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英雄聯盟與刀塔2

發布時間:2020-04-28 23:39:25

1、英雄聯盟和DATA2哪個好?

如果你是DOTA老玩家,建議玩DOTA2,因為畢竟是一脈相承,玩著也有熟悉感。
如果不是,那dota2就不適合新手了,我玩了LOL兩年了還是對DOTA2把握不住,而且覺得LOL足夠了,再說了,游戲游戲不光好玩,還有個熱鬧,LOL玩家整體水平肯定不如DOTA2玩家,但游戲人數是他的不知道多少倍,熱門程度也是一樣,有些小地方的人甚至沒有聽說過DOTA2這個游戲,
但兩個游戲真沒什麼好不好的問題,只能說各有千秋,就如是金錢好還是權力好一樣

2、dota2和英雄聯盟哪個好玩一點?

首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,

dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。

lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。

lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。

lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。

lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。

lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。

團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。

地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。

野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。

游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。

畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。

難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。

游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。

兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。

3、LOL和dota2到底是啥關系啊?

毛關系都沒有…………lol是dota allstar(這樣總沒人黑了吧……)創始人羊刀 領著一群人做的
羊刀當時力不從心 請了很多人幫助他完善和更新dota 冰蛙是其中的一員 後來因為一些分歧羊刀離開了
icefrog的6.xx時代是dota的新時代風靡全球 這也是目前絕大多數dotaer熟知的
但dota畢竟只是一張地圖 局限於魔獸3的限值 還有暴雪產權上的問題 包括是免費的得不到任何收入
而且這時hon lol等網游相繼出世 反響也不錯 歐美地區玩家對dota的關注度也出現下滑趨勢
icefrog與valve合作在新平台上開發續作dota2來突破原有局限
而tx則成為lol的開發公司riot的股東 並代理了lol
由於lol本身相比dota對於新手更容易上手憑借著一定不負責任的群嘲和其龐大的玩家基數
推廣取得了不錯的效果
我以前是玩dota的 後來接觸lol後就主玩lol了
其實看見很多loler和dotaer對噴 感到非常不解
本事兄弟游戲 沒有dota的經典和火爆怎麼可能有lol lol也不是什麼純坑錢的手殘網游(確實操作要求很低。。)dota是永恆的經典 不可復制 但dota2也證明了新平台的類dota游戲是必然的趨勢
lol相比dota差別其實很大 很多職業選手拿到激活碼玩過dota2後也感覺和dota有些區別
話說dota2應該不會tx代理吧
lol的收費制度還是比較科學的 當然不可能是絕對公平的

4、英雄聯盟和DATA2哪個更好

各有千秋,英雄聯盟是DOTA原班人馬打造的
兩款游戲都是moba類游戲
我個人認為DOTA2的可玩性更高,操作較難,適合有moba類游戲基礎的玩家玩
LOL的操作比DOTA2要簡單一點,而且娛樂模式較多,新手也可以駕馭
(我是一名loler,曾經玩過一段時間的DOTA2,但是還是不太熟練)
以上純屬個人意見,不喜勿噴 謝謝

5、DOTA2與LOL主要區別在哪啊?

最主要的區別是。DOTA2比較難。而且LOL則是商業化穩定,為了盈利他將游戲做的特別簡單用以符合大眾,也是為什麼玩dota的都看不起玩LOL的。
DOTA2有反補,所謂反補就是看己方兵快死的時候自己A了,不讓地方打死獲得經驗及金幣。而且DOTA對於卡位和團戰形式什麼的要求更高。這就是最根本的區別。

6、lol和dota2哪個火

在國內,LOL比dota2要火不少,主要原因,第一是在國內,LOL是騰訊代理,騰訊代理的游戲一般玩的人多,基本只要不是太垃圾那都會火,就像很多人都玩槍神紀,不玩軍團要塞一樣。即便dota2從綜合游戲性和競技性而言超過LOL,也不能改變這個事實。第二是LOL本身的游戲質量就不低,dota2的IGN評分是9.4,而LOL也有8.9,二者差距不是特別大。第三是心理問題,玩LOL的新手只要不是那種完全沒有游戲經驗的,都可以打一打,我還是白銀段位時曾經用金屬大師完虐一個鑽石段位的亞索。而打dota2,我用惡魔巫師都輸給一個技術比我好的影魔了……打dota2的話技術差的多基本就是被虐,沒啥還手餘地。這也導致LOL女玩家較多,有的人玩LOL不單純是奔著玩游戲去的。
最後說一下不要因為LOL玩的人多就去支持韓國棒子,這些韓國棒子不僅侮辱我們的國家,還否定我們的歷史,把韓國吹的無比強大,這是非常無恥的行為。

7、英雄聯盟和Dota2有哪些異同

dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置也高

dota1和dota2玩法一樣,和LOL的區別就是:

dota有正反補,lol只有正補

2.dota出裝隨意,lol出裝固定

3.dota上手難,精通難;lol上手簡單,精通難(任何游戲都是精通難)

在具體的就是一些細小的了,比如dota是一個人的失敗可以導致全團滅,lol一個人可以拯救世界

dota和lol利用野區的視野也是不同的,更深入的還是要親身體會才有感觸

可以說LOL就是出自於Dota1,而dota2是dota1的改版

純手打,!!

8、英雄聯盟和DOTA2哪個好玩

理智回答:單純從游戲的角度說dota2更好玩,但是也更難上手,正因為難上手一些,玩lol的人比dota2多。所以拋開純游戲的角度來說,LOL更好玩,因為你隨時可以和身邊的朋友開黑,更開心些。我是玩dota的,從10年開始玩到後面出來了刀2到現在畢業工作三年了,身邊玩DOTA的人越來越少,只有兩三個摯友還能一起開開黑,不過對游戲的熱愛並未減少,只是工作忙起來玩的時間和精力少了很多。

9、英雄聯盟與刀塔的區別

樓下也說了,刀塔確實有點難度,而且刀塔對補刀要求更高一些,主要是得zhidao反補自己的兵,都是一個類型的游戲,剛開始玩的時候會有些許的不適應,時間稍微版長一點也就習慣了,刀塔的地圖要比lol大,對選手的操作要求也更高一點,普通的玩家就是圖和開心,玩游戲別想太多,權希望你游戲快樂。

10、英雄聯盟和刀塔2哪個更好玩?以後的刀塔2會不會被英雄聯盟取代?

哪個好玩要看不同的玩家,我認為不會被取代,每個游戲都有不同的特點

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