用牛頭打輔助:【前期】治療寶珠,仙女護符,假眼。此出門裝要求點工資。
【中期】賢者之石,凱奇的抄幸運手,軍團,眼石。雙工資+出眼+軍團,後可以考慮出靴子。
【後期】五速鞋,鋼鐵烈陽之甲,舒瑞亞的狂想曲,極冰碎片,米凱爾的坩堝,振奮鎧甲。 牛頭因後期輸出不足,主要考慮以團隊裝備為主要核心。盡可能的為你的團隊出團隊性的裝備。
天賦推薦:0,9,21.符文推薦:高級貪婪精華,高級貪婪符知印,高級護甲印記,固定魔抗雕紋。
用牛頭打野:【前期】獵人的寬刃刀,5紅。牛頭的清野速度很慢,打野刀提升清野效率。
【中期】五速鞋,遠古魔像之精魄,賢者之石。gank為主,打野為輔,工資裝保證經濟。
【後期】鋼鐵烈陽之道甲,五速鞋-歡欣,日炎斗篷,冰霜之心,舒瑞亞的狂想曲。
和輔助一樣,牛頭後期要做團隊性的裝備填補自己的輸出不足,但因為已經有輔助的存在,牛頭就應該盡量的出肉裝。
天賦推薦:3,5,22.符文推薦:高級移動速度精華,高級攻速印記,高級護甲符印,高級魔抗雕紋。
純手打,勿噴。
2、英雄聯盟 牛頭攻略
牛頭作為個輔助坦克,必然是走下路或者打野的,這里簡單介紹走下路方法
下路必然是保ADC,出門裝3綠眼2紅,180回藍小件,或者1綠1紅眼1紅1藍180回藍小件。
插眼保證視野,保ADC你的首要任務,對方草叢放一個眼,自己站草叢,小龍偏下放一個眼,防打野gank。
主要任務就是保ADC,ADC有危險就W走對面,對面ADC走位不好就W到牆上,再Q,配合ADC擊殺,WQ連招時間太短不是很實用,不過也是要練的,最實用的是在自己塔下,閃現Q住對手,向前走幾步,把對手再W到塔下,這招很損,所以人在塔在的應該是牛頭,而不是蓋倫。然後就是約越塔強殺的方法,前提一定要有隊友,還有你有足夠WQR的魔,到6J,看到對面少血的ADC想殺,教你!確定能W她到牆上時候W過去,然後立刻開R,然後再Q,然後離開塔,下面是ADC的事,起碼2秒控制時間ADC都沒反映過來的話,您可以鄙視他了
還有要看是主E還是主Q,ADC水平好血量健康就1JE,水平一般血量不好就要主E幫ADC回血,一般我看下路是牛頭輔助我,我都出門多蘭,從來不3紅,出裝是賢者之石,黃金之心,凱奇的幸運手,CD鞋,狂徒,冰霜,舒瑞亞等等,下路眼不能斷!
團的時候慎用Q,Q起碼Q到2-3個以上才算值得,不然和沒區別,小團控的牛頭就靠Q還有W進去就要開W,進人群啊!親!!!!
3、英雄聯盟中的牛頭厲害嗎?
牛頭是一個很厲害的英雄,多為輔助,而且被很多職業選手青睞,打比賽是經常被選到。
LOL牛頭酋長本來作為聯盟中最強力的遊走英雄,改版後也越來越受到玩家的喜愛,而他的玩法也是越來越多,各種遊走牛頭,AP牛頭,輔助牛頭紛紛面世,可說是個可玩性非常強的英雄。
玩法分析:牛頭改版後的被動大大增強了他的霸線和打野能力,因此牛頭在前期的選擇非常多,既可以選擇中單走AP Carry路線,也可以打野走遊走路線或雙人路線出門後再遊走。不過在大多數路人局中牛頭在2級後還是要盡可能遊走才能發揮他的最大作用,有了Q和W兩個技能的存在讓牛頭在前期就能有很強的控制能力,GANK時可以選擇閃現過去後Q再用W推到自己方的塔下,也可以W貼近後再接Q二連,推薦第二種,因為閃現畢竟CD太長了,在不能百分百GANK成功時冒然交出有點得不償失。
中期是牛頭的黃金期,有了大招後不管是越塔強殺還是逃命都有了極大的保障。後期團戰時,牛頭的主要作用就是團控住對方的DPS,在沖進敵群前就可以開大,不要在殘血時才開大。畢竟牛頭的大招不是一個無敵技能,殘血時開大不僅無濟於事而且也會讓自己毫無作為,還不如開團時就開大沖入人群,這樣既有一個強力的威懾作用,也能直接逼亂對方的陣型,讓對方的DPS無法舒服輸出。
4、英雄聯盟牛頭怎麼2連
牛頭2連一般在zdW出去的同時 按Q 才能連,也就說牛頭是在W撞的過程中按Q 連的,所以 地方英雄專離你W 極限范圍 是最好2連的,敵方英雄理你比較近WQ就比較難點,看手速,太屬近的話 肯定是先Q 再 W了,當然W 撞的方向看你位置,WQ 智能施法更好用
5、英雄聯盟牛頭酋長
AP牛 出裝 沒什麼大變化的 一般 AP 法師出裝 帽子 冰杖 時光 之類的 看個人喜歡 天賦肯定是
21 0 9 了
肉牛 出裝 基本是 優先合出 賢者項鏈 那個回血回藍 被動長金錢的 或者買個390塊那個
7點藍/5秒 加兩瓶紅出門,後面可以合個聖杯 便宜好貨。至於出裝 那得看對面陣容了
對面 AD 物理DPS多 控制較少 就 出 忍者足具,如果是AP法師 控制多 就水銀鞋了 ,沒固定出裝的 都是要看對面陣容 法系控制多 那 女妖面紗是必須出了 AD多 就反甲 我個人習慣不是很喜歡出狂徒,除非是順風局什麼的 就隨意出了。。一般出點 有撐血作用也附加額外效果的裝備。。
例如 陽炎斗篷,蘭盾之兆,女妖面紗 忍者鞋/水銀鞋 春哥甲(天使甲) 狂徒或者反甲 其他的隨意
打法就是要看操作了 牛玩得好就是神牛咯 玩不好 就是敵方的神牛。。Q起。。W要撞對方向 往隊友 或者 塔的方向撞就對了。一般玩牛 不是肉牛就是AP牛了。。沒什麼輔助牛的 那個太醬油了 沒什麼作為。
肉天賦 就是 0 21 9 咯 通用 那裡 點出 野怪增益 肉哪 21點 點出 最頂級的增加百分比生命的天賦
6、英雄聯盟牛頭怎麼連招具體怎麼用
牛頭的連招一般是WQ二連(野蠻沖撞+大地粉碎),這樣跟石頭人的大招作用相同
使用連招先對敵人W,要麼在牛頭飛過去的路上狂按Q,要麼就在W到的那一刻Q,都是為了在防止敵人被擊退的情況下擊飛他們
這個連招需要慢慢練,用這個連招追擊敵人時作用很好,但用得不好就可能會保敵人
7、英雄聯盟阿利斯塔攻略
牛頭酋長-阿利斯塔
無以倫比的機動性。英雄聯盟里追殺最給力的法師,沒有之一。 >>進入專題
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本人內測開始玩。雖然不是一直玩牛頭。不過也是從AP牛橫行的年代。到現在牛頭打野輔助的年代。也算小有成就與心得。
【1】 技能分析
多個版本以來的變動。始終沒有撼動牛頭T1的位置。說明牛頭的技能設定在英雄聯盟中是比較強勢的。
我會把Q在6及前主升到3及。此時Q的CD等於W。。也就是一套連招下來。時間允許的話。下一套連招還是還連得起的。出門我一般會升Q應付一級團戰。1及團戰最有威脅的是牛頭跟莫甘娜了。霸氣!
W我會在Q有三級後跟Q對點。一來有傷害。二來CD更短。
賴線神技能。我個人會選擇最後滿。因為奶量十分不夠看。而且升級不減CD。耗魔還高。隊友減半。所以多殺幾個兵減-CD奶得還比較樂觀。而且在線上可以無限E。一級足夠。
逃跑。拆塔。推線。時候比較有用。在隊友有減速的情況下。慢慢釋放QWE激活。有一定傷害。不錯的被動。
大招。初期越塔。後期解控反先手。沒什麼可解釋的了。全技能CD的時候。多拍人幾下吧。
【2】天賦符文
我符文很多。試過後。這套感覺比較適合。
牛頭的核心在於控制。那麼對移動速度。減CD要求最高了。由於R的存在。紅色。藍色,精華符文我都沒有選擇防禦性的。
紅色法穿。初期牛頭傷害可觀。各種人物初期30魔抗的情況下。出法穿一血成功率高。牛頭是屬於進攻性輔助。
黃色護甲。怎麼應該沒異議。下路ADC的存在。而且牛頭還算個近戰。沒護甲很容易想拿一血的同時被反殺。黃色的價錢符文效果不明顯。等於4分1個精華的效果。不值得。
藍色減CD。很多人選擇18級魔抗。不過我個人認為。現在游戲節奏的的加快。沒什麼機會到18級了。牛頭吃CD。倒不如多減CD。多E一兩下。更實際。
精華加錢符文。窮鬼沒什麼好說了。當然。激進型,遊走型的話。可以插三移動速度。不過真眼要靠打野的分擔了。
天賦的話。0.9.21。防禦方面。點出召喚師因為有時還是需要帶治療的。閃現+洞察的話。防禦多點下魔抗彌補下。
通用方面。我會點滿移動。因為有版本 削弱過牛的移動。現在出門還是走得很慢的。
作為輔助。等級還是很低的。但是牛頭助攻相對較多。我會點擊殺獎勵。而不點4點經驗。以前3點就5%的。現在要4點。不劃算。
8、LOL牛頭玩法
二連是必修的。
主W副Q,或者QW平衡。E技能作為一個加血的技能,只要跟上節奏即可,一般不做考慮。
玩法 連招分為2種:
一種是走到跟前Q,用W踢回己方
第二種是比較難的,W踢過去,瞬間Q將人震飛
W可以用於逃生,對方抓牛頭的時候,一個W打到小兵或者最外圍敵方身上。
團戰的時候,對方一群人在一起,這個時候W踢飛對方強力肉盾或者半肉(WQ技能連招不熟練的時候可以W靠後一點的敵方),Q即技能震飛一群人,果斷開大,在人群中攪和,E技能回血,配合被動技能打出優勢。
W技能用於騷擾很不錯,一次騷擾讓對方A兵不成功,按每次1.5個兵算,10次利用W騷擾,對方漏掉15個兵!20次呢?同樣也可以用於自己A兵,這就是優勢
團戰ap牛說實話跟普通的牛作用一樣 就是傷害高了點 回血多了點 但是也沒有很高的傷害讓你去秒人,因為技能CD時間長,兩個控制技能cd時間短那就逆天了。初裝既然你要玩ap牛那你就出ap的裝備,但一定要出振奮鎧甲,效果很。。。不言而喻的
9、英雄聯盟牛頭人酋長攻略
你只需用知道T的標準的就抗打。
物防減免物理傷害。
魔防減免魔法上海。
血量讓你更耐打。
你只用照著這三個標准發展就沒錯了。
其實,主要是意識和風格的問題。