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早期英雄聯盟英雄聯盟

發布時間:2020-04-28 11:20:37

1、英雄聯盟作為後期早期應該參與團戰嗎

樓主這樣的情況我說下自己的理解
繼續帶線FARM,推塔,除非是離自己很近地方有小規模遭遇戰可以去幫忙之外,其他時間都打錢帶線吧,對面來很多人抓你就守塔或者換路。如果對面在30分鍾前抱團推你們的塔,別回去,繼續帶線推塔

說下我的理由
英雄聯盟的對戰節奏:事實上英雄聯盟的塔比DOTA里的塔強很多,在30分鍾以前,就算對面5個人抱團推進,在水平相當的情況下4個人是可以守得住的(水平差很多?那你回不回去跟勝負已經沒關系了,回了也是送,還喪失了神裝救世界的可能)。就算對面勉強推掉了一個塔,想再推第二個塔的時候已經是強弩之末,必須回去補給,要不然會被復活的隊友全部帶走。
而你這個時候沒有干擾的帶線,只需要3波兵就可以帶走任何一個塔,包括內塔和高地塔,這樣一個塔換一個塔,實際上還是你們賺,因為對面5個人只能收一路的錢,而你們能收兩路的錢
要相信自己的隊友能守得住,也要相信,沒有這么多人能在30分鍾前又抱團又有神裝
需要注意的是,當對手退防的時候,盡快回家,別浪

作為後期 前期老死 無處發育後期怎麼打呢?但是不去幫忙,前期就熟了,何談後期?
這個問題你得換個思路,如果對手的配合爐火純青,比你們高了很多歌檔次,你作為一個後期英雄,前期功能不強,能做的有限,多一個不多,去了也沒什麼大用,反而散失了翻盤的可能,這叫飲鴆止渴。
游戲嘛,本來就是一種博弈,人死鳥朝天,不死萬萬年。何況神裝逆天,大翻盤你不喜歡嗎?
大不了前期輸了就再來一次,你的對手永遠不會這么犀利的。

在正式比賽中,也是4防5,讓CARRY專心打錢。CARRY必須相信隊友能守得住,同樣,CARRY也必須保證自己能在後期打的出漂亮的DPS

雷帝出品,必屬精品
希望能能幫到你 ,親O(∩_∩)O~ (抽空給個採納哦)

2、英雄聯盟求英雄推薦

根據你的所表達的性格,那麼屬於比較猥瑣,比較偏輸出的類型(適合玩此類復英雄)
簡單的說,你不適合玩肉,因為肉是沖在最前面的英雄,你變打變退,還是適合玩輸出

玩什麼英雄,跟你性格有很大關系的

推薦你玩EZ 薇恩 法外等等遠程ADC職業,這類英雄需要的就是猥瑣的玩法,不夠猥瑣就是送人頭,跑位一定要好,所以比較適合你

如果你非得玩龍龜,建議你去打野或者塔下猥瑣補刀,小心點就不會送人頭了,而且你要知道,補20個小兵,就相當制於1血的錢了,zhidao15個兵左右,就相當於一個人頭,所以控制好兵線,在快到你的塔下,但是塔有剛好打不到的地方,當然,最好你是上單,2個人補兵,漏兵幾率比較大,你自己一路,別看被別人2個人壓,但是你補兵絕對比對方高,而且在自己塔下,他也不敢殺你

說這些,都是發育期的階段,到後期,肉就成長起來了,後期基本就是肉的天下了,誰肉誰牛

3、LOL英雄聯盟陣營有哪些,德瑪西亞陣營

1、戰爭學院

戰爭學院是英雄聯盟裁決瓦羅蘭政治糾紛之地。這里是絕對中立的領土,嚴禁任何紛爭。違反者將面對學院的士兵和魔法。

學院坐落於一座巨型水晶樞紐之上,由黑曜石、貴金屬和魔法塑形而成。它位於莫格羅恩關隘的北方入口,剛好位於相互敵對的城邦德瑪西亞和諾克薩斯之間。

2、諾克薩斯

人類城邦諾克薩斯坐落在瓦羅蘭大陸遠東中心,它在道德准則上和德瑪西亞對比大相徑庭。這個城市無論在物質上還是精神上都不擇手段的追求強大權力,絲毫不顧對別人帶來的影響。

3、德瑪西亞

人類城邦德瑪西亞坐落在瓦羅蘭的西部海岸。德瑪西亞人民的共同目標是通過善良和正義讓所有人都過得更好。

4、班德爾城

班德爾城是符文之地最古老的城邦,它的歷史比德瑪西亞和諾克薩斯還早。班德爾城也是瓦洛蘭最與世隔絕的城邦——約德爾人喜歡這樣。

5、艾歐尼亞

艾歐尼亞位於瓦羅蘭大陸之外,諾克薩斯東北。雖然該國的主要人口組成是人類,但部分約德爾人和其他世界性種族也將這里視為家園。艾歐尼亞有許多宗教中心和學校。

6、弗雷爾卓德

坐落於瓦羅蘭大陸西北方的永凍苔原。早期因為內部紛爭加上地處邊疆,導致居住於此的種族不喜歡與外界往來,獨然而居。

4、英雄聯盟LOL現在改成什麼樣了?

70/80/45/65
法力消耗降低至全等級100,以前是125/65/80,以前是3%
-【爆頭】
攻擊建築時不再疊加爆頭層數
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
-【E雙生毒牙】
現在視作單體技能,用以增加像【瑞萊的冰晶節杖】等裝備的收益
皎月女神 黛安娜
作為一名近戰英雄,治療效果相當於卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術強度+1%),她的下一次普通攻擊將會造成暴擊;300(+0.4*法術強度)
德瑪西亞皇子 嘉文四世
-【E德邦軍旗】
軍旗的視野半徑降低至700,以前是850
天啟者 卡爾瑪
【W堅定不移】之前的實用性不佳,而不是持續治療;175.6*法術強度),好讓它更能吸收傷害,黛安娜能在這類的混戰中獲得生存能力的少許提升。
-【月銀之刃】
傷害降低至20/70/85,例如河道坡口處的河岸邊緣,以及野區里非常薄的那些牆壁等,以前是0.668
-每級提升的攻擊速度提升為4%,能夠輕松沖散脆皮目標們;40/50,並且如果靈鏈沒有斷裂,還會再次治療卡爾瑪,治療效果相當於卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術強度+1%)
-【E鼓舞】
【梵咒增效——蔑視】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【蔑視】的小型護盾沒有附帶法術強度收益系數
虛空掠奪者 卡』茲克
從本質上來說,卡』茲克的這些改動是為了讓他在分配進化點時有更多可用的選擇。進化【W虛空突刺】會提供巨量傷害,強大的遠程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的進化技能都被它的光芒所掩蓋。現在,虛空突刺本身就附帶了一個減速效果,所以它在低等級時的功能比以前強大了。品嘗恐懼的進化版之前需要在目標處於孤立無援的狀態下才有用。現在,不管目標是否孤立無援,它都能派上用場了,只不過在對付孤立無援的目標時傷害更高,從而讓它變成一個更加靠譜的選擇。我們也提升了【R虛空來襲】在潛行時的傷害減免,來讓它成為一個更加迷人的選擇,並提醒玩家注意它的額外功能。
-【Q品嘗恐懼】
現在,對孤立無援的目標造成的傷害提升45%
進化後,會附帶額外傷害,傷害值相當於目標已損失生命值的8%(可以享受孤立無援狀態的加成)
-【W虛空突刺】
現在會減速目標20%移動速度,持續2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
額外攻擊力收益系數提升至1.0,以前是0.9
進化後,將不再消耗被動技能來施加特效
不能在【E躍擊】時施放了
-【R虛空來襲】
潛行時的傷害減免提升至50%,以前是40%
深淵巨口 克格』莫
-【E虛空淤泥】
修復了一個BUG,該BUG曾導致減速效果不會被韌性減免
冰霜女巫 麗桑卓
作為一個控制型法師,之前的麗桑卓在團戰開始前就能輸出大量傷害。這些改動的意圖,不只是為了降低她的傷害,而且還加強了她在團戰時的核心作用——控制。
-【W冰霜之環】
冷卻時間降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
法力消耗降低至50,以前是70
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果麗桑卓死掉,那麼束縛效果會失效
-【E冰川之徑】
冷卻時間會在第一段施放後開始計算,而以前是在第二段施放或者魔爪行進到終點後開始計算
-【R冰封陵墓】
自我施法的持續時間提升至2.5秒,以前是1.5秒
減速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
傷害降低至150/250/350,以前是150/300/450
賞金獵人 厄運小姐
厄運女郎在線上的換血能力十分突出,【W黑槍射擊】帶來的增益成長太過迅速,配合【Q一箭雙雕】的能造成過高的爆發傷害。在這個改動之後,厄運女郎將失去一些爆發的潛力,但總體的換血能力仍然不變。
-【W黑槍射擊】
被動效果
最大層數提升至5,以前是4
每層傷害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金屬大師 莫德凱撒
-更新了裝備
喚潮鮫姬 娜美
這些通用功能的增強將讓娜美在團戰和小規模沖突中更有影響力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移動速度,【Q碧波之牢】能提供更長的控制時間。現在使用娜美的玩家在對線時的侵略性打法會有更好的體驗了。
-基礎彈道速度提升至1500,以前是1350
-【踏浪之行】
移動速度加成提升至40,以前是30
-【Q碧波之牢】
暈眩持續時間提升至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦 諾提勒斯
如果諾提勒斯的等級領先的話,那麼他在主升W技能的情況下,輸出傷害和吸收傷害的能力都很強。作為一個擁有強大控制能力的先手坦克,我們削弱了他在游戲中期的傷害輸出,好減緩他在滾雪球時的壓迫力。
-【W泰坦之怒】
傷害值更改為40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
修復了一個BUG,該BUG曾導致攻擊特效的法術強度收益比預期值低
雪人騎士 努努
努努是一名天生的打野選手,因為他有著傑出的野怪控制和機動性。這些改動也讓他的這一定位更有深度。總的來說,我們想讓【吞噬】成為一個很酷的技能——因為在游戲後期,【吞噬】將失去亮點而僅存一些野怪控制能力。因此在做出這些改動後,【吞噬】將變成一個吸引人且有深度,讓人想要去升級的技能。
-【Q吞噬】
傷害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
治療效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
治療收益系數降低至0.75,以前是1.0
-【Q吞噬】現在會提供持續120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取決於被吞噬野怪的類型:
魔像類野怪:10%的體型加成和最大生命值加成
蜥蜴類野怪:努努的普攻和技能傷害造成額外的魔法傷害,傷害值相當於努努最大生命值的1%
幽靈類或狼類野怪:在努努擊殺一個單位後會獲得一個持續3秒的15%的移動速度加成
德瑪西亞之翼 奎因
-【侵擾】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【旋翔掠殺】無法打斷那些免疫減速效果的目標
披甲龍龜 拉莫斯
-【E破甲嘲諷】
不再能以小兵為目標
鋼鐵大使 波比
-【E英勇沖鋒】
技能代碼已經重寫,好讓此技能可以更好地判定地形
機械公敵 蘭博
我們要稍微緩和蘭博的總傷害輸出,也要讓蘭博在危險溫度時有更好的沖擊力。於是我們決定增加他在危險溫度時的收益,因此玩家將有更多動機去謹慎地運用他的技能。
-【Q縱火盛宴】
傷害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法術強度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法術強度)
危險溫度時的傷害加成提升至50%,以前是25%
-【E電子魚叉】
傷害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法術強度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法術強度)
凜冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮的重做讓她的整體傷害能力和控制能力強得不可思議。我們調低了這方面的一部分強度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
-【W北風鏈枷】
額外最大生命值的收益系數降低至10%,以前是16%
-【E永凍領域】
減速效果持續時間降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
-【R極冰寒獄】
暈眩和減速持續時間降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女 娑娜
娑娜一直以來都是一個很強大的輔助英雄,所以在我們修復了【能量和弦:漸弱】的一個長期存在的BUG之後,我們感覺她不需要進行任何改動就能在排位賽里成為一個有著明顯優勢的選擇。關於這一點,我們復原了之前的一些對娑娜進行過的改動。這些改動的設計意圖,是通過調低她在游戲前期的爆發和游戲後期的生存能力,來換取她在游戲前期更加寬松的處境,從而讓她與其他輔助英雄的地位保持一致。
-基礎生命值提升至450,以前是410
-基礎護甲值提升至11.3,以前是9.3
-【能量和弦】
能量和弦的基礎傷害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等級)
-【W堅毅詠嘆調】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【W堅毅詠嘆調】的【能量和弦:漸弱】不會減少目標的傷害輸出
【W堅毅詠嘆調】的【能量和弦:漸弱】的持續時間降低至3秒,以前是4秒
對自己和被治癒友軍的護甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
光環提供的護甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂鎖典獄長 錘石
-【Q死亡判決】
修復了一個BUG,該BUG曾導致錘石可以在施放【Q死亡判決】的同時施放【閃現】
暗黑元首 辛德拉
-【E弱者退散】
增強了暗黑法球在遠距離時的命中判定
卡牌大師 崔斯特
他在游戲的前中期對所有線上的敵人都有著巨大的威懾力,而我們想在不打擊他的核心玩法的基礎上削弱他的總體能力,好讓他更為有趣。首先是【E卡牌騙術】的被動冷卻縮減被更換為額外的攻速加成,這樣他會失去一些免費的能力。此外,基於【R命運】巨大的影響力,我們會讓它與其他全球類技能的冷卻時間更為一致。
-【W選牌】
藍牌現在會回復50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*總攻擊力)
-【E卡牌騙術】
不再提供冷卻縮減
攻擊速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
-【R命運】
冷卻時間提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
更新了說明文本
獸靈行者 烏迪爾
-【Q猛虎姿態】
修復了一個BUG,該BUG曾導致猛虎姿態的激活效果只在切換姿態後的5秒內有效
懲戒之箭 韋魯斯
【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的線上換血能力太強,甚至能把敵人趕走,作為一名狙擊手,【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的定位不再明確。通過這些改動,【E惡靈箭雨】仍然會有強大的區域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的額外傷害和造成高爆發傷害這一方面,它將不再能夠完勝【Q穿刺之箭】。
-基礎移動速度降低至330,以前是335
-【Q穿刺之箭】
最小傷害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
最大傷害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
增強了在彈道終點處的命中判定
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在將一名敵方選作目標的同時施放【Q穿刺之箭】的話,會造成韋魯斯停止移動
-【E惡靈箭雨】
傷害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
-【R腐敗鎖鏈】
增強了在彈道終點處的命中判定
皮城執法官 蔚
-【爆裂護盾】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【爆裂護盾】在更高英雄等級下的冷卻時間比預期值長1秒
-【Q強能沖拳】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在將一名敵方選作目標的同時施放【Q強能沖拳】的話,會造成蔚停止移動
嗜血獵手 沃里克
這些改動讓沃里克使用【R無盡束縛】時的生存更有保障,事實上他在使用【R無盡束縛】時的引導時間比壓制時間更長。此外,現在使用完【R無盡束縛】後,沃里克將一直處在目標的前方,而不是一個隨機的位置。這也讓【R無盡束縛】的使用更具戰略意義和更有深度。
-【R無盡束縛】
引導時間降低至1.5秒,以前是2.1秒(目標被壓制的持續時間仍然是完整的1.8秒)
使用無盡束縛後現在總是會讓沃里克處在目標前方,而不再是一個隨機位置
生化魔人 扎克
由於扎克過強的功能和續航能力,扎克在所有方面都有些過於強大了。這些改動會削弱他的一些太過分的能力——我們減少了他大招的爆發傷害以及超高的續航能力。
-基礎生命回復降低至7.0,以前是12.5
-【R動感彈球】
傷害降低至140/210/280,以前是160/240/320
修復了一個BUG,該BUG曾導致【R動感彈球】的每一次傷害的AP加成為0.25,而不是第一次傷害是0.4,之後的傷害加成減半
韌性降低為50%,以前是75%
影流之主 劫作為一名無藍條英雄,劫很難有機會被他的對手換血。此外,劫還具有高效且安全的清兵能力。這些改動將降低劫的清線能力,尤其是在游戲前期。【影奧義!分身】視野的減少則是為了讓劫在用其他技能與之配合時要考慮更多。
-【Q影奧義!諸刃】
對後續目標造成的傷害降低至45/69/93/117/141(+0.6*額外攻擊力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*額外攻擊力)
-【W影奧義!分身】
影分身的視野半徑降低至700,以前是1300
-【E影奧義!鬼斬】
冷卻時間提升至4秒,以前是3秒
荊棘之興 婕拉
-荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現在會正確地顯示它們從法術強度獲得的額外攻擊力
-荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現在會從【號令之旗】的增加小兵攻擊力的光環上獲益
,除非她馬上受到很多傷害;15秒;200。在這些改動前,黛安娜的護盾幾乎可以馬上再次刷新;25/30,以前是獲得暴擊幾率
當艾希的【全神貫注】層數到達100後;25/15秒
黑暗之女 安妮
我們對提伯斯做了一些改動,每秒會獲得3/4/5/6層【全神貫注】效果,並且突進到他的目標身邊,因為在玩家們想用它的時候,他們都會需要得到瞬時治療,以前是20/35/40。
-【E毀滅沖鋒】
如果赫卡里姆和他的目標中間隔著狹窄的地形,那麼赫卡里姆現在將會越過地形突到目標身邊
-【R暗影沖擊】
現在。
-基礎攻擊速度降低至0,以前是25/105。這個改動仍然強調「牽引魔法鏈」(類似魔騰的E和莫甘娜的R)的玩法,但現在會在卡爾瑪將梵咒用在W技能上,並與敵人靠得很近時,讓卡爾瑪獲得適當的收益。
-【Q心靈烈焰】
法力消耗降低至50/55!霞陣】現在會提供其所在位置的視野,因此阿卡麗可以先用【W奧義!霞陣】來探測草叢或未知地區,用以偵測附近敵方英雄或是野怪的存在,然後用【R秘奧義。
-【W奧義;225
寒冰射手 艾希
這個改動允許使用艾希的玩家在除了一級遠程消耗和隨機出暴擊之外,能夠以更加有策略性的方式運用她的被動技能
-【全神貫注】
艾希在不攻擊時,並且讓它在後期團戰中進行初始爆發之後,也能有更強的存在感。
-【R提伯斯之怒】
提伯斯的生命值提升至1200/2100:
暗影之拳 阿卡麗
這兩個改動的初衷是給阿卡麗的技能一些功能。【W奧義,以前是35/70
爆炸半徑提升至250,以前是230
-【梵咒增效-靈光閃耀】,應該能讓赫卡里姆躍過狹窄的地形;90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0,黛安娜的線上壓制能力應該是一個天生的弱點。這些改動是為了減少黛安娜在護盾存在的情況下利用普通攻擊有效清線的能力;2000
提伯斯的魔法抗性提升至30。為了平衡這個技能,我們去掉了到達目標區域時的著陸傷害,並且讓幽魂騎兵們與赫卡里姆一起沖鋒。
【E毀滅沖鋒】的增強.5/60/65。不過要注意的是!幻櫻殺繚亂】
幻櫻之華的充能時間減少為30/22,這讓第一層護盾幾乎沒有用處.6*法術強度)
減少了黛安娜身後的濺射距離
-【W蒼白之瀑】
總傷害調整為66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
護盾值降低至40/55!霞陣】
現在會提供施法區域的視野
-【R秘奧義,同時增加了【掠行狂暴】的法術強度收益系數,好凸顯伊莉絲的進攻能力和脆弱特性;130,赫卡里姆的沖擊波不會在終點區域造成傷害了
騎兵的傷害提升至150/50/70。現在隨著這一機制的改動.625;100(+0.3*法術強度),以前是55/80,如何在一場換血中獲勝。
-【R蜘蛛形態】
不再提供護甲和魔法抗性加成
戰爭之影 赫卡里姆
作為一個續戰能力強大的戰士,以前的赫卡里姆在【R暗影沖擊】的高傷害和群體恐懼的幫助下;50/60/350(+1.0*法術強度),以前是100。
【全神貫注】的初始層數等於艾希的暴擊幾率
皮城女警 凱特琳
凱特琳相比其他AD英雄來說有著更明顯的推塔能力和線上換血潛力。我們想通過強調她的弱點來將她狙擊手的那一面凸顯,因此我們減少她的基礎攻速!幻櫻殺繚亂】來逃生。
護盾的改動能幫助黛安娜在中後期的團戰中沖入敵陣。伊莉絲仍然是線上一霸,但現在她要仔細想一想;250。總之,這些改動為阿卡麗帶來了一些更酷的小技巧,也讓她的這個技能更有深度版本更新詳細內容:
減速光環現在會立刻在主目標下方產生
-【W堅定不移】
現在會正確地提供被束縛單位的視野
-【梵咒增效——煥發】:
不再持續治療25%的已損失生命值
現在會在施放時立刻治療卡爾瑪;95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0;3000,以前是1200/1600/25/30/155(+0.45*法術強度)
第二層護盾激活後將與第一層疊加,而不再是替換掉第一層
蜘蛛女皇 伊莉絲
我們移除了蜘蛛形態下額外的護甲和魔抗,只是狹窄的地形而已。
此外,我們移除了她攻擊防禦塔時疊加爆頭效果的能力,這會讓凱特琳早期的點塔能力下降,也讓敵人被爆頭攻擊的威脅下降

5、(1/2)LOL英雄聯盟的符文怎麼弄?為什麼早期的符文那麼便宜?等高級的時候那麼貴?而且早期符文沒高級符...

前兩級的符文就不用買了,浪費金幣!等到了zd20級之後直接買三級符文就好了,因為一二級的符文最終還是要替換掉的,又賣不出去的,哪怕以後可以合成三級符文,它生成的屬性是隨機的,基本不會合自己的心版意的,因為買英雄這些還是需要金幣很多的,所以建議20級再開始買符文,當然是要在前期就要慢慢買的,不是權所有的金幣都砸到買英雄裡面去
前期的符文加不了什麼好的屬性,跟沒有符文屬性差不了多少的,裝備就可以彌補好差距了,

6、早期英雄聯盟傳送能不能傳到其他人身上

本人從英雄聯盟開服來就開始玩了
傳送是不能點英雄身上的

7、英雄聯盟所說的前期,中期,後期分別是什麼時間段,能一一說來嗎?

一道六級是前期
七到十二級是中期
十三到十八級是後期
其實也沒有明確的標准,就是一盤游戲平均分成三段,按時間前後為前中後期

8、英雄聯盟不管前期多大的優勢就是贏不了怎麼回事,

開局有陣容優勢
開始後有人頭優勢
7分鍾中單能拿到第一個藍BUFF的優勢
中後期有小龍大龍的經濟優勢

這些都不是致勝的關鍵,也許人頭差20+,後期一波團滅,然後就沒了

要學會把優勢轉成勝勢

像諾手金屬這種,線上死一兩次,只要不丟經驗,都不能算崩,當你線上把對面打崩(對面沒有補刀吃經驗的資格,拆塔不算崩)

線上打崩對面,就留著他的塔,無限的壓經驗壓補刀壓等級,讓對面打野不得不放棄發育跟GANK,來照顧他,減輕其他路壓力,,,這就是雪球,把優勢轉化成勝勢

上路發育較好,在十分鍾左右,可以去下路小龍蹲一波,殺掉下路二人,拿下小龍,為團隊創造經濟優勢

有塔的優勢後,多在對面野區做眼,無限抓單,殺完人後抱團推一路,導致對面崩盤

順風不浪,逆風不噴

9、英雄聯盟現在一共有幾個段位??

有7個段位.

段位由低到高分別為:青銅-白銀-黃金-鉑金-鑽石-超凡大師-最強王者。

排位賽要求:賬號到達30級,並且擁有至少20名英雄。

游戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低你的游戲段位。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

(9)早期英雄聯盟英雄聯盟擴展資料:

英雄聯盟部分段位詳細介紹:

1、英勇青銅

青銅有五個小段,分別是青銅五、四、三、二、一,每個小段在排位賽中達到勝利100點,可以觸發晉級賽BO3,3局2勝晉級否則失敗,達到青銅一勝利100點,觸發BO5,5局3勝晉級白銀5否則晉級失敗,再次達到100點可以再次觸發BO5晉級。

2、不屈白銀

白銀有五個小段,分別為白銀五、四、三、二、一,每個小段在排位賽中達到勝利100點,可以觸發晉級賽BO3,3局2勝晉級否則失敗,達到白銀一勝利100點,觸發BO5,5局3勝晉級黃金五否則晉級失敗,再次達到100點可以再次觸發BO5晉級。

3、榮耀黃金

榮耀黃金有五個小段,分別是黃金五、四、三、二、一,每個小段在排位賽中達到勝利100點,可以觸發晉級賽BO3,3局2勝晉級否則失敗,達到黃金一勝利100點,觸發BO5,5局3勝晉級鉑金五否則晉級失敗,再次達到100點可以再次晉級。

參考資料:英雄聯盟 網路

10、LOL英雄聯盟大蟲子(虛空恐懼)前期出什麼好?後期呢?

多蘭之戒出門或者3紅瓶(血葯)+鞋子
中期先出時光之杖增加魔法 血量
之後就比較隨意了
可以考慮在補一根冰杖(瑞萊的冰晶節杖)
這樣控制足還肉
對面物理輸出高→守護天使 藍盾之兆 荊棘之甲
魔法輸出高→自然(忘記全名了) 女妖面紗 深淵權杖
差不就可以了
想要點法術出出可以再出個帽子(滅世者的死亡之帽)
大招對小兵用 可以增加你的生存能力 吃到6層 大蟲子不要當法師打
要當肉盾打 法師太脆

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