1、英雄聯盟怎樣尋找開團時機
選猴子,石頭這樣子的英雄很考驗開團。最好的開團時機最好是比如對面打龍但是人不齊,或者AD/AP位移技能都交了的那種情況,和隊友標記好要集火的對象,然後可以圍著對方C位進行輸出或者控制。最主要的是對方C位陣亡我方C位存活,這樣子團才有優勢。另外一個就是做好眼位,很多翻盤的都是在小龍坑或者野怪區這種地方發生的團戰。
2、英雄聯盟團戰該怎麼打?
首先 團戰的時機
當己方經濟 人頭 裝備與對方有一定差距的情況下 ,請不要隨便團戰。 第一 裝備的差距決定了團戰中輸出的多少 ,第二 ,劣勢時發動團戰 打亂己方本身發育的節奏 前兩點決定了此時發動團戰輸的可能性很大 並極有可能導致團滅。而團滅就意味著己方可能會失去一到兩個塔。 這樣在此次團戰失敗後 己方經濟的發展會更為困難 , 導致最終游戲的結果很有可能是失敗。
第二點 團戰的位置
很多人理解當中的團戰, 就是5人走一起 打就可以了。 在我看來大錯特錯。團戰位置很關鍵 ,決定性因素 取決於己方與對方的陣容。 大部分常規團戰一般是在線上 , 但當在線上團戰時 己方沒有合適的先手可控制英雄時 對手又有遠程輸出在不斷磨血 ,此時就該考慮換個地方 進行埋伏。 再比如 對方陣容多為近戰英雄,就一定要考慮到避開狹小的地方去團戰。 假設在狹小處開團戰 , 那對方有一個或多個可突進型近身英雄殺入己方陣營 , 直奔己方脆皮輸出 , 在狹小處走位不利, 就容易被秒 , 導致團戰失利。 所以根據己方的陣型 配置選擇團戰的位置是很關鍵的一點。
第三點 團戰的技能與站位
這一點是團戰中5人每個人都必須考慮到得問題。首先要提前考慮 對方英雄有何技能 自己該如何應對 例如對方有不祥 己方控制就一定考慮為克制不祥的大招而留一個控技。其次就是DPS , 這里特別提出ADC ,ADC主要考慮的不是技能輸出 ,當然EZ類型除外 我這里以VN為例 , ADC要想在團戰中有高的傷害 必須有靈活的走位,最忌諱沖進人堆。簡單來說, ADC輸出的最終目的是打死對方 ,那麼要達成這個目標你就要保證自己的持續傷害 ,也就是說ADC不能在團戰中被秒掉。好多人打ADC在團戰被秒後埋怨隊中的肉盾控制不保護自己, 那麼請先檢討自己的站位走位是否合理。肉盾既要考慮控制對方, 又要保護你 , 拿牛為例他只有兩個控制技能, 那麼此時他該控對方?還是保護你 ? 何況隊里並不只有ADC一個輸出。所以 好的走位 站位 以及攻擊的時機 是團戰中作為一個持續輸出的ADC 必須要注意的幾點。
第四點 團戰的意識
這個問題可以說是我所說幾點中 我認為最關鍵的一個問題。好多人在打比賽時, 並不喜歡關注屏幕右下方那個不起眼的小地圖。但是其實這個地圖在整場比賽中 起著至關重要的作用。 它給你提供的信息遠遠不只是那條線上的塔在被攻擊 ,哪裡有大量兵線可以收錢。這里不得不提到另外一個問題 , 視野。視野不能說比賽勝負的決定性因素, 但良好的視野起碼可以為你提供更多的安全 , 假設你有一定的LOL基礎與經驗, 那麼在你所做的視野范圍內根據對方的走向就可以大致判斷對方下一步要做的事情, 這樣可以早做准備。是逃命 是反殺 ,都由你自己決定 而不再是對方決定。 那麼視野對於團戰來說 作用在哪 ? 其實上面已經提到了。一個良好的視野可以為團戰提前預知對方的意向 , 無論是團抓單 或是 團打團 , 都極有利於己方提前做准備 , 對於團戰的勝負 可以提供一些有利的因素。 那麼另一個關於團戰的意識問題, 假設你是ADC ,當看到對方走位有團戰的意向 , 那麼是繼續打錢 , 還是提示隊友准備集合防守或者埋伏 ? 當然 後者的做法更靠譜一些。 或者 己方四人已經在與對方團戰 ,4打5處於劣勢 , 自己正在打BUFF , 只差一點 ,那麼你是選擇立馬去援救隊友還是打完BUFF再去呢?無疑 前者是更有意識的體現。為什麼?只因為隊友的存亡價值遠遠大過一個BUFF。不說團戰勝負決定後的經濟 ,起碼5打5不會虧損太多 。對後期的繼續更有利一些。
最後想提一點 , 這個游戲中有一種人號稱噴子。 從根本上講 我本人對這種人是不屑於搭理的。輸了就埋怨並且謾罵 ,我只能說這種人素質低下 , 屬於無腦選手。 只會埋怨隊友的人自己的技術是永遠得不到提高的。游戲中難免有新手 , 他玩的不好並不能證明你玩的好。誰都是從新手一步一步玩過來的 , 我相信大神也不是一步成神, 大神也是經過一次一次的比賽 一次次的練習才有了今日的威武。 不要在一處於劣勢 便埋怨隊友 更不要去謾罵。 至於新手 , 多多練習才是王道。 閉關苦修, 出山以後才能名震江湖 。
希望對您有所幫助
3、英雄聯盟中單里有哪些開團型英雄?越全越好
開團型基本都帶團控,你要非說什麼石頭中單,猴子中單我也沒辦法
安妮閃現大暈人,是最直接簡單的。黃雞的漂移推人回來高端局很常見,發條的帶球過人很經典。冰女的ewr進場。哨兵的閃現r群嘲諷,這五個算以控制真正意義開團的第一梯隊。
其他的基本有控制都能開比如光輝,小法,亞索,莫甘娜,冰鳥,狐狸,卡牌,火人,辛德拉,瑞茲,這些人除非正面控到對面c位,不然強開有些勉強。
還有吸血鬼,電耗子,死歌,草人,這些靠閃現進場以aoe傷害強開的英雄雖然,沒強力控制但傷害爆炸,很適合做先手開團。
還有蛇女,婕拉雖然有團控,但不適合打先手而是適合反打
剩下爆發刺客型,男刀,劫,妖姬,小魚,皎月,你要是覺得你能順秒對面c位你也可以強殺
4、LOL什麼是團戰?
團戰:雙方均有兩名以上英雄參與的戰斗。
1.團戰的節奏
無論是游戲的什麼時期,團的勝負很大程度上取決於團前的准備。 作為一個團隊,一定要清楚己方隊伍在團方面的優劣勢,做相應的准備。具體是哪些方面呢? 首先要看雙方裝備差距,很多人有個錯誤的認識就是劣勢方要求團,其實這句話不錯,但更詳細的說是要學會提前團,就是在對面沒有準備的時候發動小規模團戰,吃掉對面幾個人然後拿塔拿龍,而不是55剛正面送死,所以劣勢要提前團,如果對面已經集結,那就分出三個到四個成員縮塔,給一個核心發育時間,一定不能盲目團,只會輸的更慘。
2.團的過程
說團戰就一定要著重說先手,先手決定著勝負。
這里說的先手決定勝負並不是說一定要搶先手,而是要清楚能不能先手,什麼情況下可以先手。如果裝備等級完全碾壓可以忽視這些,不過在均勢或者雙 方差距不大的情況下一定要清楚的認識自己的隊伍先後手能力的強弱。除去野區蹲人,線上抓落單英雄這種特殊情況之外。開闊位置的5v5就要注意英雄特性了, 比如對面有莫甘娜,婕拉這種出色的後手英雄就要小心。而在先手的選擇上也有很多人有誤區,認為刺客就要先手秒對面一個c,導致無數劫,狐狸開團沒三秒就死了,排除對面一個c位無腦走位被秒的情況,多數刺客是不適合先手的,刺客就是高爆發靈活脆皮,很容易被一個控制或者虛弱廢掉。
3.團戰結果的處理
團戰結果的處理,這決定了這場團成功不成功。團贏了,殺人了,但是龍沒拿,塔沒推,反讓對面小兵帶了兩座塔,對面還是一幫後期,那隻能說這次團算失敗了。那怎麼做到這場團取得大的效益呢?首先區分優勢性團滅,殺了對面五個還有好狀態,這時就看整體局勢劣勢還是優勢,劣勢打大龍,優勢均勢拿高地。
5、英雄聯盟團打團感覺好亂啊,你們遇到團打團是如何處理的?
肉在一線抗傷害,ap二線助攻,adc三線狂輸出,反正要挑皮脆的,血殘的打。。。。對了adc千萬別沖進去了,不然會送人頭的.......
6、LOL如何開團?
一.我該什麼時候開團
在對線期間,敵人已經積累起來了很好的優勢,在人頭分配和裝備上看,己方跟對面有很大的差距,此時不要隨便開團。對面有優勢,可能會逼迫或者挑釁你進行團戰,這樣的目的是使他們的優勢能繼續擴大,同樣,這也是我們所不想遇見的。
裝備上的孰優孰劣能決定團戰中你造成和受到的傷害的多少,和對面開團一般是找不回優勢的,反而還會耽誤自己的發育。哪怕是換掉對面幾個英雄,己方要麼是團滅要麼是英雄殘血,死的死亡的亡,還丟了塔和龍。一次團戰的失敗給本來就劣勢的我們帶來更多的困難。
敵人氣勢洶洶想要決一死戰,為何非要順了他們的意?避開鋒芒找機會發育自己,己方劣勢就要做好視野抓單清兵,看雙方裝備情況,或者抓單之後進行五打四或者四打三,通過削弱對面人手來彌補裝備上的不足,進而扳回敗勢。
二.我該站在什麼地方
團戰中看上去是雙方五人團在一堆放技能,其實不然,找准自己該站在什麼地方對於團隊成敗來說是關鍵的因素。ADC作為團戰的核心物理輸出一般是 由下路遠程射手擔任,傷害輸出時間越長,為團隊帶來的收益也就越大,射程遠、輸出能力高也造就了自身的脆弱性,也就需要走位來躲避致命技能並讓自己的輸出 不間斷;坦克英雄更多的是站在前排作為團戰的發起者和傷害的承受者,如果你躲在最後方那還有什麼意義?
除此之外,還要防止團隊被敵方刺客分割開來,戰場就被迫分為了兩部分,前方在消耗著打,後方強力輸出卻被幹掉了,結局也就不言而喻。
後期大型團戰一般發起在中路或者在上中下的兵線上,隊友正在趕路途中,對面也是人手不全,雙方都心知肚明馬上要有一場大戰,敵人加入都是遠程消 耗的陣容呢?不斷的消耗你的血量,此時在糾纏就沒有必要,如果你是盲僧,阿卡麗等英雄,應該考慮從野區繞道對面後方,在這個位置進行開團便能打破對自己不 利的僵局。
除了在線上,野區遭遇戰也時常發生團戰,由於野區的地形限制,一般多位狹長地形,這樣能很好的進行位置分配,不過也容易讓對面越牆切後,地形的狹隘也使得技能的命中率大大增加,更要多多注意。
三、我該什麼時候交流
打字交流是必備的,更好的是有語言,那樣更方便交流,不耽誤操作,尤其是在緊張的後期,不過大多數情況還是打字為主。回程的時候感覺沒什麼事了,就打開商店頁面看裝備,過了一會兒才發現背景已經變成黑白的了……
有想法可以在泉水的時候進行溝通,在進行戰斗的時候在打字說明想法就來不及了。對此LOL有快速標記的功能,LOL之前的標記手段只有兩種,一 種是確認標記;一種是撤退標記,只有這兩種。之前的標記能表達的意思有限,而現在的標記一共是5種,團戰中可以用單一的標記來進行更多的組合標記,省略打 字的時間,也能更直接的呈現在隊友面前,而不是還需要費心去聊天框瞄一眼你打了什麼字說了什麼情況,還可以通過快速計數的方法在聊天框中記錄buff時 間,對手召喚師技能時間等。
四、我該做些什麼准備
多多關注屏幕右下角的小地圖對你來說會起到很重要的作用,這是一個全局預覽地圖,能告訴你有視野的地方正在發生什麼事,保證視野是最基礎的工 作,能提供給你更多的視野保證也就保證了安全問題;可以對對方的行動方向有個大致的預判,不管是進攻還是防守撤退,都能為己方提供有利的條件。
對面有準備開團拆塔的走向,你是繼續刷兵、刷怪,還是快速標記一下示意防守或者打個伏擊,並且自己准備去參團?答案很明顯,無疑是對面將要進行團推的威脅更大。
最後一點,無論打什麼團,看自己和隊友的狀態是否夠好,簡單地說,半血、殘血的隊伍面對一個狀態良好的隊伍有多少勝算呢?有時候回家補一下血,出一件裝備,就會有不一樣的結果。
望採納
7、英雄聯盟打團怎麼打
輔助 先打弱的
8、lol英雄聯盟為什麼不能團,一定要分三路推,求指教
如你所說,你們優勢的情況下的確應該團中速推,但是是否應該團戰要考慮的因素很多的,最重要的就是陣容是否適合?比方說對面是木木熔岩女槍死歌這樣的團戰陣容,而你們是豹女傑斯ez這樣的風箏陣容,即使裝備有優勢團戰也可能很難打。
其實游戲到了中後期最重要的是團結合作,大家都要走一起,分散開來是非常危險的,如果隊友非要走邊路,那就大家一起走,邊路能推上高地也是很不錯的。
如果那種情況都不是的話,那就是你那個到處跑的隊友是大坑!
很多坑非常喜歡說別人坑!
這種人就是小學生!
9、英雄聯盟團滅怎麼說,
ace..
不過一般都是團滅對面以後系統才會提示
所以顯示的是aced 過去式~
10、英雄聯盟團戰意識。
團戰必須做的是先消滅DPS因為肉幾乎是單人無法擊殺的,如果殺肉必然要削弱你們的火力(而帶有控制技的一般都是肉,殺掉肉對方就基本團滅你們了)。在對戰之中要准確把握插眼,這樣你們才能更好的配合GANK,不插眼的獲勝只能說明對手愚笨並不代表你們技術高超。做為肉絕對是團戰的發起者,如果讓DPS發起團戰只能說明你們輸掉了一般。細節問題可以追問。謝謝採納