夠快!夠傷!後期刀鋒兩種定位,要麼你是隊伍主要傷害承受者,那麼你沖前面發起戰斗,身上主要都是肉裝了(eg:水銀,冰錘,重生甲,反傷,藍盾,耀光或者三相,自然或者女妖),這個時候的刀鋒不比純肉的T要差,不過必須說的是,刀鋒畢竟是個半肉戰士,她唯一的控制技能只有E,如果對面有團控的T,比如木木,加里奧之類的,刀鋒作為主肉是很疲軟的。第二種定位,後排殺手!這種定位是最常見的,也是最適合刀鋒的定位,身上是肉裝和攻擊裝並存(eg:水銀,三相,重生甲,幽靈之夢,冰錘或者狂徒,藍盾),你不是團戰的發起者,那是T的任務, 你的目標永遠的敵軍的後排,等隊友引發團戰後,立刻開了幽靈疾步沖向對面的後排法師和ADC吧,那些是隊伍最主要的輸出力量,殺死他們你們就贏了,後期刀鋒憑借真實傷害依舊十分Imba,重生甲的第二條命,幽靈之夢和藍盾的效果,疾跑的加速,被動不吃控,刀鋒切對面的後排是在是非常給力的,如果對面的輸出一套全丟你身上把你秒了,好吧,重生還能起來繼續殺,大不了一死嘛,吸引主要火力絕對值了,能打死後期刀鋒,至少他們的大技能全丟了,你還有隊友可以一樣收掉對面的人頭,但是,如果你死了對面呢的輸出都死不了,直接投了吧,隊友太坑了。 後期目標:兩種出裝,切入後排壓制對面的DPS才是刀鋒最大的作用。 總結:刀鋒確實是一個非常強的英雄,已經被削弱好多了,但是依舊非常強力,或許你們會說她上單的能力不如其他一些線霸的英雄,但是依舊不能掩蓋她的光芒,帶好自己的線,配合自己的隊友,明白自己在團戰中得定位,這些都是一個優秀的刀鋒應該具備的,多加練習,上文中得出裝和打法只是我自己最常用的,和別人的打法和出裝肯定有不少出入的,僅供各位參考了吧,第一次寫攻略,不容易啊,謝謝各位捧場,有可以改進的地方可以指出來,我可以多做實驗,如果有扯淡的地方,也請各位筆下留情。最後要說下,就算再怎麼研究,刀鋒上單的確屬於弱勢類型,練好自己的意識和走位,學會和隊友配合,才能讓你的刀鋒上單依舊風騷

7、LOL刀妹怎麼打武器?

刀妹不適合和武器對拼、話說武器是單挑王……盡量避免1V1的打、真打起來EW不停砍他、他暈你你Q小兵走差不多E又好了回頭繼續A他、不過還是等他E完你你在E他好點

8、英雄聯盟刀妹怎麼快速清小兵?

刀妹沒辦法快速清兵,她的技能QWE沒AOE,只能平A加Q來清,保持藍量W和E少用,如果清兵回家有R可以用,或者從出裝下手,三項,破敗這些

9、英雄聯盟刀鋒意志台詞

英雄聯盟刀鋒意志台詞如下:

走這邊!

正義指引著我們。

我絕不會動搖。

出手要准

穩步前進!

艾歐尼亞不會滅亡。

我的立場非常堅定。

要保持敏銳。

真正的意志是不會被擊敗的!

為什麼每個人都在問我「會不會削到自己的頭發」呢?

艾歐尼亞!

沒有退路了!

惡必斬!

我的劍刃從不顫抖。

到此結束吧。

這場戰斗必將獲勝。

他們的勝利必將成為奢望!

這就是我收養那些流浪劍刃的結果。

你們太過依賴自己的武器了,要試著放手~

平衡,存乎萬物之間。

我的劍刃不但准,而且狠!

我的劍刃願為您效勞。

可怕的喘息,就像被她自己的劍刺入一樣痛苦。

(9)英雄聯盟刀妹教學擴展資料:

刀鋒意志的技能:

1、艾歐尼亞熱誠  被動  

用技能命中敵人將會為艾瑞莉婭疊加艾歐尼亞熱誠效果,持續6秒。每層效果會為她的普通攻擊增加額外8/10/12%(1/7/13級時)攻擊速度。在疊加到最大層數5層時,艾瑞莉婭的普通攻擊還將造成額外的15-66(根據英雄等級)(+0.25額外AD)魔法傷害。

2、利刃沖擊  Q  

冷卻:12/11/10/9/8

消耗:20法力

射程:600

艾瑞莉婭沖向目標,造成55/75/95/115/135物理傷害,附帶命中特效並回復相當於0.12/0.14/0.16/0.18/0.2AD的生命值。

3、距破之舞  W  

冷卻:20/18/16/14/12

消耗:70/75/80/85/90法力

射程:825

第一次施放:艾瑞莉婭為刀鋒蓄力,過程中無法移動或攻擊,但短時間內獲得50(+10%每100AP)%物理傷害減免。這一引導過程無法被打斷。

第二次施放:艾瑞莉婭甩出刀鋒,對敵人造成至少10/25/40/55/70(+0.5AD)(+0.4AP)傷害。艾瑞莉婭蓄力的時間每增加0.075秒傷害便提高10%,最高提升100%(0.75秒)。

4、比翼雙刃  E  

冷卻:14/13/12/11/10

消耗:50法力

射程:850

艾瑞莉婭將一片刀鋒投向一個地點,隨後再次施放比翼雙刀,將第二片刀鋒投向另一個地點。兩片刀鋒將互相飛向彼此的位置,交錯過程中對敵人造成70/110/150/190/230(+0.8AP)魔法傷害並使其暈眩0.75秒。比翼雙刀也將對英雄和大型野怪進行標記,持續5秒。

5、先鋒之刃  R  

冷卻:140/120/100

消耗:100法力

射程:1000

艾瑞莉婭沿直線方向釋放全部刀鋒之力。如果先鋒之刃命中敵方英雄,則會向外圈散射,對敵方英雄和大型野怪造成125/225/325(+0.7AP)魔法傷害並標記5秒,同時在2.5秒內形成一道刀鋒鐵幕。穿過鐵幕的敵人將受到125/200/275(+0.7AP)魔法傷害和90%減速效果。

如果目標被標記,或者被利刃沖擊殺死,則刷新冷卻時間。

10、英雄聯盟刀妹怎麼打劍姬?

安心補兵,發展經濟;

不要單干,刀妹很難與劍姬進行單挑獲勝,最好與隊友進行配合;

正確的出裝方式,不要想出什麼就出什麼;

注意走位,不要被劍姬黏上,然後被擊殺。

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