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英雄聯盟s7改動

發布時間:2020-04-27 13:59:34

1、LOLs7賽季幕刃有什麼改動 新版德拉克薩的幕刃效果介紹

lolS7幕刃改動介紹
總價格:3250g
合成路線:鋸齒短匕+暴風大劍+850g
裝備屬性:
+65攻擊力
唯一被動:+20 致命性
唯一被動:+20 脫離戰斗後的移動速度
唯一被動-夜行者:在進入未被發現狀態的1秒後,你的下次普通攻擊造成50 + (200% 致命性) 真實傷害,觸發普攻特效。
唯一被動-熄燈:當被敵方偵查守衛發現後獲得真實視野,持續8秒(冷卻時間90秒)。
可以看到新版幕刃有一個夜行者的唯一被動,而這個被動簡直是為隱形英雄量身定做的,隱形的英雄只能被防禦塔發現,除非越塔,不然基本上都可以完美的觸發這個被動

2、英雄聯盟S7還有幾個版本

LPL的抽簽今年簡直是踩到狗屎了!雖然SKT今年狀態不好,但韓國隊的中期托發育能力遙遙領先世界個戰隊。這個給他們保證了後期adc的carry能力。所以在我看來we和rng的中後期真的不如韓國隊,但我想說句:為WE的創造力點一個贊。今年他表現的戰術創造性刷新了我的三觀,老WE的王朝要回來了。

3、LOLs7穿甲機制改動 護甲穿透和穿甲的區別

穿甲隨百敵人等級而提升,注意,是敵人度等級,收益是馬上獲得40%穿甲,剩下60%隨敵人等級而提升問,10點穿甲,答對面1級的時候,穿透4+0.33 X 1,就是能穿透4.33護甲回,敵答人10級,就可以穿透4+0.33 X 10,能穿透7.3護甲

4、英雄聯盟S7新賽制LPL成為最大輸家?

Riot在2月百8日公布了S7賽事的季中邀請賽於世界總決賽細節,同時修改了各個賽區的參賽名額。外卡賽區將與其他賽區完全平級,同時撤掉了各大賽區的度一個參賽資格,改為所有賽區共同爭奪。


實際上新的S系列賽的賽制就是在模仿DOTA的TI系列,從目前的LPL、NA、EU以及外卡賽區各拿走一個名額,知之後這四個名額將作為「S預選賽」的獎勵,而LCK不必參加預選賽可以直接晉級S正賽。就好像TI的邀請隊伍和預選賽隊伍。這樣的改動對於韓國賽區沒有任何影響道,還可以穩定拿到三個名額。不過這樣一來就減少了LCK的出鏡率,整個預選賽都沒有你的事情了。LPL、NA和EU賽區血虧,穩定的賽區名額減少一版個,換到一個預選賽的參賽資格。LMS本身就比其他賽區少一個名額,現在平白無故獲得一個預選賽資格,成為最大贏家。


外卡賽區小賺,雖然少了一個穩定進入S正賽的機會,但是多了8個參加預選賽的資格,至少會有一支外卡隊伍打進正賽。LPL賽區的參賽名額已經比別人少了,如果自己再不努權力拿到參賽名額的話,S7真的要在家門口看外國隊伍表演了。


5、LOLs7穿甲機制變更、是削弱還是增強?、、、為何聽55開說男槍因此崛起?

看不懂嗎?就是前期英雄加強了,後期英雄削弱了,男槍勝率低到不行,以前穿甲屬性是(40%+60%×等級)×穿甲,現在是(60%+40%×等級)×穿甲,因為英雄等級就18級,而且穿甲沒有暴擊,所以成長性很低。簡單點說就是10級前穿甲加強了,10級後穿甲削弱了。但英雄等級就18級,後期百分比穿甲比固定穿甲要好的多,所以說是加強了。(假如一個肉正常下300護甲,固定穿甲最多的也就幽夢20,最多也就能出到60穿甲(四件穿甲裝),18級改版後也就79穿甲,一把黑切可以直接減掉90護甲,還是全體隊友都可以共享的,你自己算算)刺客是秒ad的,比如ad50護甲,你就算可以把他護甲穿掉,你也就把傷害提高.33...%,你覺得職業賽上會經常登場刺客嗎?除了個人主義黑切永遠比穿甲好。穿甲裝流行的是它的主動技能,幽夢移速加成,幕刃真傷,夜之鋒刃擋一個技能。而黑切,輕語,無盡從來沒有這種主動技能,就像兩個金身(除去唯一主動技能),怎麼也不會有帽子加反甲好,其實這改動很小的,不過被無線放大了。以前英雄聯盟金身和帽子的主動和被動是一件裝備上的,你覺得以現在來說會出這樣的新裝備嗎?現在主動和被動都很強的裝備也就破敗了,早點玩幾把吧!破敗過幾個版本肯定被削,沒看到破敗一直被削嗎?雖然前幾個版本加強了。對裝備最好有自己的理解,不然怎麼玩都一個樣,就算王者了,還是要看推薦裝備uzi ad裝,faker ap裝,很多鑽石的天賦、符文都不會點。。。

6、lolS7天賦有哪些改動 巨像的勇氣替代時光之力

只要是打野,有一定的輸出,需要增加生存能力,走半肉路線的 都可以考慮點時光之力

7、LOL英雄聯盟S7天賦修改有哪些 天賦修改的具

新的天賦樹中,移除了部分老的天賦,
引入了更多全新的天賦。
並且第四層的天賦數由此前的兩個變成了三個。

8、LOL:S1到S7英雄聯盟變更了多少

變化太多。
大到地圖變化,天賦變化,現在更是符文和天賦二合一。
小到英雄技能圖標,原畫改動,英雄機制、技能的改動。
隨著玩家的開發,英雄定位的變化,比如莫甘娜從s2時期的中單霸主,變成了輔助。酒桶從中單霸主變成了打野。野區蠍子霸主地位,到現在增加增幅水晶和整體技能的修改,變成冷門。寡婦當年可以中單,現在改版成為純粹的打野。蜘蛛一開始勝率墊底無人問津,後來開發成上單,削弱到輔助,修改到打野。加里奧改版前是冷門中的冷門,如今剛才S7上大放異彩。
沒有太大改動的英雄也有。不過目前我想不出一個沒有經過機制變化的英雄。哪怕是皇子這樣的英雄,他的w也是從固定護盾變成了受自己最大生命值加成的護盾。

9、英雄聯盟S7雷恩加爾改動一覽 獅子狗技能有什麼變化

無形掠食者(被動)
殘暴值
最大殘暴值 5 >>> 4
使用強化的技能會讓雷恩加爾的移動速度提高30/40/50%(在1/7/13級),持續1.5秒
使用技能即可獲得殘暴值,無需命中
脫離戰斗後,會立即失去所有殘暴值(4秒內沒有受到/造成傷害)
跳躍
距離增加 600 >>> 725
脫戰時的跳躍產生1點殘暴值(脫戰規則見上)
現在雷恩加爾會降落在朝他起跳的方向稍微偏離一點的地方,而不是在目標模型的中央
骨齒項鏈
現在只能在獲得不同的英雄擊殺時獲得層數(雷恩加爾需要在目標死去的1秒前對其造成傷害),最高5層,移除原有加成
現在提供 1/3/6/10/15 AD
現在提供 2/6/12/20/30% 額外AD
碰上卡茲克的時候,彩蛋不會只對卡茲克有利了
骨齒項鏈的進度會以類似千珏的一個UI界面展示
殘忍無情(Q)
雷恩加爾首先橫掃面前弧形區域的敵人,然後穿刺一條直線上的敵人
現在是一個技巧射擊技能;依然可以重置雷恩加爾的普攻計時器
如果在最大施法范圍外使用,雷恩加爾會在穿刺時向前突刺,移動一小段距離
造成 90/130/170/210/250+1.0額外AD 的物理傷害
殘暴效果:造成可觀的額外傷害
造成 80+20*等級+2.4額外AD 的物理傷害
戰爭咆哮(W)
雷恩加爾對附近的敵人造成魔法傷害,並為自己治療過去1.5秒內受到傷害的50%
殘暴效果:移除身上的控制效果,在接下來的1.5秒內免疫控制
雷恩加爾可以回復的血量以灰色顯示在生命條上
野怪造成的傷害會加倍治療
套索打擊(E)
基本上沒變化,做了一些微調
狩獵律動(R)
現在為雷恩加爾提供迷彩,即可以被真眼或附近英雄看見的隱形(類似寡婦)
持續時間增加到14/22/30秒
不再需要准備時間
移動速度加成增加到40%
只能探測到最接近雷恩加爾的英雄
會在目標頭上顯示眼睛,雙方都可以看見
雷恩加爾只能撲向最接近他的英雄(除非在草叢中)
撲向最近的英雄會造成一次必定的暴擊
使用技能、攻擊都會立即結束狩獵律動

還有針眼取消了,會有個探測器能探測出隱身的獅子狗

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