導航:首頁 > 英雄聯盟 > 英雄聯盟的韌性

英雄聯盟的韌性

發布時間:2020-04-28 18:04:11

1、LOL關於韌性的問題

靈風和水銀之靴效果之所以不疊加,是因為他們是同名唯一被動,是不可以疊加的。

但是刀妹的被動可以和靈風或者水銀鞋疊加,也就是說韌性上70%是沒問題的,我就見過這種控不住的刀妹。

2、lol韌性裝備有哪些

目前只有血手,水銀鞋和鋼鐵葯劑

3、英雄聯盟韌性是什麼?

惟覺時之枕席

4、LOL 韌性裝備大全

水銀靴:35韌性,大多數T,以及依靠技能爆發輸出的近戰AD第一選擇(比如刀鋒之影)
月華咒刃:35韌性,50法傷。出這個的很少,畢竟法師對韌性要求不大,寧可帶個水銀飾帶或者乾脆帶凈化了。
斗篷短刀:35韌性,20%攻速,20%暴擊。依靠攻速的近戰AD可以在中期出一個過渡用,比如夢魘。
艾麗莎的奇跡:35韌性,25生命恢復/5秒,20魔法恢復/5秒。也很少有人出,只見過幾次老牛、天啟之類的輔助英雄出這個。

從道具獲得的韌性必然不能疊加,35點韌性就是上限了,也就是說上述物品只出一件就夠。不過可以和部分英雄的減少控制時間技能疊加,如刀鋒、詛咒巨魔。新版本防禦天賦里可以減少10%的受控制時間,是否和韌性、技能完美疊加不太清楚。

5、英雄聯盟韌性是什麼?

在游戲中的說明為。唯一被動—韌性:受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲和禁錮的持續時間減少35%。(同名的唯一被動效果不疊加。)

刀鋒意志的被動可以提供韌性,最高可達65%

新補丁增加的屬性的計算公式

受到控制時間=原控制時間*(100-韌性值)%

6、LOL關於韌性

樓主這個舉例不對,虛空的大不受韌性消弱的。韌性對壓制類技能無削弱(如蠍子的大,首領的大)所以受到的是全額傷害。可以這樣想,虛空的大被打斷,那剩餘的傷害就不會實現,韌性是減少嘲諷。減速。虛弱。沉默、禁錮的生效時間,那麼如果嘲諷是每秒傷害的話,那剩餘的減免35%時間的傷害就不會計算了。但這類技能(嘲諷、減速、虛弱、禁錮都是即時傷害沒有持續傷害的(甚至有的這類技能沒有傷害只能控制),這個命題還是不成立。 全手打, 採納下吧。

7、求LOL中的〔韌性〕的計算方法

護甲的計算公式:
關於護甲這一點,有人可能以為只是減少了物理傷害,實際上,他還使你的生命值發生變化。
第一點:當你護甲大於等於零時
實際對你造成的物理傷害=100/(100+護甲值)
實際生命值=最大生命值*(100+護甲值)/100
第二點:當你護甲少於零時
實際對你造成的物理傷害=1-護甲值/100
實際生命值=最大生命值*100/(100-護甲值)
2、關於護甲穿透以及護甲減少的計算公式:
注意優先順序:護甲減少百分比(類似JarvanIVQ技)>護甲減少(類似黑色切割者)>護甲穿透(類似殘暴者,鬼刀)>護甲穿透百分比(類似最後的耳語)
a.護甲穿透(減少)百分比計算
護甲實際值=護甲值-(護甲值*護甲穿透(減少)百分比)
b.護甲穿透(減少)計算
護甲實際值=護甲值-護甲穿透(減少)值
3、移動速度的增加
下面對移動速度等級進行解釋,我們經常看到鞋子比如加移速到等級X的
等級I:增加50點移速
等級II:增加70點移速
等級III:增加90點移速
等級V:增加130點移速
4、魔法抗性的計算公式類似於護甲的計算
a.當你魔抗大於等於零時
 實際對你造成的魔抗傷害=100/(100+魔抗值)
實際生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100
b.當你護甲少於零時
實際對你造成的物理傷害=1-魔抗值/100
實際生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值)
5、韌性的計算公式
新補丁增加的屬性的計算公式
受到控制時間=原控制時間*(100-韌性值)%
6、減CD的計算公式減CD有著它的上限,為40%實際CD=原CD值-(原CD值*減少CD百分比)
7、魔法穿透(減少)的計算公式 類似於護甲穿透(減少)的計算,優先順序為:魔抗減少百分比(類似NidaleeW技)>魔抗減少(類似深淵節杖)>魔法穿透(類似男巫鞋子)>護甲穿透百分比(類似虛空法杖)
a.魔法穿透(減少)百分比計算
法抗實際值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(減少)百分比)
b.魔法穿透(減少)計算
法抗實際值=法抗值-魔法穿透(減少)值
8、真實傷害的計算無視護甲與魔抗的傷害
9、法傷吸血的計算公式 法傷吸血不同於物理吸血,正如AP加成在AOE技能中會比較低一樣,法傷吸血也有它的加成計演算法
a.單體法術法傷吸血的計算 吸血值=傷害值*法傷吸血值
 b.群體法術法傷吸血的計算 吸血值=打到目標數*每個傷害*0.3*1/3

8、英雄聯盟的韌性是怎麼算的?

不能疊加韌性固定是35%
疊加就是英雄技能減控 比如刀鋒和巨魔的w
還有防禦天賦的最後一點
比如一個水銀鞋刀鋒天賦9 21 0的話 減少控制是很恐怖的

9、英雄聯盟里的韌性有什麼用

新屬性:韌性 韌性減少暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕、催眠、沉默、致盲和禁錮的持續時間。1點韌性減少1%。韌性效果不疊加,但可以和其他限制減免效果進行疊加。(如:艾瑞莉婭的艾歐尼亞熱誠)

與英雄聯盟的韌性相關的攻略