<
2、為什麼在中國英雄聯盟這么火,而DotA2影響很小?
因為doto2因為版權問題 晚出了好幾年 如果暴雪有腦子 身為LOL粉都知道lol沒什麼機會 因為lol最初的玩家大部分是doto玩家 然後帶動了大批玩家 然後越來越多人加入
3、英雄聯盟和DOTA2哪個好玩
理智回答:單純從游戲的角度說dota2更好玩,但是也更難上手,正因為難上手一些,玩lol的人比dota2多。所以拋開純游戲的角度來說,LOL更好玩,因為你隨時可以和身邊的朋友開黑,更開心些。我是玩dota的,從10年開始玩到後面出來了刀2到現在畢業工作三年了,身邊玩DOTA的人越來越少,只有兩三個摯友還能一起開開黑,不過對游戲的熱愛並未減少,只是工作忙起來玩的時間和精力少了很多。
4、dota2和英雄聯盟哪個好玩一點?
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
5、英雄聯盟跟DOTA2哪個更好玩?
LOL和dota2 看你喜歡哪種類型的。
dota2有正反補 對新手很不友好。
dota2的可操作性比LOL高好多檔次。。。。想挑戰高難度推薦dota2
DOTA2卡爾(祈求者)有10個技能,玩的好的,簡直就是一場個人秀,各種技能甩臉上,簡直不要太帥了。
卡爾連招,帥嗎?LOL有英雄可以比擬嗎?
即使你6神又能怎麼樣?卡爾連招一樣帶走你!
6、dota2和lol哪個好玩
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
7、LOL和Dota2的玩法有差別嗎?
LOL和Dota2的玩法有差別:
1. 英雄技能:
LOL每個游戲有6個技能,搭配更自由,玩的更輕松! DOTA2 每個英雄只有4個技能組合,缺少發展空間。LOL的每個英雄有AP加成,智力型英雄也能打後期。DOTA2 英雄是後期敏捷,力量型英雄的天下。
2. 游戲裝備:
LOL裝備屬性高 發展速度很快,節省玩家時間。 DOTA2 裝備屬性低,高級裝備加成較少,價格較貴,玩游戲時間較長。LOL購買東西方便快捷,自動合成易上手。DOTA2需要合成卷軸,需要玩家合理分配金錢。
3. 游戲的耗時:
LOL可用回城技能,無需無聊的走路回程。DOTA2的回城要花錢買卷軸,或者死回去,有點強制的要求。LOL有草叢,突擊戰非常多,也非常容易發生,DOTA2眼位做好,英雄在圖中的位置就顯而易見,一局游戲時間有點長。
4. 游戲的英雄玩法:
LOL的地圖偏小,東西不少,加快游戲的進程。DOTA2游戲的地圖偏大,支援沒法。LOL裝備偏少,特定路線思路少,如法師基本出帽子, ADC基本出無盡,三相。DOTA2裝備多,思路變化多,玩法困難,對於新手很不友好。
5. 游戲的局勢:
LOL控制相對較少,走位意識很重要。DOTA2強控非常多,逮到就是跑不了。LOL不能復活 但是有復活甲。DOTA2是能買復活。LOL對戰模式少,地圖多。 DOTA2游戲自動ban人,自動選30個人 等等模式。
8、為什麼一些LOL玩家不願意玩Dota2
因為dota2難,不像lol那麼簡單。
而且dota2還有抬手,反補收招勾兵堵兵這些設定,光是細節處理上就比LOL要多上很多,當然細節多了,意味著操作空間大了,更意味著要考慮的東西也多,難度也就大了,lol沒有這些東西,所以LOL對線要考慮的東西也就少了,只要補刀和騷擾對手就好了。
除了對線細節dota2和lol相比還有高低坡,白天夜晚這些設定,夜晚視野小,低坡看不到高地的視野,還有樹叢擋視野,這些設定往往會決定團戰的結局,而LOL相當於簡化的dota2雖然沒有那麼復雜的系統,但是有草叢,草叢能遮擋阻斷視野,和dota2的那些設定來說相當簡化,也少了那麼多的功能。
然後是道具方面,dota2道具雖然不多,但是功能性繁多,比如五人開霧抱團,大隱刀破被動,紫苑沉默,閉鎖禁道具,深淵之刃眩暈,阿托斯纏繞,隱身斗篷之類的,還有前期裝和後期裝之分(前期裝屬不如後期裝備,但價格比後期大裝便宜,而且不能升級後期裝,後期裝價格相對較高,屬性也比前期裝好。LOL只有小件大件之分,小件升級大件),LOL道具雖然繁多,但是功能性的非常少,很多甚至都是無用的道具。
lol和dota2相比相當簡化,而且有15投導致游戲時長相對較短,30分鍾左右基本上就結束戰局,而dota2除快速模式,死亡懲罰會掉落金錢,而且裝備又貴導致游戲時長較高,而且一旦被針對成提款機,那是真·提款機。
而LOL即使被針對了,補刀助攻依舊能快速發育起來。
LOL就相當於簡化的dota2即使轉去了dota2那些繁雜的設定(轉身,反補,拉野,控符,抬手)依舊不是lol玩家所能輕易掌握的。
而且在lol之中如果不會玩就去玩輔助,然而在dota2之中輔助醬油往往是最難玩的,眼位,勾兵,控制,保護大哥,而且dota2和lol不同可是沒有工資裝的,即使工資天賦也要自身等級。
再加dota2上前期藍量把控要求非常高,不同與LOL的隨意消耗,往往在dota2中放兩個技能消耗對面藍量就見底了。
所以有更多的人願意留在LOL而不願意玩dota2。
兩者看上去相差無幾,實際上精通lol的玩家連dota2的門檻都沒摸到,lol之中的高手來到dota2往往會成為菜鳥玩家,而dota2玩家來lol會成為普通玩家
9、為什麼英雄聯盟比Dota2成功?
首先你要明白 LOL入市場的時間是什麼時候? 正是宣布DOTA2 研發完畢 開始准備測試的時候,這個時候管理方對DOTA1關系的疏忽,導致那個時候外掛特別盛行,12年的時候 玩DOTA1的玩家都知道 T人掛 全圖掛 高PING掛 很多人開始放棄打DOTA1 等待DOTA2,這個時候LOL開始走向成熟,很多玩過DOTA1的玩家在LOL中發現操作起來相當容易上手,還很容易的就控制了游戲的節奏,慢慢的開始喜歡上了LOL,但是習慣的無後搖和前搖動作的攻擊方式之後,再去適應DOTA2 會發現特別不習慣,而且上手相對抵觸,所以便放棄DOTA2,開始轉玩LOL,這個時候人數相對較多的LOL會滾雪球式的開始掌控的人數優勢。所以他成功了,時間和當時的環境給了LOL很大的天時地利。
10、DOTA2與LOL主要區別在哪啊?
最主要的區別是。DOTA2比較難。而且LOL則是商業化穩定,為了盈利他將游戲做的特別簡單用以符合大眾,也是為什麼玩dota的都看不起玩LOL的。
DOTA2有反補,所謂反補就是看己方兵快死的時候自己A了,不讓地方打死獲得經驗及金幣。而且DOTA對於卡位和團戰形式什麼的要求更高。這就是最根本的區別。