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英雄聯盟桌游

發布時間:2020-03-23 13:54:57

1、山屋驚魂 桌游 LOL—這山屋驚魂的房間牌、怪物標記、人物卡是用什麼紙做的?怎麼做的?

盜版不好喲

2、英雄聯盟用德語怎麼說

如果問的是游戲《英雄聯盟》的話,在德國就用英語名稱-League of Legends
或者簡稱為LoL

就好像 DotA這個名稱全世界通用一樣。

如下例句
League of Legends (Abk. „LoL「, zu Beginn League of Legends: Clash of Fates) ist ein Computerspiel, das von der Warcraft-III-ModDefense of the Ancients inspiriert wurde.

樓上提到的Heldbündnis,(似乎應該是HELDEN-Bündnis),是漫畫《游戲王》中桌游中的一張卡牌。

3、jy不是lol玩家的嗎怎麼打桌遊了

玩龍翼編年史 和lol非常類似,有英雄,需要激活技能,技能有冷卻時間,需要在地圖買裝備,有基地。 這款桌游很不錯的

4、lol約德爾戰斗學院哪裡有賣的

近日,憑 MOBA 游戲《英雄聯盟》火遍全球的國外游戲公司拳頭公布了旗下游戲新作《約德爾戰斗學院》,這款游戲吸引了大量玩家目光,那麼這款游戲大概多少錢呢?
問:約德爾戰斗學院多少錢?
拳頭公司創意總監克里斯卡佩爾(Chris Cantrell)透露,一款新桌游《約德爾戰斗學院》(Mechs vs. Minion)可能會在10月13號發售,售價為75美金(約合人民幣450元)。
《約德爾戰斗學院》是給《英雄聯盟》玩家的一份驚喜,不過聽起來好像有點傻,」卡佩爾說,「特別是這份驚喜還如此昂貴。不過鑒於桌游一直是我們的最愛,所以我覺得這是能讓所有人興奮的作品。
目前國內暫無開放購買渠道,最新的內容可進一步關注我們網站,後續更新。

5、LOL桌游游戲中每個劇情戰役的時長會有多久

大戰役2供2至6人對戰。棋盤上畫了世界地圖;地圖被分為6大洲42地區。
首先,每位參加者擲一枚骰子,點數最大的先行,然後依順時針順序。游戲開始時,參賽者會輪流放一隻兵於一個地區上以示佔領該地,直至放完所有兵為止。每名參與者所得兵數是根據參與人數而定,如6人則每人可得20單位,5人則每人得25單位,4人則每人可得30單位,如此類推。佔領完畢,玩家輪流展開軍事行動。首先玩家根據所佔的地區數目增加兵源。 加兵後可選擇戰斗;戰爭勝負用骰子決定。完成後到下一位玩家重復程序。玩家可於每一個回合開始之時增兵,數目視乎所佔據地區數目而定(最少可得3單位)。每回合增兵數目是佔領地區總數除以3,零頭不作計算;如占據了14塊地,則可增加 14÷3 = 4 單位。當失去所有領地時參賽者就要離局。游戲的最終目的是占據全部42個地區,也即是把所有對手擊敗。但這可能要十分長的時間才能完局。所以有時會降低要求,如只雖佔領24個區域,或完成特定的任務。游戲附有任務卡,游戲開始前參加者各自抽出一張作為他的任務。任務內容包括佔領特定的兩個洲或殲滅某一顏色的參賽者等。最重要是有充足的軍隊。占據整個洲能大大提升戰鬥力,因為每輪會多加兵數。一般的策略是在游戲初段占據澳洲作根據地,屯積兵力讓其他對手戰斗互耗,然後乘其勢弱而攻之。但若多人採取此策略則可能會引致無了期的僵局。

6、lol驚喜蛋轉盤桌游在哪買?

哦,萊爾,驚喜大轉盤,樁,在網上可以買

7、LOL桌游《約德爾戰斗學院》到底怎麼樣

簡單來說,這是一款核心機制為行動編程的純合作美式游戲,與LOL的玩法可以說是毫無任何關系。但說實話,正因為這種毫無關系,才避免了大量電子游戲改成桌游時犯下的錯誤,並按照設計桌游的方式成功設計出它。

游戲基本介紹

游戲的參考時間是60-90分鍾。這個是熟練後玩一個劇本的時間,但游戲本身提供十個劇本, 且有不同難度等級。國內500塊錢的售價,對未接觸過桌游的玩家來說可能偏貴,但對於桌遊玩家來說實際上是屬於大型美式桌游的標准價格。而且對比其他同價位的桌游,如《星噬》、《 瘋狂詭宅》、《星球大戰:帝國突擊》,配件質量可以說良心的不行。沉甸甸的一大盒裡包括4個預塗裝玩家模型和100個敵人模型,5塊雙面版圖(顯得有點少),和各種亂七八糟精緻的配件。 

《約德爾戰斗學院》核心機制是行動編程(Action / Movement Programming),且是款主題性非常強的純合作游戲(標准美式游戲)。游戲總共10個劇本,每次進行新的劇本時,玩家就會在一些方面有些升級。 箱子收納設計非常棒,被模型塞得滿滿的。劇本被分別封到信封之中。不過完美收納里的一個缺點是「卡牌沒法上牌套」,且沒有預留之後擴充的空間。 

玩家需要保護自己的學院,避免怪物進入到上方標出的灰色格子中。怪物每進入一個,左側的DOOM(毀滅)條就會減少一格。如果移出doom條外,那便是游戲結束,本次任務失敗。勝利目標是收集地圖上的三個紫色token(配件),並拿回到學院內。游戲里敵人來自下側,左側和右側,玩家開始時則把自己的模型放到灰色格子上。

每個劇本都有三個難度:簡單、普通、困難。這些難度會調整DOOM條的初始位置。另外,上方標出的灰色格子(即學院內)由於著火,玩家回合結束時呆在上面有1/4概率受到傷害。 每個劇本中,敵人的誕生方式和行動方式都有所不同,並且詳細寫在劇本中。至於示例劇本中,敵人只會不斷的再生,並無腦的沖向學院內。

游戲流程

游戲的流程包括若干回合,每個回合都由三個階段組成,分別是:玩家階段-敵人階段-險情階段,三個階段來回進行,直到觸發勝利條件或者失敗條件。 

玩家階段細分為三步驟:摸命令牌、使用命令牌、執行命令牌。 

敵人階段細分為三步驟:移動敵人、誕生敵人、敵人攻擊 

險情階段:只在一些劇本中觸發。

玩家階段 – 摸命令牌: 

每回合都會翻出五張命令牌(第一回合會額外翻出5張牌,也就是總共10張牌)。當所有牌都擺出來後,把沙漏翻過來開始計時。玩家需要輪流選牌,直到各選了1張牌(第一回合是2張牌)。不過實際玩的時候,由於是合作游戲,完全可以不按順序直接拿,並保證都只拿一張就好。命令牌拿到後便放在手上,在下一個階段可以使用。 當摸牌階段結束後,把所有剩餘翻出的牌移除。如果沙漏時間到了而有人沒拿到牌,則隨機發他一張牌。

由於使用沙漏計時,選牌時間非常短暫,玩家需要在翻出行動牌前就商議好大致的選牌策略。這個設計不僅一定程度的解決了合作桌游難以避免的一控多局面,也控制了玩家選牌花費過長時間而導致游戲運行不暢。

玩家階段 – 使用命令牌: 

在這個階段,玩家可以使用手上的命令牌。 每張命令牌有兩種使用方式:一種是放到操控版上(中間三行)並在下個階段執行功效,一種是使用一次性效果並棄掉(最下方小字)。 

卡牌分四種屬性:電、火、機械和計算機。電和計算機的一次性效果通常是重新編程(調整操控版卡牌),火與機械則是修復傷害。而每種屬性都有三種不同的程序執行效果類型:旋轉、移動和攻擊。另外,不同屬性同類型的程序執行效果也有一定差異,比如都是旋轉類型,一級效果所有的牌都是旋轉90°。但電系可以額外攻擊所有1格對角的目標,而機械繫則可以攻擊周圍八格中的一個目標。 

玩家按順序決定如何使用這些卡牌。如果用來編程,則把牌安在操控板上6個卡槽中的一個。若放置的槽位導致蓋住原本的卡牌,除非放置的卡牌和被覆蓋的卡牌是同一屬性,則覆蓋在上面的卡牌效果升級,否則就要把被覆蓋的牌棄掉。每張卡牌通常有三級效果,且一級比一級效果要強,也更靈活。比如下方的閃電轉向編程牌,一級時轉向90°並攻擊所有距離1格的對角目標,二級時可以轉90°或180°且攻擊所有距離2格的對角目標。但卡牌最高也只能升到三級,也就是說一旦到達三級便無法繼續升級。 

玩家在放置行動時不僅要考慮這回合的行動執行,更需要思考之後回合中行動如何升級,以及是否還有效用。

玩家階段 – 執行命令牌: 

玩家按照順序依次從左往右執行自己的操控板排列的程序卡牌效果,並跳過所有空槽行動。所有行動必須觸發,除非上面明確說可以選擇不觸發。 這個便是編程機制的體現,提前決定之後數次行動的行為,並嚴格按照編排順序執行。

在執行過程中若擊殺敵人,便會得到經驗。在游戲set up時,玩家需要選擇一個技能。一旦到達技能要求的等級,便解鎖這個技能。 不同角色有自己獨特的技能,並且隨著劇本推進,會解鎖更多的技能。技能分為兩種,一個是只能使用一次的大招技能,另一個則是永久持有的buff效果。另外,一旦等級達到15,便進入過載模式。不同角色在過載模式下有不同的效果,具體可以參考角色編程版最下方的文字內容。基本上不同英雄的實質區別就體現於不同的技能和過載技能。可以說英雄差異並不是非常大,但出英雄擴也是必然的事情。 

下方圖中上面的token記錄當前經驗值,下方的齒輪記錄當前等級。也就是說最初等級都是0,每擊殺5個敵人,便提高一級等級。 

敵人階段 – 移動敵人: 

這個階段需要按照劇本要求移動敵人,每個劇本都會詳細描述如何移動。另外,地形會對怪物的移動會有影響,比如當怪物走到版圖上黑色區域(油跡),會額外再走一步,直到走到不是黑色的格子上。這個結算對於桌游來說稍微比較麻煩,不過類似《無盡殺戮》這種超多小怪的美式,也算是這種類型游戲的通病了。 

版圖的地形除了油跡,還有岩漿(走在上面停止移動並受到一點傷害),巨石(阻礙一切模型的移動),符文牆(玩家不使用對應顏色的操控牌就無法走過去)等等 

敵人階段 – 誕生敵人: 

每個劇本誕生敵人的方式都有不同,有的誕生在遺跡上(地圖上畫著圖案的圓形標記),有的骰骰子決定來的方向。對於這個劇本,骰骰子決定誕生敵人來的方向,並且在那個方向誕生6個敵人。

敵人階段 – 敵人攻擊: 

在這個階段,如果玩家模型在敵人附近,則會受到傷害。受到傷害後,從傷害牌堆中抽一張牌。 

傷害分三種類型:一種是一次性執行,一種是作為debuff,還有一種則會貼在行動面板上進行擾亂。但無論哪種類型,只要抽到後便立刻結算一次上面的效果。下面這一張屬於第三種類型,它需要放在操控面板上,並且執行旋轉180°行動。玩家需要骰D6(六面骰)來決定它被放到哪個槽中。如果沒放在一個空槽里,則覆蓋在之前的行動牌上。 並且它不能被其他行動覆蓋,只能在修理時棄除。

額外細節規則舉例

拖與推:玩家控制的機器人可以在自己移動時推/拖別的機器人/炸彈。如果玩家走進一個已經有其他機器人/炸彈的格子,便把它向前推一格。如果玩家臨近一個機器人/炸彈(周圍四格),自己移動時可以把對方移動到自己之前所在的格子上,並保證朝向相同。但這樣做會額外花費一點移動力。 

多樣的劇本任務:這里舉兩個游戲設計的有趣東西:BOSS和炸彈。 

炸彈每次受到傷害或撞到敵人,血量便會降低。如果低於0,通常便會引發爆炸且任務失敗。在對應劇本中玩家需要推或者拉炸彈以保護它免受傷害。 

BOSS則有自己的編程板和編程牌。當BOSS執行完行動後,玩家抽兩張BOSS編程牌,並把一張部署在BOSS編程板上。如果BOSS有任一編程牌等級疊加到3級,玩家便直接輸掉(引發GG-101爆炸)。另外,BOSS還有符文盾。對應盾可以抵消對應屬性牌的攻擊。需要先解除盾,才能對BOSS造成傷害。 

boss編程板

觸發事件:劇本還會有一些觸發事件。比如在最上面的示例劇本中,一旦玩家拿到了紫色token,誕生的敵人便會更多。

詳細體驗

總體來說,如果喜歡主題類游戲且不反感合作,以及能夠接受編程機制,那一定不能錯過《約德爾戰斗學院》這款游戲。先不說極高的配件性價比,游戲本身的質量也相當出彩。每個任務都有獨到的設計,不同難度的選擇也讓重開率頗高。作為大公司發行的游戲,估計之後也會不斷出擴。不過就目前來看,單基礎的可玩性已經非常的高。 

它的核心規則非常簡潔,算得上是易學難精。游戲中的規則書其實也是一本「術語集」。 至於作為游戲特色的的編程機制、限時選牌和一卡多用等設計讓游戲過程既需要長線思考,也需要快速想到最優解。另一方面,它高質量的配件和詳細的任務劇本描述也讓主題性無比的強。 

自己在實體玩時,4人局非常有趣,大家不斷爭議如何達到最優解,並且互相幫(keng)助(hai)更是讓游戲過程無比歡樂。核心規則簡單,所以講解起來非常容易。但又有一定策略深度,能讓人投入進去玩。不同的難度等級可供玩家反復挑戰同一關卡,不至於玩過一次不再想重開。

當然它也有一定缺點,或是說需要注意的地方。首先是作為桌游,它的大小實在太大了,攜帶起來非常不方便。游戲過程中不斷殺怪放小怪有些麻煩,尤其後期滿場地都是小怪時。雖然游戲設計師說這是為了讓玩家體會到在電子游戲中虐殺小兵的快感,可在實際玩時,大多隻能感受到來回移走放回小兵的麻煩。這更加深刻證明,設計桌游時絕對不能按照設計電子游戲的方式和風格。另外就是對比同價格體積的其他桌游,比如《帝國曙光》或是《童貞女王》,它的策略深度就顯得低了很多。需要深策玩家在購買前提前考慮好。

如果喜歡LOL,但不太了解桌游(只玩過狼人、三國殺一類),可以看看是否有人願意和自己一起玩再買。游戲入門不算太難,但還是有點門檻。如果是桌游黨,但不喜歡/不了解LOL(自己就是),就把它當做和LOL沒任何關系的桌游即可。事實上,這游戲本身的素質不需要靠LOL背景也足以在今年的桌游排的上榜了。 而現在它在BGG(類似於桌游中的IMDB)榜上排在前30名的位置。當然,如果又是桌游黨又喜歡LOL,實在看不出不買的理由,尤其還有簡體中文的情況下。 

8、如果不玩lol該玩什麼游戲?

那就要看你喜歡玩聯網的還是單機的,按鍵操作還是滑鼠控制的,又或者是傻瓜式一鍵操作的,掛機類網頁游戲等等。。。各種選擇。逗游我覺得有挺多好玩的游戲的,聯網單機都有下載,你可以去看看唄。
不想玩電腦游戲,手機游戲也是多種多樣,3D、2D畫面的,第一人稱、第三人稱,射擊類冒險類即時戰斗類酷跑類,簡直就是五花八門,最火的像王者榮耀、刺激戰場、穿越火線等等,僅供參考

9、桌游問題:德國心臟病中的動物是干什麼用的?我買的游戲中沒有動物這塊的講解很是郁悶,請問達人們幫我解

出現豬一定要按鈴;出現猩猩時,如果牌中沒有檸檬就可以按鈴;出現大象時,如果牌中沒有草莓就可以按鈴。
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